モンハン史に残るゲームバランスを崩壊させたぶっ壊れアイテム

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 พ.ย. 2021
  • 古代文明のアイテム性能ってかなりたかそうよね
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ความคิดเห็น • 295

  • @MH_Testa
    @MH_Testa  2 ปีที่แล้ว +206

    今回誤字/誤読がいつもの比にならないほど
    発生していました。。。
    申し訳ありません!
    すべては「もうそれなりにやってるし2倍速でも確認できるやろ!ヨシ!」
    という発想から来た慢心が原因です。結果的に2倍速では正直なにも聞こえていませんでした。
    次回から等倍速でしっかり確認します。
    この度は本当にすみませんでした。

    • @Kuranosno3
      @Kuranosno3 2 ปีที่แล้ว +14

      気にしなくていいけどなぁ。それも面白いし

    • @nekoneko_2008
      @nekoneko_2008 2 ปีที่แล้ว +10

      誤字含めておもろいんで直さないでください()

    • @user-cs9di9vt8z
      @user-cs9di9vt8z 2 ปีที่แล้ว +6

      ゆっくりは誤字読み間違いも楽しむもんだと思ってるんでこの程度お気になさらず。私は気にならんかった

    • @user-hu5xr8hj3o
      @user-hu5xr8hj3o 2 ปีที่แล้ว +3

      なんなら全部読み間違えも良いと言っても過言

    • @yosy9544
      @yosy9544 2 ปีที่แล้ว

      ほとんど続けて読んでるのに読み方変わるのなんなんだ・・・

  • @kaname.y1973
    @kaname.y1973 2 ปีที่แล้ว +86

    始めたばかりの時、閃光→直下の落とし穴の連続ハメでレイアに一瞬も攻撃させなかったプロハンには感動して憧れたなーー

  • @user-Rusche
    @user-Rusche 2 ปีที่แล้ว +52

    5:53ウマ娘の育成中ラジオ感覚に聴いてて唐突な自問自答に画面2度見した

    • @user-cw8fp6uy5b
      @user-cw8fp6uy5b 2 ปีที่แล้ว +3

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  2 ปีที่แล้ว +16

      もう1人のテスタ...???

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 2 ปีที่แล้ว +43

    回復笛は言うなればFFでいう「祈る」「いやしの杖」ポジションだったけど、結局狩猟笛が丸ごと吸収してしまった感じですね
    ライズ笛はただ殴りアクション出すだけで自動回復するようになったので、ヒーラーしたいなら基本これだけでいいと言われるほど利便性が高い

  • @user-qz3vw5lx2y
    @user-qz3vw5lx2y 2 ปีที่แล้ว +25

    渾沌の刃薬の重ねがけって、単に効果が重複するだけじゃなくて使用モーションも簡略化されるんですよね。
    おまけに心眼の刃薬は重ねがけすると切れ味回復するから、実質砥石高速化の効果も持っているという。

    • @k.a.6724
      @k.a.6724 2 ปีที่แล้ว +8

      ただ混沌の刃薬は強すぎることのバランスを取ったのかかIIIの開放クエが鬼畜(金銀夫妻狩猟クエ)

