Se a arma ta dizendo 19/x3, se tu tirar um 19 CRU(sem +5 de pericia nem nada, tipo, 19 no dano mesmo tlgd) tu vai mutiplicar o numero do lado esquerdo(ex.: 2d10) e vai multiplicar(ficando 6d10), lembrando que se tiver só 19 vc multiplica por 2 ou se n tiver um numero, só x2 é 20
@@LagartixoYT se na arma diz que o crítico dela é 19/x3 significa que no D20 quando vc jogar um dado vc tirar um 19, os dados de dano da arma vão ser multiplicados por 3 por isso o x3 então uma arma que dá 2d10 com o crítico vai ser 6d10
Exemplo:se você tiver x redução de dano você reduz o dano nesse valor se vc toma 5 de dano fisico e tem 2 de redução vc toma 5-2 = 3 o mesmo serve pra balística
eu uso a versão mais antiga que apartir de 1 de força vc tem 10 espaços, com 2 tem 15, 3 tem 20, 4 tem 25 e 5 tem 30, e com 0 é 5 (nessa versão nem existia mochila militar
É bem simples, por exemplo: se você pega o poder paranormal de resistência a elemento x, você agora tem resistência 10 a esse elemento, todo o dano tomado que for desse elemento vai ser reduzido em 10( digamos que eu tomei 12 de dano de sangue e eu tenho resistência a sangue 10, no total eu tomei 2 de dano de sangue), resistências são reduções de dano Mas também existem os testes de resistências, por exemplo: alguém usou perturbação em você, você rola um teste de vontade pra ver se resiste ao ritual( no caso desse ritual você resiste a rodo efeito dado por ele, mas existem rituais que você toma metade ou dano parcial), espero ter ajudado :)
O NEX não influencia, mas sim o nível de prestígio. Geralmente nex 5 tem o prestígio mais baixo, então só são permitidos no máximo 3 itens de categoria I
uma duvida, se eu crio uma personagem que tem duas consciências como Fernando e Luciano.. uma é combatente e outra é especialista e to com essa duvida no inventario.. pq a combatente tem 3 de força enquanto a especialista tem 0 ai como organizo ?
Na verdade eu entendo que, se o personagem tiver 2 personalidades, os atributos FOR e VIG não devem ser alterados, já que tem muito a ver com o físico, e a mudança é apenas intelectual
Gente, eu tenho uma dúvida genuina. Ocultistas podem aprendem +1 ritual a cada 5% de NEX? Pq no livro diz que a cada NEX o Ocultista pode aprender um ritual do circulo que saiba fazer. Se for assim, um Ocultista de 70% de NEX poderia ter 14 rituais?
Se contar apenas os rituais que ele ganha por padrão, a cada Nex (ignorando a trilha) ficam 16 rituais, porque em 5% você começa com 3 e ganha mais um a cada Nex. Mas você pode aprender mais, transcendendo e também tem trilhas que dão mais rituais
Existe o seu limite de rituais que é sua inteligência dobrada, exemplo: se eu tenho int 3, eu posso ter no máximo 6 rituais+ os rituais que eu ganho por círculo
Se um jogador encontrar uma arma durante a missão, mas tem categoria 3 e o jogador já tá no máximo a categoria que pode usar de 3, ele fica proibido de usar essa arma na missão?
O meu PDF n quer abrir des que teve a atualização,depois o site da jambo entrou em manutenção e quando clico nos downloads fica dizendo que tá inválido:(
Video muito bom. Mas tenho uma duvida, os Comp. rit sao gastados por completo quando eu uso um ritual? (Exemplo: Fiz um ritual de ''Decadencia'' do elemento morte, eu gasto um componente inteiro de morte ou nao?)
o componente ritualistico conta como um item no seu inventário, eu não achei alguma coisa dizendo que gasta como munição por exemplo. Então eu acho que enquanto você tiver ele com você, pode usar o quanto quiser.
