サンブレイクを引退した理由で一番多いのがこれっぽい
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
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/ @gunlancer_kenji
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#ガンランス #サンブレイク #装備紹介
廃人しかできないじゃなくて、廃人に向けたコンテンツだからライト層がやめるのは当たり前っちゃ当たり前だよね。
討究レベル上げがキツいのではなく、エンドコンテンツをやらないと火力に差がつきすぎて、やり込み要素なのにやることが必須になってしまったのが原因
火力を求めるだけなら破戒の濃龍血と怪異おまでいいから250位で済むんだけどね…
それでもきつい。今から頑張ろうにも1乙したくらいですぐキックする輩もおってやる気失せる
割と最近始めたけどレベル100後半くらいだわ。マルチの部屋入ってワイワイ遊びたい派だけど、レベルで細かく参加制限あるから最低限参加できそうなレベまで上げるの作業感あってなかなかしんどいね。
ハムスターゲームやな
@@user-mx6nr7kd8pいや足手まといだろw
そもそもライト層は討究クエをやらない
ホンマそれ。
ストーリーが終わって以降、友達から誘われん限りやらん。
そうなん
ライトユーザーの想定がどこまでなのか定かではありませんが、
PS版のトロフィーを見るにLv50まで上げることができた人はわずか19.4%しかいません。怪異討究Lvを上げよう!という思考に至るひとは立派なヘビーユーザーに見えます。
研究レベル以前にライトユーザーはMR100にしないと怨嗟響めくマガイマガドと戦えないことに萎えてそのまま離脱してそう。
そもそもそっから敵の攻撃力おかしすぎて長く続かんかった。
討究クエまで手付けられないってくらいならまだ全然分かる。びっくりしたのは、一番狩られたモンスターランキング的にストーリー以降ほとんど手付けてない人が圧倒的に多いんじゃないかっていう推測がされたこと
多分、アプデ毎に復帰してちょいちょい討究クエもしてちょっとだけ傀異錬成もしてーってくらいしてればもう全体で見ればライト層じゃないのかもしれない
クロスプレイがあってデータの引き継ぎが可能であれば最高だったと思います。プラットフォーム毎に怪異レベルを上げるのはキツすぎる。
Switchフレームレートうんこ過ぎるからPCでやりたい😂
傀異討究やる→琥珀落ちる→防具ガチャっていう無限ループが辛い
作りたい装飾品のために周回したりしてたけど、同じモンスター狩り続けると心折れる
新しく強いスキルは出るのはいいがやっぱガチャが入るととことん駄目になるな
本当の意味でのライト層はそもそも傀異周回すらしないんで......
最後に配信された原初メル以外通常クエ全部クリア可能な難易度にしてくれたので感謝してます
新しい素材が手に入って次は何が作れるんだろうってところまでが楽しかったです
ライズから始めた者より
リアルが忙しかったりでちょっと遊べない間に周りと研究レベルに差がついて、マルチ参加しにくくなったのは本当に良くなかったと思います
14時間やればMAXになるのは誰かに適切なクエを貼ってもらえる環境の人だけなんですよね…
マジでそれ、一回離れたらもう終わり
ソロハンターになろう!
