Come avrete notato i commenti sul canale On Demand sono disabilitati, perchè purtroppo non riusciamo a moderarli e seguirli con costanza così come avviene con il primo canale. In questo caso abbiamo però voluto fare uno strappo alla regola, lo stesso Michele ha piacere che le sue argomentazioni vengano utilizzate come spunto di discussione, adesso potete farlo ;) Vi chiediamo come sempre di essere rispettosi e civili nei vostri interventi.
Ma è chiaramente morto, il filmato nel finale è solo una linea temporale passata, integrata per introdurre il personaggio. Io piuttosto, nella parte 2 mi aspetto che ci sia un pezzo giocabile dell'arco narrativo di crisis core.
@@masterdemon2005 più che linea temporale passata a me sembra proprio una linea temporale alternativa, dato che Zack sarebbe dovuto morire, ergo ci sono 3 linee temporali: 1) quella di FF7 originale; 2) quella di FF7 remake; 3) quella in cui Zack è ancora vivo
@@96andr a dire il vero in crisis core Zack l'hanno fatto morire nello scontro coi soldati. Nel sette viene sparato alle spalle mentre regge Cloud. Che è esattamente come hanno riproposto nel remake. Il fatto che il cane sia diverso è solo perché è il passato, e nel passato la mascotte era diversa. Tutto qua. Loro sanno bene che la gente ricorda la morte nella versione di crisis core vogliono farci speculare su cose che chi ha giocato tutto in modo maniacale, sa invece riconoscere. A me non fregano. In crisis core avevano cambiato la modalità della morte di Zack, nel remake ce la proporranno come nell'originale, correggendo il cambiamento dii CC
Una cosa che ho ADORATO é stata la parte in cui costringono il giocatore a usare Barrett per quei 20 minuti. Quella parte é BELLISSIMA, costruita apposta con Barrett e la sua gun in mente. Offre varietà al gameplay, per quei 20 minuti sembra QUASI un altro gioco (per chi come me non usava praticamente mai Barrett). In Parte 2 voglio una parte così per ogni personaggio!
La frase di aerith "il cielo mi fa paura" detta in quel preciso punto che è dove dovrebbe morire zack mi fa pensare molto. In crisis core quando zack muore le prime parole che pronuncia da "morto" sono appunto:"quella ragazza ha detto che il cielo le fa paura", sono convinto che zack morirà come come da canon sul bordo del promontorio, d'altronde pure in crisi core muore proprio sul bordo del dirupo e da quello che si è visto nel remake sembra proprio incamminarsi verso dove morirà
@@nemesis5791 io la butto li, secondo me ci fanno credere che sia ancora vivo in un altra line temporale, per poi darci la batosta e farci rivivere la morte a secco, traumi everywere.
@@BeinZZhChannel Ho provato a linkare un articolo, ma me lo banna. Cerca su Google "FF7 Remake devs confirm major Zack theory, here's what it means for Part 2"
Ho smesso con i RPG dopo Final Fantasy 12, prima ho divorato tutti i rpg per PS1 e 2 (Xenogears, Chrono Cross, Wild Arms, Breath of Fire, Legend of Dragon, FF6, Dragon Quest e un'infinità di altri). FF7 Remake è per gli amanti del genere un diamante, ti fa tornare voglia di RPG con un combat sistem moderno ma classico, strategico nelle battaglie e una storia. E' uno spettacolo, che potrebbe ridare linfa a un genere moribondo
@@micheleallocca9366 sono tutti ancorati al vecchio genere e a meccanismi che potrebbero risultare noiosi e troppo meccanici, FF7 remake riesce a svecchiare in maniera eccelsa il genere, concordo con quanto detto nel post originale.
@@lorenzopiscosi9566 ai tempi di ffx i giochi action esistevano eccome ma nessuno si pose il problema del sistema di combattimento di quel capolavoro.. ok erano altri tempi ma il dare una deriva action al genere jrpg è una scelta non è un obbligo e io trovo la scelta discutibile dato che di gioconi a turni appunto se ne sono visti anche negli ultimi anni. Mi sembra una scelta "comoda" che non dà la libertà e la strategia di un combattimento a turni puro. Potrei suonare reazionario, me ne rendo conto, ma non condivido che quel sistema si stia abbandonando del tutto quando le sue potenzialità sono tutte lì e non sono sostituibili da altro ma solo snaturabili. Il punto è che il combattimento a turni è quello e nel momento in cui dai libertà di movimento, attacchi ad area e hitbox stai facendo altro non stai "innovando". Mi piacerebbe che provassero a sfruttare le potenzialità di quel sistema come fatto in ffxiii, ni no kuni, dq xi e persona senza per forza finire nella complessità di RPG occidentali che me ne rendo conto possono essere molto poco accessibili per un gioco che mira al più vasto pubblico possibile. Senza contare che se si vuole andare a competere sul fronte action meglio scegliere tutt'altre meccaniche che quelle di un ibrido perché se voglio l'adrenalina di un action non mi vado certo a giocare un final fantasy, non so se mi spiego. Tant'è che piuttosto a questo punto preferirei che svoltassero completamente verso un sistema alla soulslike. Sarebbe meno forzato
@@micheleallocca9366 certo per carità ma un combat system del genere avvicina più utenti, persona 5 e DQ11 no e infatti sono giochi di "nicchia", su p5royale potremmo discutere ma per me sempre di nicchia parliamo, poi se piacciono a te e a me è un altro discorso. Io trovo che in ogni caso abbiano fatto davvero un buon lavoro con il CS di FF7 remake, fondendo meccaniche GDR classiche con l'action. Punti di vista.
Ho finito giusto oggi la Blind run di Mike, questo video cade proprio a fagiuolo. Grazie a Francesco ed Everyeye per il loro immenso lavoro di enorme qualità e grazie a Michele di esistere. Vi voglio bene
Hanno voluto mettere tutto subito... pensate quando avrebbe potuto essere interessante se avessero tenuto il tributo ad advent children per il gioco finale: un ultimo episodio in coda alla storia OG per canonizzare e migliorare Advent Children... E se il momento rivelazione fosse diventata un occasione di giocare la Nibelheim di Zack e la fuga verso Midgar? Eh!
Il finale della chiacchierata offscreen è stato un "semplice" tocco classe che mi ha fatto ridere di gusto! Per quanto concerne la discussione penso che il tutto stia nel pensare se considerare FF7RE (e suo finale) come GIOCO (singolo) o come OPERA (compilation)....le vostre argomentazioni sono state preziose e iperpositive e, diciamocelo, SERVE ogni tanto!! Gran bel lavoro di intrattenimento, piacevolissimo e chiaro.
Il capitolo 18 è un sogno lisergico del pusher di Nomura. Quando uscirà il 2 penso che mi piacerà un botto fino al capitolo 18 e poi dirò che si è trattato di un sogno lisergico del signore della droga da cui il pusher di Nomura si rifornisce. Signore della droga che in realtà è sia il pusher di Nomura sia Nomura stesso, solo in linee temporali differenti. La cosa importante è comunque che, per quanto diverse le linee temporali siano, la botta sale a tutti e 3 contemporaneamente.
Comunque ragazzi, riguardando il video di Dood, ad un certo punto parla del fatto che in Advent Children appena comincia lo scontro tra Cloud e Sephiroth, nel momento in cui lui oscura il cielo e comincia lo scontro, appaiono i Numen! E facendoci caso è vero! Non l'avevo mai notato, mi sto ora interrogando su cosa potrebbe significare tuttociò, se in qualche modo i numen, almeno in parte, fossero già controllati da Sephiroth, se come esiste LifeStream Bianco e Lifestream Nero, all'interno dei numen stessi ci fossero una parte sin dal principio corrotta e già dalla parte di Sephiroth e l'altra invece dalla parte del Pianeta. Anche quando li combatti durante il gioco, penso che l'entità viola sia dalla parte di Sephiroth. In ogni caso, questa è la conferma che loro questa cosa in testa l'hanno sempre avuta, che la storia la hanno chiara da sempre, speriamo di avere news sulla seconda parte presto!
A me non è dispiaciuta come idea quella del cambiamento; il problema sta nel modo (come dice anche Mike) e nell'esagerazione della rottura della "quarta parete", questa sorta di meta-narrazione con i giocatori (come la teoria che in molti citano: i fanboy sono proprio quegli spettri). Soprattutto per chi conosce già la storia originale può risultare pesante vedere quanto abbiano calcato la mano per rendere palese il fatto, durante tutto il gioco, che abbiano mescolato le carte in tavola; ed è proprio nell'inserimento dei whisper che sta il problema secondo me. L'ho trovato un espediente narrativo esageratamente semplicistico: delle entità fisiche, che per quanto intangibili (ed inizialmente invisibili), vogliono che la storia prosegua su dei binari, che le cose vadano come dovrebbe andare. Mi son chiesto: perché non rendere la storia semplicemente diversa a questo punto? Bastava non inserire un simile sotterfugio, non spezzando così drasticamente la narrativa, non rendendo praticamente questo "spezzare il destino" (metaforicamente e così letteralmente) il fulcro di questo episodio. Non inserirmi degli spezzoni dei vecchi titoli, non crearmi fisicamente universi paralleli, non voglio che sia tu a spiegarmi che le cose sono cambiate e che cambieranno, voglio viverle, voglio piuttosto rimanere stupito sugli stravolgimenti di queste scene chiave; invece di assistere ad una bella storia narrata e da scoprire mi sento come se avessero veramente dissolto tutta la magia. Esempio stupido: è come se in un romanzo giallo, in un passaggio in cui un lettore più attento potrebbe evincere degli indizi su chi è realmente l'assassino, il narratore si interrompesse dicendo: "state attenti a questo dettaglio, perché vi farà capire più avanti chi è l'assassino"; no dannazione, stai togliendo metà (se non tutto) il divertimento! Ho paura che quella scritta lapalissiana prima dei titoli di coda e quelle ultime ore di gioco, così diverse dalle precedenti, siano state solamente il campanello, ma che dico, un gong od un'enorme segnale luminoso, per indicare che da lì in poi ad essere stravolta completamente sarà l'intera storia (location e personaggi a parte): una velocissima (ed un po' maldestra secondo me) virata per far capire a TUTTI che TUTTI gli eventi cambieranno (quindi non qualche dialogo, non qualche scena, non QUEL singolo evento). Ripeto, non è l'intento ma è il modo in cui è stato reso che mi ha fatto storcere il naso. Non so se ho reso l'idea, ma probabilmente il problema sta proprio nel fatto che nessun capitolo di Final Fantasy abbia mai avuto un trattamento simile; perché questa meta-narrazione veramente cozza secondo me con lo spirito della serie (che si avvicina inquietantemente a quell'altra famosa serie di Nomura, il che mi fa preoccupare maggiormente). Purtroppo per giudicare l'intera operazione ci vorranno anni e sicuramente per digerire e capire al meglio se è stata fatta la scelta giusta bisognerà attendere perlomeno il prossimo capitolo, ma per ora questi sono i miei dubbi. P.S: Mike, se leggi questo messaggio ti vorrei dare un consiglio: giocati XENOBLADE CHRONICLES (il primo, sia chiaro) di prossima uscita, sono quasi certo che per tematiche e personaggi potresti affezionartene :)
Io non credo che il problema del capitolo 18 sia più il "come" del "cosa", poiché anche quest'ultimo di base va ad inserire un qualcosa di estraneo e complementamente slegato dalla mitologia di FFVII e da quello che erano i suoi temi. Ricordiamoci che tutto FFVII si basa sulla scelta, sulle ripercussioni di queste scelte scelte sui personaggi e su chi gli sta intorno, il conviverci anche quando queste portano alla perdita e al dolore. Tutto questo viene annullato perché "era destino che doveva andare così". Zack era destinato a morire, così come lo sarebbe stata Aerith. Mentre Zack muore sul promontorio di Midgar per scelta, per proteggere Cloud e non abbandonarlo (cosa che ci porta a comprendere ancora di più il crollo psicologico di Cloud e come Zack sarebbe dovuto essere il protagonista del suo viaggio), muore lì a un passo dal raggiungere Midgar e la donna che ama perché sceglie di combattere. Aerith muore perché si espone per tentare di usare Sancta, muore perché cerca di proteggere il mondo e i suoi amici. Ora quindi mi state dicendo che tutto questo è "destino"? Che non esisteva la libera scelta dei personaggi? Ecco, questo lo reputo un insulto al titolo originale e alla sua filosofia. Anche se Zack dovesse morire più avanti, così come aerith, non sarà più di base una loro scelta, quanto l'accettazione del loro destino, elemento visto e rivisto ma che con l'originale FFVII avevano poco a che fare. Anche il destino del pianeta. In FFVII viene detto che il mondo ha un suo destino ecc, ma è un qualcosa che va oltre Cloud e compagni, in cui essi si ritrovano coinvolti, non sono loro il centro su cui gira tale fato.
Cosa dire di più, è un parere che può essere condiviso o no ma ciò che hai scritto è la verità. FF 7 aveva dei valori e si rischi di perderli con queste scelte, vedremo
Analisi condivisibilissima, se non fosse che il capitolo 18 è tutto incentrato proprio sul rompere questo flusso del destino, e ridare quindi valore alle scelte. Ma vedremo come si evolverà la cosa in futuro
@@lucanagato_kogen il punto è proprio quello. Bollare le azioni compiute nel FFVII originale (che a questo punto diventa parte integrante di questo remake e quindi tocca tirarlo in ballo) ne diminuisce l'importanza e il significato. Come ho scritto, a questo punto, le decisioni che prenderanno e che si accosteranno al FFVII originale non saranno più pienamente "libere", quanto l'accettazione del proprio destino; questo è proposito che può anche essere interessante, ma non riproposto in praticamente ogni ultima opera sfornata dai team capitanati da Nomura o, comunque, da altri prodotti Square (ultimo ma non ultimo FFXIII). Spero i prossimi capitoli sapranno gestirli bene, ma come introduzione non è che hanno scelto proprio il modo migliore (ci sarebbe anche da discutere sull'utilizzo smodato di Sephiroth e del troppo potere che gli hanno dato nel capitolo 18, ma ci perderei una intera giornata).
@@DarkCerberus88 Col destino, anche Toriyama ci ha messo molto del suo in questo Remake secondo me, non solo Nomura, come hai detto giustamente citando FFXIII. A Nomura gli posso rimproverare principalmente il Gigante Oscuro che distrugge Midgar, che fa il verso a quello di Kingdom Hearts che distrugge l'isola di Sora. Speriamo lascino tutto inalterato... Ma tanto ci toccherà aspettare molti anni... 😞😵
Concordo pienamente sul come è stato trattato il finale più che sul ''cosa''. Però spero che possiate fare un altro video in cui vi spingerete oltre l'analisi del finale e valuterete le varie teorie (che in realtà stanno convergendo sempre più verso una) di cui hanno discusso vari content creators (uno su tutti Dood). Onestamente ho attraversato le varie fasi del lutto rispetto al finale (dalla negazione alla rabbia fino all'accettazione), e una volta completato il percorso e convintomi di cosa è davvero questo remake e di cosa sta effettivamente succedendo, ho provato un brivido incredibile. L'idea che dopo 23 anni io possa ancora fantasticare sul titolo del mio cuore, che possa cambiare tutto così come niente, ma che di fatto non lo possa sapere, mi elettrizza. E mi piacerebbe sapere cosa pensate voi in merito, sia da ''tecnici'' che da ''fan'' del gioco e della storia.