Uma dúvida, e se desobedecer as regras do inventário? tipo, é uma impossibilidade usar itens de categoria maiores que sua, ou é uma regra da ordem? Eles não querem que agentes inexperientes usem itens de alta categoria ou o jogador simplesmente não consegue usar?
Essa regra de inventário é mais como um "controle de investimento" da ordem, é como se eles só liberassem as melhores armas pros agentes mais consistentes e experientes.
@@thicorpg Entendo entendo, obrigado pela respostas. Mas supomos que em uma aventura, meu personagem queira sair da ordem e trabalhar sozinho. Eu ainda teria essa limitação?
Como funciona a motoserra? A parte do dano em si, se eu tirar 6 no dano da motoserra eu tenho direito a um dado adicional, e se eu tirar tipo três seis? Eu rolaria 3d6? Posso adicionar a força nesses dados?, Salva noix Thico, abraço 🤟 Atualização após 2m pensando: Parei pra pensar agora.. SERIA MUITO FODA UMA FICHA DO DENJI DE CHAINSAWMAN
você joga mais 1 dado de 6 a cada 6, esse valor só soma no dano total, tipo no total deu 30 de dano, mas 1 dado caiu 6, vc vai jogar outro dado e o número que cair nele vc vai somar no 30, só isso. No caso se tiver sido um 4 que caiu, vai ser 34, tendeu?
existe itens de categoria acima de IV? tipo uma "categoria V", ou o limite é IV. exemplo: Fuzil de Precisão (Cat. 2) + Calibre Grosso (Modificação) = III + Maldição: Energética = Categoria "V" pq até onde eu vi, 1 maldição aumenta II de categoria o item, né?
Seria legal um video sobre o sistema de créditos quantos reais seria credito baixo,etc.. (me ajudaria muito)
eu li o livro e ainda nao entendi como é o dano critico! obg pelo seu canal, ta me ajudando muito!!!
Se a arma ta dizendo 19/x3, se tu tirar um 19 CRU(sem +5 de pericia nem nada, tipo, 19 no dano mesmo tlgd) tu vai mutiplicar o numero do lado esquerdo(ex.: 2d10) e vai multiplicar(ficando 6d10), lembrando que se tiver só 19 vc multiplica por 2 ou se n tiver um numero, só x2 é 20
@@henriquecesarcoms5817 vlw dms mano
@@nicazx77 tmj
@@henriquecesarcoms5817 não entendi sua explicação, sou burrao
@@LagartixoYT se na arma diz que o crítico dela é 19/x3 significa que no D20 quando vc jogar um dado vc tirar um 19, os dados de dano da arma vão ser multiplicados por 3 por isso o x3 então uma arma que dá 2d10 com o crítico vai ser 6d10
Parabéns pelo conteúdo, ajuda bastante pessoas iniciantes com dúvidas
explica sobre o dinheiro dentro do jogo! como os players ganham e como gastam
Mano mt obg tava com duvidas sobre isso vlw.
um coisa que eu não entendi foi sobre as resistências como as Resistencia física e balística funciona e como as armaduras reduz os danos?
Exemplo:se você tiver x redução de dano você reduz o dano nesse valor se vc toma 5 de dano fisico e tem 2 de redução vc toma 5-2 = 3 o mesmo serve pra balística
as armaduras te dão uma redução de dano x se eu tiver dito algo errado é por que eu não tenho o livro mas até onde eu sei é isso
Poderia explicar como funciona a furtividade no sistema do ordem tô criando um sniper furtivo mas não tô entendendo como funciona a sniper
eu uso a versão mais antiga que apartir de 1 de força vc tem 10 espaços, com 2 tem 15, 3 tem 20, 4 tem 25 e 5 tem 30, e com 0 é 5 (nessa versão nem existia mochila militar
simpático! =D
Poderia explicar como funciona as armas, pois o fugil de assalto dá 2d10 mas, se for um crítico o valor triplica
Up
Up
Séria 6d10
Pq tô respondendo comentário de 3 meses atrás?