    • @user-jp2mg6gn4j
      @user-jp2mg6gn4j 2 ปีที่แล้ว +1

      @@k.a.6724 これほんと糞だった

  • @user-dt8lz1fj5m
    @user-dt8lz1fj5m 2 ปีที่แล้ว +15

    刃薬自体は壊れアイテムと言えるくらい強かったけど武器全体を見渡すともっとぶっ壊れてた武器が存在してるので相対的にはいい感じのバランスでしたね

  • @TAsuMAniankingukurabu
    @TAsuMAniankingukurabu 2 ปีที่แล้ว +49

    回復笛と笛の旋律での回復量はもちっと増やしてほしい…

    • @sus_sasimiso
      @sus_sasimiso 2 ปีที่แล้ว +3

      回復笛はもうちょっと強くていいと思うんですが、旋律の方は強化すると回復いらないくらい強くなるのでちょうどいいと思ったりもします

  • @user77712
    @user77712 2 ปีที่แล้ว +204

    強走薬の仕様変更は衝撃的だったw

    • @user-tz9br9bc3b
      @user-tz9br9bc3b 2 ปีที่แล้ว +20

      思考停止で強走鬼神化してたからなぁ……
      そのうち普通にスタミナ管理できるようになったけど。ワールドでとうとう普通にへるよつになったし笑

    • @ka-bu
      @ka-bu 2 ปีที่แล้ว +6

      セカジープレイ時間が長いから、未だにスタミナ減るのに違和感がある

    • @qusan444
      @qusan444 2 ปีที่แล้ว +2

      強走薬が仕様変更されて一回キレかけたのとあります😅

    • @user-qg8zo8bj3j
      @user-qg8zo8bj3j ปีที่แล้ว

      @@qusan444 わかる

  • @mteagle0329
    @mteagle0329 2 ปีที่แล้ว +181

    ハサウェイでダウトとか言ってるけど映像化されたのが最近なだけで小説は確か初代モンハンよりかなり前に刊行されてるから普通に仲間内では言ってた記憶がある

    • @user-vf3cq3ih4h
      @user-vf3cq3ih4h 2 ปีที่แล้ว +36

      だとしてもセンスが異質すぎるんだよなぁ
      俺はめっちゃセンスいいと思うぜ

    • @SHIBAITAROKA
      @SHIBAITAROKA 2 ปีที่แล้ว +18

      いやどんなアンチコメあるんか思ったらそれ主の自問自答に対して指摘してんのかい
      拍子抜けだわ

    • @user-zz4dw5en9q
      @user-zz4dw5en9q 2 ปีที่แล้ว +55

      @@SHIBAITAROKA なんで自分が勘違いしただけなのにコメ主のせいにしてるん?

    • @竜²
      @竜² 2 ปีที่แล้ว +4

      ウチはフラッシュマンかブライトマンだったなー

    • @user-cp3ji9vj5n
      @user-cp3ji9vj5n 2 ปีที่แล้ว +3

      やっぱ富竹フラッシュよ

  • @user-yw4un6ye5m
    @user-yw4un6ye5m 2 ปีที่แล้ว +63

    閃光玉は昔はモンスターを発覚させる効果もあったんですよ
    雪山でBCスタートの場合フルフルがエリア移動してしまうためその際に利用されてました

    • @user-yr9xq3oi3g
      @user-yr9xq3oi3g 2 ปีที่แล้ว +3

      すげぇーwタメになる情報ありがとう

    • @user-yw4un6ye5m
      @user-yw4un6ye5m 2 ปีที่แล้ว +6

      @@user-yr9xq3oi3g どうぞ参考に2ndG以前ですね

    • @dayz6116
      @dayz6116 2 ปีที่แล้ว +3

      目見えないのに閃光に気づくのは何故なのか

    • @user-di5zi5xd4k
      @user-di5zi5xd4k 2 ปีที่แล้ว +1

      その仕様を利用してディアブロスハメしてましたよね。懐かしい(ドスのディアブロス体力高過ぎ)

    • @EVA-05-13_MASSPRODUCTIONMODEL
      @EVA-05-13_MASSPRODUCTIONMODEL 2 ปีที่แล้ว

      うーん、これはアカムの兄貴!w

  • @user-xf7xo4qy8g
    @user-xf7xo4qy8g 2 ปีที่แล้ว +7

    強走薬+心眼スキル+ランス突進。
    もう誰にも止められない。

  • @user-nt6iu2by7s
    @user-nt6iu2by7s 2 ปีที่แล้ว +6

    睡眠爆殺なんて呼ばれ方してたんだ...
    私だけかもだけどずっと「寝起きドッキリ」って言ってた

    • @naokim4403
      @naokim4403 2 ปีที่แล้ว

      寝起きポックリなんて呼び方も...

    • @user-nt6iu2by7s
      @user-nt6iu2by7s 2 ปีที่แล้ว

      @@naokim4403 私が下手すぎてポックリいってくれない...