@@aemanuelli42 th-cam.com/video/Rfgw7iDZ-bo/w-d-xo.html Live di Easy Allies con Dood, è bella lunga ma nei commenti c'è la divisione temporale che aiuta a strutturare il tutto. Un content creator italiano l'ha anche riassunta in una trentina di minuti.
Il combat System e il design dei mostri sono la cosa che mi ha convinto di più, e sono rimasto anche io, come molti, interdetto per questo cambio di direzione alla fine (sperando poi sia davvero solo una linea alternativa per dare il contentino a tutti, magari un what if con zack e aerith vivi e felici bla bla bla). La parte due fino a fine disco sarebbe bella, ma non ci spero troppo, si arrivasse fino all'incontro con Cid con qualche poi ingegno su di un boss finale.. Lo vedrei fattibile
Io ho paura anche che per quando arriverà la seconda parte in molti saremo ormai stufi dopo aver consumato pazienza e speculazioni di ogni sorta, pur sapendo che è inutile indugiare in simili cose.
Sabaku e il Fossa si sono eccitati perché Rufus gli ha fatto i parry! È questa la verità! 😂 Comunque è anche grazie a critici come loro che gli sviluppatori di giochi si impegnano (grazie anche a fonti di denaro smisurate, ovvio. Altrimenti non sarebbe possibile...) per migliorarsi sempre di più. Grazie di esistere. E grazie a questo abbiamo giochi della qualità di questo FFVII Remake. 😍
Cioè ragazzi perfino io, che non sapendo la storia dell'originale alla fine del gioco sono andato a vedere il video di phenrir per capire sto finale, sono rimasto deluso e quasi depresso. Perfino io che non ho mai tastato con mano final fantasy 7 del 97 mi sono sentito male al pensiero di questo cambio di registro, quindi immagino voi... Ps siete i migliori, vedervi in una live/video insieme mi fa troppo piacere
Ti consiglio di giocare l'og, io esitavo a farlo dopo aver giocato il remake ma l'ho finito qualche giorno fa e posso dire che, nonostante sia ovviamente invecchiato in alcuni aspetti, l'originale è una esperienza videoludica da non perdere.
@@Vesuvio_NA guarda alla fine l’ho giocato, finito un mese fa… il one winged angel è da brividi, e anche il finale. adesso aspetto crisis core reunion sperando che nomura non abbia ficcato una nomurata anche nel finale di cc. ti ringrazio comunque del consiglio!!
Da megafan di Mike, posso capire come a certi dia fastidio perché sembra spocchioso o "cringe" a volte. É stata pure la mia prima impressione, ma basta vederne 2 video per capire che non é così.
Perfettamente d'accordo, tecnicamente è un capolavoro con qualche difetto ma assolutamente comprensibile contando che gira su una console parecchio vecchiotta. Da fan nn integralista va bene anche la riscrittura, ma fino al QG della Shinra..come arriviamo all' ufficio del presidente della Shinra la sceneggiatura diventa assolutamente contorta e poco solida.. dov'è finita poi la grandezza dell' originale che risiedeva nella sua drammaticità..si è persa la parte la più bella, la tragicità dell'opera..nn so cosa ne pensate..ma la maggior parte della critica si è soffermata unicamente alla deviazione finale che è il neo più palese..
Sono d'accordo con te che i problemi non cominciano con il finale o con qualche dettaglio tecnico, ma appunto si può notare come tutto comincia a calare dal capitolo 17. Anche la parte della distruzione del settore 7 (e relativa - ridicola- non morte di Biggs e Wedge e forse di Jessie) non è che sia un capolavoro di sceneggiatura. Ma la parte del laboratorio di Hojo e la non-morte di Barret... Per me era troppo già quello. Il (grosso) problema di FFVIIR è la narrativa. Che per un FF è molto. Poi complessivamente è anche un buon gioco, penso che nessuno possa e voglia dire il contrario. Non ho ancora capito però perché non hanno messo Red XIII giocabile o la possibilità di scegliere i membri del party, verso la fine, e hanno piuttosto optato per espedienti ridicoli, come la "morte" di Barrett per forzare una certa formazione del team, ma vabbe'.
Penso sia abbastanza inutile parlare di una presunta mancanza di tragicità quando si è appena arrivati alla fuga da Midgar. Considero anche io il finale come un grosso punto interrogativo, ma evitiamo di fasciarci la testa fin da subito.
@@nemesis5791 non hanno messo Red XIII giocabile perché era troppo a ridosso del finale e quindi non avremmo potuto imparare bene un battle system diverso in così breve tempo, contando pure che non avevamo armi per lui.
@@4kkichan Ma di diversa ci sarebbe stata solo l'abilità speciale, fondamentalmente dovrebbe essere un attaccante melee con la capacità di aggiungere qualche status positivo alla squadra; nel primo capitolo pur ti danno Cloud e Barret che sono diversi e battle system nuovo con tanto di boss fight. Inoltre mancano diveeerse ore al finale, quando lo incontriamo. L'arma la dovrebbe avere già lui, come gli altri, e come nell'originale. Nelle lotte si vede che utilizza pure abilità/limit break quindi il suo gameplay l'avevano già programmato. La possibilità di riformare il party o (e/o switchare i personaggi durante un combattimento, a seconda di cosa sceglieranno) poi non mi sembra una meccanica così ostica da gestire, seppur inserita nelle parti avanzate: il gioco presenta in continuazione nuovi minigiochi e nuove meccaniche lungo tutto la sua durata. È una scelta che proprio non capisco.
Combattendo il Destino l'ho interpretato come un messaggio chiaro: Avendo battuto il destino, non aspettatevi che la trama sia totalmente identica a quella del gioco originale
La butto li, secondo me porteranno avanti due time line differenti che non si incontreranno mai.. (magari creando anche un altro spinf-off di FF7 inteso come new-sequel di Crisis Core) Quando Cloud & Co. sono entrati nel portale ed hanno sconfitto i guardiani del destino hanno dato vita ad una nuova time line (STAMP diverso) in cui Zack sopravvive.. ottimo pretesto per propinarci per l'appunto uno spin off alternative story incentrato su Zack.. Come dice Mike nella parte 2 imho vederemo un FF7 Remake molto simile all'originale (sebbene con tutte le aggiunte della prima parte come Roche, Leslie, etc..).. le sorti di Biggs, Wedge e Jessie potrebbero solamente essere state spostate più avanti nel tempo essendo sorti già conosciute 23 anni fa, in modo da offrire al videogiocatore reduce del titolo originale un senso di mistero per le loro sorti, anche Aerith potrebbe morire in circostanze diverse da quelle originali, che i personaggi muoiano in tempi diversi non cambia il risultato finale, anzi.. se se la giocano bene potrebbero rendere la loro dipartita ulteriormente migliore.. La reale incognita semmai è se porteranno avanti le 2 time line in un singolo FF7R Part 2 o se faranno FF7R Part 2 e FF7R Zack Story..
E se quello che vedono Cloud & c. Non fossero visioni del futuro ma loro ricordi? Si potrebbero spiegare certe loro capacità così sviluppate anche se all’inizio della loro avventura
Tra l'altro, ho il sospetto che a kalm ci si andrà. Sempre parla di di compilation esiste la chicca aggiunta in On a Way to a Smile, che Elmyra abbia una casa di proprietà a kalm, quindi invece di andare in albergo o una casa qualsiasi, aerith ci farà andare là, sia per parlare, sia per recuperare un minimo di serenità. L'ho buttata lì così eh. 😍💖
Secondo me, regà, è tutto perché avevano una patata troppo bollente in mano. Io sono fiducioso riguardo questo progetto, il gioco mi è piaciuto e sono molto interessato nel secondo. Ma la puzza è sempre sotto al naso, ma non per il gioco, per la casa. Ormai siamo in mezzo ad un mare di melma e merda dove i giochi paiono più uno stratagemma per prendere soldi a noi compratori senza dare ciò che ci viene promesso. Questo ovviamente ci sfiducia nei confronti di una storia che ci tocca così profondamente...
Vorrei un vostro riscontro su quello che sto provando a fare io. sono un Super appassionato di videogiochi ma per vari motivi non ho mai giocato al 7 originale, ho iniziato con l'8. prima di giocare il remake ho guardato il "film" con le cutscene di Crisis Core e poi il corto Last Order. Nel frattempo guardo la perfect run di Mike e gioco il remake. Quando lo finissco guarderò Advent Children e Dirge of Cerberus che dovrebbero essere ambientati dopo il gioco. Scelta sensata? o Advent Children lo guardo subito?
In teoria prima andrebbe giocato l'originale, poi casomai il Crisis Core. Dopo dovresti leggere il romanzo "On the Way to a Smile", poi vederti il film Advent Children (versione del 2009) e per l'ultimo giocare a Dirge of Cerberus. Volendo ci sarebbe anche uno spin off sui Turks per mobile: Before Crisis, ambientato prima dell'originale.
@@SabakuNoPlayer no, presentavano entrambe elementi di gameplay diversissimi e anche narrativi. Ad esempio RE1 per gamecube cambiava la storia e aggiungeva alcuni personaggi (es Lisa), Tomb Raider Anniversary era proprio tutt'altro gioco sia meccanicamente (riprendeva Legend) sia narrativamente (in quanto ricollocava quella storia come cap2 della nuova trilogia). Insomma stando al tuo video sulle differenze remake/reboot/remaster che ho seguito con molta attenzione, erano remake a tutti gli effetti (forse anniversary un remake/reboot). Non che vada a cambiare granché la validità del vostro discorso generale, ovviamente, Just nitpicking.
Io non penso che Nomura farà seguire la storia originale di FF7. Io penso che simbolicamente ci abbia fatto combattere ``il destino`` stia a simboleggiare che il party si sia ``liberato`` dal canon originale. Non penso addirittura che Aerith morirà in questa edizione, oppure si, a seconda delle nostre scelte. Quello di cui sono sicuro è che di questa opera parleremo per anni.
Per come la vedo io (la piuma nel nuovo trailer non è di Rinoa FF8 ?) prenderà una piega talmente diversa che non ci si aspetterà. Il multiverso? Io credo che la strada sia quella , e quella che anche nel mondo del cinema si sta facendo uso (mondo Marvel). Aspettiamoci l'entrata di altri personaggi di FF. Sephirot è stato uno dei boss top di FF ;)
Come ha detto Aligi è che forse per fortuna sto trio di maledetti ce li siamo un po' tolti di mezzo e che un prossimo ff16 porrebbero affidarlo sicuramente al santo Yoshida
E se, per dire, è un esempio di direzione artistica, tutto questo casino di finale lo avessero fatto per poter far "scegliere inconsapevolmente" al giocatore (se fai determinati dialoghi, usa o meno determinati oggetti, se fa o meno delle subquest) chi tra Aerith, Tifa e Barrett debba morire, cambiando definitivamente sto (CENSURA) di destino? Bello. Resta il fatto che non è REMAKE, ma REBOOT, e me lo dovevano comunicare PRIMA o MEGLIO. Lo comprerò comunque il secondo, ma non avrò sicuramente le stesse aspettative sapendo che ormai hanno cazzato andando da un'altra parte.
Ma il problema delle texture, dal momento che le texture ci sono sul disco di caricamento ma non vengono visualizzate perchè probabilmente è un bug, lo risolveranno?
@@lucanagato_kogen Mah, speriamo, anche perchè sino ad oggi Square non si è mai pronunciata in base a questo problema, ad oggi ancora nessuna patch dall'uscita del gioco...Spero solo non lo lascino cosi ancora per molto o che aspettino direttamente Ps5 . Appena ho iniziato a vedere uelle texture ho messo in stand by il gioco sperando facessero uscire una patch in breve tempo , aspetto questo gioco da quando fecero uscire la tech demo per ps3, vorrei godermelo senza sbavature ma si stanno facendo attendere parecchio.
Sul paragone della torta mi trovo in disaccordo. Per me va così: Sei al ristorante e ordini una zuppa. Il cameriere ti porta un ramen e ti dice che è la stessa cosa. Ignorando tutto lo mangi comunque, ma il cameriere rimane a guardarti sorridendo. Prima di finirlo, il cameriere ti dice che ci ha sputato dentro. Lo sputo ha contaminato l'intero ramen, ma per quanto possa essere più ricco della zuppa ormai è tardi. Quando lo accetti e finisci la zuppa, perchè passi sopra il difetto, il cameriere starnutisce... E "mo"?
A me sembra più che tu ordini una zuppa di verdure, e tra le 30 verdure all'interno te ne mettono una diversa. Stop, ma al 99% è la stessa zuppa, solo in una porzione molto più abbondante.
@@manuelkuma9661 Anche, però cambia inevitabilmente il sapore del piatto. Devo ancora capire quanto accetto il cambiamento, ciò non toglie che avrò ansia vera se devo tornare a mangiare allo stesso ristorante.
Se conosco i miei polli, faranno un aggiornamento per dare un finale normale a sta roba e poi proseguiranno secondo la trama classica... In ogni caso rimane uno scandalo un gioco a prezzo pieno che finisce a 10% della trama, e nessuno riuscirà a farmi cambiare idea su questa cosa. Una cosa bella di Final Fantasy era sempre stata la proporzione 80% trama e 20% missioni secondarie (in alcuni casi anche 90/10). A partire da Final Fantasy X questa proporzione è stata sempre più invertita, fino ad arrivare a vette scandalose con X-2 e XV che sono tutto missioni secondarie. Hanno voluto imporre questa logica anche a Final Fantasy VII remake, con risultati grotteschi.
Dai ma parliamoci chiaro: il finale di ff7 remake é strachiaro e facilmente interpretabile anche da una scimmia disabile Ma solo se quella scimmia disabile era sotto anfetamine ed é la stessa che l'ha scritto, il finale.
Sinceramente non credo di aver ancora superato tutte le fasi del "lutto" causato dal finale di ff7 remake, magari sto solamente cercando un senso a quello che ho visto dopo 17 capitoli di euforia, arrampicandomi sugli specchi. Tuttavia cercando di immedesimarsi negli sceneggiatori continuo a non trovare un motivo per l'aggiunta di quella singola boss fight contro i Whispers, per come ci avevano introdotto gli stessi in passato. Avrebbero potuto far combattere contro Sephiroth direttamente dopo il portale e sarebbe stato tutto molto più sensato e facile da comprendere ed accettare. Perchè i Whispers, o Numen, da che nella stanza del Presidente Shinra sembravano intenzionati ad ostacolare Sephiroth e dunque, costringerlo a scacciarli, diventano suoi alleati di punto in bianco? Io non conosco il background dietro Sephiroth, non avendo goocato il ff7 originale, ma per lui sarebbe possibile poter "corrompere" i Whispers e sottometterli al suo volere, pur essendo creature neutrali col solo compito di impegnarsi nel far correre il destino su di una linea prescritta? Magari i 4 Whispers combattuti nel finale sono ostili non in maniera neutrale, poiché in questo caso lo sarebbero pure con Sephiroth, ma poiché essi sono solo un'arma dei Whispers corrotta da Sephiroth insieme agli stessi, pur non essendo stato spiegato da nessuna parte. Lo farebbe sembrare più accettabile?
Non solo tu, pure io son contenta 🤣 anche perché penso che questa è solo la prima parte, quindi non mi sento di criticarlo tanto come stanno facendo molti..
