【Unity教學-Shadergraph】徑向模糊|放射狀模糊|Radial Blur

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 2

  • @kyopolo7
    @kyopolo7 2 หลายเดือนก่อน +1

    如果都是全螢幕範圍的話可以做在posteffect裡,省一個粒子開銷

  • @Daviswei
    @Daviswei 3 หลายเดือนก่อน +1

    教學真的很棒,希望能夠持續製作教學