  • @user-sc8dc8et5l
    @user-sc8dc8et5l 2 ปีที่แล้ว +58

    ぶっ壊れかは微妙ですが、ワールド以前?のモドリ玉使用時に攻撃されると戻るのが失敗するのはジーザスでした

    • @arufwonsu
      @arufwonsu 2 ปีที่แล้ว +26

      それはただのクソ仕様って言うんじゃ…

    • @user-lq3wy9xm2e
      @user-lq3wy9xm2e 2 ปีที่แล้ว +1

      ネタになるからok

    • @user-ze6dh1fw8q
      @user-ze6dh1fw8q 2 ปีที่แล้ว

      つい昨日それのせいでガルルガに殺られた(死んだ目)

  • @user-bd5bj9mh5w
    @user-bd5bj9mh5w 2 ปีที่แล้ว +43

    心眼使った後に混沌使うと斬れ味回復するのマジでやばかった
    ゲージ溜まるまで重撃→溜まったら心眼→混沌→会心が俺のテンプレだったな

  • @user-xi8or2ut2z
    @user-xi8or2ut2z 2 ปีที่แล้ว +34

    ブロス系に音爆→閃光→罠設置の流れはソロ狩りする時めっちゃやったな~罠設置遅いと怒りモーション入られて時間縮むから、最終的に罠いらねってなるまでがテンプレ

    • @user-ud7dn7hb3g
      @user-ud7dn7hb3g 2 ปีที่แล้ว +1

      音爆→閃光→落とし穴→閃光→落とし穴→閃光→落とし穴→閃光→シビレ罠...

  • @user-mi7md2kq1d
    @user-mi7md2kq1d 2 ปีที่แล้ว +17

    閃光玉食らわせたディアに尻尾だけでボコボコにされてて草

  • @shiki4692
    @shiki4692 2 ปีที่แล้ว +2

    閃光玉キメると友達が一斉に褒めてくれるの好きだった

  • @kagemaruGames
    @kagemaruGames 2 ปีที่แล้ว +3

    麻酔玉はそう言うものだとずっと思ってて
    修正後の麻酔玉がバクだと思って何度も投げてた記憶がある💦

  • @johnchen3030
    @johnchen3030 2 ปีที่แล้ว +2

    懐かしいな
    昔弓とか双剣とかのときは必ず強走薬飲むだよね

  • @user-tb7wg6yh6u
    @user-tb7wg6yh6u 2 ปีที่แล้ว +12

    強走薬何気にmhxxの鬼人化中だけ効果時間2分の1っていうのを最近知ったわ

  • @user-cs9di9vt8z
    @user-cs9di9vt8z 2 ปีที่แล้ว +18

    ライズやる事なくてアイスボーンに帰ってるけどめっちゃ楽しい。
    ゲームって快適性よりもちょっと不便な方が楽しいんだなって実感

    • @user-jv9df1bj5u
      @user-jv9df1bj5u 2 ปีที่แล้ว +6

      飽きが来るかどうかやと思うけどね
      みんながうぜーうぜー言ってた結果の快適性やし、それに慣れるとちょっと不便な方がやっぱおもろいわって新鮮味感じるのもわかる