Mike devi rigiocare FF XIII con la tua nuova consapevolezza. Nel VII Remake ti sono piaciuti dettagli che sono state introdotte proprio nel XIII. -I dialoghi automatici che tengono il ritmo alto -Il combat system estremamente dinamico che ti da sempre qualcosa da fare, non ti fermi mai -Le bossfight tutte diverse tra loro che necessitano sempre strategie diverse per poterle sconfiggere Quando ti sento parlare del XIII percepisco proprio quelle critiche stereotipate da "ragazzino" quanto tempo fa lo hai giocato? Trova il tempo ti prego. Sono circa 40/50 ore, una botta su Twitch e recuperi un gran bel gioco, con una narrativa coerente e zero dissonanze
I problemi di FFXIII sono altri, a me è piaciuto il combat system e la difficoltà alta (per i boss), ai tempi! ...Ma recuperarlo in HQ? Che voglia, sì!
Anche per me Sephiroth è molto più interessante perchè è sempre un passo più avanti rispetto a Cloud e il party. Aerith che conosce il futuro, è figo da una parte, ma orribile dall'altra perchè rende Sephiroth più prevedibile. Inoltre, non mi piace l'idea Aerith vs Sephiroth e spero che non facciano neppure Cloud e Zack contro Sephiroth. Quella è l'unica cosa che non voglio che cambi, Sephiroth vs Cloud e stop, per quanto mi piaccia l'idea di un ritorno da parte del Soldier... Parlando di Zolom, penso che la cosa sembrerà orribile comunque. Quella scena è molto evocativa, non rappresenta il potere di Sephiroth e basta, ma ci fa anche capire la sua crudeltà e che lui non si ferma davanti a nulla. Le persone hanno visto il suo potere e quante cose può fare (kingdom hearts, dissidia and AC), ma non hanno mai visto quanto crudele lui può diventare davvero. Lanciare meteor e magie è ok, ma il suo essere spietato e totalmente privo di qualsiasi cura umana...quello non l'hanno mai visto. Ho sempre pensato che un Sephiroth che decapita una persona, potesse rimanere molto più impresso nella mente, di un Sephiroth che lancia edifici e scatena tornadi e cose del genere. Serve solo che facciano enfasi sull'effetto sorpresa, sulla grafica e sul sangue...sulle dimensioni del mostro e sulla scenografia, specialmente dato che hanno alzato il rating e ora possono mostrare più gore ed il gioco è fatto(spero che l'abbiano fatto per rendere il flashback di Nibelheim più realistico, non vedo l'ora di vederlo in bella grafica e spero che lo facciano bene perchè è una delle mie parti preferite dell OG)
ora si che riconosco un jrpg come FF7 mi sembrava strano che durasse così poco..200 ore di gioco ci sono tutte tra le quali 30 ore effettive di gameplay e 170 di lore\disamina dei fan/fare video su youtube tutti uguali. speriamo che nel 2 episodio la tendenza venga invertita.
Il mio primo gameplay del remake è durato 49 ore, e non ho giocato l'hard mode. Ho anche rigiocato l'originale queste settimane, ed ho completato il gioco con 45 ore, prendendo tutte le materia dalle cave materia, chocobo d'oro, ho ucciso Emerald, fatto tutto il possibile nel Gold Saucer ecc. Mi mancava solo Ruby, ma ho 70 dazers, 2 KOTR e mime. Ci voleva solo un po' di pazienza ma era impossibile perdere.
Il fatto già di avere il dubbio se consigliare a un neofita l'originale o il remake è un fallimento del remake. Il motivo per cui chiunque di noi consiglierebbe l'originale è semplice: perché è la vera storia, con la sua bellezza, la sua coerenza e la sua completezza. Se una persona che non ha mai giocato a Crash (trilogia o team racing) mi chiede se dovrebbe giocare all'originale o al remake non avrei dubbi: vai di remake (che non è neanch lontanamente un remaster).
Io dico solo una cosa. Ho giocato a tutti dal.sette al 15' . Ho amato tanto sta serie, , il mio migliore amico ha chiamato yuna la figlia. Nn mi e assutamente piaciuto lo stratagemma finale..comunque sarebbe super se facessero dal sette al nove, tanti capitoli, un remake ogni capitolo, fino al dieci per poi finire con la cciliegia in cui, per le mille modifiche al destino, si ritrovano, da tidus a cloud assieme nell ultimo game.. ovviamente con morte e sacrificio alla base. Che bomba sarebbe fratelli?
Beh solo per finire il remake del 7 ci potrebbero volere ancora diversi anni, fare un remake di ogni capitolo richiederebbe una spanna vitale umana intera. Non che la cosa mi dispiacerebbe, per fortuna sono giovane
Michele non sono d'accordo, il tuo condizionamento di cuore ha fortemente ottenebrato il giudizio di un titolo che, preso a se stante, rasenta il 7 scarso. Il Gioco è un XIII all over again, non mi spaventa la linearità, quanto le scelte fatte, non ricordo un FF che si possa finire a livello 33 (a parte l'8 tramite junction ma era comunque un discorso di costruzione del personaggio, di BASE non puoi finirlo a livello basso), nella quale tu possa vedere nemici iconici per 30 secondi di battaglia, tutto così uguale ed uniformato, sono d'accordo sul discorso boss, molto ben strutturati, il resto è UGUALE. Gli esper sono contestualizzati ZERO, nel 7 avevano una precisa lore e dinamica, qui te li danno completando missioni vr.. Scelte di trama totalmente disarmanti, non a caso le parti migliori son quelle UGUALI al gioco originale, fa pensare vero? Significa che i signori giapponesi ormai non sono in grado di scrivere il presente, figuriamoci il futuro. Ma tanto agli occhi dei fan è tutto bellissimo, agli occhi del pigro occidentale sarà comunque bello perchè è tutto talmente facilitato che risulta da fessi non imparare un sistema così banale. Mi spiace ma agli occhi dei miei 32 anni non mi sono emozionato (se non all'inizio quando è tutto bellissimo e lo rivedi con gli occhi del bambino ps1), non comprerò i seguiti
No. ...Ma proprio "no" su praticamente tutta la linea. | | 1 - _"Non ricordo un FF che si possa finire a livello 33"_ -> Il cap è 50, quindi equivale ad un Final Fantasy finibile al 66 e direi che nessuno ma proprio NESSUN capitolo non è possibile finirlo sotto, tanto che lo stesso Final Fantasy VII originale si può finire SENZA, Level Up. Proprio senza. | 2 - _"Nemici iconici per 30 secondi di battaglia"_ - I nemici iconici durano molto, molto MOLTO meno nell'originale che qui, ove i più importanti o particolari son stati trasformati in mid-boss fight o veri e propri boss completi di fasi, cutscene, scenografie e meccaniche uniche. | 3 - _"Gli esper nel 7 avevano una precisa dinamica e qui te li danno con side-battle VR"_ -> A me le invocazioni VR piacciono zero, ma gli Esper, nell'originale... Le trovavi ugualmente per terra (e non mi riferisco ad Ifrit) od erano regalate in modi buffi e/o legati a side-quest. Qui, tecnicamente, nemmeno sono loro ma solo sintesi artificiali appunto. | 4 - _"Tutto così uguale ed uniformato"_ -> L'eterogeneità dei contenuti di FFVII Remake è splendida indipendentemente dall'insufficienza della qualità delle side-quest, ma il combat nell'originale (come in molti, Molti FF) salvo casi particolari era sempre "spam X till it dies", ahinoi.
@@SabakuNoPlayer Resto non d'accordo con te, su tutta la linea appunto. Ho trovato mille difetti a questo gioco, più dei suoi pregi purtroppo e più ci penso e più ne trovo, il continuo bisogno di entrare nei condotti o pareti per far fluire le textures, zero background dei personaggi, Sephirot avrebbero dovuto limarlo, di molto. Tu arrivi a fine gioco che letteralmente non sai nulla di quello che ti sta attorno, avrei preferito una esposizione diversa ai fatti, che comunque ripeto, non hanno nessun senso neanche per i giocatori navigati, in quanto si è già capito, andranno a parare da un altra parte con i successivi capitoli. Onestamente difendere un gioco a spada tratta così è dannoso, non solo per il pubblico che appunto sentendo sempre le campane a festa, non critica quello che sarebbe potuto essere uno dei giochi del decennio. Michele, togli il fattore affettivo che porti nel cuore per capitolo 7, troverai un gioco che fuori dal discorso tecnico, ha dei limiti enormi. Poi vabbeh parlare per commenti youtube è difficile, vorrei farti un discorso a voce completo!
@@alienhobbyshop7834 Ma infatti non c'è nessuna difesa a spada tratta, ti ricordo che stai parlando con Me, eh...! Oltretutto il valore affettivo l'ho per l'VIII, non per il VII. Quello che ti ho scritto nelle mie risposte, in realtà, non sono opinioni, sono smentite piuttosto oggettive se ci ripensi. | FFVII originale si può finire a livello basso? *Sì.* Il livello 33 è poco rispetto ad un cap di 50? *No.* Le summon in FFVII si trovavano in modi "superficiali"? *Altroché.* Gli scontri con i trash mob di FFVII erano profondi e lunghi? *NO. Anzi, tanti TANTI boss erano lo stesso, vedi Abzu, l'Airbuster o Rufus per citarne pure a caso.* | Final Fantasy XV ha dei limiti enormi fuori dal discorso tecnico, non FFVII Remake. E' la prima parte di una storia, OVVIO che non hai il background completo dei personaggi, sarebbe come chiedere nella Compagnia dell'Anello di scoprire xyz realtà ed approfondimenti che arriveranno dopo, e -soprattutto- questo non ha niente a che fare con "mille difetti trovati nel videogioco", specialmente se citi le strettoie: discorso già affrontato almeno 5 volte pure in questa diretta e che beh, non è esattamente COSI' grave visto che, ripeto, penso in tanti si stiano dimenticando l'originale. Poi Chadley _è una cacata_ in tutto e certamente i commenti di TH-cam sono limitantissimi, ma insomma!
Il duello in moto con il Motorball sinceramente non l'ho apprezzato tanto quanto Mike...piuttosto, solo io ho apprezzato la parte finale con Sephiroth?
Grazie al cazzo, hanno messo il fottutissimo boss finale di final fantasy 7: one-winged-motherfucking-sephiroth (gli mancava solo supernova e una nuvola), certo che era bello. Il problema è che è troppo presto. Troppo presto! e il fatto che avvenga dopo il mega numen non aiuta.
@@rapsody230 L'unica cosa che stona secondo me è solo il Numen Praeco, la battaglia con Sephiroth non è male, l'hanno messa più che altro per darti quella conclusione da gioco stand alone e far invogliare anche i nuovi giocatori continuare a comprare le future parti sequel
@@96andr Sono d'accordo con te, mi sembra chiarissimo l'intento della square, ma non riesco a mettermi l'anima in pace: one winged angel e la seconda forma di sephirot sono iconiche proprio perché sono state costruite lentamente durante tutti i tre CD, one winged angel sephirot è il climax dell'intero ff7 originale. Come fai a bilanciare il resto della storia e impatto del remake dopo aver usato una delle cartucce più forti così presto?
@@bit_link1264Eh no, perchè Zack vivo significherebbe che Cloud non potrebbe più poggiare la sua forza sul suo essere la sua living legacy. Svanirebbe tutta l’identità del cloud che conosciamo, ed è proprio l’obiettivo di Sephiroth.
Se mi tolgono zack denunciò la square. X dio parte tutto da lui. La buster word era di Angeal sonata a lui..cristo si sacrificò x cloud....ZACK FOREVER X DIO!!!
Il combat system è una perla, da solo vale il titolo. Spero che sia la base da cui partire per i prossimi titoli del genere. Sul resto però si deve migliorare.. Per molte cose non è più Final Fantasy: -Più lineare di FFXIII -Materia System castrato e building del team limitata -Side-quest deludenti -Sfide ed end-game praticamente assenti -Summon deludenti -Oggetti per il 90% inutili -Contenuto dei forzieri ridicolo, al livello di Octopath Traveler ("prugnole everywhere") Con tutto il bene che gli si vuole, questo gioco non può prendere più di 8. Forse 7,5. Devono fare meglio di così.
Scusami ma non sono d’accordo su diversi punti: la linearità è una caratteristica di Midgar e non può essere considerata un difetto a prescindere, se hai giocato l’originale ti ricorderai come è strutturato questo “prologo” nel bene e nel male. Poi per quanto riguarda il Materia System deve essere necessariamente “limitato”, ricordati che si tratta di una parte e che quindi dovrà dimostrare le proprie potenzialità in itinere. E poi se tu stesso hai affermato che il combat system è una perla, evidentemente hai riconosciuto che le materia hanno una certa sinergia. Sul building team probabilmente la linearità ha un po’ inficiato, questo è un punto che deve essere messo in relazione con le prossime parti per essere giudicato correttamente, però attualmente non posso darti torto. Delle Side-quests penso che siamo tutti d’accordo Per quanto riguarda le sfide end-game mi dispiace ma non sono dello stesso parere, avendolo platinato e dopo più di 100 ore di gioco sono rimasto abbastanza soddisfatto. Certo non si può affermare di avere un chissà quanto strutturato end-game, ma non mi sembra neanche giusto affermare la mancanza di sfida. Oltretutto quando sconfiggi Pride and Joy ottieni uno strumento che cambia il gameplay in maniera radicale e che rende la successiva partita (in hard mode) una sfida difficile ma non frustrante. Per non parlare delle piccole chicche aggiunte alle boss-fight, che mi hanno continuato a stupire. Sulle summon hai ragione, infatti a fine gioco si tende sempre ad ignorarle dato che esistono soluzioni più efficaci per combattere contro certi nemici. Gli oggetti non sono in sé inutili, diventano inutili nel momento in cui inizi ad avere abilità più efficaci. D’altronde anche nell’originale le magie venivano preferite agli oggetti. Anzi vorrei ricordarti come gli etere in questo gioco siano in normale un item “prezioso” e abbastanza utile, il problema sorge in difficile, quando te ne viene impedito l’uso ed inizi a cercare come un dannato le casse di makolite che ti possono in certi casi salvare la vita. Più che 90% ti direi un 60% di inutilità. Sui forzieri sono totalmente d’accordo ed in realtà la cosa doveva essere necessariamente gestita meglio. Dopo tutto questo però non puoi giudicare il titolo con un 7,5/8, secondo me non se lo merita. Prima di tutto il voto non può scaturire solo da un’analisi del gameplay ma deve essere onnicomprensivo di una serie di parametri che variano da persona a persona. A prescindere dal mio voto personale, ci sono troppe cose belle che non possono e non DEVONO essere messe da parte, l’art direction è incredibile e presenta livelli produttivi che raggiungono gli apici della generazione. Forse vogliamo parlare della soundtrack? Probabilmente una delle composizioni musicali migliori della storia del videogioco, Uematsu è un grande e dimostra sempre di più di saper innovare ed emozionare. Di difetti ce ne sono molti ed infatti non è un gioco da 10, per carità, ma, come diceva Sab, i picchi sono troppo più alti di certi baratri (a parte il capitolo 18).
Giovanni, ho (*quasi*) smesso di leggere a "più lineare di FFXIII", mi dispiace. In generale, però, credo davvero non ricordiate più FFVII (od i FF in generale, rispetto all'uso degli oggetti), specialmente nella sezione interna a Midgar. Questo indipendentemente dal valore che un titolo full-price deve mantenere ed offrire "rispetto a".
Mike, ritieni realmente che nell’originale gli oggetti possano essere così utili? Grazie a te da un po’ di tempo ho ripreso in mano FF7 ma l’unico oggetto curativo (per me) utile è stato la tenda. Dato che ovviamente hai studiato il titolo molto più di me sarò ben lieto di essere contestato.
