@@Shinzato3 so fazer uma baseada em serie/desenho de terror pq a maioria é sobre criancinhas VS Satanás dos abismos inferanais supremo do outro lado OBS:o SAISOL perde na paulada
Com regra assim da pra fazer uma aventura estilo Stranger Things, onde as crianças são responsáveis por descobrir as coisas primeiro. Ou fazer uma aventura sobre veteranos da Ordem tendo que lidar com o Paranormal depois de muito tempo
Idade é muito útil em campanhas de nível baixo Fiz um velho para começar com nex 15 em um campanha e peguei visão do oculto para anular a catarata (afortunado também anula tosse)
Pretendo narrar uma aventura para meu filho e seus amigos da escola, onde todos os jogadores vão ser adolescentes de nex 0, meio na pegada high school of the dead
@@Avocades77 Ele colocou, o Amigo Imaginário ignorou ela por causa disso, mas aí o Olivier fez ela andar e não teve jeito. O Amigo Imaginário não ia dar hitkill nela, mas o bicho Critou, nem tinha como.
Essa regra é bem legal de colocar em uma campanha. Ela é uma das paradas que CoC coloca pra vc gerir. Quanto mais velho o personagem mais sanidade ele tem, e consequentemente, menos força e vitalidade. É bem interessante de colocar isso no OP
Eu posso mudar de acordo com minha mesa e história? Eu faria duas crianças NPC, estas relativamente fortes. Queria muito ver crianças de 12 anos salvando uns marmanjo de 20
@@thicorpg Fiquei com uma dúvida meio complicada Criança não pode pega uma arma que precisa de 2 mãos, mas a dúvida veio pro causa de um extra da katana q é: Se você for veterano em luta você pode pega a katana com uma mão, (acho que entendeu qual minha dúvida, se não continue lendo) isso não transformaria a katana em arma de uma mão e digamos a criança poderá usar
se eu fosse colocar essa regra na minha campanha, eu ajustaria e colocaria crianças com 6-10 anos, adolescente 11-15 anos, jovem 16-25 anos, adulto com 26-35, maduro com 36-60, e +60 idoso
o Ocultista cultista arrependido Intuitivo de NEX 10 com 15 em testes de resistência de Energia e Sangue porque pegou Resistir a Energia e Sangue logo no começo é uma coisa foda demais tipo realmente, em um nível que não é nem legal
Em primeira vista devaga,jovem e frágil são os menos piores. Tipo pra quem saber usa uma classe ou poder paranormal que aumente a vida o frágil é fácil de suporta, o "devaga,jovem" eu não acho que faz muita diferença.
É que o pessoal ali tem por volta dos 20 e pouco ainda. Se duvidar no Segredo na Ilha, não tenha sido só narrativamente mas também tenham usada essa regra, já que o Wanderley era o mais velho e tinha 10% invés dos players com 0%
@@esorik.-.1683 N necessariamente, já q vc poderia ser um "agente" independente e msm assim ter 10% 15% 30%, como no sinais do outro lado por exemplo. Vc poderia ter migrado pra ordem depois, tendeu?
por favor, alguém PRECISA fazer uma campanha do asilo paranormal
O Anfitrião faria os velinhos jogarem bingo
Ou uma campanha da creche paranormal
@@Shinzato3 so fazer uma baseada em serie/desenho de terror pq a maioria é sobre criancinhas VS Satanás dos abismos inferanais supremo do outro lado
OBS:o SAISOL perde na paulada
@@Shinzato3 imaginei o anfitrião bebê
Seria daora, me deu umas ideias boas
Um dos fatores que eu creio que os monstros não focam tanto crianças, é porque criança são ótimas fontes de medo
Faz sentido
Hm, então é só um adulto for extremamente medroso aí eles não iram atrás
@@satoruyudi5204 mais ai os bixo nun sabe que os adultos são medrosos ja as crianças eles tem 100% de certeza
@@marcelollaa ata
@@satoruyudi5204 ata
Com regra assim da pra fazer uma aventura estilo Stranger Things, onde as crianças são responsáveis por descobrir as coisas primeiro.
