Eu quero MUITO ver as origens de Desconjuração(sei que está longe, mas não custa imaginar). Quero muito ver a origem da Erin, Beatrice, Dante e até quem sabe do Gal... 💛⛓️
Vc poderia fazer um vídeo explicando como comprar na jambo para quem tem medo de comprar como eu 😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮❤❤❤❤❤❤❤😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊por favor 😮😮😮😮😮😮😮😮😮
Se vc usa a habilidade e pula na frente do golpe, vc toma dano direto ou se a sua defesa for muito alta vc desvia/anula? Pq imagina eu tenho a defesa mt alta e PE alto, eu vou ficar anulando o dano pra sempre.
@@eumesmo9407 Você recebe o ataque, não o dano. O que significa que você tem direito a um teste de resistencia especial (esquiva/bloqueio) e tbm pode usar habilidades de redução de dano como Tela de Ruido.
Minha opnião aq: Revoltado é daora, copiou o lobo solitário do tormenta mas é daora, ideia diferente; Dublê é a mais autêntica, não chega a especificar que é do personagem, da pra encaixar em mais lores; Ginasta achei paia ter porque ja tem o atleta no livro, que é quase o mesmo conceito, só que poderiam trocar o poder do atleta por esse que faz mais sentido; A do gaudério é literal o cai dentro sem teste de vontade e custo de PE, a diferença é que tem q tá perto, além desse +2 poder stackar com muita coisa do combatente. Pra mim deveria ser uma origem de motoqueiro no geral, com perícia em pontaria e pilotagem e com um poder que tu pode atirar enquanto dirigi ou que algo relacionado. Eu tlgd que essas origens são feitas em referência aos personagens, só que fazr uma específica do personagem como a do arthur fica paia, pq limita a história que pode criar. Já origens como professor, cientista forense e tal ja da pra fazer uma história mais única. É isso, quem leu, fico agradecido
Thico eu tenho uma dúvida do sistema de ordem. Modificações de munições podem ser aplicadas a flechas??? Tendo em mente que as flechas são uma munição na teoria eu não poderia sim aplicar uma modificação dum dum nas minhas flechas?!
Eu só achei meio sem nexo colocar o nome da origem do Arthur exclusivamente de uma gangue específica, porque querendo ou não limita muito na criação do personagem, acho que seria mais interessante colocar gângster ou algo assim.
O que eu achei das origens, da melhor para a pior: *1° Chris e Gaudérios:* Os dois compatilham o topo, pois os dois são igualmente boas do seu jeito. A do Chris é boa apenas por ser o que já é, isso é, não depende de um combo para ter muita eficiência. Já a dos Gaudério, pode ser extremamente roubada, mas para chegar a essa eficiência é necessário ter uma ficha focada e combada em torno dela; *2° Joui:* É bem simples, mas bastante eficiente, acredito que ao invés de aumentar apenas em 2 a sua defesa base, você poderia ter uma defesa maior, mas tendo que cumprir um certo requisito para obtê-la, assim tornaria mais interessante; *3° Cesar:* Sinceramente achei a premissa da origem muito legal, mas a quantidade tão baixa de bônus em comparação com o requisito consideravelmente perigoso, não a torna muito compensadora de se usar. Caso os ganhos fossem maiores/melhores, ela se tornaria muito mais atraente
Acho se a César desse +2 na defesa já melhora a bastante. Mas também pensei em outra forma de se ativar a habilidade, que não teria nada a ver com distância entre os aliados, que seria, caso vc não seja ajudado pelos aliados de nenhuma forma (Cura, por exemplo) você recebe esse bônus, mas se for ajudado, vc meio que se sente protegido e abaixa um pouco a guarda, assim perdendo o bônus.
@@ZnHsz é basicamente um Cai Dentro, só que com +2 no ataque. Mas se tiver um Cai dentro tbm, deve dar para defender 2 golpes de uma vez, aí fica daorinha
Thico eu tenho uma dúvida. Um jogador poderia ensinar um outro npc ou personagem a usar armas táticas. Exp.: Um combatente ensinar a um especialista a como manusear uma espada ou um rifle.
Pelas regras do livro não, mas narrativamente pode fazer sentido e ser interessante, então não tem problema implementar um sistema de treinamento na sua mesa
So eu achei o nome Gauderios bem ruim, pq meio que da a entender que vc PRECISA ser um galderio para ter a origem, sendo que so "motoqueiro" ou outro que se emcaixe ja funcionaria
Duble comba muito bem com ocultista. Todo teste pra conjurar um ritual tem penalidade em caso de falha é literalmente +5 em contra qualquer conjunção de ritual tu começa já com +10 basicamente
Pior que não. A vantagem da origem só funciona caso ele sofra um dano ou condição negativa, e perder sanidade não é nem dano nem condição negativa Lembrando, perder sanidade e dano mental são coisas diferentes
A ORIGEM DO CRIS COMBA GOSTOSO COM ITEM AMALDIÇOADO O risco de qualquer perícia quando vc tá usando um item amaldiçoado de um certo tipo é perder 2 de sanidade por maldição em cada ítem, então usar 4 maldições lhe garante +5 em todas as perícias sempre Obrigado Jambô por quebrar o jogo de novo EDIT: depois de um papo nos comentários sobre RAW, retiro o que disse. Obrigado Jambô por balancear seu jogo e estragar minha diversão
Eu achei as origens muito zoadas, tem duas que são absurdas, uma que já existe e foi melhorada, e uma ok. O duble pode ter +17 de Fortitude, Reflexos ou vontade no NEX 10
Tá faltando a origem do gigante, o Ajudante. E do melhor personagem de ordem paranormal, Kenan Thomas
Kkkkkk.....brabo
eu acho que na próxima parte é que vai ter, considerando que no iniciação teve e nesse teve, porque na parte dois não vai ter não é?