Sabaku no Pureeyaa ho capito, grazie. Sia per il tuo lavoro in generale, ma soprattutto per la tua disponibilità nel leggere i commenti e soffermarti nel discutere con gli altri (cosa che, guardandosi intorno, è piuttosto rara).
Non lo so, credo troveranno il modo di ''accelerare'' la storia e portare ''part II'' a finire alla fine del primo disco. A meno che non vogliano strutturare il remake in 4 parti, ma ne dubito. In un'ottica di marketing non penso sia una buona idea diluire il gioco in troppe parti, soprattutto se ogni gioco vuole funzionare come ''standalone'' a livello di contenuti e durata. Le conseguenze in termini di vendite e introiti potrebbero essere controproducenti.
Sono tra quelli che non sanno se acquisteranno il 2, mi sento tradito e offeso da questo titolo. Deluso come poche volte. Se avverrà un miracolo e nei seguiti dovessero tornare sui loro passi sistemando o rendendo tollerabile la pessima scelta sono disposto a cambiare idea, ma in questo momento non riesco neanche a rigiocarlo nonostante fosse perfetto tolto il finale, il che è assurdo dato che ancora oggi riesco a giocare FF XV con piacere (che per chi non lo ha giocato all'uscita ma a progetto completo con DLC etcc è un gran gioco) nonostante i difetti mentre di FF7 che era il mio FF preferito non sto riuscendo più a giocare il remake perchè mi viene rabbia e vedo in questo titolo qualcosa di addirittura peggio di quello scempio fatto in Kingdom Hearts 3! In più aggiungo....La morte di Zack è uno dei momenti più importanti della mia vita videoludica, un pilastro di FF7, qualunque cosa faranno, anche se facessero la storia migliore mai vista, per me il rivedere e giocare Zack distrugge quel ricordo e la sua potenza rendendo le morti in FF7 l'equivalente delle morti in Dragon Ball, ovvero, pazienza se è morto tanto in un modo o nell'altro resuscita o lo vedi e senti comunque, cosa che per me è merda pura!
Zì devi prenderlo come un gioco con una timeline alternativa, è inutile che ti attacchi alla nostalgia di un titolo che hai amato così tanto, ti capisco benissimo per carità ma seriamente prendila non come una reinterpretazione ma un'altra storia, poi effettivamente chisà cazzo si inventano per giustificare zack
@@Mrmiksworld Non sono attaccato alla nostalgia. Comunque, il tuo pensiero in quanto tuo è legittimo ma il mio pure e non mi interessa una roba simile oltre ad essere un' idea oggettivamente brutta a livello narrativo. Poi ripeto, potrebbero creare la storia della vita, il più bel FF (cosa di cui dubito) ma 1)Non è più FF7 che è quello che mi hanno venduto e che volevo. 2) qualunque senso trovino a Zack è il fatto stesso che sia vivo e vivibile che è brutto perchè non si parla di nostalgia ma di un messaggio potente di accettazione della morte, che era il fulcro di FF7, cosa che va a farsi benedire se diventa dragon ball e praticamente la morte di Zack diventa una scena come un altra. PS: Se dico "oggettivamente" non lo dico perchè chi apprezza è coglione, ma perchè se ci si ferma 2 secondi a riflettere ci si rende conto che con la morte dei guardiani del destino se si può cambiare il passato e se tutto quel che succede nel mondo è stato opera loro a sto punto dovrebbe cambiare l'intero universo e l'intero passato, potrebbe neanche essere nato Zack, stessa cosa gli altri pg o la Shinra, potrebbero essere ancora vivi gli antichi etcc. Non è che possono cambiare giusto le cose che gli servono per far resuscitare la gente amata dai fan. Questo fa si che qualunque cosa succeda FF7 è ormai uscito dalla semplice iperbole dei fantasy diventando un "può succedere qualunque cosa a caz* di cane e senza logica perchè tanto è una singolarità" Cosa che non è più fantasy ma idiozia.
Comunque stà bellezza dello scontro con motorball ce la vedete solo voi. Hai i normali controlli del minigioco della moto, che sono di per se molto meh, contro un boss spugna di HP da ambo i lati. Molto molto mediocre.... Dove l'avete vista la bellezza?
@@manuelkuma9661 Esatto. Ed era con uno spettacolare scontro finale a piedi con Motorball che avrebbe dovuto concludersi questa prima parte. Non, come dice Sabaku, rovinandoci l'aspettativa, affrontando Sephiroth già adesso... A meno che in futuro la super trasformazione di Sephiroth non ci faccia sbavare di nuovo... Può essere tutto. Era tutto perfetto: stavamo affrontando boss "coerenti" uno dopo l'altro (Rufus, le macchine Shinra), e poi ci piazzi davanti il boss finale dell'originale? 😒
@@blackrosedragon88gm si però, non é esattamente il boss finale originale, per come l'hanno gestito uno scontro finale con sephiroth era l'unica cosa possibile (non come quello schifo che hanno fatto)
Credevo di giocare Final Fantasy 7 e invece ho giocato a Kingdom Hearts. Sicuramente parlo col gusto del nostalgico che non apprezza a pieno un gioco nuovo (che non sia di Kojima) da quasi 15 anni, ma ho trovato il gameplay infinitamente noioso (complice la mia smisurata passione per il sistema jrpg a turni, che ormai la Sqenix ha abbandonato se non per qualche gacha su cellulare che sfortunatamente si basa su sistemi di gioco borderline criminali), con delle side quest che quelle di phantom pain ci fanno bella figura, la "modernizzazione" di personaggi e situazioni una pura trovata commeriale per strizzare l'occhio alla cultura di massa occidentale fatta di femminismi e lbgtismi vari (e credetemi, non sono neanche dall'altra parte della barricata, semplicemente vorrei tenere ogni tipo di ideologia lontana da una scena in origine bonariamente ironica come quella incriminata in questo caso), e i cambiamenti effettivi alla trama una roba che avrei potuto spiegare se Nomura avesse avuto pieno controllo del progetto, ma che mi intristisce vedere partoriti da molti degli autori originali. Sono d'accordo sulla distruzione del senso di progressione, che purtroppo mi aspettavo appena ho sentito parlare della presenza di Sephiroth. Se poi ci mettiamo che ci vorranno una ventina d'anni e 300/400 euro di investimento per finire quest'esperienza, per me la torta è quasi completamente di merda. Mi è piaciuto solo Cloud, che nel resto della compilation era diventato un clone ancora più triste di Squall, e qui ritorna a esseree in certo senso diventa finalmente un personaggio più sfaccettato. Rivivo lo schifo che ho provato col Rebuild of Evangelion, e FFVII e Evangelion sono due dei tre pilastri della mia infanzia. Ora manca solo che Kojima si metta in testa di ricominciare Metal Gear con questi stessi presupposti "commercializzanti" e posso finalmente ammettere la morte della mia infanzia e la mia trasformazione in un vecchio inacidito.
@@ultracritical2997 io l'inglese lo so se mi dovesse servire per questioni di vita vera, ma il problema mio è che se vedo un videogioco in inglese non mi ci applico, skippo i dialoghi e vado avanti
Mi rattrista vedere come si continui a dare copertura all'ennesimo titolo discreto di Square, di Nomura. Finalmente hanno tradotto Persona 5, il miglior jrpg degli ultimi 10 anni se non più e voi che fate? Parlate di Nomura & co. La colpa è anche vostra.
l remake di FF7 la ridicolaggine del mercato videoludico...all'inizio anche io non volevo crederci, perchè te lo vendono bene e anche quando mio nipote mi ha detto di averlo venduto dopo due giorni ero un pò scettico. Poi l'ho preso ci ho giocato e ho visto tutto quello che non dite e non viene detto : allusioni sessuali al limite dello stereotipo mentre a Cloud li viene il mal di testa, e tutto questo stona con il livello narrativo che ha impostato la produzione, e anche parecchio.. ma soprattutto il gioco ..dov'è? qual'è? Esplorazione? A me esplorazione non sembra, sembra un corridoio dove segui o la tipa della resistenza (oh my hero) o quella in gonnella..insomma dov'è il gioco, ma soprattutto dov'è la critica ? dove..Non li possiamo negare la minuzia e la cura con cui hanno fatto i singoli mostri, bellissimi, ma poi basta, anche i visi di molti npc sono superficiali e simili tra loro. Si parla di End-Game, ma qui non c'è un end-game, c'è una sorta di arena con qualche boss fight aggiuntiva. Voglio aggiungere carne al fuoco : per arrivare alla boss fight del robot che vola e spari raggi laser (nella seconda intrusione alla shinra mi sembra) c'è tutta una serie di stanze uguali brutte dove devi cercare di rubare i nuclei energetici, per abbassare se vuoi la potenza del robot (ma la difficoltà del gioco non dovrebbe essere impostata dal codice scritto dai programmatori?) insomma FF7 remake una mediocrità (non grafica) su tutti i fronti (ma che nasconde di peggio) dove giochi cinque minuti e vai a passeggio per un'ora e mezzo...sembra infatti più un telefilm che un videogioco, e cosi hanno detto "guardate si fà a episodi" nessuna testata giornalistica ha detto nulla su questi aspetti negativi, sulle allusioni sessuali, ma anche sul gameplay....perchè le armi sono tre o quattro a testa con le stesse abilità, le mosse sono tre o quattro più tre o quattro magie, i mostri spettacolari ma x il resto è un'abominio su tutti i fronti. Penso che ogni persona con sufficiente intelligenza (ovviamente gamer)dopo averlo provato passi ad altro, perchè è insopportabile sempre vedere cloud in equilibrio su una trave che è l'unica cosa esplorabile. Mi riferisco al remake non al dlc,e, per quanto mi si possa contraddire è oggettivo il fatto che ci sia principalmente un piccolo corridoio dove devi pigiare un bottone, o trovare una trave, e due incroci che sarebbero la città. E questo è il focus del gioco nel suo complesso, i combattimenti arrivano dopo un'estenuante girovagare negli stessi posti. Insomma questo prodotto secondo me è scadente, e non lo consiglierei a nessuno. Pensate a un bambino di dieci anni che per prendere la materia rossa si rifà tutto il giro davanti alla ventola con i personaggi che vanno a rallentatore....è appositamente un'imbrogliacervelli.... una sorta di labirinto in un corridoio, pericolo di enfisema ci dovevano scrivere sulla copertina..è questo il loro intento con questo FF , ci vogliono ingannare, ma soprattutto, vogliono ingannare chi ha la mente più debole e quindi i più giovani. Vorrei ricordare che ora con internet e gli accordi di licenza le informazioni viaggiano nell'etere in continuazione, insomma un gioco da abbandonare e dimenticare. Io non lo consiglio, e non lo consiglierei nemmeno se mi pagassero in virtù della sua natura misteriosamente strana.
La verità è che non si merita 9 e che la storia è una merda la maggior parte del tempo ,inutile allungata e noiosa ,e con la cagata alla Kingdom hearts finale ,in più forse tra e 3-4 anni magari capirete la storia della prima parte ...forse però ...ma poi uno che non ha mai giocato L originale ,voi ditemi cosa ha capito di sta trashata?la storia di sto remake può essere riassunta in due righe PUNTO ,deluso da Square ,combattimento e grafica nulla da dire o quasi ...spero in final fantasy 16...comunque non è un remake ,e tra L altro potevano specificare che bisognava giocare L originale per capirlo ...che inculata..quanto cazzo mi sento preso per il culo ....
Come avrete notato i commenti sul canale On Demand sono disabilitati, perchè purtroppo non riusciamo a moderarli e seguirli con costanza così come avviene con il primo canale. In questo caso abbiamo però voluto fare uno strappo alla regola, lo stesso Michele ha piacere che le sue argomentazioni vengano utilizzate come spunto di discussione, adesso potete farlo ;)
Vi chiediamo come sempre di essere rispettosi e civili nei vostri interventi.
Secondo voi ci sarà mai il remake di Final Fantasy VI?
il resto del party: "E adesso?"
Aerith: "non lo so, da adesso in poi sono in blind"
Finché non apriamo la custodia della parte 2, Zack è sia vivo che morto.
Schrödinger's Zacc
Ma è chiaramente morto, il filmato nel finale è solo una linea temporale passata, integrata per introdurre il personaggio. Io piuttosto, nella parte 2 mi aspetto che ci sia un pezzo giocabile dell'arco narrativo di crisis core.
@@masterdemon2005 più che linea temporale passata a me sembra proprio una linea temporale alternativa, dato che Zack sarebbe dovuto morire, ergo ci sono 3 linee temporali: 1) quella di FF7 originale; 2) quella di FF7 remake; 3) quella in cui Zack è ancora vivo
@@96andr a dire il vero in crisis core Zack l'hanno fatto morire nello scontro coi soldati. Nel sette viene sparato alle spalle mentre regge Cloud. Che è esattamente come hanno riproposto nel remake. Il fatto che il cane sia diverso è solo perché è il passato, e nel passato la mascotte era diversa. Tutto qua. Loro sanno bene che la gente ricorda la morte nella versione di crisis core vogliono farci speculare su cose che chi ha giocato tutto in modo maniacale, sa invece riconoscere. A me non fregano. In crisis core avevano cambiato la modalità della morte di Zack, nel remake ce la proporranno come nell'originale, correggendo il cambiamento dii CC
Se quello stronzo è ancora vivo vado di persona ad ammazzarlo, e poi vedi come fila bene la trama
Una cosa che ho ADORATO é stata la parte in cui costringono il giocatore a usare Barrett per quei 20 minuti. Quella parte é BELLISSIMA, costruita apposta con Barrett e la sua gun in mente. Offre varietà al gameplay, per quei 20 minuti sembra QUASI un altro gioco (per chi come me non usava praticamente mai Barrett). In Parte 2 voglio una parte così per ogni personaggio!
Bei tempi quando i peggiori difetti di FFVII Remake erano le texture delle porte dell'ostello di Marle.
Ahhhh! Grazie, pensavo fosse un problema della mia ps4.
Anche da Madame M stesso problema, notato alla seconda run perché alla prima ero davvero TROPPO distratto da lei 🤤😅
53:00 la sintesi perfetta
La frase di aerith "il cielo mi fa paura" detta in quel preciso punto che è dove dovrebbe morire zack mi fa pensare molto. In crisis core quando zack muore le prime parole che pronuncia da "morto" sono appunto:"quella ragazza ha detto che il cielo le fa paura", sono convinto che zack morirà come come da canon sul bordo del promontorio, d'altronde pure in crisi core muore proprio sul bordo del dirupo e da quello che si è visto nel remake sembra proprio incamminarsi verso dove morirà
Lo credo anch'io...e soprattutto lo spero
Per il momento Zack è vivo in un passato/linea temporale alternativa. Dichiarazioni ufficiali degli sviluppatori, non teorie dei fan.
@@nemesis5791 io la butto li, secondo me ci fanno credere che sia ancora vivo in un altra line temporale, per poi darci la batosta e farci rivivere la morte a secco, traumi everywere.
@@nemesis5791 Scusa dove le hai lette queste dichiarazioni ufficiali degli sviluppatori sul fatto che zack sia vivo?