  • @setobo3098
    @setobo3098 2 ปีที่แล้ว

    うわ懐かしい
    捕獲玉→罠→捕獲玉は毎回必ずやってたわ

  • @user-el3rl7oy5u
    @user-el3rl7oy5u 2 ปีที่แล้ว +2

    オンラインで痺れ罠か落とし穴仕掛けて大樽G爆破はマジで楽しかった

  • @donky0731
    @donky0731 2 ปีที่แล้ว +1

    2ndGのアドホックで全員ガンナーで閃光玉、閃光玉の調合素材をMAXでもっていって一生嵌めてたな懐かしすぎる

  • @user-vl5qw2zk1y
    @user-vl5qw2zk1y 2 ปีที่แล้ว +4

    強走薬Gを目的にゲリョスだけ討伐数が異常になってたのは俺だけじゃないはず

  • @user-ij9zm8vf4s
    @user-ij9zm8vf4s 2 ปีที่แล้ว +31

    4か4gで友達3人とモンハン内で鬼ごっこしようぜってなって、強走薬グレート飲んでランスで突進して逃げてたのめっちゃおもろかったな

    • @bobby9237
      @bobby9237 2 ปีที่แล้ว +6

      戦争とかもやったなー

    • @oglv1986
      @oglv1986 2 ปีที่แล้ว +4

      4人全員で操虫棍で行って無限乗り攻撃とかやりませんでした?
      あれハマるとすっごく楽で楽しかった覚えがあります

    • @taikiti830
      @taikiti830 2 ปีที่แล้ว

      強走薬グレート飲んで2人で双剣で下位アルセルタスどれだけ早く倒せるかとかやったなあ

  • @mr.jawwankin318
    @mr.jawwankin318 2 ปีที่แล้ว +42

    今回の動画、漢字読みミスが多かったですけど面白かったです。あと貴重アイテムは最後まで使えない超絶ラストエリクサー病です

  • @bototube
    @bototube 2 ปีที่แล้ว +2

    閃光は調合分も持ち込むのが大事、、、はっきりわかんだね

  • @ponytail41
    @ponytail41 2 ปีที่แล้ว +44

    刃薬は効果下げたり調整すれば復活してもいいと思うんだけどなぁ、混沌と組み合わせれない時点でだいぶ抑えられてるし、許して…

  • @user-bg7qe6um4j
    @user-bg7qe6um4j 2 ปีที่แล้ว +1

    ピンクジャーキーも赤ゲージ全快出来るのも結構な壊れ

  • @cabigonyoshi2590
    @cabigonyoshi2590 2 ปีที่แล้ว +5

    刃薬は他武器のぶっ壊れと比べると埋もれるんだよなぁ…
    片手剣の「抜刀中もアイテムを使える」っていう特性とマッチしていいバランスだったと思う

  • @user-dp2xc7vx2p
    @user-dp2xc7vx2p 2 ปีที่แล้ว +23

    昔のランスは強走薬前提だったけれど、今はスタミナ関連なくていいのは助かる
    ただ火力が足りてない

  • @UNKNOWN-mx7dw
    @UNKNOWN-mx7dw 2 ปีที่แล้ว +42

    強走薬の弱体化は100%渾身のせい

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  2 ปีที่แล้ว +13

      確かにそれ忘れていましたw

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 2 ปีที่แล้ว +7

      渾身抜きに語っても、ガード・前転・(連続)ステップは元より、ハンマーや弓の溜め移動に双剣の鬼人化と恩恵を受けられる要素が多々あって、なおかつ体術やランナー、スタミナ急速回復まで不要になってしまっておかしくなってたからね…

    • @Makoto0126Sindo
      @Makoto0126Sindo 2 ปีที่แล้ว +6

      @@ameribougain8583 ガード系武器は百歩譲って飲まなくても立ち回れたけど、双剣と弓は飲まなきゃやってられなかった…
      そして、双剣は今の環境でスタミナ切れ起こす事はそこまで無くなったけど、弓はまだ欲しい…あのころの強走薬が

    • @crossgate2595
      @crossgate2595 2 ปีที่แล้ว +1

      今の弓はスタ急と体術付けててもスタミナ残量意識しないといけないのがダルい

    • @Makoto0126Sindo
      @Makoto0126Sindo 2 ปีที่แล้ว

      @@crossgate2595 それな

  • @ida_mogasa
    @ida_mogasa 2 ปีที่แล้ว

    IBの壊れアイテムは禁忌2体を封殺する煙玉だと思ってます
    強化撃ちをいつでも使えるこやし玉や調合数の増えた音爆弾も推したいです

  • @user-lf9hi2sd1d
    @user-lf9hi2sd1d ปีที่แล้ว

    強走Gのんで超絶一門ぶんぶん振り回すのほんと楽しかった

  • @user-cl4ce1cf5m
    @user-cl4ce1cf5m 2 ปีที่แล้ว

    減気の刃薬は特にヤバかった
    当時はスタイルという物があってその中のエリアルスタイルというスタイルと麻痺武器を掛け合わせると乗り攻撃で乗りダウン→減気の刃薬塗って頭に攻撃→麻痺かスタンが入る→麻痺かスタンの入ってなかった方が入る→乗り攻撃を続けて状態異常明けにまた乗りダウンで拘束力の化け物だった

  • @akiaoeku0908
    @akiaoeku0908 2 ปีที่แล้ว

    ワールドが久しぶりのモンハンだったけど、強走薬のんでスタミナ減った時は最初バグかと思ったw

  • @user-jn3gh1nf6d
    @user-jn3gh1nf6d 2 ปีที่แล้ว +4

    RISEに進んで、むしろハンターに使われなくなったアイテムも紹介してほしいかな。
    龍気活性とかを維持したりする為、秘薬やいにしえの秘薬はあんまし使われなくなったし、
    ワールドに慣れていたせいで、キレアジの上ヒレが一度しか使えなくなってたのは物凄いショックが大きかった。。。