Ou fazer uma aventura sobre veteranos da Ordem tendo que lidar com o Paranormal depois de muito tempo
Sim
Idade é muito útil em campanhas de nível baixo
Fiz um velho para começar com nex 15 em um campanha e peguei visão do oculto para anular a catarata (afortunado também anula tosse)
O cara tá muito a frente do seu tempo
@@esorik.-.1683 Campanha de nível 1, tinha que caçar bônus para não morrer
@@guilha1506 "meu fio, na minha época eu usava uma bolinha de gude pra matar zumbi de sangue, e vocês ai com ritual... Esses jovens mesmo"👴
@@Lyannm basicamente aquela desvantagem de idade, o "no meu tempo".
Esse negócio de idade é muito boa, eu gosto dela, pra fazer personagens novinho e mais velhinhos.
Vídeo bom como sempre, parabéns Thico!
Pretendo narrar uma aventura para meu filho e seus amigos da escola, onde todos os jogadores vão ser adolescentes de nex 0, meio na pegada high school of the dead
Achei fofo
"Eu e meus manos achamos isso fofo"
Simplesmente o melhor responsável.
Acho interessante colocar essa regra por causa do ritual cicatrização, pois assim há um peso maior no envelhecimento rápido.
na mesa q eu tô tem um cara com ritual de cicatrização e eu tenho peso da idade, é mais um incentivo pra eu nao me machucar 💀
Antes desse vídeo eu queria fazer um personagem padrão, agora eu quero criar o velho cansado do pulmão ruim
Mano de todas as regras opcionais essa é a mais divertida (a segunda melhor é a contagem de munição)
Ok TH-cam ta lendo meu zap
Eu literalmente comecei a fazer um rpg escola hoje, e esse vídeo apareceu em primeiro em recomendações
to fazendo uma personagem d 50 anos q é baseada na liz em desconjuração, ent, COM CERTEZA, vou pegar sono ruim e teimosokkkkkk acho q combina
eu lembrei, eu lembrei dela D:
Que regra daora, n sabia dela
sobre a habilidade vivencia, toda vez que eu pegar um poder de classe ao inves de pegar 1 vou pegar 2?
Não, vc começa com 1 poder de classe
2:34
A Amorinha:
*Eu sou uma piada para você?*
"Geralmente ignoram."
...
:(
@@decadenciaanacronica.4251 O Cellbit devia ter colocado o negócio de tampinha, aí se desse certo a furtividade, ela ia sobreviver
://////
@@Avocades77 Ele colocou, o Amigo Imaginário ignorou ela por causa disso, mas aí o Olivier fez ela andar e não teve jeito.
O Amigo Imaginário não ia dar hitkill nela, mas o bicho Critou, nem tinha como.
@@decadenciaanacronica.4251
Os dados são bem memes as vezes, mas é a vida :///////
Sad
Eu com mais de 3 características de peso da idade com 13 anos:
'-'
Vamo manda uma reclamação pra Deus, precisamos de uma atualização nas regras da vida porque isso não tá certo
@@esorik.-.1683 podemos fazer Homebrew, ou virar combeiros e quebrar o sistema, é mais fácil do que pedir pra mudar!
Morrer de gota seria realmente de foder kkkkk
Mano, como que faz, tipo, uma criança com 70 de nex? Tem como ela escolher classe ou upar os atributos? Isso me deixou muito encucada
Essa regra é bem legal de colocar em uma campanha. Ela é uma das paradas que CoC coloca pra vc gerir. Quanto mais velho o personagem mais sanidade ele tem, e consequentemente, menos força e vitalidade. É bem interessante de colocar isso no OP
Você poderia fazer sobre a regra de personagens aposentados
Stats iniciais de criança é basicamente (0 VIG) (0 FOR) (3 AGI) (3 INT) (3 PRE)
A criança simplesmente começa sendo um Albert Einstein vey
Eu posso mudar de acordo com minha mesa e história? Eu faria duas crianças NPC, estas relativamente fortes. Queria muito ver crianças de 12 anos salvando uns marmanjo de 20
Você pode mudar o que vc quiser =) essa é a melhor parte de um RPG!
@@thicorpg Fiquei com uma dúvida meio complicada
Criança não pode pega uma arma que precisa de 2 mãos, mas a dúvida veio pro causa de um extra da katana q é: Se você for veterano em luta você pode pega a katana com uma mão, (acho que entendeu qual minha dúvida, se não continue lendo) isso não transformaria a katana em arma de uma mão e digamos a criança poderá usar
Mas claro com 2 mãos
Se vai fazer esse tipo de npc usa armas q em fez de usar FOR use AGI
Por favor façam uma mesa que cada um tem cada idade
Como aconteceria a distribuição de pontos então?