Esses daí vão ficar pra parte 2
"Traidor" e "d3g0lado"
Finalmente o Arthur vai poder se jogar nos ataques
achei maneiro 🌺a origen do Cesar
Eu quero MUITO ver as origens de Desconjuração(sei que está longe, mas não custa imaginar). Quero muito ver a origem da Erin, Beatrice, Dante e até quem sabe do Gal... 💛⛓️
Pior que Vai ser Bastante né? Erin, Beatrice, Dante, Fernando, Luciano talvez até o Gal mesmo Talvez até o Johnny e o Rubens
E o que será que vem na parte 2? Já que eles já fizeram o ritual que te transforma em luzidio...
Do Luciano também, imagina o Dante com uma origem de exorcista?
a origem da beatrice é amnésica
Origem da Beatrice: Iluminada
Achei daora a origem dos gaudérios pois combina muito com o Arthur que até já se tacou na frente da Ivete para receber dano
No caso de Dublê, o "receber dano" também vale para dano mental ?
provavelmente não por que no caso de dano mental seria especificado caso ocorresse 🤠
Vc poderia fazer um vídeo explicando como comprar na jambo para quem tem medo de comprar como eu 😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮❤❤❤❤❤❤❤😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊por favor 😮😮😮😮😮😮😮😮😮
OSNF é aquele tipo de temporada que jamais vai envelhecer. Irônico pois tem foco no elemento da morte (Meu elemento predileto).
osnf nunca envelhece diferente da liz aquela velha
Osnf é bom demais pois as coisas ainda eram muito desconhecidas, eu amo isso, por isso é minha temporada favorita.
A origem dos gaudérios é muito apelona, se você fizer uma build de defesa bem bolado, ninguém do grupo leva dano
Se vc usa a habilidade e pula na frente do golpe, vc toma dano direto ou se a sua defesa for muito alta vc desvia/anula? Pq imagina eu tenho a defesa mt alta e PE alto, eu vou ficar anulando o dano pra sempre.
@@eumesmo9407 Você recebe o ataque, não o dano. O que significa que você tem direito a um teste de resistencia especial (esquiva/bloqueio) e tbm pode usar habilidades de redução de dano como Tela de Ruido.
@@eliasrodrigues7262 simplesmente INTANKAVEL
fica mais roubado quando você descobre que pode roubar efeitos de rituais
Minha opnião aq:
Revoltado é daora, copiou o lobo solitário do tormenta mas é daora, ideia diferente;
Dublê é a mais autêntica, não chega a especificar que é do personagem, da pra encaixar em mais lores;
Ginasta achei paia ter porque ja tem o atleta no livro, que é quase o mesmo conceito, só que poderiam trocar o poder do atleta por esse que faz mais sentido;
A do gaudério é literal o cai dentro sem teste de vontade e custo de PE, a diferença é que tem q tá perto, além desse +2 poder stackar com muita coisa do combatente. Pra mim deveria ser uma origem de motoqueiro no geral, com perícia em pontaria e pilotagem e com um poder que tu pode atirar enquanto dirigi ou que algo relacionado.
Eu tlgd que essas origens são feitas em referência aos personagens, só que fazr uma específica do personagem como a do arthur fica paia, pq limita a história que pode criar. Já origens como professor, cientista forense e tal ja da pra fazer uma história mais única.
É isso, quem leu, fico agradecido
A do arthur praticamente vc seria um decendente dos Gaudérios
Dublê e Gaudério são sem dúvidas as melhores
eu comprei o primeiro livro pela amazon e os marca páginas com as origens não veio
São exclusivos, apenas comprando pelo site na Jambo.
A habiliade do Gaudério Abrute precisa gastar PE?
Sim, 1 PE
Thico eu tenho uma dúvida do sistema de ordem. Modificações de munições podem ser aplicadas a flechas??? Tendo em mente que as flechas são uma munição na teoria eu não poderia sim aplicar uma modificação dum dum nas minhas flechas?!
não, na descrição dessas modificações é especificado que só funcionam com balas
Cheguei em uma hora boa
Ficha do Capitão América com origem Gaudério
Eu só achei meio sem nexo colocar o nome da origem do Arthur exclusivamente de uma gangue específica, porque querendo ou não limita muito na criação do personagem, acho que seria mais interessante colocar gângster ou algo assim.
