NEW!! AI That Follows The Player And Traverses Automatically In GASP Unreel Engine 5.4 Tutorial!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 20

  • @LocoDev
    @LocoDev 9 วันที่ผ่านมา +1

    Awesome, thank you!

  • @WestinsWorldStudio
    @WestinsWorldStudio หลายเดือนก่อน +1

    Thank you! Got this working for me in 5.4.

    • @WestinsWorldStudio
      @WestinsWorldStudio หลายเดือนก่อน +1

      Also - You mentioned later in the video you were able to configure a bit differently so the AI traversals no matter what. Could you please point to where that may be? Thank you in advance!

    • @blaqueaddonnisgames
      @blaqueaddonnisgames  หลายเดือนก่อน

      @@WestinsWorldStudio I will look into that and post.

  • @SevenYearsGoodLuck
    @SevenYearsGoodLuck หลายเดือนก่อน +1

    Thanks. Subscribed.

  • @xtraregular4200
    @xtraregular4200 23 วันที่ผ่านมา +1

    9:40 get traversal forward trace distance isn't available 😢

    • @blaqueaddonnisgames
      @blaqueaddonnisgames  21 วันที่ผ่านมา

      Are you in 5.5?

    • @xtraregular4200
      @xtraregular4200 21 วันที่ผ่านมา

      @@blaqueaddonnisgames yeah

    • @blaqueaddonnisgames
      @blaqueaddonnisgames  21 วันที่ผ่านมา

      @@xtraregular4200 I will look into it and get back as soon as I have some free time.

    • @xtraregular4200
      @xtraregular4200 20 วันที่ผ่านมา

      @blaqueaddonnisgames heard that i tried tinkering around but im just a noob

  • @narenjj
    @narenjj 4 หลายเดือนก่อน +1

    hey, nice tutorial. to add more realism, how do we add walking (if very close), running (far), sprinting (very far)

  • @Piousai
    @Piousai 2 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for your tutorial. I would also like to ask, is there any way to allow the player to automatically move to the target location or automatically follow others after pressing a button?

    • @blaqueaddonnisgames
      @blaqueaddonnisgames  2 หลายเดือนก่อน +1

      Discord please I check there for questions more often than here. But I am sure it is doable. I will look at this follow system and see what I come up with this week end.

    • @Piousai
      @Piousai 2 หลายเดือนก่อน

      @@blaqueaddonnisgames Thank you, I am looking forward to your new tutorials on motion matching

    • @randomancy
      @randomancy 2 หลายเดือนก่อน

      Haven’t implemented it yet but I believe you can use branches with Boolean comparisons for follow distance to set the movement state for the Ai player.

  • @mistesyy
    @mistesyy หลายเดือนก่อน +1

    This broke with update 5.5, the AI does not try to make another Traversal Action after it has made one before.. Any fix?

    • @blaqueaddonnisgames
      @blaqueaddonnisgames  หลายเดือนก่อน +1

      I will have to look into it have not worked in GASP 5.5 other than basic/. I will let you know.

  • @bluemespanish
    @bluemespanish 3 หลายเดือนก่อน +1

    Great tutorial. How do I stop the characters from stuttering?

    • @blaqueaddonnisgames
      @blaqueaddonnisgames  3 หลายเดือนก่อน

      Thanks. I will be working on that shuttering soon. You can check out the Discord as I put new tutorials there as well.