Hola, recomiendo que tengáis en cuenta que al pintar plantas, árboles, rocas, etc, ajustéis el culling y la distancia del sombreado para temas de optimización. También para el tema de los lods de transmisión de cada malla. Las mallas de esqueleto no tienen la opción de culling, pero puedes crear la lógica y decirle que si está fura de la distancia del jugador esconda ese esqueleto o podrías guardar las coordenadas y eliminarlo, y cuando el player este dentro del rango hacer un respawn en las coordenadas guardadas anteriormente. También existe la posibilidad de usar los layers del mapa para esconder mallas a cierta distancia del jugador, eso se activa con los eventos layer en el BP del mapa. Sobre todo siempre se debe comenzar con la idea de la optimización, ya que en un juego real no se puede procesar una gran cantidad de sombreado en el follaje, porque tendrás una caída de fps bestiales e incluso se tornaría injugable. Una última recomendación es que activéis la trasmisión del Bias en el material, para que a una distancia lejana esa textura sea totalmente borrosa y ganar en optimización, la distancia óptima seria, 09, o 1. Para que las texturas se adapten al terreno, podrías configurar un landscapeCoors y un tilling, para ajustar vosotros mediante una variable el tamaño de esta textura desde una instancia de material. Recomiendo que tengáis un material maestro para casi todo y realizar cambios en las instancias, lo idea es un material base de terreno, un material base para las mallas y esqueletos y un material base trasparente y translúcido, y expandir desde instancias. Los juegos mal optimizados son los que tienes múltiples materiales para millones de mallas, materiales no estoy hablando de instancias de material, las instancias de material son ilimitadas, todo dependerá de las llamadas que tengas en un único mapa que no debe ser más de 700 llamadas de material. Reagrupa todas las mallas que sean iguales y así reducirás las llamadas a materiales. Sobre todo, para juegos para móviles, la textura normal debería ser una textura simple con un difuminado gausino, ya que los móviles tardan mucho en renderizar normales y una sobre carga de texturas normales podría hacer bajar muchísimo los fps. Bueno, hasta aquí mis trucos de hoy hehe. Saludos y seguir así,
hola gran video y super practico . tengo una duda cuando cargo MI_Landscape_Master después al ir a pintar no puedo ver las texturas en layers :( y no puedo seguir con el tuto¡¡ cómo soluciono esto muchas gracias!
estoy con el mismo problema no sale ninguna textura, en e video tienes un listado en el layer que a mi no me sale nada ni puedo añadirlo intenta ayudarnos gracias, buen video saludos.
Tengo el mismo problema, aplico la instancia de landscape master y no aparece la lista de materiales, abriendo la instancia veo que no tiene nada cargado esta en blanco al igual que todos los materiales de la carpeta Landscape. que podria ser?
Holaa, una consulta. Cuando selecciono el mapa para editar el terreno (minuto 7:35 ) no me aparece ninguna de esas opciones. Directamente no me aparece ninguna opción a la derecha, solo el item que seleccione, en este caso, el terreno. ¿Por qué?
Hola Kayra. Me gustaría tu opinión sobre las mejores técnicas de crear arboles con Blender para Unreal Engine 5. Yo estoy creando algunos arboles que son todo polígonos. Es con la técnica que utiliza Rob Tuytel para paisajes realistas. En este caso no se usa transparencias, sino varias ramitas diferentes que se ensamblan al arbol por medio de Nodos de Geometria. Para blender es genial. Por lo que veo son muy parecidos a los que utilizas de Megascans. Yo los use en un proyecto. Que opinas ?
C:/Users/Msi/Documents/Unreal Projects/MyProject/ no parece ser una carpeta de contenido de juego. El contenido migrado solo funcionará correctamente si se ubica en una carpeta de contenido. ¿Desea ubicar su contenido aquí de todos modos?
Hola Kayra, tengo un problema, no me carga las capas "layers" en la pestaña "Paint" del panel de "Landscape". Quisiera saber qué estoy haciendo mal, no puedo pintar el terreno debido a eso.