O que eu achei das origens, da melhor para a pior:
*1° Chris e Gaudérios:* Os dois compatilham o topo, pois os dois são igualmente boas do seu jeito. A do Chris é boa apenas por ser o que já é, isso é, não depende de um combo para ter muita eficiência. Já a dos Gaudério, pode ser extremamente roubada, mas para chegar a essa eficiência é necessário ter uma ficha focada e combada em torno dela;
*2° Joui:* É bem simples, mas bastante eficiente, acredito que ao invés de aumentar apenas em 2 a sua defesa base, você poderia ter uma defesa maior, mas tendo que cumprir um certo requisito para obtê-la, assim tornaria mais interessante;
*3° Cesar:* Sinceramente achei a premissa da origem muito legal, mas a quantidade tão baixa de bônus em comparação com o requisito consideravelmente perigoso, não a torna muito compensadora de se usar. Caso os ganhos fossem maiores/melhores, ela se tornaria muito mais atraente
Acho se a César desse +2 na defesa já melhora a bastante.
Mas também pensei em outra forma de se ativar a habilidade, que não teria nada a ver com distância entre os aliados, que seria, caso vc não seja ajudado pelos aliados de nenhuma forma (Cura, por exemplo) você recebe esse bônus, mas se for ajudado, vc meio que se sente protegido e abaixa um pouco a guarda, assim perdendo o bônus.
origem dos gaudérios é tão broken que dá pra roubar efeitozinho de ritual
@@ZnHsz eu não achei tão broken não
@@leonardomourai mas é bem broken, cê vira um tank absurdo ganha +2 em testes de ataque e pode roubar efeitozinho ainda slk
@@ZnHsz é basicamente um Cai Dentro, só que com +2 no ataque. Mas se tiver um Cai dentro tbm, deve dar para defender 2 golpes de uma vez, aí fica daorinha
Thico eu tenho uma dúvida. Um jogador poderia ensinar um outro npc ou personagem a usar armas táticas. Exp.: Um combatente ensinar a um especialista a como manusear uma espada ou um rifle.
assim não pode, mas o jogo é teu ent faz se quiser
Pelas regras do livro não, mas narrativamente pode fazer sentido e ser interessante, então não tem problema implementar um sistema de treinamento na sua mesa
❤❤
So eu achei o nome Gauderios bem ruim, pq meio que da a entender que vc PRECISA ser um galderio para ter a origem, sendo que so "motoqueiro" ou outro que se emcaixe ja funcionaria
Duble comba muito bem com ocultista. Todo teste pra conjurar um ritual tem penalidade em caso de falha é literalmente +5 em contra qualquer conjunção de ritual tu começa já com +10 basicamente
o teste de Ocultismo não é um teste de resistência, então não rola fazer esse combo, infelizmente =/
@@thicorpgfunciona sim pq dublê não é para teste de resistência
Pior que não. A vantagem da origem só funciona caso ele sofra um dano ou condição negativa, e perder sanidade não é nem dano nem condição negativa
Lembrando, perder sanidade e dano mental são coisas diferentes
A ORIGEM DO CRIS COMBA GOSTOSO COM ITEM AMALDIÇOADO
O risco de qualquer perícia quando vc tá usando um item amaldiçoado de um certo tipo é perder 2 de sanidade por maldição em cada ítem, então usar 4 maldições lhe garante +5 em todas as perícias sempre
Obrigado Jambô por quebrar o jogo de novo
EDIT: depois de um papo nos comentários sobre RAW, retiro o que disse. Obrigado Jambô por balancear seu jogo e estragar minha diversão
mas ai a sanidade vira agua
@@marcosarthur6658 a depender dos testes e do tipo de build, da pra mitigar isso, inclusive bufando muito Vontade
@@marcosarthur6658 como vai virar água? c vai ter bônus de +5 fica bem difícil tu falhar
esqueci de dizer que isso não funciona, perder sanidade não é nem condição e nem dano
@@ZnHsz vish, não conta? Precisa ser uma Condição ou uma forma de Dano?
Ginasta deixou Policial ainda mais inútil
🤔
Eu achei as origens muito zoadas, tem duas que são absurdas, uma que já existe e foi melhorada, e uma ok. O duble pode ter +17 de Fortitude, Reflexos ou vontade no NEX 10
Fica pior quando você lembra que é com qualquer perícia e que dá pra ter mais que esse valor
@@ZnHszPior que é né
Amei tds, só sinto pena dos pugilistas q queriam uma origem focada em dar soco em geral kkkk
Pegue a origem lutador e depois artista marcial do combate e com a Versatilidade pegue artista marcial do especialista 😅
@@kuroitaiyo4740 ? Bônus de msm fonte n funciona, ent n adianta pegar artista marcial 2x (n sei se tava zuando 🤡)
@@Jazzzynnn kkkkkk
@@Jazzzynnn Tava zoando
@@kuroitaiyo4740 atá kkk
Mas atleta e ginasta já é a mesma coisa
Ginasta é o policial, só que mais forte
A origem de policia ficou inútil
Já era, agora foi enterrada
O Chris tá muito feio ein