    • @Makoto0126Sindo
      @Makoto0126Sindo 2 ปีที่แล้ว +3

      そもそも秘薬は体力上限が上がらなくなったから使われてないんですよねぇ…
      多分、前の仕様なら龍気装備以外の人はみんな秘薬飲むと思うけど。

    • @user-qs1lk3fo9j
      @user-qs1lk3fo9j 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Makoto0126Sindo
      体力上限が上がらないから使われなくなったわけではないだろう
      その理論が正しければ超越スキルがある人は誰も秘薬を使わないだろうし、なかったとしても乙後復帰の際にしか秘薬は使われない。
      確かにライズでは回復薬は強化された。だがそれでもまだHPを大回復させるという観点では秘薬の方が速い。
      むしろ別の要因があると考えるべきだろう

    • @Makoto0126Sindo
      @Makoto0126Sindo 2 ปีที่แล้ว

      @@user-qs1lk3fo9j ではあなたの考える使用されなくなった理由は?

    • @chef_KawasakI
      @chef_KawasakI 2 ปีที่แล้ว

      回復薬グレートェ…
      RISEは虹色鳥くん食った時以外はこれで事足りるような気がする
      そもそもグレート秘薬並みに強いからね…

    • @user-sk6tf9us2z
      @user-sk6tf9us2z 2 ปีที่แล้ว

      亀ですまないがワールドシリーズで秘薬が使われていたのは体力を瞬時に最大まで回復出来たからだね 普通の回復アイテムは徐々に回復していくものだったから中断されると回復しきれなくて戦闘に戻るのに時間がかかった 秘薬なら直ぐに回復できたから素早く戦闘に戻れたんだよ ライズではどうなんだろう