Tipo para crianças e adolescentes?
Os bônus de peso da idade são cumulativos????
se for usar a maduro, é mais facil fazer um especialista ou ocultista, da ja que a maioria das trilhas desses, nçao precisa de for, int e agi
Cada um dessas regras só se aplica quando eu crio o personagem ou também quando o personagem vai envelhecendo ele muda para outra regra?
Up
Eu queria ver a galerinha de canadense lutando
Idoso com tosse afortunado sai no lucro
Thico pode fazer a ficha da Ellie do The Last of Us. (Acho q ela seria um Especialista Infiltrador)
Thico vc vai fazer um vídeo mostrando cada ritual do livro ou é MTA coisa?
é q aí seria meio q crime se ele mostrasse "de graça" algo pago
@@makami3540 talvez
Crie um ocultista lamina paranormal de Nex baixo pf
Da pra pegar uma das penalidades e pegar um poder de classe?
Se sim qual pagina fica?
Quero muito interpretar uma personagem criança, acho que seria muito interessante
Se vc saber usa a idade Criança vc fica muito ope se vc pega as coisas certas
@@blackg5531 pode me dizer como?
@@blackg5531 pode me dizer como?
Teste de resistência é com que perícia?
depende da situação, pode variar entre vontade, fortitude e reflexo
Fiz um personagem de 51 anos (ocultista) e tenho um item que se eu falhar no teste de vontade dele eu sofro 1d4 de idade, genial não?
ala a Amora mortassa
se eu fosse colocar essa regra na minha campanha, eu ajustaria e colocaria crianças com 6-10 anos, adolescente 11-15 anos, jovem 16-25 anos, adulto com 26-35, maduro com 36-60, e +60 idoso
os efeitos das idades acumulam? tipo, se eu fazer um personagem adulto, ele pega os benefícios de jovem e adulto?
Quantas perícias cada classe tem?
Ele fez um vídeo específico para cada classe, só dar uma olhadinha no canal.
Ele também fez sobre cada trilha caso esteja interessado
O poder de classe inicial de um personagem de 25+ anos pode ser Transcender?
Sim!
o Ocultista cultista arrependido Intuitivo de NEX 10 com 15 em testes de resistência de Energia e Sangue porque pegou Resistir a Energia e Sangue logo no começo é uma coisa foda
demais
tipo realmente, em um nível que não é nem legal
Sim, e você não perde sanidade por isso
Em primeira vista devaga,jovem e frágil são os menos piores. Tipo pra quem saber usa uma classe ou poder paranormal que aumente a vida o frágil é fácil de suporta, o "devaga,jovem" eu não acho que faz muita diferença.
O devagar ia foder com a vida de um melee, mas fora isso é meio fodase msm
Melancólico é o menos ruim para mim, deixar de ganhar 1 pontinho de esforço por cada NEX não vai fazer muita diferença.
@@victorhugo4072 vdd
Criança pode ter 99% NEX?
Sim kkkkkkk pera eu nunca pensei nisso kkkkkkkkkkk
Seria uma criança bem traumatizada, mas acredito q sim
Kian
kian aí ó
Adolescentes acham que podem fazer tudo eu depressivo sem querer fazer nada mesmo podendo
falo uma coisa , criança univesitaria
Achei triste eles não terem feito isso nos sinas
É que o pessoal ali tem por volta dos 20 e pouco ainda.
Se duvidar no Segredo na Ilha, não tenha sido só narrativamente mas também tenham usada essa regra, já que o Wanderley era o mais velho e tinha 10% invés dos players com 0%
@@esorik.-.1683 ele só tinha esse 10% pq já era um agente da ordem, ao contrário dos personagens q sequer sabiam do paranormal
@@Zino_Inq pode ser por isso, ou ser da Ordem também complementa como forma narrativa de usar essa mecânica
@@esorik.-.1683 N necessariamente, já q vc poderia ser um "agente" independente e msm assim ter 10% 15% 30%, como no sinais do outro lado por exemplo. Vc poderia ter migrado pra ordem depois, tendeu?
Criança ocultista lesGO.