@@BeinZZhChannel Ho provato a linkare un articolo, ma me lo banna. Cerca su Google "FF7 Remake devs confirm major Zack theory, here's what it means for Part 2"
53:05. Sabaku in Sgarbi mode è da custodire come un prezioso cimelio
Ho smesso con i RPG dopo Final Fantasy 12, prima ho divorato tutti i rpg per PS1 e 2 (Xenogears, Chrono Cross, Wild Arms, Breath of Fire, Legend of Dragon, FF6, Dragon Quest e un'infinità di altri). FF7 Remake è per gli amanti del genere un diamante, ti fa tornare voglia di RPG con un combat sistem moderno ma classico, strategico nelle battaglie e una storia. E' uno spettacolo, che potrebbe ridare linfa a un genere moribondo
Xenogears ❤️
Dragon Quest xi... Persona 5...
@@micheleallocca9366 sono tutti ancorati al vecchio genere e a meccanismi che potrebbero risultare noiosi e troppo meccanici, FF7 remake riesce a svecchiare in maniera eccelsa il genere, concordo con quanto detto nel post originale.
@@lorenzopiscosi9566 ai tempi di ffx i giochi action esistevano eccome ma nessuno si pose il problema del sistema di combattimento di quel capolavoro.. ok erano altri tempi ma il dare una deriva action al genere jrpg è una scelta non è un obbligo e io trovo la scelta discutibile dato che di gioconi a turni appunto se ne sono visti anche negli ultimi anni. Mi sembra una scelta "comoda" che non dà la libertà e la strategia di un combattimento a turni puro. Potrei suonare reazionario, me ne rendo conto, ma non condivido che quel sistema si stia abbandonando del tutto quando le sue potenzialità sono tutte lì e non sono sostituibili da altro ma solo snaturabili. Il punto è che il combattimento a turni è quello e nel momento in cui dai libertà di movimento, attacchi ad area e hitbox stai facendo altro non stai "innovando". Mi piacerebbe che provassero a sfruttare le potenzialità di quel sistema come fatto in ffxiii, ni no kuni, dq xi e persona senza per forza finire nella complessità di RPG occidentali che me ne rendo conto possono essere molto poco accessibili per un gioco che mira al più vasto pubblico possibile. Senza contare che se si vuole andare a competere sul fronte action meglio scegliere tutt'altre meccaniche che quelle di un ibrido perché se voglio l'adrenalina di un action non mi vado certo a giocare un final fantasy, non so se mi spiego. Tant'è che piuttosto a questo punto preferirei che svoltassero completamente verso un sistema alla soulslike. Sarebbe meno forzato
@@micheleallocca9366 certo per carità ma un combat system del genere avvicina più utenti, persona 5 e DQ11 no e infatti sono giochi di "nicchia", su p5royale potremmo discutere ma per me sempre di nicchia parliamo, poi se piacciono a te e a me è un altro discorso.
Io trovo che in ogni caso abbiano fatto davvero un buon lavoro con il CS di FF7 remake, fondendo meccaniche GDR classiche con l'action. Punti di vista.
Ho finito giusto oggi la Blind run di Mike, questo video cade proprio a fagiuolo. Grazie a Francesco ed Everyeye per il loro immenso lavoro di enorme qualità e grazie a Michele di esistere. Vi voglio bene
Patreon?
Si infatti, se l'hai già finita... Patreon? Perchè se significa vedere i video con così tanto anticipo... divento Patreon pure io ahahhaha
@@zangbang9886 esattamente, però devo confessare che lo riattivo solo quando escono serie che mi interessano
Hanno voluto mettere tutto subito... pensate quando avrebbe potuto essere interessante se avessero tenuto il tributo ad advent children per il gioco finale: un ultimo episodio in coda alla storia OG per canonizzare e migliorare Advent Children...
E se il momento rivelazione fosse diventata un occasione di giocare la Nibelheim di Zack e la fuga verso Midgar? Eh!
Voi due assieme siete una bomba grandissimi ❤️👏👏👏👏
Il finale della chiacchierata offscreen è stato un "semplice" tocco classe che mi ha fatto ridere di gusto!
Per quanto concerne la discussione penso che il tutto stia nel pensare se considerare FF7RE (e suo finale) come GIOCO (singolo) o come OPERA (compilation)....le vostre argomentazioni sono state preziose e iperpositive e, diciamocelo, SERVE ogni tanto!! Gran bel lavoro di intrattenimento, piacevolissimo e chiaro.
Il capitolo 18 è un sogno lisergico del pusher di Nomura. Quando uscirà il 2 penso che mi piacerà un botto fino al capitolo 18 e poi dirò che si è trattato di un sogno lisergico del signore della droga da cui il pusher di Nomura si rifornisce. Signore della droga che in realtà è sia il pusher di Nomura sia Nomura stesso, solo in linee temporali differenti. La cosa importante è comunque che, per quanto diverse le linee temporali siano, la botta sale a tutti e 3 contemporaneamente.
Peccato che l'idea fosse di Hamaguchi.
Morto per il tuo commento ahahahh
CHE CAZZO C'ENTRA NOMURA PORCO IL SIGNORE???
che bravi mike e fossa. Bellissima conversazione, non vedo l'ora che mike finisca i video della blind!!!
Comunque ragazzi, riguardando il video di Dood, ad un certo punto parla del fatto che in Advent Children appena comincia lo scontro tra Cloud e Sephiroth, nel momento in cui lui oscura il cielo e comincia lo scontro, appaiono i Numen! E facendoci caso è vero!
Non l'avevo mai notato, mi sto ora interrogando su cosa potrebbe significare tuttociò, se in qualche modo i numen, almeno in parte, fossero già controllati da Sephiroth, se come esiste LifeStream Bianco e Lifestream Nero, all'interno dei numen stessi ci fossero una parte sin dal principio corrotta e già dalla parte di Sephiroth e l'altra invece dalla parte del Pianeta.
Anche quando li combatti durante il gioco, penso che l'entità viola sia dalla parte di Sephiroth.
In ogni caso, questa è la conferma che loro questa cosa in testa l'hanno sempre avuta, che la storia la hanno chiara da sempre, speriamo di avere news sulla seconda parte presto!
❤
Sempre equilibrati e preparati!
A me non è dispiaciuta come idea quella del cambiamento; il problema sta nel modo (come dice anche Mike) e nell'esagerazione della rottura della "quarta parete", questa sorta di meta-narrazione con i giocatori (come la teoria che in molti citano: i fanboy sono proprio quegli spettri).
Soprattutto per chi conosce già la storia originale può risultare pesante vedere quanto abbiano calcato la mano per rendere palese il fatto, durante tutto il gioco, che abbiano mescolato le carte in tavola; ed è proprio nell'inserimento dei whisper che sta il problema secondo me.
L'ho trovato un espediente narrativo esageratamente semplicistico: delle entità fisiche, che per quanto intangibili (ed inizialmente invisibili), vogliono che la storia prosegua su dei binari, che le cose vadano come dovrebbe andare.
Mi son chiesto: perché non rendere la storia semplicemente diversa a questo punto? Bastava non inserire un simile sotterfugio, non spezzando così drasticamente la narrativa, non rendendo praticamente questo "spezzare il destino" (metaforicamente e così letteralmente) il fulcro di questo episodio.
Non inserirmi degli spezzoni dei vecchi titoli, non crearmi fisicamente universi paralleli, non voglio che sia tu a spiegarmi che le cose sono cambiate e che cambieranno, voglio viverle, voglio piuttosto rimanere stupito sugli stravolgimenti di queste scene chiave; invece di assistere ad una bella storia narrata e da scoprire mi sento come se avessero veramente dissolto tutta la magia. Esempio stupido: è come se in un romanzo giallo, in un passaggio in cui un lettore più attento potrebbe evincere degli indizi su chi è realmente l'assassino, il narratore si interrompesse dicendo: "state attenti a questo dettaglio, perché vi farà capire più avanti chi è l'assassino"; no dannazione, stai togliendo metà (se non tutto) il divertimento!
Ho paura che quella scritta lapalissiana prima dei titoli di coda e quelle ultime ore di gioco, così diverse dalle precedenti, siano state solamente il campanello, ma che dico, un gong od un'enorme segnale luminoso, per indicare che da lì in poi ad essere stravolta completamente sarà l'intera storia (location e personaggi a parte): una velocissima (ed un po' maldestra secondo me) virata per far capire a TUTTI che TUTTI gli eventi cambieranno (quindi non qualche dialogo, non qualche scena, non QUEL singolo evento). Ripeto, non è l'intento ma è il modo in cui è stato reso che mi ha fatto storcere il naso.
Non so se ho reso l'idea, ma probabilmente il problema sta proprio nel fatto che nessun capitolo di Final Fantasy abbia mai avuto un trattamento simile; perché questa meta-narrazione veramente cozza secondo me con lo spirito della serie (che si avvicina inquietantemente a quell'altra famosa serie di Nomura, il che mi fa preoccupare maggiormente). Purtroppo per giudicare l'intera operazione ci vorranno anni e sicuramente per digerire e capire al meglio se è stata fatta la scelta giusta bisognerà attendere perlomeno il prossimo capitolo, ma per ora questi sono i miei dubbi.
P.S: Mike, se leggi questo messaggio ti vorrei dare un consiglio: giocati XENOBLADE CHRONICLES (il primo, sia chiaro) di prossima uscita, sono quasi certo che per tematiche e personaggi potresti affezionartene :)
Perché xenoblade chronicles 2 cosa ha che non va? É un gioco fantastico
@@umpalumpaforum Ma ancora meglio, Xenogears.
Io non credo che il problema del capitolo 18 sia più il "come" del "cosa", poiché anche quest'ultimo di base va ad inserire un qualcosa di estraneo e complementamente slegato dalla mitologia di FFVII e da quello che erano i suoi temi.
Ricordiamoci che tutto FFVII si basa sulla scelta, sulle ripercussioni di queste scelte scelte sui personaggi e su chi gli sta intorno, il conviverci anche quando queste portano alla perdita e al dolore. Tutto questo viene annullato perché "era destino che doveva andare così". Zack era destinato a morire, così come lo sarebbe stata Aerith. Mentre Zack muore sul promontorio di Midgar per scelta, per proteggere Cloud e non abbandonarlo (cosa che ci porta a comprendere ancora di più il crollo psicologico di Cloud e come Zack sarebbe dovuto essere il protagonista del suo viaggio), muore lì a un passo dal raggiungere Midgar e la donna che ama perché sceglie di combattere. Aerith muore perché si espone per tentare di usare Sancta, muore perché cerca di proteggere il mondo e i suoi amici.
Ora quindi mi state dicendo che tutto questo è "destino"? Che non esisteva la libera scelta dei personaggi? Ecco, questo lo reputo un insulto al titolo originale e alla sua filosofia. Anche se Zack dovesse morire più avanti, così come aerith, non sarà più di base una loro scelta, quanto l'accettazione del loro destino, elemento visto e rivisto ma che con l'originale FFVII avevano poco a che fare.
Anche il destino del pianeta.
In FFVII viene detto che il mondo ha un suo destino ecc, ma è un qualcosa che va oltre Cloud e compagni, in cui essi si ritrovano coinvolti, non sono loro il centro su cui gira tale fato.
Parole sante.
Cosa dire di più, è un parere che può essere condiviso o no ma ciò che hai scritto è la verità. FF 7 aveva dei valori e si rischi di perderli con queste scelte, vedremo
Analisi condivisibilissima, se non fosse che il capitolo 18 è tutto incentrato proprio sul rompere questo flusso del destino, e ridare quindi valore alle scelte. Ma vedremo come si evolverà la cosa in futuro
@@lucanagato_kogen il punto è proprio quello. Bollare le azioni compiute nel FFVII originale (che a questo punto diventa parte integrante di questo remake e quindi tocca tirarlo in ballo) ne diminuisce l'importanza e il significato. Come ho scritto, a questo punto, le decisioni che prenderanno e che si accosteranno al FFVII originale non saranno più pienamente "libere", quanto l'accettazione del proprio destino; questo è proposito che può anche essere interessante, ma non riproposto in praticamente ogni ultima opera sfornata dai team capitanati da Nomura o, comunque, da altri prodotti Square (ultimo ma non ultimo FFXIII).
Spero i prossimi capitoli sapranno gestirli bene, ma come introduzione non è che hanno scelto proprio il modo migliore (ci sarebbe anche da discutere sull'utilizzo smodato di Sephiroth e del troppo potere che gli hanno dato nel capitolo 18, ma ci perderei una intera giornata).
@@DarkCerberus88 Col destino, anche Toriyama ci ha messo molto del suo in questo Remake secondo me, non solo Nomura, come hai detto giustamente citando FFXIII. A Nomura gli posso rimproverare principalmente il Gigante Oscuro che distrugge Midgar, che fa il verso a quello di Kingdom Hearts che distrugge l'isola di Sora.
Speriamo lascino tutto inalterato... Ma tanto ci toccherà aspettare molti anni... 😞😵
Bravo Mike che fai aprire i commenti sotto ai video, così possiamo dire quanto apprezziamo le live con questi ospiti di eccezione
Concordo pienamente sul come è stato trattato il finale più che sul ''cosa''.
Però spero che possiate fare un altro video in cui vi spingerete oltre l'analisi del finale e valuterete le varie teorie (che in realtà stanno convergendo sempre più verso una) di cui hanno discusso vari content creators (uno su tutti Dood).
Onestamente ho attraversato le varie fasi del lutto rispetto al finale (dalla negazione alla rabbia fino all'accettazione), e una volta completato il percorso e convintomi di cosa è davvero questo remake e di cosa sta effettivamente succedendo, ho provato un brivido incredibile.
L'idea che dopo 23 anni io possa ancora fantasticare sul titolo del mio cuore, che possa cambiare tutto così come niente, ma che di fatto non lo possa sapere, mi elettrizza.
E mi piacerebbe sapere cosa pensate voi in merito, sia da ''tecnici'' che da ''fan'' del gioco e della storia.
Mi sapresti indirizzare in qualche modo verso questa teoria sul finale?
@@aemanuelli42 th-cam.com/video/Rfgw7iDZ-bo/w-d-xo.html
Live di Easy Allies con Dood, è bella lunga ma nei commenti c'è la divisione temporale che aiuta a strutturare il tutto.
Un content creator italiano l'ha anche riassunta in una trentina di minuti.
@@basket073 Mamma mia che velocità, grazie mille!
@@aemanuelli42 Non c'è di che! Buona visione!
@Gio Baia mi potresti indirizzare al link del content creator italiano di cui parli? Grazie!
Il combat System e il design dei mostri sono la cosa che mi ha convinto di più, e sono rimasto anche io, come molti, interdetto per questo cambio di direzione alla fine (sperando poi sia davvero solo una linea alternativa per dare il contentino a tutti, magari un what if con zack e aerith vivi e felici bla bla bla).
La parte due fino a fine disco sarebbe bella, ma non ci spero troppo, si arrivasse fino all'incontro con Cid con qualche poi ingegno su di un boss finale.. Lo vedrei fattibile
Io ho paura anche che per quando arriverà la seconda parte in molti saremo ormai stufi dopo aver consumato pazienza e speculazioni di ogni sorta, pur sapendo che è inutile indugiare in simili cose.
Sabaku e il Fossa si sono eccitati perché Rufus gli ha fatto i parry! È questa la verità! 😂
Comunque è anche grazie a critici come loro che gli sviluppatori di giochi si impegnano (grazie anche a fonti di denaro smisurate, ovvio. Altrimenti non sarebbe possibile...) per migliorarsi sempre di più.
Grazie di esistere.