  • @user-mi3bz5ub3h
    @user-mi3bz5ub3h 2 ปีที่แล้ว +17

    昔はマルチで閃光玉を全員MAXまでもってモンスターをフルボッコにしてたな~
    あれはモンスターを完封できるからヤバい

  • @user-vg3kl5nd7e
    @user-vg3kl5nd7e 2 ปีที่แล้ว

    モンハンのアイテムのイラストとかモンスターのイラスト大好き

  • @user-wh8yd2of9d
    @user-wh8yd2of9d 2 ปีที่แล้ว +1

    強走薬のんでランスで突進大会するのめっちゃ流行った

  • @user-MushiOh
    @user-MushiOh 2 ปีที่แล้ว +1

    刃薬は確かにクソ強かったけど、同期にブレヘビィやらブレ太刀やらのやべー奴がいすぎたせいで片手の影は何だかんだ薄かったイメージ

  • @user-qp9nm1hi9i
    @user-qp9nm1hi9i 2 ปีที่แล้ว +1

    睡爆とは言えば、4のキリン亜種のギルクエ

  • @user-kakiage
    @user-kakiage 2 ปีที่แล้ว +1

    昔の閃光玉は効果範囲も壊れてた。
    モンスターが向いてさえいれば当たり扱いにしてくれてた。

  • @komyusyouseijin
    @komyusyouseijin 2 ปีที่แล้ว

    RISE買った時からずっと強走薬グレート欲しいって思ってた〜

  • @kuro25500
    @kuro25500 2 ปีที่แล้ว +20

    ライズ太刀の小樽居合もなかなかヤバいと思う。アプデ後は成功率上がったし。

  • @user-qs1lk3fo9j
    @user-qs1lk3fo9j 2 ปีที่แล้ว +9

    弱体化前の時点でも転身よりも不動や回避の方が強い気が…

  • @user-vz6mg9vu4o
    @user-vz6mg9vu4o 2 ปีที่แล้ว +2

    今何気に使ってるものが昔はぶっ壊れ性能だったというのは感慨深いですね。

  • @ALX667
    @ALX667 2 ปีที่แล้ว

    オンラインやってる時は落とし穴つかって
    飛び出す瞬間に次の落とし穴のネットが開くタイミングで罠しかけまくってはめ殺ししてて罠はやっぱ壊れやなって思った

  • @moncha73
    @moncha73 2 ปีที่แล้ว

    落とし穴後の閃光玉は当時の攻略本にも載ってたな。

  • @user-yh4rs5bq4o
    @user-yh4rs5bq4o 2 ปีที่แล้ว +2

    閃光ハメは単純に強いのもあるけど、敵のAIがアホすぎて無駄な時間取られるのを防ぐのにも役立ってた

  • @user-zg9zu6io1z
    @user-zg9zu6io1z 2 ปีที่แล้ว +1

    体力250で即死級の攻撃してくる我ら楽土がかぞいろははヤバすぎる

  • @IMOkishi7788
    @IMOkishi7788 2 ปีที่แล้ว +3

    個人的にモスジャーキーは強強アイテムだと思ってる

    • @user-jo8ie4nv2o
      @user-jo8ie4nv2o 2 ปีที่แล้ว +1

      赤ゲージ全快が凄く便利

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og 2 ปีที่แล้ว

    13:04の減り方
    これこれ!って感じ
    サンブレでもこれぐらい当たり前になってほしい

  • @chocoa2162
    @chocoa2162 2 ปีที่แล้ว +1

    転身の装衣はどんな状態でも回避してくれるわけじゃなくて
    何故かハンターがスーパーアーマー状態だと発動してくれないんですよ
    ですので一度カウンタークラッチが成功してアーマー発生してるときにミラボレアスの溜めブレスを食らって
    転身着ているにも関わらず乙った時がありました
    大剣だとタックルとかするときに注意したほうがいいかもですね

    • @ida_mogasa
      @ida_mogasa 2 ปีที่แล้ว

      ダメージリアクションが吹っ飛び小(自動受け身)以上かつダメージのある判定なのが条件なので発動しないですよね
      なお劫火は吹っ飛び中ですが装衣の強制解除があるので発動しません

  • @いるまんじゅう
    @いるまんじゅう 2 ปีที่แล้ว

    4GやXが「昔のシリーズ」と言われてて謎のダメージ入った

  • @user-mv8om3zd4p
    @user-mv8om3zd4p 2 ปีที่แล้ว +5

    閃光玉の「強制発覚」もなかなかぶっこわれでしたね

    • @user-gm9mq5gd3d
      @user-gm9mq5gd3d 2 ปีที่แล้ว +2

      フルフル相手にお世話になった強制発覚

  • @user-xl1sm3fg3z
    @user-xl1sm3fg3z 2 ปีที่แล้ว +1

    2gは強走薬は調合が簡単で常備してたわ

  • @user-ld7te2pz1c
    @user-ld7te2pz1c 2 ปีที่แล้ว +1

    当時ガンダムウォーやってた民からするとハサウェイは常套句でした。

  • @o_kumanek_o
    @o_kumanek_o 10 หลายเดือนก่อน

    初代毒はすぐ修正されたけど、しばらく修正されなかった閃光玉ってのがあってだな

  • @nanamel_chan
    @nanamel_chan 2 ปีที่แล้ว +3

    刃薬の効果、ただ強くなるくらいだと思ってたので驚きました。またXXもやりたい!

  • @HANPAMONO
    @HANPAMONO 2 ปีที่แล้ว +3

    懐かしいっすね。
    2Gの閃光ハメ。リアル永遠におれのターン!ができて逆鱗集めでお世話になりました。

  • @quercitrin
    @quercitrin 2 ปีที่แล้ว

    壊れ強壮薬グレート使用前提としか思えない攻撃を放つギョウザがおったんや…

  • @dragonquest.4649
    @dragonquest.4649 2 ปีที่แล้ว +6

    4:06
    ここのクック先生のモーション好き

  • @user-od8cb2yp4m
    @user-od8cb2yp4m 2 ปีที่แล้ว +1

    競走薬グレートは本当にお世話になりました。
    もはやホットドリンクを使わずにこっち使ってましたねw

  • @comicSeymourGuado
    @comicSeymourGuado 2 ปีที่แล้ว

    最近、レウスの怒り移行時に合わせて爆弾当てて
    落とすというのを、動画見てみにつけた

  • @Oresumeshi
    @Oresumeshi 2 ปีที่แล้ว +10

    閃光玉でヘタレウスをハメるの楽しかった

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  2 ปีที่แล้ว +2

      昔はさすがに閃光玉壊れすぎてましたね...