必死こいて集めた素材をゴミの様にガチャで消費するのが萎えた
実際のものづくりもいいものができるまではそんなもんだ。
ゲームにまでそんなもん持ってくんなとは思うけど。
それがいいんじゃないですかぁ...ジュバ〜って溶けてくのが楽しい
何より理想装備作るのが運頼みになりすぎててな
他の武器種に移行するのも労力エグいし
理想の装備と戦法をやりたいのに装備作成の運だけじゃなく防具全部位ガチャ+お守りガチャが必要という
レベル300まで行ったら100%飽きると思ったら錬成ガチャ無限にハマって逆に1日2時間のライフワークでやるくらいにはまだ楽しめてる😂
アプデ終わったのに、たまに一日潰れる
そもそも討究というコンテン自体がやり込み層のために作られただろうし、ライト層は無理してやらなくてもOKくらいの感覚で作られたのだと思う
けどアマツと原ゼナはある程度錬成やり込んでんの前提の調整されてるんよなぁ。錬成なくても出来なくはないだろうけど、そうすると火力足りなくてタイムアップしまくると思う。
@@user-half_rice_shine そうけ?まあ火力不足なことに違いはないやろ。アマツと原ゼナ(ついでに開国シャガル)はMR10時点でやる相手ではない。あいつらだけ火力とモーション間の隙が他と明らか違うし。Lv50がLv70に挑むようなもん。
@@user-dg5wi9bp4gアマツでそれを感じて錬成したわ
@@user-dg5wi9bp4g
ソロ、傀異錬成無し、立ち回りガバガバでもどっちも30分弱で終わったよ。
武器も通常メル・ゼナの最終強化前だったし思ってるより余裕ある。
久しぶりにサンブレイク復帰したんですが傀異討究が来るまでは全武器種触ってたんですが傀異錬成ガチャのせいで触れなくなって、何なら同じ武器種でも使う属性によって傀異錬成ガチャで違うのが必要で苦痛すぎます。防具だけでも苦痛なのに武器の傀異錬成強化も必要素材の数も種類も多過ぎるし目当ての素材が取れるクエも限られてるので怠過ぎてなんで辞めたかを思い出しました。
それで取り敢えず効率的にやれるよう装備紹介動画を見漁ってみても全部結局傀異錬成しなきゃ同じの組めないってなると流石にモチベ保てません。
個人的にはモンスターを狩るのは好きでレベル上げは苦痛では無いんだけど、錬成で理想装備作るのが面倒に感じてしまう…
適当にテンプレ装備で色んな武器使いたいけど、調べても要求スキルが多すぎて結局錬成しないといけない
まあ自分で考えるなりスキシュミ使えってことなんやろうけど
素材集まれば必ず作れるならいいんだけど、ガチャだったからなぁ。ほしい護石が出ない状態でずっと狩りしてるときつらいわ。素材も出る確率の低いものはあるのに、ガチャだと億劫に感じてしまう。なんでだろうね
アイスボーンの装飾品ガチャに比べたらマシだと思う
@@user-zq5xz6ej9cアイボーやってないけど正直どっこいどっこい…ランダム要素で積みたいスキルが積めない時点で大概ダルい。炭鉱夫でもろくすっぽ欲しいお守り来なくて萎えたし
アイスボーンは終わりがあるからまだマシ
新規装備作るたびに必要になってくる傀異ガチャの方がクソ
@@user-zq5xz6ej9cどっちもやったけどどっちも等しくゴミカスだったぞ。
敢えて言うなら、雑魚をボコしてれば勝手にガチャできるアイボーと違って、討究レベル上げる手間が掛かるのが死ぬほど面倒に思えたかな。
傀異クエを救援で行った時の取得率100%
にして欲しかった。
欲しいクエが全然集まらなくて心が折れた。
採取でももっと簡単にレベル低くてもいいから
好条件のクエを集まりやすけりゃなぁ…
レベル上げよりそっちの理不尽な作業感が
辛くて最終アプデの装備作り終えたあと触ってないなぁ
なんかアップデート来たらしいし久しぶりにやるか!
