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今回はロックマンXDiVEのレビューです。3年間駆け抜け、オフライン版までプレイした上で、いいところも悪いところも可能な限りまとめました。オンライン版はこういうものであったという参考に、オフライン版はこれから購入する参考にでもしていただければと思います!
レビュー動画作成お疲れ様です☕これまでの様々なロックマンシリーズではあり得なかったことや、ファンの期待に応えるようなイベントがあったことは高く評価できますね。協力プレイで敵同士だったキャラ達が力を合わせて戦うっていう漫画みたいな展開を想像でなく実際に画面で見てプレイ出来るのは本当に嬉しかったです!キャラの3Dモデルが細かいところまで作りこまれていたので、眺めているだけで幸せになりましたし!!見た目だったり、使い込むことで好きになれたキャラもいたのでそれきっかけでイラストを描けたのも個人的に評価したいです!ただ、オンライン版であったほとんどの問題点をオフライン版でも持ってきてしまったのは何故なんだと思いましたね...(主に命中率の概念)。もう少しオフライン版にはそういうテコ入れを頑張って欲しかったなと思います。
Switchでパッケージ版が出てくれれば買うのになぁ…
パッケージ版は在庫になるため保管する場所や費用がかかるし、もちろん作るのにも流通にも金がかかる初動以降売上も下がり中古に溢れるというのに既にダウンロード版が出回ってる100%出ないだろうからダウンロード版を買おう
@@ichi5901あの…switchにXDiVEオフライン出てないです…
オレと弟もオンライン版XDiVEを遊びましたが、対戦に力を入れなかったおかげで好きなキャラを使いながら楽しく遊ぶ事ができました。もしオフライン版がスイッチで出たら遊んでみたいですね。
全コンテンツをクリアしたので最初からやり直したりしてます。 あえてストーリーを進めずに経験値クエストにこもると要求戦力が高くなりすぎてアーマーやダイヴトリガーなどで戦力を別に上げるなどしないとそもそもクリアできないとなかなか楽しめました
これでロックマン系の新作が出れば成功なんでしょうねなんとかシリーズを続けたいから出してる様に感じるし
深夜アニメに慣れ切っていると、リコちゃん達の絡みや季節キャラについては殆ど気にならなくなりますね…wイベント含めたストーリーを見るに、シリーズの異なるキャラ同士の絡みが少ないのはリコちゃん達の立場の問題でしょうね。色々と気になる要素はありましたけど、なんだかんだ楽しくプレイ出来ましたし、今はオフライン版も楽しくプレイしてます!
オンライン版にあったコラボは他社じゃなく自社コラボ(ストリートファイターやモンハン)だったから オフラインでも有料コンテンツとかで実現してほしかったなー
乙でした!この3年間の様々な想いを感じた30分でした。ソシャゲに向き合えなくなった自分には、最早何も言えませんが…このゲームが次のロックマンの新作に繋がる事を切に願います。そう言えば、XDiVEで全てのキャラが様々な武器を装備できた訳ですが、今後のアクセルの武器はどうなっていくのでしょうね?X8の様にボスから獲得していくのか?或いはZXAの様にボスに変身できる様になっていくのか?…
最初はロクメガさんの動画見て知って、ちょっとプレイしてみるかと始めたけど3年間ガッツリハマってしまいました対戦はじめこれだけ熱中したゲームは無かったなぁ コラボキャラなどは実装される可能性あるとはいえ対戦周りが失われたのは寂しいものです
初めて遊んだオンラインゲームがロックマンXDIVEで良かった。沢山楽しませて頂きました。後半辺りまでですけどね。一番使ったのはXレウスアーマーですね。後は見守り続けこれからはオフライン版を様々なプレイヤーが楽しむのでしょう。また会おうね。リコ、ヴィア、アイコ。
まあシナリオはロックマンにあまり期待してはいけない・・・が、時系列がカオスなのは過去作に埋まったボツ案復活を祈願した伏線だと思う。ゼロの見た目がXの時代からロックマンゼロで変わることが、ヴァジュリーラの視点で明確に言われること。正気の∑を見るヴィアが「まともなままの∑と共闘するルートも見たかった」って言い出すこと。アイリスとカーネルの完成体、渾然たるアイリスの登場。ボンボン版の逆輸入にしか見えないヴァジュリーラのはっちゃけ。道着で元気な博士。イレギュラーハンターの銘でX2からリメイクしてくれ・・・ロックマンシリーズってだいたい宣伝下手なんよ。
正直現状スマホでしか出来ないのが残念な所。これがダウンロード版でSwitchやPS4・PS5とかで出来るってなったらもっと良かったと思う
PCでも出来ますよ。
俺なんか台湾版からやってたもんね…