  • @ekaki034
    @ekaki034 2 ปีที่แล้ว +6

    マジで4笛常備してると便利だったなぁ

  • @user-fx4ki8sn9b
    @user-fx4ki8sn9b 2 ปีที่แล้ว +1

    2ndからモンハン始め、3rdで閃光球投げて秒で終わったから「え??」てなった記憶がある、笑

  • @benkiha-washikiha
    @benkiha-washikiha 2 ปีที่แล้ว

    転身は解放までがむずかったから解放する頃にはみんな上級者になってた

  • @user-ge5wj7bz8w
    @user-ge5wj7bz8w 2 ปีที่แล้ว +6

    ワールド初期に調査クエでネギ双剣担いで歴戦ハザク行く時にグレートが無いのを不思議に思いながらも初めて強走薬飲んだもんだから過去シリーズと同じようにスタミナ気にせず鬼神化やら回避やらしててふとゲージ見たら普通にスタミナ切れ起こしてた時はめちゃくちゃビビった。
    今後弓とか双剣みたいなスタミナ減る系の武器どうするんだよ…自分絶対使えない…って軽く絶望してたけど案外どうにかなるもんですね…

  • @user-gu1jf5et7b
    @user-gu1jf5et7b 2 ปีที่แล้ว +2

    爆弾は戦法の一つとして存在できるくらい強い方が好きだよ

  • @user-xl8ee6eg5m
    @user-xl8ee6eg5m 2 ปีที่แล้ว +2

    アイテムごとに動画の時間指定してくれるともっと見やすくなるのでできたらお願いします

  • @user-si1tq6dw4w
    @user-si1tq6dw4w 2 ปีที่แล้ว

    当然のように受け入れてたけど、冷静に考えると強走薬使うとスタミナ減らなくなるのおかしいよなぁ。弓や双剣のスタミナ管理も何もあったもんじゃない。Wで仕様変わってびっくりしたけど

  • @sspdbytats3609
    @sspdbytats3609 2 ปีที่แล้ว

    なので睡眠爆弾は移動させずに同じ場所に置くと2発分の攻撃が当たります。

  • @azu2463
    @azu2463 2 ปีที่แล้ว

    耐性を付ける事で同じモンスターを倒す作業感を無くしてるのは良いと思う

  • @user-de4ug1ck3n
    @user-de4ug1ck3n 2 ปีที่แล้ว +13

    モンハン4時代は
    ポーチの中に必ずモスジャーキー
    入れてたの俺だけ?

    • @user-rg5xn4dj6t
      @user-rg5xn4dj6t 2 ปีที่แล้ว

      4Gでも使いまくってたワイ

  • @kutakuta627
    @kutakuta627 2 ปีที่แล้ว +1

    睡眠と大樽爆弾の関係なら音爆弾が効く効かないで異なることの説明が必要です。

  • @user-lg6nc4wf4w
    @user-lg6nc4wf4w 2 ปีที่แล้ว

    「回復笛が壊れてしまった(違う意味で)」

  • @yuk653
    @yuk653 2 ปีที่แล้ว +8

    アイスボーンでは防御力や耐性が上がったので、転身よりも不動の方が壊れてた

    • @user-qs1lk3fo9j
      @user-qs1lk3fo9j 2 ปีที่แล้ว +1

      防御力や属性耐性云々関係なく転身はそこまで強くない
      「ほとんど全ての攻撃をオート回避する」という点のみを注目してぶっ壊れだと騒ぐ奴は多いが、ハンターが空中にいない場合は回避モーションが発生してしまうという点、咆哮や風圧、状態異常への対策が装備のスキルに依存する点、余程下手でもなければ転身で防げる攻撃は割と避けやすいし、仮に当たってもそこまで痛くない点を考慮すると
      不動≧回避>耐属性≧転身
      が妥当

  • @user-eh7wh1vq9d
    @user-eh7wh1vq9d 2 ปีที่แล้ว +6

    回復笛の所、霊夢自問自答してて草

  • @HN-oy2on
    @HN-oy2on 2 ปีที่แล้ว

    転身の装衣は絶対回避ではないので、ネルギガンテの猫パンチで転身を貫通しておつる事もあった。

    • @user-cw9qn1qi2e
      @user-cw9qn1qi2e 2 ปีที่แล้ว

      歴戦王に殺されまくった記憶

  • @user-km2nz7zj8z
    @user-km2nz7zj8z 2 ปีที่แล้ว

    元気のみなもとってのがあってな

  • @user-um1rj4jx4b
    @user-um1rj4jx4b 2 ปีที่แล้ว

    閃光玉のアカムハメめちゃくちゃ楽しかったな

  • @zazaStrben-_-
    @zazaStrben-_- 2 ปีที่แล้ว

    強走薬グレートは双剣のおとも

  • @mocchi-tz7jd
    @mocchi-tz7jd ปีที่แล้ว

    MHW以前の狂走薬Gは本当にぶっ壊れでした
    飲んだら3~5分くらいスタミナが減らなかったし、狂走薬Gの材料のためにゲリョスを乱獲していたレベルで双剣使いの自分にとってマストアイテムでしたね