E grazie a questo abbiamo giochi della qualità di questo FFVII Remake. 😍
Cioè ragazzi perfino io, che non sapendo la storia dell'originale alla fine del gioco sono andato a vedere il video di phenrir per capire sto finale, sono rimasto deluso e quasi depresso. Perfino io che non ho mai tastato con mano final fantasy 7 del 97 mi sono sentito male al pensiero di questo cambio di registro, quindi immagino voi... Ps siete i migliori, vedervi in una live/video insieme mi fa troppo piacere
Siamo in 2
@@jimlai8915 3
Ti consiglio di giocare l'og, io esitavo a farlo dopo aver giocato il remake ma l'ho finito qualche giorno fa e posso dire che, nonostante sia ovviamente invecchiato in alcuni aspetti, l'originale è una esperienza videoludica da non perdere.
@@Vesuvio_NA guarda alla fine l’ho giocato, finito un mese fa… il one winged angel è da brividi, e anche il finale. adesso aspetto crisis core reunion sperando che nomura non abbia ficcato una nomurata anche nel finale di cc. ti ringrazio comunque del consiglio!!
Come si fa a non voler bene a mike? Parlasse di uncinetto, lo ascolterei volentieri comunque.
Da megafan di Mike, posso capire come a certi dia fastidio perché sembra spocchioso o "cringe" a volte. É stata pure la mia prima impressione, ma basta vederne 2 video per capire che non é così.
@@zangbang9886 beh, in alcuni casi è volutamente spocchioso, ma comunque ci si passa sopra per i magnifici lavori che porta.
Sabaku no Remeiku
Perfettamente d'accordo, tecnicamente è un capolavoro con qualche difetto ma assolutamente comprensibile contando che gira su una console parecchio vecchiotta. Da fan nn integralista va bene anche la riscrittura, ma fino al QG della Shinra..come arriviamo all' ufficio del presidente della Shinra la sceneggiatura diventa assolutamente contorta e poco solida.. dov'è finita poi la grandezza dell' originale che risiedeva nella sua drammaticità..si è persa la parte la più bella, la tragicità dell'opera..nn so cosa ne pensate..ma la maggior parte della critica si è soffermata unicamente alla deviazione finale che è il neo più palese..
Sono d'accordo con te che i problemi non cominciano con il finale o con qualche dettaglio tecnico, ma appunto si può notare come tutto comincia a calare dal capitolo 17. Anche la parte della distruzione del settore 7 (e relativa - ridicola- non morte di Biggs e Wedge e forse di Jessie) non è che sia un capolavoro di sceneggiatura. Ma la parte del laboratorio di Hojo e la non-morte di Barret... Per me era troppo già quello. Il (grosso) problema di FFVIIR è la narrativa. Che per un FF è molto. Poi complessivamente è anche un buon gioco, penso che nessuno possa e voglia dire il contrario. Non ho ancora capito però perché non hanno messo Red XIII giocabile o la possibilità di scegliere i membri del party, verso la fine, e hanno piuttosto optato per espedienti ridicoli, come la "morte" di Barrett per forzare una certa formazione del team, ma vabbe'.
Penso sia abbastanza inutile parlare di una presunta mancanza di tragicità quando si è appena arrivati alla fuga da Midgar. Considero anche io il finale come un grosso punto interrogativo, ma evitiamo di fasciarci la testa fin da subito.
@@nemesis5791 non hanno messo Red XIII giocabile perché era troppo a ridosso del finale e quindi non avremmo potuto imparare bene un battle system diverso in così breve tempo, contando pure che non avevamo armi per lui.
@@4kkichan Ma di diversa ci sarebbe stata solo l'abilità speciale, fondamentalmente dovrebbe essere un attaccante melee con la capacità di aggiungere qualche status positivo alla squadra; nel primo capitolo pur ti danno Cloud e Barret che sono diversi e battle system nuovo con tanto di boss fight. Inoltre mancano diveeerse ore al finale, quando lo incontriamo. L'arma la dovrebbe avere già lui, come gli altri, e come nell'originale. Nelle lotte si vede che utilizza pure abilità/limit break quindi il suo gameplay l'avevano già programmato. La possibilità di riformare il party o (e/o switchare i personaggi durante un combattimento, a seconda di cosa sceglieranno) poi non mi sembra una meccanica così ostica da gestire, seppur inserita nelle parti avanzate: il gioco presenta in continuazione nuovi minigiochi e nuove meccaniche lungo tutto la sua durata. È una scelta che proprio non capisco.
@@nemesis5791 era inutile perdere tempo a creare animazioni, mosse e move-set per un personaggio che avremmo usato un'ora. Tutto lì xD
Combattendo il Destino l'ho interpretato come un messaggio chiaro:
Avendo battuto il destino, non aspettatevi che la trama sia totalmente identica a quella del gioco originale
La butto li, secondo me porteranno avanti due time line differenti che non si incontreranno mai.. (magari creando anche un altro spinf-off di FF7 inteso come new-sequel di Crisis Core)
Quando Cloud & Co. sono entrati nel portale ed hanno sconfitto i guardiani del destino hanno dato vita ad una nuova time line (STAMP diverso) in cui Zack sopravvive.. ottimo pretesto per propinarci per l'appunto uno spin off alternative story incentrato su Zack.. Come dice Mike nella parte 2 imho vederemo un FF7 Remake molto simile all'originale (sebbene con tutte le aggiunte della prima parte come Roche, Leslie, etc..).. le sorti di Biggs, Wedge e Jessie potrebbero solamente essere state spostate più avanti nel tempo essendo sorti già conosciute 23 anni fa, in modo da offrire al videogiocatore reduce del titolo originale un senso di mistero per le loro sorti, anche Aerith potrebbe morire in circostanze diverse da quelle originali, che i personaggi muoiano in tempi diversi non cambia il risultato finale, anzi.. se se la giocano bene potrebbero rendere la loro dipartita ulteriormente migliore..
La reale incognita semmai è se porteranno avanti le 2 time line in un singolo FF7R Part 2 o se faranno FF7R Part 2 e FF7R Zack Story..
E se quello che vedono Cloud & c. Non fossero visioni del futuro ma loro ricordi? Si potrebbero spiegare certe loro capacità così sviluppate anche se all’inizio della loro avventura
Tra l'altro, ho il sospetto che a kalm ci si andrà. Sempre parla di di compilation esiste la chicca aggiunta in On a Way to a Smile, che Elmyra abbia una casa di proprietà a kalm, quindi invece di andare in albergo o una casa qualsiasi, aerith ci farà andare là, sia per parlare, sia per recuperare un minimo di serenità. L'ho buttata lì così eh. 😍💖
Ma più che Mazinga è un Darkside extra-large
c’è del video in queste pubblicità
Secondo me, regà, è tutto perché avevano una patata troppo bollente in mano. Io sono fiducioso riguardo questo progetto, il gioco mi è piaciuto e sono molto interessato nel secondo. Ma la puzza è sempre sotto al naso, ma non per il gioco, per la casa. Ormai siamo in mezzo ad un mare di melma e merda dove i giochi paiono più uno stratagemma per prendere soldi a noi compratori senza dare ciò che ci viene promesso. Questo ovviamente ci sfiducia nei confronti di una storia che ci tocca così profondamente...
Vorrei un vostro riscontro su quello che sto provando a fare io. sono un Super appassionato di videogiochi ma per vari motivi non ho mai giocato al 7 originale, ho iniziato con l'8. prima di giocare il remake ho guardato il "film" con le cutscene di Crisis Core e poi il corto Last Order. Nel frattempo guardo la perfect run di Mike e gioco il remake. Quando lo finissco guarderò Advent Children e Dirge of Cerberus che dovrebbero essere ambientati dopo il gioco. Scelta sensata? o Advent Children lo guardo subito?
Dopo dopo se no non ha senso . e lo vedresti come un mappazzone
In teoria prima andrebbe giocato l'originale, poi casomai il Crisis Core. Dopo dovresti leggere il romanzo "On the Way to a Smile", poi vederti il film Advent Children (versione del 2009) e per l'ultimo giocare a Dirge of Cerberus. Volendo ci sarebbe anche uno spin off sui Turks per mobile: Before Crisis, ambientato prima dell'originale.
Qualche operazione di remake era già stata fatta due generazioni fa con ResidentEvil per gamecube e Tomb Raider Anniversary.
Sì, ma appunto 1:1, praticamente le odierne Remaster+.
@@SabakuNoPlayer no, presentavano entrambe elementi di gameplay diversissimi e anche narrativi. Ad esempio RE1 per gamecube cambiava la storia e aggiungeva alcuni personaggi (es Lisa), Tomb Raider Anniversary era proprio tutt'altro gioco sia meccanicamente (riprendeva Legend) sia narrativamente (in quanto ricollocava quella storia come cap2 della nuova trilogia). Insomma stando al tuo video sulle differenze remake/reboot/remaster che ho seguito con molta attenzione, erano remake a tutti gli effetti (forse anniversary un remake/reboot).
Non che vada a cambiare granché la validità del vostro discorso generale, ovviamente, Just nitpicking.
Spero che questo secondo episodio del remake non abbia il combat system del 16 :-(
Io non penso che Nomura farà seguire la storia originale di FF7. Io penso che simbolicamente ci abbia fatto combattere ``il destino`` stia a simboleggiare che il party si sia ``liberato`` dal canon originale. Non penso addirittura che Aerith morirà in questa edizione, oppure si, a seconda delle nostre scelte. Quello di cui sono sicuro è che di questa opera parleremo per anni.
Per come la vedo io (la piuma nel nuovo trailer non è di Rinoa FF8 ?) prenderà una piega talmente diversa che non ci si aspetterà. Il multiverso? Io credo che la strada sia quella , e quella che anche nel mondo del cinema si sta facendo uso (mondo Marvel). Aspettiamoci l'entrata di altri personaggi di FF. Sephirot è stato uno dei boss top di FF ;)
Come ha detto Aligi è che forse per fortuna sto trio di maledetti ce li siamo un po' tolti di mezzo e che un prossimo ff16 porrebbero affidarlo sicuramente al santo Yoshida
Peccato che il 16 sia una porcata, di gran lunga peggiore rispetto a ff7r, quindi Nomura>Yoshida😜
17:25 motivo per cui da un bel pò oramai detesto qdss
Ed il motivo per cui amiamo il fossa, che infatti tempo fa si scagliò non poco delicatamente contro il loro pessimo ed odioso modo di fare.
shhh raga come osate siete dei fanboy cit.
purtroppo loro non sono critici e mai lo saranno
Da un bel po'?
Io li ho detestati fin da subito lol
@@davismonachino209 ero piccolo e sciocco su su!😁
E se, per dire, è un esempio di direzione artistica, tutto questo casino di finale lo avessero fatto per poter far "scegliere inconsapevolmente" al giocatore (se fai determinati dialoghi, usa o meno determinati oggetti, se fa o meno delle subquest) chi tra Aerith, Tifa e Barrett debba morire, cambiando definitivamente sto (CENSURA) di destino? Bello. Resta il fatto che non è REMAKE, ma REBOOT, e me lo dovevano comunicare PRIMA o MEGLIO. Lo comprerò comunque il secondo, ma non avrò sicuramente le stesse aspettative sapendo che ormai hanno cazzato andando da un'altra parte.
Secondo voi ci sarà la trasferibilità dei dati?
Le weapon di FF 7 la meraviglia.... Se non le mettono marcia su Square!
sicuramenteeee lo faranno ... ok ho fatto screen di questo momento
"Incredibilmente" _ "incredibile" _ "incredibilmente" 🤦♂️😱😂
Ma il problema delle texture, dal momento che le texture ci sono sul disco di caricamento ma non vengono visualizzate perchè probabilmente è un bug, lo risolveranno?
Sicuramente faranno una patch
@@lucanagato_kogen Mah, speriamo, anche perchè sino ad oggi Square non si è mai pronunciata in base a questo problema, ad oggi ancora nessuna patch dall'uscita del gioco...Spero solo non lo lascino cosi ancora per molto o che aspettino direttamente Ps5 . Appena ho iniziato a vedere uelle texture ho messo in stand by il gioco sperando facessero uscire una patch in breve tempo , aspetto questo gioco da quando fecero uscire la tech demo per ps3, vorrei godermelo senza sbavature ma si stanno facendo attendere parecchio.
Sul paragone della torta mi trovo in disaccordo. Per me va così:
Sei al ristorante e ordini una zuppa. Il cameriere ti porta un ramen e ti dice che è la stessa cosa. Ignorando tutto lo mangi comunque, ma il cameriere rimane a guardarti sorridendo. Prima di finirlo, il cameriere ti dice che ci ha sputato dentro. Lo sputo ha contaminato l'intero ramen, ma per quanto possa essere più ricco della zuppa ormai è tardi. Quando lo accetti e finisci la zuppa, perchè passi sopra il difetto, il cameriere starnutisce... E "mo"?
A me sembra più che tu ordini una zuppa di verdure, e tra le 30 verdure all'interno te ne mettono una diversa. Stop, ma al 99% è la stessa zuppa, solo in una porzione molto più abbondante.
@@manuelkuma9661 Anche, però cambia inevitabilmente il sapore del piatto. Devo ancora capire quanto accetto il cambiamento, ciò non toglie che avrò ansia vera se devo tornare a mangiare allo stesso ristorante.
Se conosco i miei polli, faranno un aggiornamento per dare un finale normale a sta roba e poi proseguiranno secondo la trama classica...
In ogni caso rimane uno scandalo un gioco a prezzo pieno che finisce a 10% della trama, e nessuno riuscirà a farmi cambiare idea su questa cosa.
Una cosa bella di Final Fantasy era sempre stata la proporzione 80% trama e 20% missioni secondarie (in alcuni casi anche 90/10). A partire da Final Fantasy X questa proporzione è stata sempre più invertita, fino ad arrivare a vette scandalose con X-2 e XV che sono tutto missioni secondarie.
Hanno voluto imporre questa logica anche a Final Fantasy VII remake, con risultati grotteschi.
Dai ma parliamoci chiaro: il finale di ff7 remake é strachiaro e facilmente interpretabile anche da una scimmia disabile
Ma solo se quella scimmia disabile era sotto anfetamine ed é la stessa che l'ha scritto, il finale.
Sinceramente non credo di aver ancora superato tutte le fasi del "lutto" causato dal finale di ff7 remake, magari sto solamente cercando un senso a quello che ho visto dopo 17 capitoli di euforia, arrampicandomi sugli specchi. Tuttavia cercando di immedesimarsi negli sceneggiatori continuo a non trovare un motivo per l'aggiunta di quella singola boss fight contro i Whispers, per come ci avevano introdotto gli stessi in passato. Avrebbero potuto far combattere contro Sephiroth direttamente dopo il portale e sarebbe stato tutto molto più sensato e facile da comprendere ed accettare. Perchè i Whispers, o Numen, da che nella stanza del Presidente Shinra sembravano intenzionati ad ostacolare Sephiroth e dunque, costringerlo a scacciarli, diventano suoi alleati di punto in bianco? Io non conosco il background dietro Sephiroth, non avendo goocato il ff7 originale, ma per lui sarebbe possibile poter "corrompere" i Whispers e sottometterli al suo volere, pur essendo creature neutrali col solo compito di impegnarsi nel far correre il destino su di una linea prescritta? Magari i 4 Whispers combattuti nel finale sono ostili non in maniera neutrale, poiché in questo caso lo sarebbero pure con Sephiroth, ma poiché essi sono solo un'arma dei Whispers corrotta da Sephiroth insieme agli stessi, pur non essendo stato spiegato da nessuna parte. Lo farebbe sembrare più accettabile?
