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今回はサガエメの効率的なトレードのやり方を解説します。なにが効率的かとかまだ分からないので、良い方法があればコメント欄に書いてくださいね
精霊石1個出品して精霊石1個と交換、経験値+1を多用していましたが、せんせいの挑戦状を入手後は初期タブがキーアイテムになるから面倒でしたね。これを出品する人なんてほぼいないだろうに、どうして余計な手間を増やすのだろうか…
クリーニングチケットは偶に貰えるのではなく、あの機械でトレードにアクセスして一回で良いので何かしらトレードした状態でトレードをやめてフィールドに戻ると貰えます。なので、あの機械が使える時のトレードは面倒でも一つの取り引きを行う毎に出入りした方が良いですね。
精霊石を1個出品すると精霊石1個で落札されるので手持ちが無い時はこれだけでもやらないよりマシ初期武器1個を+1強化して出品すると精霊石20個とか鉄鉱石2個とか属性結晶他5個とかで落札される時があるんで戦闘終了後セーブしてからトレード見てこれより少なければロードしてのリタマラ可能です
有名な方法だけど、出品で「カシ(1個)→魔獣の◯◯(3個)」「魔獣の◯◯(3個)→巨獣の◯◯(1個)」「巨獣の◯◯(1個)→カシ(2個)」とそれぞれトレードできるから、この3取り引き1セット毎にカシ1個分の儲けを出しながら経験値を稼げます。ただし、トレードランクが5、6くらいないと巨獣素材がトレードに出ないからそこは注意。
防具はちゃんと確認していないのアイテムランクが分かりにくいので武器についてだけですが3個まとめて出すとトレードランクが足りていれば一つ上のアイテムランクのアイテムが出てくることがあります、これをうまく使うと素材が節約できる場合があります、上のランクが出なかった場合もう一度戦闘して内容を更新するなど面倒ですが
レベルが上がりきったら無駄に出品しなくなるだろうしちょうどよいのでは?
素材は13出すと2ランク上のと交換できるがゼラチンと植物系以外は特定素材出さないと出ない。魔獣の皮なら毛皮13とか魔獣の爪なら獣の爪13とか。
トレードはストイックに(義務的に)毎回やらなくてもいいバランスだと思う.当然最適解は戦闘ごとにやるのが最短のランク上げに決まっているけど.理由は強い装備の大半は戦闘でのドロップだから.戦闘中心で効率よく回せば30時間ほどでランク8になるんじゃないかな?これを目安に気負わずにぼちぼちやっていけばいいと思う.
トレードランク上げはクソだったこの辺がスクエニらしさよでもそれ以外は楽しいトレードランクはバトルランクと連動して内容変化するくらいじゃだめだったのかね
トレード周りはダルすぎてこっちもオートでできるようにして欲しかった
トレードの存在に気付くのに、アメイヤ編5週くらいしていて、そのあとあまり有効にトレードを利用できていなかったので、タメになりました。
UI関連は過去のサガ作品より悪いですよね。技の整理もしづらい。なぜなのか
戦闘の後に毎回やるのが苦行
同じランクの武器をひたすら転がしてポイント稼いで、欲しい素材の出品待つ感じでやってますけど、個人的に一番面倒でゲームの評価を下げた部分ですね。アイテムランクもわからんし、せめてトレードできる候補が表示されるとか、仕様もUIも不親切。ここに加えて、せんせいの試練もやらないといけませんしね。前作同様ショップレベルシステムでよかったのに・・・
僕も同じ方法です。付け加えるならば、入品において•同ランクでの等価交換は必ずやるこれを意識しています。魔獣の爪から魔獣の牙へ、火の結晶石から水の結晶石へ… よほど余っていない限りは鉄鉱石や魔石は使わないようにしています
追記ですが、出品において経験値が3以上もらえる武器トレード交換品を書き加えておきます•各種武器•兵士の鎧•魔導士のローブ•ドレスシャツ(特別な交換品になり得るのでこれは出品しない)革鎧やタブレット、素材などは経験値が2でおいしくないです。基本的に上記のものをぐるぐる回してます
魔石欲しくて鉄鉱石と交換しちゃった😂
アップロードでトレードしやすくなったっぽいですね
えっ?何か変わってるんですか??
