Eu imagino 2 conduítes lutando, os dois com 65% de NEX. Pra eles tá sendo uma batalha incrível onde os dois tão gastando um monte de PE e ninguém se acerta. Pra quem vê de fora paressem duas crianças brincando de faz de conta.
Depois o PE acaba, ambos partem pro soco, mas como reduziram a força pra 0 para aumentar presença, a luta demora uma eternidade porque ambos tem resistência a dano e ninguém se acerta por conta da defesa.
Pelo oque eu me lembro o Dante era Conduíte, ele usava a habilidade de ampliar alcance do ritual e também usava a habilidade de usar ritual como ação livre, legal🫠
O sistema não tava pronto ainda em calamidade e alguns poderes eram mais universais (tipo Gal era combatente e usava ataque furtivo), mas faz sentido. O Dante também tem o grimorio do ocultista graduado, por exemplo
Eu amo os dois primeiros poderes de conduite mas os dois últimos são bem paias, o de 65% literal tem uma maldição que faz o que ele faz só que bem melhor, e o canalizar medo é utilizado em situações muito específicas, mas as outras duas me salvaram e me ajudaram muito!
Ola, adorei o seu conteudo, me ajudou bastante a entender algumas regras. Você poderia fazer um video sobre resitencia, de dano balistico, ou de um tal elemento.
0:55 não muda. Se for olhar a definição de toque na parte de rituais no livro diz q tocar faz parte da conjuração do ritual, vc é obrigado a tocar para o ritual funcionar. Segundo as regras do livro vc se limita apenas em aumentar o alcance de curto em diante ou dobrar a area de efeito, deixando a area da cineraria maior ou outro ritual em area, mas isso varia de mestre pra mestre
Pode sim. Toque e Pessoal pode ser mudado pra alcance curto. O Damir por exemplo, mudava o ritual de Armadura de Sangue no Boris, sendo que é um ritual de alcance pessoal.
usar de base as temporadas de ordem n faz sentido, ja q o sistema mudou inumeras vezes, armadura de sangue no livro é Alcance: pessoal e Alvo: Voce, obviamente a armadura de sangue de calamidade n funciona igual a do livro, rituais de toque você precisa tocar no alvo, seguindo as regras do livro, se o mestre quiser mudar vai dele
Armas que tem por exemplo: 19/x3, dão crítico no DADO com; 19 e 20. Já esse "x3", é o multiplicador de dano, nesse caso, o dano da arma triplica. Ex: a arma da naturalmente 2d8 de dano, caso você tire 19 ou 20 no DADO, você triplica esse dano, ou seja, ao invés de 2d8 de dano, você passa a dar 6d8 de dano, pois 2x3 é igual a 6. Já armas que tem apenas o x2, x3, somente escrito dessa forma, o crítico da arma é sempre 20 no DADO. Ex: uma arma naturalmente da 1d12 de dano, caso você role o dado e tire 20, o multiplicador de crítico nesse caso é x2, ou seja, ao invés de 1d12 de dano, você passa a dar 2d12. Resumindo: Quando tem o número e o X, Ex: "19/x3", significa que o crítico da arma é 19 e 20, e triplica o dano base da arma. Quando so tem o X, Ex: "x2", significa que o crítico dessa arma é apenas 20 no DADO e da o dobro de dano. Quando aparece o número sozinho, Ex: 18 ou 19, significa que o crítico da arma é 18,19 e/ou 20, a arma da o dobro de dano. P.S: caso tenha alguma dúvida pode mandar aqui que eu respondo assim que possível..
Se você tá falando do limite de PE por turno, esse número é o máximo que você pode gastar de PE em cada turno. Dá uma olhada nos meus vídeos de regras que devem te ajudar 🤙🏻
Tecnicamente ele não sofre o dano mental mas seria muito complicado jogar com um personagem que não enxerga literalmente nada, ele teria uma DT muito alta em todos os testes de praticamente qualquer perícia.
@@thicorpg entendi...seria muito bom e muito ruim, complicado, depois vou conferir se algum poder poderia ajudar disso, algo do tipo..."percepção as cegas" do dnd
@@MatheusSantos-rw3uk a questão é que, qualquer coisa que faça você poder perceber as coisas, vai perceber o monstro também e acabar tomando o dano mental de qualquer forma
Eu imagino 2 conduítes lutando, os dois com 65% de NEX. Pra eles tá sendo uma batalha incrível onde os dois tão gastando um monte de PE e ninguém se acerta. Pra quem vê de fora paressem duas crianças brincando de faz de conta.
Depois o PE acaba, ambos partem pro soco, mas como reduziram a força pra 0 para aumentar presença, a luta demora uma eternidade porque ambos tem resistência a dano e ninguém se acerta por conta da defesa.
Não sei porque mas "Acelerar Ritual" devia ser "Conjuração em Vulto" só pra ficar mais bonito
Vamos começar as trilhas de ocultista, vai ser louco!!!
Thico, eu tava doida procurando sobre essa trilha, muito obrigada!