Sarò solo io, ma a me come idea il finale piace
Non solo tu, pure io son contenta 🤣 anche perché penso che questa è solo la prima parte, quindi non mi sento di criticarlo tanto come stanno facendo molti..
@@monicaa.7413 Grazie, mi sento meno solo🤣
siamo in 3 allora non mi e dispiacuto piu di tanto poi speriamo in bene che nel prossimo capitolo sia ancora meglio :)
@@alethefear concordo
A me sembra una gran cacata, ma a ciascuno il suo...
Mike devi rigiocare FF XIII con la tua nuova consapevolezza.
Nel VII Remake ti sono piaciuti dettagli che sono state introdotte proprio nel XIII.
-I dialoghi automatici che tengono il ritmo alto
-Il combat system estremamente dinamico che ti da sempre qualcosa da fare, non ti fermi mai
-Le bossfight tutte diverse tra loro che necessitano sempre strategie diverse per poterle sconfiggere
Quando ti sento parlare del XIII percepisco proprio quelle critiche stereotipate da "ragazzino" quanto tempo fa lo hai giocato?
Trova il tempo ti prego.
Sono circa 40/50 ore, una botta su Twitch e recuperi un gran bel gioco, con una narrativa coerente e zero dissonanze
I problemi di FFXIII sono altri, a me è piaciuto il combat system e la difficoltà alta (per i boss), ai tempi!
...Ma recuperarlo in HQ? Che voglia, sì!
Il XIII ha un ottimo combat system ma è mancante di ciò che ha reso grande la serie. Città esplorabili, quest, esplorazione, personaggi memorabili.
Final Corridor XIII
Penso che lo recupererà nel più breve spirito dell'esperto della serie.
Signore Del Vuoto Trasformerà l’Episodio ROBA in “cosette”. :(
Anche per me Sephiroth è molto più interessante perchè è sempre un passo più avanti rispetto a Cloud e il party.
Aerith che conosce il futuro, è figo da una parte, ma orribile dall'altra perchè rende Sephiroth più prevedibile.
Inoltre, non mi piace l'idea Aerith vs Sephiroth e spero che non facciano neppure Cloud e Zack contro Sephiroth.
Quella è l'unica cosa che non voglio che cambi, Sephiroth vs Cloud e stop, per quanto mi piaccia l'idea di un ritorno da parte del Soldier...
Parlando di Zolom, penso che la cosa sembrerà orribile comunque. Quella scena è molto evocativa, non rappresenta il potere di Sephiroth e basta, ma ci fa anche capire la sua crudeltà e che lui non si ferma davanti a nulla. Le persone hanno visto il suo potere e quante cose può fare (kingdom hearts, dissidia and AC), ma non hanno mai visto quanto crudele lui può diventare davvero. Lanciare meteor e magie è ok, ma il suo essere spietato e totalmente privo di qualsiasi cura umana...quello non l'hanno mai visto.
Ho sempre pensato che un Sephiroth che decapita una persona, potesse rimanere molto più impresso nella mente, di un Sephiroth che lancia edifici e scatena tornadi e cose del genere.
Serve solo che facciano enfasi sull'effetto sorpresa, sulla grafica e sul sangue...sulle dimensioni del mostro e sulla scenografia, specialmente dato che hanno alzato il rating e ora possono mostrare più gore ed il gioco è fatto(spero che l'abbiano fatto per rendere il flashback di Nibelheim più realistico, non vedo l'ora di vederlo in bella grafica e spero che lo facciano bene perchè è una delle mie parti preferite dell OG)
ora si che riconosco un jrpg come FF7 mi sembrava strano che durasse così poco..200 ore di gioco ci sono tutte tra le quali 30 ore effettive di gameplay e 170 di lore\disamina dei fan/fare video su youtube tutti uguali.
speriamo che nel 2 episodio la tendenza venga invertita.
Il mio primo gameplay del remake è durato 49 ore, e non ho giocato l'hard mode.
Ho anche rigiocato l'originale queste settimane, ed ho completato il gioco con 45 ore, prendendo tutte le materia dalle cave materia, chocobo d'oro, ho ucciso Emerald, fatto tutto il possibile nel Gold Saucer ecc.
Mi mancava solo Ruby, ma ho 70 dazers, 2 KOTR e mime. Ci voleva solo un po' di pazienza ma era impossibile perdere.
C'è del video in questa pubblicità.
Il fatto già di avere il dubbio se consigliare a un neofita l'originale o il remake è un fallimento del remake. Il motivo per cui chiunque di noi consiglierebbe l'originale è semplice: perché è la vera storia, con la sua bellezza, la sua coerenza e la sua completezza.
Se una persona che non ha mai giocato a Crash (trilogia o team racing) mi chiede se dovrebbe giocare all'originale o al remake non avrei dubbi: vai di remake (che non è neanch lontanamente un remaster).
Troppe pubblicità ragazzi. Video impossibile da seguire
Io dico solo una cosa. Ho giocato a tutti dal.sette al 15' . Ho amato tanto sta serie, , il mio migliore amico ha chiamato yuna la figlia.
Nn mi e assutamente piaciuto lo stratagemma finale..comunque sarebbe super se facessero dal sette al nove, tanti capitoli, un remake ogni capitolo, fino al dieci per poi finire con la cciliegia in cui, per le mille modifiche al destino, si ritrovano, da tidus a cloud assieme nell ultimo game.. ovviamente con morte e sacrificio alla base. Che bomba sarebbe fratelli?
Beh solo per finire il remake del 7 ci potrebbero volere ancora diversi anni, fare un remake di ogni capitolo richiederebbe una spanna vitale umana intera. Non che la cosa mi dispiacerebbe, per fortuna sono giovane
Michele non sono d'accordo, il tuo condizionamento di cuore ha fortemente ottenebrato il giudizio di un titolo che, preso a se stante, rasenta il 7 scarso.
Il Gioco è un XIII all over again, non mi spaventa la linearità, quanto le scelte fatte, non ricordo un FF che si possa finire a livello 33 (a parte l'8 tramite junction ma era comunque un discorso di costruzione del personaggio, di BASE non puoi finirlo a livello basso), nella quale tu possa vedere nemici iconici per 30 secondi di battaglia, tutto così uguale ed uniformato, sono d'accordo sul discorso boss, molto ben strutturati, il resto è UGUALE. Gli esper sono contestualizzati ZERO, nel 7 avevano una precisa lore e dinamica, qui te li danno completando missioni vr..
Scelte di trama totalmente disarmanti, non a caso le parti migliori son quelle UGUALI al gioco originale, fa pensare vero? Significa che i signori giapponesi ormai non sono in grado di scrivere il presente, figuriamoci il futuro.
Ma tanto agli occhi dei fan è tutto bellissimo, agli occhi del pigro occidentale sarà comunque bello perchè è tutto talmente facilitato che risulta da fessi non imparare un sistema così banale.
Mi spiace ma agli occhi dei miei 32 anni non mi sono emozionato (se non all'inizio quando è tutto bellissimo e lo rivedi con gli occhi del bambino ps1), non comprerò i seguiti
No.
...Ma proprio "no" su praticamente tutta la linea.
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1 - _"Non ricordo un FF che si possa finire a livello 33"_ -> Il cap è 50, quindi equivale ad un Final Fantasy finibile al 66 e direi che nessuno ma proprio NESSUN capitolo non è possibile finirlo sotto, tanto che lo stesso Final Fantasy VII originale si può finire SENZA, Level Up. Proprio senza.
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2 - _"Nemici iconici per 30 secondi di battaglia"_ - I nemici iconici durano molto, molto MOLTO meno nell'originale che qui, ove i più importanti o particolari son stati trasformati in mid-boss fight o veri e propri boss completi di fasi, cutscene, scenografie e meccaniche uniche.
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3 - _"Gli esper nel 7 avevano una precisa dinamica e qui te li danno con side-battle VR"_ -> A me le invocazioni VR piacciono zero, ma gli Esper, nell'originale... Le trovavi ugualmente per terra (e non mi riferisco ad Ifrit) od erano regalate in modi buffi e/o legati a side-quest. Qui, tecnicamente, nemmeno sono loro ma solo sintesi artificiali appunto.
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4 - _"Tutto così uguale ed uniformato"_ -> L'eterogeneità dei contenuti di FFVII Remake è splendida indipendentemente dall'insufficienza della qualità delle side-quest, ma il combat nell'originale (come in molti, Molti FF) salvo casi particolari era sempre "spam X till it dies", ahinoi.
@@SabakuNoPlayer Resto non d'accordo con te, su tutta la linea appunto. Ho trovato mille difetti a questo gioco, più dei suoi pregi purtroppo e più ci penso e più ne trovo, il continuo bisogno di entrare nei condotti o pareti per far fluire le textures, zero background dei personaggi, Sephirot avrebbero dovuto limarlo, di molto. Tu arrivi a fine gioco che letteralmente non sai nulla di quello che ti sta attorno, avrei preferito una esposizione diversa ai fatti, che comunque ripeto, non hanno nessun senso neanche per i giocatori navigati, in quanto si è già capito, andranno a parare da un altra parte con i successivi capitoli. Onestamente difendere un gioco a spada tratta così è dannoso, non solo per il pubblico che appunto sentendo sempre le campane a festa, non critica quello che sarebbe potuto essere uno dei giochi del decennio.
Michele, togli il fattore affettivo che porti nel cuore per capitolo 7, troverai un gioco che fuori dal discorso tecnico, ha dei limiti enormi.
Poi vabbeh parlare per commenti youtube è difficile, vorrei farti un discorso a voce completo!
@@alienhobbyshop7834 Ma infatti non c'è nessuna difesa a spada tratta, ti ricordo che stai parlando con Me, eh...! Oltretutto il valore affettivo l'ho per l'VIII, non per il VII.
Quello che ti ho scritto nelle mie risposte, in realtà, non sono opinioni, sono smentite piuttosto oggettive se ci ripensi.
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FFVII originale si può finire a livello basso? *Sì.*
Il livello 33 è poco rispetto ad un cap di 50? *No.*
Le summon in FFVII si trovavano in modi "superficiali"? *Altroché.*
Gli scontri con i trash mob di FFVII erano profondi e lunghi? *NO. Anzi, tanti TANTI boss erano lo stesso, vedi Abzu, l'Airbuster o Rufus per citarne pure a caso.*
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Final Fantasy XV ha dei limiti enormi fuori dal discorso tecnico, non FFVII Remake.
E' la prima parte di una storia, OVVIO che non hai il background completo dei personaggi, sarebbe come chiedere nella Compagnia dell'Anello di scoprire xyz realtà ed approfondimenti che arriveranno dopo, e -soprattutto- questo non ha niente a che fare con "mille difetti trovati nel videogioco", specialmente se citi le strettoie: discorso già affrontato almeno 5 volte pure in questa diretta e che beh, non è esattamente COSI' grave visto che, ripeto, penso in tanti si stiano dimenticando l'originale.
Poi Chadley _è una cacata_ in tutto e certamente i commenti di TH-cam sono limitantissimi, ma insomma!
Il duello in moto con il Motorball sinceramente non l'ho apprezzato tanto quanto Mike...piuttosto, solo io ho apprezzato la parte finale con Sephiroth?
Grazie al cazzo, hanno messo il fottutissimo boss finale di final fantasy 7: one-winged-motherfucking-sephiroth (gli mancava solo supernova e una nuvola), certo che era bello. Il problema è che è troppo presto. Troppo presto! e il fatto che avvenga dopo il mega numen non aiuta.
@@rapsody230 L'unica cosa che stona secondo me è solo il Numen Praeco, la battaglia con Sephiroth non è male, l'hanno messa più che altro per darti quella conclusione da gioco stand alone e far invogliare anche i nuovi giocatori continuare a comprare le future parti sequel
@@96andr Sono d'accordo con te, mi sembra chiarissimo l'intento della square, ma non riesco a mettermi l'anima in pace: one winged angel e la seconda forma di sephirot sono iconiche proprio perché sono state costruite lentamente durante tutti i tre CD, one winged angel sephirot è il climax dell'intero ff7 originale.
Come fai a bilanciare il resto della storia e impatto del remake dopo aver usato una delle cartucce più forti così presto?
il punto è che se Zack vive il personaggio e la caratterizzazione di Cloud non hanno senso
Ed è esattamente questo il piano di Sephiroth, distruggere Cloud, bang.
@@basket073 ...ma cloud avrebbe una vita migliore se zack non morisse
@@bit_link1264Eh no, perchè Zack vivo significherebbe che Cloud non potrebbe più poggiare la sua forza sul suo essere la sua living legacy.
Svanirebbe tutta l’identità del cloud che conosciamo, ed è proprio l’obiettivo di Sephiroth.
Per fortuna giocai pochissimo al 7 originale ahahah allora aspetto a giocarlo mica di star male come voi
Dammi retta e gioca all'originale...
siete la rappresentazione di quelli che guardano il dito e non la luna.
Se mi tolgono zack denunciò la square. X dio parte tutto da lui. La buster word era di Angeal sonata a lui..cristo si sacrificò x cloud....ZACK FOREVER X DIO!!!
Il combat system è una perla, da solo vale il titolo. Spero che sia la base da cui partire per i prossimi titoli del genere.
Sul resto però si deve migliorare.. Per molte cose non è più Final Fantasy:
-Più lineare di FFXIII
-Materia System castrato e building del team limitata
-Side-quest deludenti
-Sfide ed end-game praticamente assenti
-Summon deludenti
-Oggetti per il 90% inutili
-Contenuto dei forzieri ridicolo, al livello di Octopath Traveler ("prugnole everywhere")
Con tutto il bene che gli si vuole, questo gioco non può prendere più di 8. Forse 7,5.
Devono fare meglio di così.
Scusami ma non sono d’accordo su diversi punti: la linearità è una caratteristica di Midgar e non può essere considerata un difetto a prescindere, se hai giocato l’originale ti ricorderai come è strutturato questo “prologo” nel bene e nel male.
Poi per quanto riguarda il Materia System deve essere necessariamente “limitato”, ricordati che si tratta di una parte e che quindi dovrà dimostrare le proprie potenzialità in itinere. E poi se tu stesso hai affermato che il combat system è una perla, evidentemente hai riconosciuto che le materia hanno una certa sinergia.
Sul building team probabilmente la linearità ha un po’ inficiato, questo è un punto che deve essere messo in relazione con le prossime parti per essere giudicato correttamente, però attualmente non posso darti torto.
Delle Side-quests penso che siamo tutti d’accordo
Per quanto riguarda le sfide end-game mi dispiace ma non sono dello stesso parere, avendolo platinato e dopo più di 100 ore di gioco sono rimasto abbastanza soddisfatto. Certo non si può affermare di avere un chissà quanto strutturato end-game, ma non mi sembra neanche giusto affermare la mancanza di sfida. Oltretutto quando sconfiggi Pride and Joy ottieni uno strumento che cambia il gameplay in maniera radicale e che rende la successiva partita (in hard mode) una sfida difficile ma non frustrante. Per non parlare delle piccole chicche aggiunte alle boss-fight, che mi hanno continuato a stupire.
Sulle summon hai ragione, infatti a fine gioco si tende sempre ad ignorarle dato che esistono soluzioni più efficaci per combattere contro certi nemici.