↓
レベル上げないと強化素材手に入らないのかよめんどくさ……
となる友人が何人かいました。“やや難度高めだが、クリアすると素材ランクが上がるレベルまで飛び級できる感じの復帰勢用クエスト”的なものが欲しかったなあと思いました。
公式はイベクエでレベル200貼ってくれても良かったんやで…
完全に個人視点の意見ですがしばらく身内でやってたんですがぶっちゃけ足並みそろわなくなったのがやめた原因です。
レベルで入れるクエスト制限されたせいでぶっちゃけかなりモチベ持っていかれましたね。
仮に自分より低いレベルでも怪異経験値が同等量はいれば話は違ったんでしょうが激マズで…はっきり言ってこの辺りの調整は完全にしくじってると思います。
野良メインで楽しむなら特に問題なかったんでしょうがここで全員バラバラで同じ目線で楽しめないのはちょっと…
サンブレイクは楽しかったですか→はい、とても
サンブレイクを続けられますか→いいえ、難しいです
なんでですか→失礼は承知ですが言語化が難しいです
って感じ
言語化しようとするといろいろ惜しい部分出すぎちゃう
野良で他の人の高レベルクエをもらえないのがだるい
自分はだいたい研究レベル170くらいまであげるのがやっとでした。 サンブレイクは7/27をもって引退しましたが、アイスボーンは今でも現役です
私もアイスボーンまたはじめました。steam版やってるひといなくて悲しい
@@user-qu9uz4hl5p まだ一日のピーク時で3万人あそんでますよ
海外が多いかもしれないけど
いらんワールド上げうぜーーー
確かに、たまにブレイブ大剣とエリアルハンマーのためにダブクロ戻るもんなぁ…
麻痺鬼鉄担いでエリアルタイフーントリガーするの拘束力高すぎて最高
5:56 結局これなんだよね。今何故かアイスボーン流行ってるけど、あっちはミラボ装備、サンブレイクは原初ゼナ装備作って別ゲーに移行した
相乗りできないのが不評だったからかLv221からの全てのクエストは参加条件がLv220になったけど「違う、そうじゃない」とは思った
めっちゃ笑った😂
ただ、自分はプレステ勢なので結構朗報だった。アプデ後にたった20上げれば少なくとも、ディアバゼ地獄からは解放されるw
オンラインマルチよりソロのが楽っていうこのバランスなんとかしてくれんとすぐ飽きてしまうんよなぁ…
怪異討究Lv100くらいでもう飽きてしまいましたわ…
そもそも歴代モンハンからしてエンドコンテンツまで続けているライト層ってどんだけいるんだろうね。
レベル上げとか防具錬成と護石の質は最終的に自己満足的な部分があるから、1人でやれるプレイヤースキルが無いとどんどんゴールが手前に設定されて、モチベ維持出来ずに辞めてしまうんだろうね。
サンブレイクはガイアデルム倒したらクリアっていうゲーム設計でエンドコンテンツはやり込み要素だから、プレイヤースキル関係なくほかにやりたいゲームある人はもう続けないんじゃね?しらんけど
シンプルにアイスボーンに戻ってしまったまた1からやってる
同じく
個人的には傀異討究クエよりも護石ガチャ、錬成ガチャの方が嫌だったな。モンスターも狩れずに加工屋の前でボタンをポチポチするのが如何に不毛なことか・・・。MHWIみたいに狩りのついでに入手できるようにできればよかったんだけどね。
わかるマン
満足行く防具一つ作るのに数時間ボタン押してるだけってのは間違いないなくクソ要素ですね
戦いの周回ならいくら飽きても多少は楽しさがあるのでまだましでした
護石ガチャは妥協できるからセーフ。
いや、嫌いだけどね?
錬金壺に素材入れてる時間めんどくさすぎる
錬金は狩り前に素材入れるだけだからいいけど、防具錬成はマジで虚無過ぎる。ガチャ要素は一つでいいと思う。
レベリングに関しては120~200が面倒だった。
220~はアプデで決戦場マップが出たから、狩猟テンポがよくてそこまで苦にはならなかったなぁ。
それから傀異克服モンスに新しいモーションが追加されて、飽きずにやれたのが大きかった。
濃龍血出始めてからは錬金しながら進めてたからそこからは楽しかった
200まで
死んだ目をしながらディアバゼかナスバゼまたは金レイアを狩続けた日々😂
終盤はディアバゼですら、レベル1上がらんのよ…。
護石の仕様はIB、装飾品の仕様はサンブレイクで傀異錬成、発掘武器は無しの理論値装備は生産のみで賄えるのが理想だと思うけど、
現代はコンテンツの消費速度が早すぎて、ソシャゲみたいな運要素を入れて遅延させないとゲームの寿命がもたんのよなぁ
昔→データ少なくても遊べるように運要素遅延
今→データ少なめでも遊ばせるように運要素遅延
ライト勢が辞める理由は研究レベル上げもあるかもですが個人的に傀異錬成ガチャが沼すぎるのもあると思います😅
やってればいつか出るけど…っていうのはモチベ保つのキツイからな……
まぁ、個人的には沼よりも素材とかはあるのに錬成1回1回やらないといけないのがキツイ
せめて条件設定して条件満たすまでは裏処理で回して結果だけ見せてくれ
ライトユーザーはモンスター実装で2,3回倒して別ゲーなイメージ
普段ソロでしかしないから気づかなかったけど、オンラインで他人の装備見ると、傀異錬成で業鎧や奮闘などの専用スキル+2スロスキルor1sみたいな錬成を出すまで回してる人って意外と少なかった
酷いときは火力に一切振ってないとかざらにありますからねえ...