VSモードはなあ。今まで全然勝てなかったのに、ある日、リコのダイブアーマーを手に入れて使ってみたら完全無双できたのを思い出す。個人的に対戦で、キャラ性能をプレイヤースキルでひっくり返す作りになっていなかったんだよね。ようするに、強いキャラと強い武器を持った奴が強い、と。まあ、好きなんですけどね。なんだかんだでオフライン版も購入して、夢中になって遊んでいるし。ノーマルリコちゃん欲しさに400連して爆死したのは良い思い出です。何度かに分けて挑戦したので、天井で手に入れることもできませんでした。
27:58 でもその掛け声にしちゃうとうでナビの姿の整合性が取れなくなるから難しいステージ開始時のボイスも何故か流星2のコンプリート画面のボイス(せーの、コングラッチュレーション!)だし、それならいっそ掛け声のみの方がモヤらなくて良かった気がする以上、流星のロックマン大好きおじさんのぼやきでした
何故ビーストアウトロックマンはいなくてビーストアウトフォルテはいるのかとか女の子キャラ増やす前に足すべきキャラがいるだろって感じ、場当たり的な対症療法で美少女キャラ増やす事に走った結果のサ終って感じ
オフライン版買ったけど、シナリオが面白くなかった。エックスやゼロがもっとやりとりするところが見たかったのに、オリキャラがひたすら話すだけ…でもアクションは面白かったしロックマンXの過去キャラクターがポリゴンで描かれているのはすごくよかったな~
今さらですが公式見てきたけどスマホ版機種変更でも引き継ぎできるようになったのかな(;^∀^)変わってないんかな(^-^;
画面外の敵から一方的な攻撃射線が遮られている敵へのロックオンここ修正してほしい射線が通ってないのにロックされて撃ちたい目前の敵に撃てないのは辛い
このゲームの操作キャラは本人ではなく、ハンタープログラムというシステムです、で大体逃げられる
アイリスって戦いたくないんじゃないの?↓ハンタープログラムですヒーローよりヒロイン強くて草↓ハンタープログラムですなんでロボットなのに水着?↓ハンタープログラムです
追加コンテンツとか出ないだろうな
女性キャラ少なくとも原作通りの関節がほしいですね...
23:35 逆にイベントストーリーを通してその手のクロスオーバーを禁忌扱いしてたよな。29:50 ロックマンXDiVEの課金要素は、リアルマネーが無くても運でどうにかなったりプレイヤーの操作力で別方向から挽回できたりと、他作品の課金要素に比べて(結果論的には)圧倒的に救いが多い。他作品の中には、単発戦闘はゲーム内キャラのパワーだけで勝敗が決まり且つ高パワーキャラの入手手段がリアルマネー投入しかない、なんて作品もある。
ZXAはなぁ...ほんとなんで出してくれなかったのか...アッシュ最推しなのに。
今回はロックマンXDiVEのレビューです。
3年間駆け抜け、オフライン版までプレイした上で、いいところも悪いところも可能な限りまとめました。
オンライン版はこういうものであったという参考に、
オフライン版はこれから購入する参考にでもしていただければと思います!
レビュー動画作成お疲れ様です☕
これまでの様々なロックマンシリーズではあり得なかったことや、ファンの期待に応えるようなイベントがあったことは高く評価できますね。協力プレイで敵同士だったキャラ達が力を合わせて戦うっていう漫画みたいな展開を想像でなく実際に画面で見てプレイ出来るのは本当に嬉しかったです!キャラの3Dモデルが細かいところまで作りこまれていたので、眺めているだけで幸せになりましたし!!見た目だったり、使い込むことで好きになれたキャラもいたのでそれきっかけでイラストを描けたのも個人的に評価したいです!
ただ、オンライン版であったほとんどの問題点をオフライン版でも持ってきてしまったのは何故なんだと思いましたね...(主に命中率の概念)。もう少しオフライン版にはそういうテコ入れを頑張って欲しかったなと思います。
Switchでパッケージ版が出てくれれば買うのになぁ…
パッケージ版は在庫になるため保管する場所や費用がかかるし、もちろん作るのにも流通にも金がかかる
初動以降売上も下がり中古に溢れるというのに既にダウンロード版が出回ってる
100%出ないだろうからダウンロード版を買おう
@@ichi5901
あの…switchにXDiVEオフライン出てないです…
オレと弟もオンライン版XDiVEを遊びましたが、対戦に力を入れなかったおかげで好きなキャラを使いながら楽しく遊ぶ事ができました。もしオフライン版がスイッチで出たら遊んでみたいですね。
全コンテンツをクリアしたので最初からやり直したりしてます。 あえてストーリーを進めずに経験値クエストにこもると要求戦力が高くなりすぎてアーマーやダイヴトリガーなどで戦力を別に上げるなどしないとそもそもクリアできないとなかなか楽しめました
これでロックマン系の新作が出れば成功なんでしょうね
なんとかシリーズを続けたいから出してる様に感じるし
深夜アニメに慣れ切っていると、リコちゃん達の絡みや季節キャラについては殆ど気にならなくなりますね…w
イベント含めたストーリーを見るに、シリーズの異なるキャラ同士の絡みが少ないのはリコちゃん達の立場の問題でしょうね。
色々と気になる要素はありましたけど、なんだかんだ楽しくプレイ出来ましたし、今はオフライン版も楽しくプレイしてます!