Gli oggetti non sono in sé inutili, diventano inutili nel momento in cui inizi ad avere abilità più efficaci. D’altronde anche nell’originale le magie venivano preferite agli oggetti. Anzi vorrei ricordarti come gli etere in questo gioco siano in normale un item “prezioso” e abbastanza utile, il problema sorge in difficile, quando te ne viene impedito l’uso ed inizi a cercare come un dannato le casse di makolite che ti possono in certi casi salvare la vita. Più che 90% ti direi un 60% di inutilità.
Sui forzieri sono totalmente d’accordo ed in realtà la cosa doveva essere necessariamente gestita meglio.
Dopo tutto questo però non puoi giudicare il titolo con un 7,5/8, secondo me non se lo merita. Prima di tutto il voto non può scaturire solo da un’analisi del gameplay ma deve essere onnicomprensivo di una serie di parametri che variano da persona a persona. A prescindere dal mio voto personale, ci sono troppe cose belle che non possono e non DEVONO essere messe da parte, l’art direction è incredibile e presenta livelli produttivi che raggiungono gli apici della generazione. Forse vogliamo parlare della soundtrack? Probabilmente una delle composizioni musicali migliori della storia del videogioco, Uematsu è un grande e dimostra sempre di più di saper innovare ed emozionare. Di difetti ce ne sono molti ed infatti non è un gioco da 10, per carità, ma, come diceva Sab, i picchi sono troppo più alti di certi baratri (a parte il capitolo 18).
Giovanni, ho (*quasi*) smesso di leggere a "più lineare di FFXIII", mi dispiace.
In generale, però, credo davvero non ricordiate più FFVII (od i FF in generale, rispetto all'uso degli oggetti), specialmente nella sezione interna a Midgar.
Questo indipendentemente dal valore che un titolo full-price deve mantenere ed offrire "rispetto a".
Mike, ritieni realmente che nell’originale gli oggetti possano essere così utili? Grazie a te da un po’ di tempo ho ripreso in mano FF7 ma l’unico oggetto curativo (per me) utile è stato la tenda. Dato che ovviamente hai studiato il titolo molto più di me sarò ben lieto di essere contestato.
@@gabriele4827 No, *APPUNTO* ! Sono _quasi_ sempre inutili nell'intero franchise. Questo intendevo.
Sabaku no Pureeyaa ho capito, grazie. Sia per il tuo lavoro in generale, ma soprattutto per la tua disponibilità nel leggere i commenti e soffermarti nel discutere con gli altri (cosa che, guardandosi intorno, è piuttosto rara).
mamma che fastidio il saluto alla favaj.... pr il resto tutto ok
Non sono d'accordo con Mike.. troppi contenuti ci sono alla fine del primo CD.. per me finisce con il ritorno a Nibelheim
Heh lo so, infatti.
Per come hanno aumentato i contenuti di Midgar, credo proprio che tu abbia ragione.
E da fan sono già eccitato all'idea...
Non lo so, credo troveranno il modo di ''accelerare'' la storia e portare ''part II'' a finire alla fine del primo disco.
A meno che non vogliano strutturare il remake in 4 parti, ma ne dubito.
In un'ottica di marketing non penso sia una buona idea diluire il gioco in troppe parti, soprattutto se ogni gioco vuole funzionare come ''standalone'' a livello di contenuti e durata.
Le conseguenze in termini di vendite e introiti potrebbero essere controproducenti.
Sono tra quelli che non sanno se acquisteranno il 2, mi sento tradito e offeso da questo titolo. Deluso come poche volte. Se avverrà un miracolo e nei seguiti dovessero tornare sui loro passi sistemando o rendendo tollerabile la pessima scelta sono disposto a cambiare idea, ma in questo momento non riesco neanche a rigiocarlo nonostante fosse perfetto tolto il finale, il che è assurdo dato che ancora oggi riesco a giocare FF XV con piacere (che per chi non lo ha giocato all'uscita ma a progetto completo con DLC etcc è un gran gioco) nonostante i difetti mentre di FF7 che era il mio FF preferito non sto riuscendo più a giocare il remake perchè mi viene rabbia e vedo in questo titolo qualcosa di addirittura peggio di quello scempio fatto in Kingdom Hearts 3! In più aggiungo....La morte di Zack è uno dei momenti più importanti della mia vita videoludica, un pilastro di FF7, qualunque cosa faranno, anche se facessero la storia migliore mai vista, per me il rivedere e giocare Zack distrugge quel ricordo e la sua potenza rendendo le morti in FF7 l'equivalente delle morti in Dragon Ball, ovvero, pazienza se è morto tanto in un modo o nell'altro resuscita o lo vedi e senti comunque, cosa che per me è merda pura!
Zì devi prenderlo come un gioco con una timeline alternativa, è inutile che ti attacchi alla nostalgia di un titolo che hai amato così tanto, ti capisco benissimo per carità ma seriamente prendila non come una reinterpretazione ma un'altra storia, poi effettivamente chisà cazzo si inventano per giustificare zack
@@Mrmiksworld Non sono attaccato alla nostalgia. Comunque, il tuo pensiero in quanto tuo è legittimo ma il mio pure e non mi interessa una roba simile oltre ad essere un' idea oggettivamente brutta a livello narrativo. Poi ripeto, potrebbero creare la storia della vita, il più bel FF (cosa di cui dubito) ma 1)Non è più FF7 che è quello che mi hanno venduto e che volevo. 2) qualunque senso trovino a Zack è il fatto stesso che sia vivo e vivibile che è brutto perchè non si parla di nostalgia ma di un messaggio potente di accettazione della morte, che era il fulcro di FF7, cosa che va a farsi benedire se diventa dragon ball e praticamente la morte di Zack diventa una scena come un altra. PS: Se dico "oggettivamente" non lo dico perchè chi apprezza è coglione, ma perchè se ci si ferma 2 secondi a riflettere ci si rende conto che con la morte dei guardiani del destino se si può cambiare il passato e se tutto quel che succede nel mondo è stato opera loro a sto punto dovrebbe cambiare l'intero universo e l'intero passato, potrebbe neanche essere nato Zack, stessa cosa gli altri pg o la Shinra, potrebbero essere ancora vivi gli antichi etcc. Non è che possono cambiare giusto le cose che gli servono per far resuscitare la gente amata dai fan. Questo fa si che qualunque cosa succeda FF7 è ormai uscito dalla semplice iperbole dei fantasy diventando un "può succedere qualunque cosa a caz* di cane e senza logica perchè tanto è una singolarità" Cosa che non è più fantasy ma idiozia.
Fossa cosa aveva visto per fare quella faccia dell'anteprima video? 🤣
Comunque stà bellezza dello scontro con motorball ce la vedete solo voi.
Hai i normali controlli del minigioco della moto, che sono di per se molto meh, contro un boss spugna di HP da ambo i lati.
Molto molto mediocre....
Dove l'avete vista la bellezza?
Io nella enorme spettacolarità della boss fight, che però avrebbe potuto concludersi a piedi. Quello sì che lo trovo un peccato.
@@manuelkuma9661 Esatto. Ed era con uno spettacolare scontro finale a piedi con Motorball che avrebbe dovuto concludersi questa prima parte. Non, come dice Sabaku, rovinandoci l'aspettativa, affrontando Sephiroth già adesso...
A meno che in futuro la super trasformazione di Sephiroth non ci faccia sbavare di nuovo... Può essere tutto.
Era tutto perfetto: stavamo affrontando boss "coerenti" uno dopo l'altro (Rufus, le macchine Shinra), e poi ci piazzi davanti il boss finale dell'originale? 😒
@@blackrosedragon88gm si però, non é esattamente il boss finale originale, per come l'hanno gestito uno scontro finale con sephiroth era l'unica cosa possibile (non come quello schifo che hanno fatto)
9
Quando in una discussione due persone hanno sempre la stessa opinione...una dei due è inutile
E detto da te...
Trovo inutile questo commento.
Ma che paradigma scemo è? Non esiste la possibilità che semplicemente la pensino allo stesso modo?
Credevo di giocare Final Fantasy 7 e invece ho giocato a Kingdom Hearts. Sicuramente parlo col gusto del nostalgico che non apprezza a pieno un gioco nuovo (che non sia di Kojima) da quasi 15 anni, ma ho trovato il gameplay infinitamente noioso (complice la mia smisurata passione per il sistema jrpg a turni, che ormai la Sqenix ha abbandonato se non per qualche gacha su cellulare che sfortunatamente si basa su sistemi di gioco borderline criminali), con delle side quest che quelle di phantom pain ci fanno bella figura, la "modernizzazione" di personaggi e situazioni una pura trovata commeriale per strizzare l'occhio alla cultura di massa occidentale fatta di femminismi e lbgtismi vari (e credetemi, non sono neanche dall'altra parte della barricata, semplicemente vorrei tenere ogni tipo di ideologia lontana da una scena in origine bonariamente ironica come quella incriminata in questo caso), e i cambiamenti effettivi alla trama una roba che avrei potuto spiegare se Nomura avesse avuto pieno controllo del progetto, ma che mi intristisce vedere partoriti da molti degli autori originali. Sono d'accordo sulla distruzione del senso di progressione, che purtroppo mi aspettavo appena ho sentito parlare della presenza di Sephiroth. Se poi ci mettiamo che ci vorranno una ventina d'anni e 300/400 euro di investimento per finire quest'esperienza, per me la torta è quasi completamente di merda. Mi è piaciuto solo Cloud, che nel resto della compilation era diventato un clone ancora più triste di Squall, e qui ritorna a esseree in certo senso diventa finalmente un personaggio più sfaccettato. Rivivo lo schifo che ho provato col Rebuild of Evangelion, e FFVII e Evangelion sono due dei tre pilastri della mia infanzia. Ora manca solo che Kojima si metta in testa di ricominciare Metal Gear con questi stessi presupposti "commercializzanti" e posso finalmente ammettere la morte della mia infanzia e la mia trasformazione in un vecchio inacidito.
Potrei darti una risposta intelligente, ma invece mi limiterò ad un banale, ma sempreverde: ok boomer
io volevo giocare l'originale ma ho capito che è soltanto in inglese, e il mio problema piu che il retrogame è quello
Se ci giochi su pc ci sono le mod in italiano.
Impara l'inglese. Nel 2020 non saperlo è un crimine.
@@ultracritical2997 io l'inglese lo so se mi dovesse servire per questioni di vita vera, ma il problema mio è che se vedo un videogioco in inglese non mi ci applico, skippo i dialoghi e vado avanti
@@balinal9465
Se ti ci devi applicare vuol dire che la tua conoscenza è migliorabile. E ripeto che nel 2020 è così che deve essere.
@@ultracritical2997 che dirti ci saranno sicuramente altre cose che te non sai e io si. il mondo è bello perché vario
Mi rattrista vedere come si continui a dare copertura all'ennesimo titolo discreto di Square, di Nomura.
Finalmente hanno tradotto Persona 5, il miglior jrpg degli ultimi 10 anni se non più e voi che fate? Parlate di Nomura & co.
La colpa è anche vostra.
ma se la scrittura è di una banalità sconcertante
questo ragazzo ha qualcosa di molto inquietante...O.o
si bello tutto ma il cap 18 fa SCHIFO
Ma a Sabaku non si secca mai la bocca?
A me è piaciuto ogni singolo minuto del gioco. Capitolo 18 compreso. E mi basta :)
Masaacrate questo gioco di merda. Square va boicottata e parlo da ex Fan.. .
l remake di FF7 la ridicolaggine del mercato videoludico...all'inizio anche io non volevo crederci, perchè te lo vendono bene e anche quando mio nipote mi ha detto di averlo venduto dopo due giorni ero un pò scettico. Poi l'ho preso ci ho giocato e ho visto tutto quello che non dite e non viene detto : allusioni sessuali al limite dello stereotipo mentre a Cloud li viene il mal di testa, e tutto questo stona con il livello narrativo che ha impostato la produzione, e anche parecchio.. ma soprattutto il gioco ..dov'è? qual'è? Esplorazione? A me esplorazione non sembra, sembra un corridoio dove segui o la tipa della resistenza (oh my hero) o quella in gonnella..insomma dov'è il gioco, ma soprattutto dov'è la critica ? dove..Non li possiamo negare la minuzia e la cura con cui hanno fatto i singoli mostri, bellissimi, ma poi basta, anche i visi di molti npc sono superficiali e simili tra loro. Si parla di End-Game, ma qui non c'è un end-game, c'è una sorta di arena con qualche boss fight aggiuntiva. Voglio aggiungere carne al fuoco : per arrivare alla boss fight del robot che vola e spari raggi laser (nella seconda intrusione alla shinra mi sembra) c'è tutta una serie di stanze uguali brutte dove devi cercare di rubare i nuclei energetici, per abbassare se vuoi la potenza del robot (ma la difficoltà del gioco non dovrebbe essere impostata dal codice scritto dai programmatori?) insomma FF7 remake una mediocrità (non grafica) su tutti i fronti (ma che nasconde di peggio) dove giochi cinque minuti e vai a passeggio per un'ora e mezzo...sembra infatti più un telefilm che un videogioco, e cosi hanno detto "guardate si fà a episodi" nessuna testata giornalistica ha detto nulla su questi aspetti negativi, sulle allusioni sessuali, ma anche sul gameplay....perchè le armi sono tre o quattro a testa con le stesse abilità, le mosse sono tre o quattro più tre o quattro magie, i mostri spettacolari ma x il resto è un'abominio su tutti i fronti. Penso che ogni persona con sufficiente intelligenza (ovviamente gamer)dopo averlo provato passi ad altro, perchè è insopportabile sempre vedere cloud in equilibrio su una trave che è l'unica cosa esplorabile. Mi riferisco al remake non al dlc,e, per quanto mi si possa contraddire è oggettivo il fatto che ci sia principalmente un piccolo corridoio dove devi pigiare un bottone, o trovare una trave, e due incroci che sarebbero la città. E questo è il focus del gioco nel suo complesso, i combattimenti arrivano dopo un'estenuante girovagare negli stessi posti. Insomma questo prodotto secondo me è scadente, e non lo consiglierei a nessuno.
Pensate a un bambino di dieci anni che per prendere la materia rossa si rifà tutto il giro davanti alla ventola con i personaggi che vanno a rallentatore....è appositamente un'imbrogliacervelli.... una sorta di labirinto in un corridoio, pericolo di enfisema ci dovevano scrivere sulla copertina..è questo il loro intento con questo FF , ci vogliono ingannare, ma soprattutto, vogliono ingannare chi ha la mente più debole e quindi i più giovani. Vorrei ricordare che ora con internet e gli accordi di licenza le informazioni viaggiano nell'etere in continuazione, insomma un gioco da abbandonare e dimenticare. Io non lo consiglio, e non lo consiglierei nemmeno se mi pagassero in virtù della sua natura misteriosamente strana.
La verità è che non si merita 9 e che la storia è una merda la maggior parte del tempo ,inutile allungata e noiosa ,e con la cagata alla Kingdom hearts finale ,in più forse tra e 3-4 anni magari capirete la storia della prima parte ...forse però ...ma poi uno che non ha mai giocato L originale ,voi ditemi cosa ha capito di sta trashata?la storia di sto remake può essere riassunta in due righe PUNTO ,deluso da Square ,combattimento e grafica nulla da dire o quasi ...spero in final fantasy 16...comunque non è un remake ,e tra L altro potevano specificare che bisognava giocare L originale per capirlo ...che inculata..quanto cazzo mi sento preso per il culo ....
Ok depe.
Top depe
Okay fenomeno
Non oso immaginare quanto tu sia stato deluso da ffxvi😅
Di gran lunga peggiore rispetto ff7r