正規でゴールおま当てたのに改造乙とか言われちゃいましたし
攻撃3挑戦者3スロット221という別に少し粘れば当てられるやつですがね
強護石はよく見るけど、良さげな錬成はほぼ見かけない
やっぱりみんな虚無錬成嫌いなのかな
@@ippaityuki_ibilu それは酷いですね。固有スキルじゃないセットなら円環をちょっと頑張って回せば理論値出せるんだけどなぁ。やはりライト勢は頑張らなきゃいけない時点で嫌なのか……?
サンブレイク嫌いじゃないしむしろ好きなんだけどなんか唐突に虚無るんよな
わかるわ〜
MHWIBでもそうだったけどソシャゲっぽい要素要らない。
わかる
いらん
後出しアプデで最適解がどんどん変わっちゃうからモチベがもたないのよねぇ
これ
更新さえあれば無限に遊べるのは最高だけどな
アプデ環境だとどんなにそれまで必死にやってても、最終的な最適解はほとんどアプデ追加のラスボス装備に限られちゃうから選択肢が少なくて面白くないのよ
反面、旧作の環境は固定されてるから、割と色んな武器防具に出番があるし、後出しで装備がゴミになることもないから懐古厨的にはめちゃくちゃ助かる
結局残ってるのは、過去作からずっとやってるオッサン勢じゃないのかなぁ。(もちろん自分もオッサン勢)
レベル上げも素材集めも難易度も激マゾに慣らされてるから、惰性でいつまでも遊べる。
すいません。ハイラル(ゼルダ)に旅立って未だ彷徨ってます。
ソロで300まで上げ切りましたが、いわゆる周回効率クエが中々手に入らなかったのが辛かったですね。
偶々出た密林30分ナスバゼルと秘境25分克服シャガルのクエストが無かったら折れていたかもしれません。
周りにはアプデのスキルの錬成落ちや新たな錬金等の追加でそれまでやってきたやり込み要素が否定される事が多くて萎えて、最終アプデまでやらないと言ったまま結局戻って来なかった人も少なくなかったです…。
わかる。何かやりこみ勢ばかりに目を向けたアプデありきになっちゃっていたよね
ソロで300てすげぇな。今作は盟友のおかげでソロの方が効率良いけど俺だったら絶対耐えられない
そもそもモンスターを狩るのが楽しいからレベルを上げてるって感じはしなかったな。気づいたら300になってたって感じ。
くっっそ同感
モンハン楽しすぎてカンストしても全然やれる!
分かる。大真面目にレベル上げなんてやってない
羨ましいわ
他にやりたいゲームがあるのもあって別ゲー行っちゃったわ⋯
これがモンハンの理想よな
護石(神おま)周回はガチャ要素もあって
「次は何出るかな〜」
というワクワクもあって楽しかったけど、怪異クエストのレベル上げはただモンスター狩るだけの作業すぎてやめちゃいました
エンドコンテンツとしては難易度的にも虚無感的にもギルクエより楽しめた。
サンブレイクは今までのモンハンで一番って言えるぐらい良かったけど、ライズの段階で悪い印象が付いて人が離れて帰って来なかったのはもったいなかった
カウンター環境で難易度が上がるたびに新モーション増えるからライト層というか新規勢には爽快感が進むに連れどんどん少なくなっていったんじゃないかな
アプデのたびに護石ガチャや防具の怪異錬成しなおすのが大変すぎて、飽きちゃった。
やっぱガチャは果てしなさ過ぎてしんどいわ・・・
レベル上げについて来れなかった人が多かった印象(自分も150〜がかなりきつかった)
もっとクエ入手の効率上げて欲しかったなぁ。
好きなモンスターの特別討究と戦いたいってことだけがモチベ維持に繋がってたなぁ
現状特別討究をやる価値が傀異討究Lv300以下なのは少しモヤりますね
特別討究の報酬は迅錬丹がいっぱいでる超速伝導仕様にしてほしかった
コラボでコスプレするの楽しかったからもっと欲しかった
サンブレイクは報酬が「ポーズ(ジェスチャ)」とか「称号」とかばかりでやる気でなくて辞めたなー。
集会所がほとんど機能してないのをまるで理解してなかったよね
自分含めライトユーザーは一日にプレイする時間も徐々に減っていくからMRも一日に1~2くらいしか上がらない
MRを上げる作業がホントにきつく、倒したい傀異克服モンスターと戦う前にモチベーションが切れてしまいました