O video ficou ótimo! :D
FINALMENTE, tava esperando tanto as trilhas de ocultistas
Pelo oque eu me lembro o Dante era Conduíte, ele usava a habilidade de ampliar alcance do ritual e também usava a habilidade de usar ritual como ação livre, legal🫠
Damir também
O sistema não tava pronto ainda em calamidade e alguns poderes eram mais universais (tipo Gal era combatente e usava ataque furtivo), mas faz sentido. O Dante também tem o grimorio do ocultista graduado, por exemplo
O Dante tinha uma trilha que não tem no livro, eu tô ansioso pra saber se ele vai ter uma trilha nova ou ele vai escolher uma do livro
Damir é certeza
Mas ele só usava ritual de ação livre aqueles que eram de Morte por ter afinidade com o Elemento
Aeeeeeeee minha trilha preferida
Eu amo os dois primeiros poderes de conduite mas os dois últimos são bem paias, o de 65% literal tem uma maldição que faz o que ele faz só que bem melhor, e o canalizar medo é utilizado em situações muito específicas, mas as outras duas me salvaram e me ajudaram muito!
Ola, adorei o seu conteudo, me ajudou bastante a entender algumas regras.
Você poderia fazer um video sobre resitencia, de dano balistico, ou de um tal elemento.
FINALMENTE! Eu esperei tanto por esse momento...
muito daora teu canal! fico vendo todo dia teus videos
Mano vc podia trazer descrição de alguns rituais
Estava ansioso pras trilhas de Ocultista
0:55 não muda. Se for olhar a definição de toque na parte de rituais no livro diz q tocar faz parte da conjuração do ritual, vc é obrigado a tocar para o ritual funcionar. Segundo as regras do livro vc se limita apenas em aumentar o alcance de curto em diante ou dobrar a area de efeito, deixando a area da cineraria maior ou outro ritual em area, mas isso varia de mestre pra mestre
Pode sim. Toque e Pessoal pode ser mudado pra alcance curto. O Damir por exemplo, mudava o ritual de Armadura de Sangue no Boris, sendo que é um ritual de alcance pessoal.
usar de base as temporadas de ordem n faz sentido, ja q o sistema mudou inumeras vezes, armadura de sangue no livro é Alcance: pessoal e Alvo: Voce, obviamente a armadura de sangue de calamidade n funciona igual a do livro, rituais de toque você precisa tocar no alvo, seguindo as regras do livro, se o mestre quiser mudar vai dele
O Pedroka disse que funciona aumentar de toque pra curto e de pessoal pra toque
o pedroka é mestre e é assim q funciona na mesa dele ué
Aquele entre parentes do ampliar ritual diz até onde isso vale
Interessante
E rituais pessoais? Podem ser ampliados para alcance curto? Ou toque
Na teoria sim, mas isso não muda o alvo do ritual que continua sendo você, então na prática, rituais pessoais não podem ser usados em outras pessoas
Fala sobre as armas algumas tem 19x3 outras não por quê ?? Como funciona isso. Algumas só tem 19 qual é o dano crítico delas??
Armas que tem por exemplo: 19/x3, dão crítico no DADO com; 19 e 20. Já esse "x3", é o multiplicador de dano, nesse caso, o dano da arma triplica.
Ex: a arma da naturalmente 2d8 de dano, caso você tire 19 ou 20 no DADO, você triplica esse dano, ou seja, ao invés de 2d8 de dano, você passa a dar 6d8 de dano, pois 2x3 é igual a 6.
Já armas que tem apenas o x2, x3, somente escrito dessa forma, o crítico da arma é sempre 20 no DADO.
Ex: uma arma naturalmente da 1d12 de dano, caso você role o dado e tire 20, o multiplicador de crítico nesse caso é x2, ou seja, ao invés de 1d12 de dano, você passa a dar 2d12.
Resumindo:
Quando tem o número e o X, Ex: "19/x3", significa que o crítico da arma é 19 e 20, e triplica o dano base da arma.
Quando so tem o X, Ex: "x2", significa que o crítico dessa arma é apenas 20 no DADO e da o dobro de dano.
Quando aparece o número sozinho, Ex: 18 ou 19, significa que o crítico da arma é 18,19 e/ou 20, a arma da o dobro de dano.
P.S: caso tenha alguma dúvida pode mandar aqui que eu respondo assim que possível..
x2
Fala da trilha de lamina paranormal por favor
AEEEEEEEE
é garantido a perda de sanidade em rituais de medo se não me engano.
Eu imagino quando chegar no ocultista "intuitivo".
thico uma dúvida, a habilidade "anular ritual" só funciona para negar efeitos de um ritual ou tbm pode anular danos?
Vale só para rituais
@@thicorpg apenas danos de rituais, ou só efeitos de rituais?
@@caiothmartins6556 Dano faz parte do efeito do ritual, então é tudo =)
@@thicorpg muito obrigado
Uma duvida como funciona o PE por rodada?
Se você tá falando do limite de PE por turno, esse número é o máximo que você pode gastar de PE em cada turno. Dá uma olhada nos meus vídeos de regras que devem te ajudar 🤙🏻
Se eu fizer um personagem cego , eu faria teste de sanidade quando uma criatura aparecer ?
Tecnicamente ele não sofre o dano mental mas seria muito complicado jogar com um personagem que não enxerga literalmente nada, ele teria uma DT muito alta em todos os testes de praticamente qualquer perícia.
@@thicorpg entendi...seria muito bom e muito ruim, complicado, depois vou conferir se algum poder poderia ajudar disso, algo do tipo..."percepção as cegas" do dnd
@@MatheusSantos-rw3uk a questão é que, qualquer coisa que faça você poder perceber as coisas, vai perceber o monstro também e acabar tomando o dano mental de qualquer forma
@@MatheusSantos-rw3uk Visão do oculto
Damir