  • @usosuma
    @usosuma ปีที่แล้ว

    虹ヒトダマドリがいなくても、そこら辺にいる緑ヒトダマドリを集めれば上限増えますよ

  • @watawata3
    @watawata3 2 ปีที่แล้ว

    なおダブルクロスでは刃薬があってなお、武器覇権は太刀とヘビィだった模様。どっちも強すぎんだよ…。

  • @user-dq4mr4ow3d
    @user-dq4mr4ow3d 2 ปีที่แล้ว +24

    睡爆で大タル爆弾G1発にしか適応されないとはいえ、PT4人で8発置ければ瞬時に1000ダメ近く出るから強いよな
    最近の武器ダメインフレに置いてかれてあまり見ないけど、一緒にやるとやっぱり楽しいよこの戦法

    • @ayumufujita5707
      @ayumufujita5707 2 ปีที่แล้ว

      わま'

    • @user-dx4np5ze9s
      @user-dx4np5ze9s 2 ปีที่แล้ว

      最近の若いもんは寝てるモンスターに大タルを置かない!
      けしからん!!

  • @user-qx3cx3id5b
    @user-qx3cx3id5b 2 ปีที่แล้ว

    ただその転身対策としてスリップダメージと頭部に張り付いた時の連ダメが激しいナナ、アルバトリオン、ミラボが追加されたわけだww

    • @user-gf8se5tf4g
      @user-gf8se5tf4g 2 ปีที่แล้ว +1

      ボレアスにそんなものは存在しないぞ

    • @user-qx3cx3id5b
      @user-qx3cx3id5b 2 ปีที่แล้ว

      @@user-gf8se5tf4g 転身無視の火炎放射が沢山あります・・・(何度上手に焼かれた事かww)

    • @user-qs1lk3fo9j
      @user-qs1lk3fo9j 2 ปีที่แล้ว +1

      火炎放射に関しては何故か知らんが顔に張り付いていればダメージ喰らわなかったはず

  • @NamedAZM
    @NamedAZM 2 ปีที่แล้ว

    落とし穴復帰閃光撃墜…ネカフェプレミアたっぷりデュラ嵌め……う、頭が。

  • @user-y.k
    @user-y.k 2 ปีที่แล้ว +8

    強走薬Gは4Gで上位の銀の匙のイベクエのサブタゲで2個手に入るから龍お守りマラソンやってるとストック出来るの有り難かった。

  • @hana6458
    @hana6458 2 ปีที่แล้ว +4

    こんばんは😄
    寝る時間なので、明日、ゆっくり拝見させていただきます🙏

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!
      いつでもどうぞ!

  • @user-fz3ct2ye9g
    @user-fz3ct2ye9g 2 ปีที่แล้ว

    強走薬グレートを飲んでブシドー双剣使うと
    脳汁ドバドバ

  • @melty-flos
    @melty-flos 2 ปีที่แล้ว

    2ndGはむずかったから、当時はお世話になった

  • @nanayaizayoi
    @nanayaizayoi 2 ปีที่แล้ว +10

    閃光玉と操虫棍とヘヴィボウガンで友人とアカム周回してた頃が懐かしいです

  • @user-bv2ox1jb3f
    @user-bv2ox1jb3f 2 ปีที่แล้ว

    ひゃくにひやくって面白すぎるだろ

  • @user-bx8en4dn5r
    @user-bx8en4dn5r 2 ปีที่แล้ว +3

    ディアにはめられとるww

  • @kingghidorah2409
    @kingghidorah2409 2 ปีที่แล้ว

    閃光にはいつもムフェト戦でお世話になっております

  • @user-ys6yg6lm7x
    @user-ys6yg6lm7x 2 ปีที่แล้ว

    滅気の刃薬は麻痺武器と罠一式持てば一人で麻痺→スタン→罠→麻痺→で一人で2分くらいモンスター拘束できたから周回パーティの効率やばかったわ