BF2 Battlefield 2 Tank Guide by Apache (V.Seliverstov)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ส.ค. 2021
  • เกม

ความคิดเห็น • 14

  • @Al_Straik
    @Al_Straik ปีที่แล้ว

    Большое спасибо, сэр, привет из Бразилии!

  • @Tema567
    @Tema567 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за очень качественный и серьёзный материал, с правильной подачей и раскрытием моментов. Гайд очень показательный! Респект!

  • @tofita7amed168
    @tofita7amed168 2 ปีที่แล้ว +3

    Never knew the tanks had such mechanics and details like armor, ricochet,etc...
    Thx for the guide

  • @user-ep1xu9jv3y
    @user-ep1xu9jv3y 2 ปีที่แล้ว +2

    Крутой гайд, и так мало просмотров. Я вообще только недавно узнал что броня разная у танка в бф2

  • @Mcxiz.
    @Mcxiz. 2 ปีที่แล้ว +1

    Great job Apache! Great teacher too!

  • @ujnniununuainjnunun7176
    @ujnniununuainjnunun7176 2 ปีที่แล้ว

    Про замочки на саплае не знал, интересно. Гайд очень хороший и подробный.
    Не услышал только про смещение реальной точки зрения на башне танка (не из дула стреляет), это можно выгодно использовать почти как при законе об углах. Танк который стоит правым бортом к стене и смотрит на право имеет более выгодное положение, имеет меньшую площадь, и может быстрее уезжать назад. Кажется на Челленджере или Леопарде точка зрения справа от орудия и там наоборот.
    А ещё мне всегда казалось что если выпрыгиваешь из горящего танка и ложишься на землю то при его взрыве получаешь меньший урон нежели чем стоя.
    Что делать если ком не знает куда кидать саплай? Очевидно же! Создать сквад и вызвать его ткнув конкретную точку через кнопку "Т"!!!
    Ааааааа! Я в титры записан, спасибо!

    • @Apachinoses
      @Apachinoses  2 ปีที่แล้ว +1

      А ещё можно выходить из танка и гранаты кидать через заборы, я много чего не сказал, сказал что считал самым основным и самое основное из этого основного несколько раз повторял в гайде на всякий случай. Про точку камеры даже и не задумывался никогда, надо будет потестить на сколько сильное преимущество. Не думаю что прям весомое потому что не чувствуется в боях, вот то что у Абрамса удобней и качественней прицел чувствуется, хотя тоже об этом не сказал кек, и то что он легче убивается рикошетом тоже есть, мне реально часто залетает всякая дичь. А вот камеры не чувствовал. Но надо тестить а не чувствам доверять. Но по логике да она чуть левее и должно как то влиять когда два танка относительно друг друга за углом, и у британцах(челеджер) она справа тоже верно. Как у леопарда уже не помню. Про выпрыгивание, я думаю зависимость не от положения тела а от тайминга я выпрыгивал без урона, или отходил немного и получалось меньше, но это опять же тестить надо.

    • @ujnniununuainjnunun7176
      @ujnniununuainjnunun7176 2 ปีที่แล้ว

      Точка зрения (и выстрела) обычно располагается слева на башне. Постреляй в точку зрения камеры на третьих видах. Затем возьми С4 и наклей туда на башню, сядь в танк, увидишь неприятный эффект, можешь прикалываться на пабликах, но только для своих )))
      Танку нужно сильно меньше выезжать из за угла, нежели его противнику стоящему за стеной параллельно. Пример на Маштуре когда два танка стоят за стенами мечети и периодически выезжают на дорогу перестреливаясь. Преимущество это даёт тому у кого стена справа, но мелкое. Подгони оба танка к стенке что бы они могли стрелять друг в друга с минимальным выкатом. Разница будет очевидна.
      Да, абрамс легче критуется из за большой башни.
      По поводу ложиться когда из танка вылезаешь, там видимо просто хитбокс головы быстро удаляется в бок от танка за счёт падения, а ближе к танку становятся только ноги, которые меньше получают урон от взрыва.

  • @vladkrasnov7775
    @vladkrasnov7775 2 ปีที่แล้ว

    мне бы этот гайд 12 лет назад :D

    • @Apachinoses
      @Apachinoses  2 ปีที่แล้ว +1

      Согласен припозднился, но лучше поздно чем никогда. (наверное)

  • @Polaris1337
    @Polaris1337 ปีที่แล้ว

    Это конечно хорошо, но смысл учится полу живой игре где 2 сервера и то второй полу забитый?

    • @Apachinoses
      @Apachinoses  ปีที่แล้ว +1

      Я этот гайд не стал делать в 2012 так как думал что смысла уже нет, как оказалось игра жила и люди играли втч и компетитив с туриками. Ну если кто-то не видит смысла то и не надо. Дело то добровольное. в 2021 сделал потому шо мог, больше потому шо хотелось сделать что-то, чем для каких то обучающих целей. Хотя мысль что данное видева кому-то пригодилось для игры меня очень греет, даже если таких людей и человек 5 всего. Спустя год потраченных усилий не жалко.