@@nanao-games 調べてみると、トレードの調整というわけでなく、UIの調整でしたここの速度が上がったのでトレードしやすくなったみたいです(実感微量)
今回はサガエメの効率的なトレードのやり方を解説します。なにが効率的かとかまだ分からないので、良い方法があればコメント欄に書いてくださいね
精霊石1個出品して精霊石1個と交換、経験値+1を多用していましたが、せんせいの挑戦状を入手後は初期タブがキーアイテムになるから面倒でしたね。これを出品する人なんてほぼいないだろうに、どうして余計な手間を増やすのだろうか…
クリーニングチケットは偶に貰えるのではなく、あの機械でトレードにアクセスして一回で良いので何かしらトレードした状態でトレードをやめてフィールドに戻ると貰えます。なので、あの機械が使える時のトレードは面倒でも一つの取り引きを行う毎に出入りした方が良いですね。
精霊石を1個出品すると精霊石1個で落札されるので手持ちが無い時はこれだけでもやらないよりマシ
初期武器1個を+1強化して出品すると精霊石20個とか鉄鉱石2個とか属性結晶他5個とかで落札される時があるんで
戦闘終了後セーブしてからトレード見てこれより少なければロードしてのリタマラ可能です
有名な方法だけど、出品で
「カシ(1個)→魔獣の◯◯(3個)」
「魔獣の◯◯(3個)→巨獣の◯◯(1個)」
「巨獣の◯◯(1個)→カシ(2個)」
とそれぞれトレードできるから、この3取り引き1セット毎にカシ1個分の儲けを出しながら経験値を稼げます。
ただし、トレードランクが5、6くらいないと巨獣素材がトレードに出ないからそこは注意。
防具はちゃんと確認していないのアイテムランクが分かりにくいので
武器についてだけですが3個まとめて出すとトレードランクが足りていれば一つ上のアイテムランクのアイテムが出てくることがあります、これをうまく使うと素材が節約できる場合があります、上のランクが出なかった場合もう一度戦闘して内容を更新するなど面倒ですが
レベルが上がりきったら無駄に出品しなくなるだろうしちょうどよいのでは?
素材は13出すと2ランク上のと交換できるがゼラチンと植物系以外は特定素材出さないと出ない。魔獣の皮なら毛皮13とか魔獣の爪なら獣の爪13とか。
トレードはストイックに(義務的に)毎回やらなくてもいいバランスだと思う.当然最適解は戦闘ごとにやるのが最短のランク上げに決まっているけど.
理由は強い装備の大半は戦闘でのドロップだから.
戦闘中心で効率よく回せば30時間ほどでランク8になるんじゃないかな?
これを目安に気負わずにぼちぼちやっていけばいいと思う.
トレードランク上げはクソだった
この辺がスクエニらしさよ
でもそれ以外は楽しい
トレードランクはバトルランクと連動して内容変化するくらいじゃだめだったのかね
トレード周りはダルすぎてこっちもオートでできるようにして欲しかった
トレードの存在に気付くのに、アメイヤ編5週くらいしていて、そのあとあまり有効にトレードを利用できていなかったので、タメになりました。
UI関連は過去のサガ作品より悪いですよね。
技の整理もしづらい。
なぜなのか
戦闘の後に毎回やるのが苦行
同じランクの武器をひたすら転がしてポイント稼いで、欲しい素材の出品待つ感じでやってますけど、個人的に一番面倒でゲームの評価を下げた部分ですね。
アイテムランクもわからんし、せめてトレードできる候補が表示されるとか、仕様もUIも不親切。
ここに加えて、せんせいの試練もやらないといけませんしね。
前作同様ショップレベルシステムでよかったのに・・・
僕も同じ方法です。付け加えるならば、入品において
•同ランクでの等価交換は必ずやる
これを意識しています。魔獣の爪から魔獣の牙へ、火の結晶石から水の結晶石へ… よほど余っていない限りは鉄鉱石や魔石は使わないようにしています
追記ですが、出品において経験値が3以上もらえる武器トレード交換品を書き加えておきます
•各種武器
•兵士の鎧
•魔導士のローブ
•ドレスシャツ(特別な交換品になり得るのでこれは出品しない)
革鎧やタブレット、素材などは経験値が2でおいしくないです。
基本的に上記のものをぐるぐる回してます
魔石欲しくて鉄鉱石と交換しちゃった😂
アップロードでトレードしやすくなったっぽいですね
えっ?何か変わってるんですか??
@@nanao-games 調べてみると、トレードの調整というわけでなく、UIの調整でした
ここの速度が上がったのでトレードしやすくなったみたいです
(実感微量)