お前みたいなユーザーに合わせると、難易度もゴミみたく下がるし、今まで毎作品プレイしてきた人達は、満足できなくて離れてくんやで
お前みたいな新規より、古参勢の方が固定客(リピーター)として重要だから、嫌ならやめてどうぞ
カーナ辺りからレベル上げめんどくなってやってなかったけど、今なら上がりやすさや錬成落ちしたスキルもあるから最近はやってる。冰気狂化奮闘大剣や双剣がこんなに楽しいとは思わなかった
お気に入りモンスのメルゼナが対象だったらレベリングも苦痛じゃなかったかもしれません。狩るモンスターは自由に選ばせてほしかった…
真のモンハンヘビーユーザーは今だに4gでゴール武器求めてるから。
怪異研究レベル300はまだやれるけど錬成一回一回やるのがきつすぎた笑
1日まるまる潰して錬成するだけってのが虚無すぎる😂
指定の空きスロとスキルを設定してそれが出るまで自動で回してくれる機能とかないとマジでキツい…
特別討究は220か240くらいで挑める方が良かった。レベル上げても戦うのは同じモンスターだから上げる理由がわかんなくなっちゃったな。スタミナ無限スキルとかつけちゃえば戦法はもう変わらないし…超特はみんなに自慢できたけど特別討究はなんか影薄いし…
と言うより昔モンハンやってた友達はいつの間にやら卒業してて…自慢する相手は居なくなってった。
サンブレイクはスキル1つで強さが大きく変わるもの(その中でもスキルレベル1と2で性能が全然違ったり)が多くて、それが出るまでガチャらないといけいのがキツかった。
IBにも護石ガチャとかあったけど、サンブレイクほど大きくスキルに依存しないから気が楽だったな。
アイスボーンの護石はガチャちゃうで
装飾品やろ?
@@hetmeisjemetdeparel8141ありがとう
サンブレイクは他武器握ろうにもまずはガチャってのが辛くて結果的に限られた武器に依存するから飽きが来やすいんだと思う
アイボーのガチャ要素の装飾品集めれば全武器種に共有できるのが良い、そこまでのハードルが高いけど
アイスボーンのガチャは無駄にならないのが良い
ライズ系のガチャはアプデ来る度に陳腐化してガチャやり直してた思い出
自分も最近復帰したけどアプデで増えたモンスだけ倒してやめちゃった。新しい装備作りたいのに狂化2の護石とか攻撃2の装飾品が必要でそれを手に入れる頃にはもう何が目標なのかわかんないなってなってしまった。
メインはガンスだけど、アレやりたいコレやりたいと気分で他の武器も使ってるからまだ飽きないですね
そろそろ使い回しじゃなくて専用装備も作らないとなぁ
1人で上げると1レベル上げるのに2〜3回クエスト行かないといけない。
個人的にかってる時として防具で悩んでるときが一番楽しい
特別討究は勲章ぐらいは作っても良かったと思う
あとMR相当のクエに出たんだからヌシ素材も追加で出して百竜武器をだな…
百竜武器の切り捨て?はどうにかして欲しかった
後せめてライズで追加されたコラボ装備位はMR版作ってあげなよって
レベル上げにこだわらず、いろんな武器試したり、友達とマルチしてたらいつのまにか300行ってたな…
レベル上げだけがモチベだと、燃え尽きちゃうのかなと思う(し、それで楽しめる猛者は少数な気がする)
狂化にドハマりして、ケイオス×狂化1護石×天衣無縫1で組む→天衣無縫2で組む→装備試してたら狂化2護石出る→天衣無縫3で組む→勢い余って血気覚醒3を研究する、で気が付いたら夏になってましたw
武器の練成素材集めに色々行ってたら勝手に上がってる気が…と一瞬思いましたが、よくよく考えたらそんな俺でもアプデ3弾の時の上限一気に+80&新素材揃うのが181(素材元のモンスのクエ回収orレベル上げ考えたら実際にはもうちょいかかる)というのは軽くキレてましたね…なので220→300の時に「けど新素材揃えるだけなら241以上でいいよ」というのは有り難かったのですが、それはそれで「241まで来たら上げるモチベがない」という人も生むのが…(300になると報酬の傀異素材増えるという結構デカイメリットはあるのですが)