Gracias! Pues menos por la iluminación y el uso de Nanite en las rocas, debería ser todo compatible. El Landscape Material es de UE4 y los assets de Megascans, así que no debería haber problema ☺️
Hola soy un seguidor, sería muy bueno que hicieras un tutorial para Aser como un juego de supervivencia, me refiero a programar distintas cosas para que te ataquen
Kaira buen día, soy diego aprendiz de unreal, soy de Colombia y creo que hoy aprendí contigo montones, gracias, me gustaría saber como puedo hacer volar controladamente un objeto, te cuento por si me puedes recomendar un video donde aprenderlo, pero la verdda o he encontrado, necesito hacer volar un drone en un escenario de bosque abierto, ya lo cree gracias a ti pero el drone nada que puedo hacer que vuele.
eh estado tratando de trabajar en un proyecto. pero al momento de migrar y colocar el material master en mi terreno. se vuelve negro y no se ven las texturas.. me siento triste jaja
Parece que me va a explotar el ordenador solo de abrir el MedievalGameEnvironment, lleva como media hora con el procesador a tope 100%, 15GB de RAM en uso y subiendo... Tengo miedo... D:
Saludos desde Valencia,he visto tus tutos y son muy buenos .Soy nuevo en unreal,hago practicas pero no se como guardar los proyectos,le doy a Ctrl.+s y luego no aparece¡¡¡,adios a la practica¡¡¡podrias hacer un tutorial de como salvar proyectos??.
( Buen Video ) hola, sabes si hay algo gratis que te cree un terreno aleatoriamente con montañas y así? otra cosita, sabes como puedo hacer un mapa tipo cartoon, animado o tipo genshin?
Hola. Kayra Me gustaría que así como nos enseñaste como hacer un bosque, nos enseñaras como hacer el interior de una nave espacial, con luces que titilan, ventanas desde las que se puede ver la tierra, con puertas automáticas, paneles con luces que encienden y apagan, etc. Supongo que es difícil, pero lo podrías dividir en capítulos. Un tutorial de como hacer una ciudad. Otro tutorial: La creación de armas, por ejemplo como hacer un arma que dispara rayos laser. Muchas gracias por compartirnos tus conocimientos. Saludos.
Me encantaria que subas un video de como hacer que la luz atraviese las ventanas, el vidrio, ya que no ví ningún video sobre eso y se me complica hacer eso, nose como se hace
Hola saludos desde Costa Rica haces los mejores tutoriales, porque no sigues haciendo videos, o por favor dime donde te puedo seguir o ver tus cursos de Unreal por favor?
Me ha gustado muchísimo este video!! he alucinado al ver que fácil se puede montar un nivel con todo lujo de detalles!! y la iluminación es una pasada!!! Esperando mas videos tuyos !! Un saludo
Hola Kayra, muy bueno tu vídeo. Tengo una duda, resulta que en el mapa que estoy haciendo puse un árbol en mala posición y quiero eliminar en particular ese árbol pero no me deja seleccionarlo para borrarlo. Puse todos los árboles desde la parte de follaje y los fui poniendo con la opción de pintar poco a poco. ¿podrías ayudarme con este problema?
A ver quiero preguntar cuando uno hace un escenario nuevo uno puede poner el terreno, el fondo montañoso basado en fotografías o lo que se use personalizado en vez de los Unreal trae por defecto?