オンライン版にあったコラボは他社じゃなく
自社コラボ(ストリートファイターやモンハン)だったから オフラインでも有料コンテンツとかで実現してほしかったなー
乙でした!
この3年間の様々な想いを感じた30分でした。
ソシャゲに向き合えなくなった自分には、最早何も言えませんが…このゲームが次のロックマンの新作に繋がる事を切に願います。
そう言えば、XDiVEで全てのキャラが様々な武器を装備できた訳ですが、今後のアクセルの武器はどうなっていくのでしょうね?
X8の様にボスから獲得していくのか?或いはZXAの様にボスに変身できる様になっていくのか?…
最初はロクメガさんの動画見て知って、ちょっとプレイしてみるかと始めたけど3年間ガッツリハマってしまいました
対戦はじめこれだけ熱中したゲームは無かったなぁ コラボキャラなどは実装される可能性あるとはいえ対戦周りが失われたのは寂しいものです
初めて遊んだオンラインゲームがロックマンXDIVEで良かった。沢山楽しませて頂きました。後半辺りまでですけどね。一番使ったのはXレウスアーマーですね。後は見守り続けこれからはオフライン版を様々なプレイヤーが楽しむのでしょう。また会おうね。リコ、ヴィア、アイコ。
まあシナリオはロックマンにあまり期待してはいけない・・・が、時系列がカオスなのは過去作に埋まったボツ案復活を祈願した伏線だと思う。
ゼロの見た目がXの時代からロックマンゼロで変わることが、ヴァジュリーラの視点で明確に言われること。
正気の∑を見るヴィアが「まともなままの∑と共闘するルートも見たかった」って言い出すこと。
アイリスとカーネルの完成体、渾然たるアイリスの登場。
ボンボン版の逆輸入にしか見えないヴァジュリーラのはっちゃけ。
道着で元気な博士。
イレギュラーハンターの銘でX2からリメイクしてくれ・・・ロックマンシリーズってだいたい宣伝下手なんよ。
正直現状スマホでしか出来ないのが残念な所。これがダウンロード版でSwitchやPS4・PS5とかで出来るってなったらもっと良かったと思う
PCでも出来ますよ。
俺なんか台湾版からやってたもんね…
VSモードはなあ。
今まで全然勝てなかったのに、ある日、リコのダイブアーマーを手に入れて使ってみたら完全無双できたのを思い出す。個人的に対戦で、キャラ性能をプレイヤースキルでひっくり返す作りになっていなかったんだよね。ようするに、強いキャラと強い武器を持った奴が強い、と。
まあ、好きなんですけどね。なんだかんだでオフライン版も購入して、夢中になって遊んでいるし。ノーマルリコちゃん欲しさに400連して爆死したのは良い思い出です。何度かに分けて挑戦したので、天井で手に入れることもできませんでした。
27:58 でもその掛け声にしちゃうとうでナビの姿の整合性が取れなくなるから難しい
ステージ開始時のボイスも何故か流星2のコンプリート画面のボイス(せーの、コングラッチュレーション!)だし、それならいっそ掛け声のみの方がモヤらなくて良かった気がする
以上、流星のロックマン大好きおじさんのぼやきでした
何故ビーストアウトロックマンはいなくてビーストアウトフォルテはいるのかとか女の子キャラ増やす前に足すべきキャラがいるだろって感じ、場当たり的な対症療法で美少女キャラ増やす事に走った結果のサ終って感じ
オフライン版買ったけど、シナリオが面白くなかった。エックスやゼロがもっとやりとりするところが見たかったのに、オリキャラがひたすら話すだけ…
でもアクションは面白かったしロックマンXの過去キャラクターがポリゴンで描かれているのはすごくよかったな~
今さらですが公式見てきたけどスマホ版機種変更でも引き継ぎできるようになったのかな(;^∀^)
変わってないんかな(^-^;
画面外の敵から一方的な攻撃
射線が遮られている敵へのロックオン
ここ修正してほしい
射線が通ってないのにロックされて撃ちたい目前の敵に撃てないのは辛い
このゲームの操作キャラは本人ではなく、ハンタープログラムというシステムです、で大体逃げられる
アイリスって戦いたくないんじゃないの?
↓
ハンタープログラムです
ヒーローよりヒロイン強くて草
↓
ハンタープログラムです
なんでロボットなのに水着?
↓
ハンタープログラムです
追加コンテンツとか出ないだろうな
女性キャラ少なくとも原作通りの関節がほしいですね...
23:35 逆にイベントストーリーを通してその手のクロスオーバーを禁忌扱いしてたよな。
29:50 ロックマンXDiVEの課金要素は、リアルマネーが無くても運でどうにかなったりプレイヤーの操作力で別方向から挽回できたりと、他作品の課金要素に比べて(結果論的には)圧倒的に救いが多い。他作品の中には、単発戦闘はゲーム内キャラのパワーだけで勝敗が決まり且つ高パワーキャラの入手手段がリアルマネー投入しかない、なんて作品もある。
ZXAはなぁ...ほんとなんで出してくれなかったのか...アッシュ最推しなのに。