ガンランスの砲撃が攻撃力依存だったらもっと楽しめたと思うので次回作こそは頼みます。
攻撃力に依存しない固定ダメージだからこその魅力もあるっちゃあるけど…どうなんだろね
攻撃高い武器の砲撃レベル落としてくるやろから新しい砲撃火力あげれるスキルで十分。
属性をちっとでいいから乗せてほしい
カプコンは肉質無視が死ぬほど嫌いなのでそれは無いな
プレイヤーのアクションはこれまでの作品と比べても一番爽快感あって飽きなかった
個人的に離れた理由は上手くやれば付けたいスキルを全て付けれるような防具の怪異錬成のシステムとバハリコインの影響だと思ってる
怪異錬成のせいで作りたい防具の種類が減ってしまう、コインのせいでレア素材が不足しても交換できるから狩るモンスターがいなくなる
結果として討究レベル上げに効率のいい同じモンスターばかり狩ることになったのが作業に感じてまってやらなくなっちゃった。
ガチャだらけにしてTA文化まで終わらせたのはある意味すごいわ
遅すぎたクエストの相乗り仕様の変更、加工屋に長時間縛られ時間泥棒の怪異錬成、レベルを上げても変化の少ない討究のモンスター、クエストクリアで一切排出されない護石、挙げだしたら切りないほど色々な要素が単調で作業感が強く、刺激少ないからガチ勢でも飽きくるわこんなん。ライト勢ならなおさら、第1段アプデ時点で研究レベル上げに追い付いていない人が普通にいたので早めに手を打つべきだった
相乗り仕様まじで遅い
MRカンストしてるけどまだまだ楽しめてるなぁ~今まではガ性積んでたけど、回避型に変更したら楽しすぎて……装備も1から作り直してるからまだまだ楽しめそう♫
レベル上げることが目標になってしまったらもうやる必要ないよねってなって終わりだよね
モチベ維持のために傀異素材をガチャに回してたから、武器の属性強化のために調べてレベル下げて傀異素材取りに行くのだるい
当時はそれもモチベだったんだろうけど
レベル上げもですがクエストを育てる必要もあるのがめんどくさかったですね...
後なんでXBOX版は段階的にではなく一気にアップデートしたのですか?一気に天井が上がったのが心折れました
MR、討究レベルもマックス特別討究も全て単体揃えて全て倒したけど錬金は面倒くさいのでほとんどやってないなぁ。
今は所持金のカンスト目指してガンスでマニアックなスキルや戦法使って楽しんでる😂
まぁ、狩りして揃えられるのと店の前で無心でボタン押してるだけってやつだと狩りしてた方が楽しいよね
久々やったら知らないスキルめちゃくちゃ追加されてるし怪異錬成のシステムもよくわからないしで、調べるのが面倒になっちゃった。
ソロでぼちぼちやってるけど怪異克服モンス数体と戦うためにレベル上げでもう飽きたモンスと散々戦わせられるのも億劫。新スキルと怪異錬成で火力盛ればいいのかもしれないけどそれに魅力を感じられないと終わりだと思う
でもめっちゃ好きな作品だし、最後(?)までやらないからといって嫌いとか評価しないとかそういうことは全くない。
装飾品欲しくて241までは1日で上げたけど、そっからはダレて他ゲーやりながら上げてたから300行くまでに1週間くらいかかった。200まで上げるのは1ヶ月くらいかけた。導きよりは好きだけど、錬成ガチャある分こっちのがめんどくささでは上だと思ってる。241まではほぼ強制みたいなのも嫌だった。装飾品くらい傀異化素材無しで全部作れるようにして欲しかったわ。
討究少しやってすぐ開発の横着が透けて見えたから辞めたわ
ガチャがクエクリアした時点で回せないのがマジで糞過ぎる、なぜ鍛冶場の前で頭パーにならなきゃいけないのか
これでも上がりやすくなったのが闇深いポイント
いろんな武器使いながらプレイしたら作業感出なくて楽しいですよ
いろんな武器使うにも錬成…金稼ぎ…
@@atraru_mania障害持ってたら錬金した装備じゃないとクリアできないのか
緩衝のスキルが実装されるまえにやめちゃいました 撃ちたいときに撃てない味方を巻き込むのがいやで気を遣うのにつかれて
もっと早く実装してほしかったなとおもってます
HSPの方ですか?