Hola, deberás definir un poco más la lógica que necesitas, es decir, necesitas que el jugador interactúe desde un widget o desde eventos BP o desde c++. Deberás crear la lógica, acorde a tus necesidades, ya sea un respawn de un actor, llamar a un widget o restar vida, etc. En Ue5 existe los eventos de nivel por layers, puedes cargar cualquier cosa en el nivel desde un layer accionando el evento. Os recomiendo trabajar en c++ sobre todo para bucles foor, ya que en BP son 10 veces más lentos y si no los ejecutas fuera del hilo principal puede ocurrir una bajada de fps y dejarte el juego a 40 fps. Un consejo, no programéis la lógica mediante tick, utilizar eventos timer para realizar consultas en diferentes intervalos de tiempo. Todo lo que llaméis desde el evento Tick, es llamado a cada cuadro, esto hace que no sea una forma óptima de llamar los eventos, ya que también se ejecutan incluso cuando no los necesitamos. Recomiendo si tenéis pensado crear un juego, primero deberíais aprender a programas la lógica y luego a diseñar y maquetar los niveles, no podréis avanzar sin saber programar la lógica de un juego, ya sea mediante C++ o BP. Un saludo,
Por favor Kayra, crea tu propio curso privado xplicando todo esto! Creo que la mayoria deberia ser pago ya que la informacion que contas es muy valiosa!
Claro que existe, y si no estuviera, como digo en el video puedes usar cualquier otro Lanscape Material. Aquí tienes el archivo medieval: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scarecrow
No es critica ni nada pero para mapas es mil veces mejor modelarlo en blender saludos
Estoy deacuerdo😊
Hola, recomiendo que tengáis en cuenta que al pintar plantas, árboles, rocas, etc, ajustéis el culling y la distancia del sombreado para temas de optimización. También para el tema de los lods de transmisión de cada malla. Las mallas de esqueleto no tienen la opción de culling, pero puedes crear la lógica y decirle que si está fura de la distancia del jugador esconda ese esqueleto o podrías guardar las coordenadas y eliminarlo, y cuando el player este dentro del rango hacer un respawn en las coordenadas guardadas anteriormente.
También existe la posibilidad de usar los layers del mapa para esconder mallas a cierta distancia del jugador, eso se activa con los eventos layer en el BP del mapa.
Sobre todo siempre se debe comenzar con la idea de la optimización, ya que en un juego real no se puede procesar una gran cantidad de sombreado en el follaje, porque tendrás una caída de fps bestiales e incluso se tornaría injugable.
Una última recomendación es que activéis la trasmisión del Bias en el material, para que a una distancia lejana esa textura sea totalmente borrosa y ganar en optimización, la distancia óptima seria, 09, o 1.
Para que las texturas se adapten al terreno, podrías configurar un landscapeCoors y un tilling, para ajustar vosotros mediante una variable el tamaño de esta textura desde una instancia de material. Recomiendo que tengáis un material maestro para casi todo y realizar cambios en las instancias, lo idea es un material base de terreno, un material base para las mallas y esqueletos y un material base trasparente y translúcido, y expandir desde instancias.
Los juegos mal optimizados son los que tienes múltiples materiales para millones de mallas, materiales no estoy hablando de instancias de material, las instancias de material son ilimitadas, todo dependerá de las llamadas que tengas en un único mapa que no debe ser más de 700 llamadas de material. Reagrupa todas las mallas que sean iguales y así reducirás las llamadas a materiales.
Sobre todo, para juegos para móviles, la textura normal debería ser una textura simple con un difuminado gausino, ya que los móviles tardan mucho en renderizar normales y una sobre carga de texturas normales podría hacer bajar muchísimo los fps.
Bueno, hasta aquí mis trucos de hoy hehe.
Saludos y seguir así,
Gracias por las recomendaciones! No me dio tiempo a entrar en la parte de optimización, pero tengo pensado hacer una serie de videos en el futuro :)
@@KayraNorth Dale!!
hola gran video y super practico . tengo una duda cuando cargo MI_Landscape_Master después al ir a pintar no puedo ver las texturas en layers :( y no puedo seguir con el tuto¡¡ cómo soluciono esto muchas gracias!
estoy con el mismo problema no sale ninguna textura, en e video tienes un listado en el layer que a mi no me sale nada ni puedo añadirlo intenta ayudarnos gracias, buen video saludos.
Tengo el mismo problema, aplico la instancia de landscape master y no aparece la lista de materiales, abriendo la instancia veo que no tiene nada cargado esta en blanco al igual que todos los materiales de la carpeta Landscape. que podria ser?