Obrigado thico, me ajudou bastante 👍
Faz um vídeo sobre proteções leves, médias e pesadas
Faz um video sobre as armas
Se documentos ocupassem espaço: mestre eu vou tirar foto
Onde você arrumou essa ficha editável? Teria como disponibilizar?
No discord do Cellbit, na área do livro de regras tem um tópico fixado.
fala sobre os niveis de treinamento, eu li o livro mas não entendi ao certo como funciona
Tenho um vídeo feito sobre isso, sai essa semana ainda
Uma coisa que eu tenho bastante dúvida é sobre as resistências, pfv poderia explicar em algum vídeo?
É bem simples, por exemplo: se você pega o poder paranormal de resistência a elemento x, você agora tem resistência 10 a esse elemento, todo o dano tomado que for desse elemento vai ser reduzido em 10( digamos que eu tomei 12 de dano de sangue e eu tenho resistência a sangue 10, no total eu tomei 2 de dano de sangue), resistências são reduções de dano
Mas também existem os testes de resistências, por exemplo: alguém usou perturbação em você, você rola um teste de vontade pra ver se resiste ao ritual( no caso desse ritual você resiste a rodo efeito dado por ele, mas existem rituais que você toma metade ou dano parcial), espero ter ajudado :)
Comp. Rit morte me faria fazer quantos rituais de morte?
thico oq e as trilhas ?
Trilhas são especificações das classes, cada trilha tem habilidades distintas.
valeu mano
Um carro ocupa quantos espaços?
em que pagina do livro fala sobre o inventario??
Dá para trocar itens entre jogadores? Gasta que tipo de ação caso possível?
Faz um video sobre mod. De arma
Então uma dúvida sobre o livro q nn fala( pelo o menos eu nn achei) e q as modificações de arma eu posso escolher 2 ou mais vezes
No final do primeiro parágrafo na parte de modificações está escrito que a arma não pode ter duas modificações iguais.
@@thicorpg brigadão cara vlw ajudou mt
fiquei com uma dúvida, quantos itens de categoria 2 eu posso carregar sendo nex 5?
O NEX não influencia, mas sim o nível de prestígio. Geralmente nex 5 tem o prestígio mais baixo, então só são permitidos no máximo 3 itens de categoria I
Eu tô pra fazer um protesto com os outros jogadores da minha mesa pra galera poder carregar mais itens de categoria
E pior q faz sentido
como q determina o limite de credito?
Ele aumenta de acordo com a sua patente.
uma duvida, se eu crio uma personagem que tem duas consciências como Fernando e Luciano.. uma é combatente e outra é especialista e to com essa duvida no inventario.. pq a combatente tem 3 de força enquanto a especialista tem 0 ai como organizo ?
Na verdade eu entendo que, se o personagem tiver 2 personalidades, os atributos FOR e VIG não devem ser alterados, já que tem muito a ver com o físico, e a mudança é apenas intelectual
se eu tenho 2 pontos em força qual é a minha carga máxima?
5 de espaço pra cada 1 de Força
Boy, eu tava vendo, eu consigo botar uma vestimenta que me da fortitude?
Gente, eu tenho uma dúvida genuina. Ocultistas podem aprendem +1 ritual a cada 5% de NEX? Pq no livro diz que a cada NEX o Ocultista pode aprender um ritual do circulo que saiba fazer. Se for assim, um Ocultista de 70% de NEX poderia ter 14 rituais?
Se contar apenas os rituais que ele ganha por padrão, a cada Nex (ignorando a trilha) ficam 16 rituais, porque em 5% você começa com 3 e ganha mais um a cada Nex.
Mas você pode aprender mais, transcendendo e também tem trilhas que dão mais rituais
Existe o seu limite de rituais que é sua inteligência dobrada, exemplo: se eu tenho int 3, eu posso ter no máximo 6 rituais+ os rituais que eu ganho por círculo
Mt obg cara vc explica mt bem, vc pode me dar uma sugestao de quais pericias vc considera essenciais ter
Reflexo, pontaria, vontade... São bons pra combates e encontros. Diplomacia, percepção, intuição... São bons pra investigação.