221まで上げれば300クエいけるのはありがたかった。
それまでは自分のレベルに応じたものしかだめだったので、モチベ上がらねえし101~200はただの苦行だった。
あのあたりで投げ出した人は多かったと思う。
良くも悪くもアプデのおかげでモチベを保てたのは間違いないかな。
ガンランスの操作楽しいのと錬成護石でもっと強いの欲しいからまだやれてる
次のモンハン出るまで遊び続けたい神ゲー
某スタイリッシュプレイの麺類さんの動画見てすげぇなぁやってみてぇなぁとは思ったが、そもそもそこまで進める時間がない定期。
見てて満足
どこぞのうどんかえ
@@aA-vy6rh その冷凍さんやえ
RPGでさえレベル上げ面倒で適正以下で突っ込みがちなのに、アクションでレベル200オーバーなんて果てしなさ過ぎて心が折れましたわー
防具だけじゃなくてギルクエ武器みたいなのも欲しかった
まだレベル120で部屋開いても救難信号出しても誰も来てくれない。1人で行くとPS無さすぎて即3乙。誰か助けてくれないですか。。
個人的には150までなら良かった。ワールドみたいに100で全開放式が1番ベスト
わ わ私の場合は他の人に私の演奏を聞いてもらいたくてききき気が付いた時はもうレベル300まで行ってました…
落ち着けwwww
あーあ ぼっちちゃん溶けちゃった
Lv260くらいからお守り出て欲しかったと思う…
まあライズの頃の「金冠集めしかやることありません!!」よりは全然良い
ライズをボリューム叩きしたのにいざエンドコンテンツ出されたら逃げ出した奴が多いの闇深いよね
エンドコンテンツの約の3〜4分の1くらいが鍛冶屋の前でボタンをポチポチする事なのも割と闇深いと思う
傀異研究レベルは、ほんとに苦行か作業かの2択だったよね
一撃で瀕死になるパワーの攻撃を間一髪ギリギリでいなしながら体力20万とかのバケモンを殴り続ける行為を100回ほど繰り返す者もいれば、
喜怒哀楽全ての感情を消し去り死んだ目でボウガンを担いでZRボタン陥没RTAを始める者もいた
愛用武器で根気強く頑張る決意をかためた者もはじめこそ多かったが、ほとんどの場合その苦しみに耐え兼ねて最低1回はボウガンに手を出した
補正無い状態から241レベまで上げるのがほんとキツかったな〜…
せめてレベル低くても他人のクエストに挑戦できるようにして欲しかった
自分は対人ゲームしかやってこなかったのでモンハン始めて(2ヶ月前)革命が起こりましたね。対人ゲームだとチーム戦とかあって人と協力して人と戦うのがめっちゃ苦手でエゴ出しすぎて友達との関係がなくなってしまったりしたのでモンハンはめっちゃ面白くて1日中してます!!
レベリングもそうだけど傀異錬成のガチャマラソンが初心者〜ライトユーザーはついていけなくなるからモチベ下がっていく
狩りよりガチャの方が長いんよ
8年間一緒にモンハンやってきた友達が研究レベル上げで萎えてモンハン引退したわ
スイッチ版はまだいいけど、PS版は死んでます。野良クエで少しでも条件を加えると、何分待ってもマッチングしません。
だから、未だにPS版はレベルが伸びません。
初期アプデの100までは発売直後の熱ある時期だからできたけど次のアプデまでの間隔が長すぎて遊び尽くして熱が冷めてたからやる気にならなかったな
傀異をちゃんとやらないと倒せない追加モンスも来なかったしね
防具ガチャで萎えちゃった
ガチャはお守りとせいぜい武器だけにしてほしかった…
ゴールが見えない