Se um jogador encontrar uma arma durante a missão, mas tem categoria 3 e o jogador já tá no máximo a categoria que pode usar de 3, ele fica proibido de usar essa arma na missão?
Thico, oq é margem de ameaça?
É o crítico da arma, se a margem é 2, então o crítico é com 18 no dad. Se for 3, o crítico é com 17 e por aí vai.
O meu PDF n quer abrir des que teve a atualização,depois o site da jambo entrou em manutenção e quando clico nos downloads fica dizendo que tá inválido:(
Video muito bom. Mas tenho uma duvida, os Comp. rit sao gastados por completo quando eu uso um ritual? (Exemplo: Fiz um ritual de ''Decadencia'' do elemento morte, eu gasto um componente inteiro de morte ou nao?)
o componente ritualistico conta como um item no seu inventário, eu não achei alguma coisa dizendo que gasta como munição por exemplo. Então eu acho que enquanto você tiver ele com você, pode usar o quanto quiser.
@@thicorpg Vlw
ai qual é esse modelo de ficha que usar ?
A ficha que tá disponível no discord do Cellbit, na área do livro de regras tem um tópico fixado.
@@thicorpg valeu
Uma dúvida, e se desobedecer as regras do inventário? tipo, é uma impossibilidade usar itens de categoria maiores que sua, ou é uma regra da ordem? Eles não querem que agentes inexperientes usem itens de alta categoria ou o jogador simplesmente não consegue usar?
Essa regra de inventário é mais como um "controle de investimento" da ordem, é como se eles só liberassem as melhores armas pros agentes mais consistentes e experientes.
@@thicorpg Entendo entendo, obrigado pela respostas. Mas supomos que em uma aventura, meu personagem queira sair da ordem e trabalhar sozinho. Eu ainda teria essa limitação?
Uma perguntinha na minha ficha eu coloco o número de balas q eu tenho? E esse número de balas influência no espaço q eu posso carregar?
O Ordem usa o sistema de pacote de munição, cada pacote ocupa 1 espaço e dura 1 cena. Então se você levar 2 pacotes, pode usar sua arma em 2 cenas
Essa ficha que você usa é sua mesmo ou você pegou de algum lugar? Achei ela muito legal e seria daora de usar kkkk
Ela tá disponível no discord do Cellbit, na área do livro de regras tem um tópico fixado.
Como funciona a motoserra? A parte do dano em si, se eu tirar 6 no dano da motoserra eu tenho direito a um dado adicional, e se eu tirar tipo três seis? Eu rolaria 3d6? Posso adicionar a força nesses dados?, Salva noix Thico, abraço 🤟
Atualização após 2m pensando: Parei pra pensar agora.. SERIA MUITO FODA UMA FICHA DO DENJI DE CHAINSAWMAN
Não entendi
você joga mais 1 dado de 6 a cada 6, esse valor só soma no dano total, tipo no total deu 30 de dano, mas 1 dado caiu 6, vc vai jogar outro dado e o número que cair nele vc vai somar no 30, só isso. No caso se tiver sido um 4 que caiu, vai ser 34, tendeu?
onde compro uma ficha editável?
Não precisa comprar, é só entrar no discord do cellbit e pegar em um comentário fixado
@@Toji_Gyoku Como que entra no Server do Cellbo? Eu nn sei mexer ainda ;(
Uma dúvida: pra que serve a mochila então? É só role play?
Ela te dá mais 2 espaços no Inventário
@@thicorpg valeu cara
existe itens de categoria acima de IV?
tipo uma "categoria V", ou o limite é IV.
exemplo: Fuzil de Precisão (Cat. 2) + Calibre Grosso (Modificação) = III + Maldição: Energética = Categoria "V"
pq até onde eu vi, 1 maldição aumenta II de categoria o item, né?