@@elivano1 lo solucione reinstalando las texturas en mi_landscape y después guardando el estado para que unreal refresque los cambios y me funcionó 👍
Muchas gracias desde chile ,, muy bien de profesora :)
The tundra rocks are a nice find, definitely downloading those for my project now.
Holaa, una consulta. Cuando selecciono el mapa para editar el terreno (minuto 7:35 ) no me aparece ninguna de esas opciones. Directamente no me aparece ninguna opción a la derecha, solo el item que seleccione, en este caso, el terreno. ¿Por qué?
Kayra, como estás???
Que pena la pregunta, pero no tienes tutoriales de este nivel para UE4?? Te lo agradezco! Saludos
Increíble!! me encantaría crear algo asi, te felicito y gracias por compartir
Hola Kayra. Me gustaría tu opinión sobre las mejores técnicas de crear arboles con Blender para Unreal Engine 5. Yo estoy creando algunos arboles que son todo polígonos. Es con la técnica que utiliza Rob Tuytel para paisajes realistas. En este caso no se usa transparencias, sino varias ramitas diferentes que se ensamblan al arbol por medio de Nodos de Geometria. Para blender es genial. Por lo que veo son muy parecidos a los que utilizas de Megascans. Yo los use en un proyecto. Que opinas ?
C:/Users/Msi/Documents/Unreal Projects/MyProject/ no parece ser una carpeta de contenido de juego. El contenido migrado solo funcionará correctamente si se ubica en una carpeta de contenido. ¿Desea ubicar su contenido aquí de todos modos?
Hola Kayra, tengo un problema, no me carga las capas "layers" en la pestaña "Paint" del panel de "Landscape". Quisiera saber qué estoy haciendo mal, no puedo pintar el terreno debido a eso.
La ventanilla del mundo y ahora tengo la pantalla en negro cómo puedo volver a abrir el mundo para tener la visión? Ayuda
tengo un problema pongo ese material y cuando esta negro y le doy amodo terreno se me peta el unreal y me da error sabes que le pasa ?
Muy buen vídeo Kayra!!
El tutorial es compatible con UE4??
Gracias! Pues menos por la iluminación y el uso de Nanite en las rocas, debería ser todo compatible. El Landscape Material es de UE4 y los assets de Megascans, así que no debería haber problema ☺️
Hola soy un seguidor, sería muy bueno que hicieras un tutorial para Aser como un juego de supervivencia, me refiero a programar distintas cosas para que te ataquen
Quiero entrar a estos programas para mi carrera de arquitectura, pero nose cual usar. Blender o Unreal Engine 5. Algún comentario???
Kaira buen día, soy diego aprendiz de unreal, soy de Colombia y creo que hoy aprendí contigo montones, gracias, me gustaría saber como puedo hacer volar controladamente un objeto, te cuento por si me puedes recomendar un video donde aprenderlo, pero la verdda o he encontrado, necesito hacer volar un drone en un escenario de bosque abierto, ya lo cree gracias a ti pero el drone nada que puedo hacer que vuele.
Hola han podido crear qlgun juego funcional con este programa?
Una pregunta disculpa al migrar me marca error me aparece fallo el contenido de migración requiero algún plugin? Para que se migre correctamente ?
Puedo insertar personajes reales ,me gustaria saber como puede hacer un video por favor
Una duda si descargo el mediaval, es nesesaio abrirlo? puedo buscar los archivos y pasarlo a mi otro proyecto ?
cuando pongo las plantas no se ven las que están lejos y queda raro xd
eh estado tratando de trabajar en un proyecto. pero al momento de migrar y colocar el material master en mi terreno. se vuelve negro y no se ven las texturas.. me siento triste jaja
woooow quisiera saber hacer todas esas cosas como tu algún día :(
Me encantas muchas gracias estoy aprendiendo mucho de ti, te mando un abrazo y un saludo desde chicago
Wao eres hermosa y te gustan las mismas cosas q a mi xD eres mi sueño hecho realidad 😮
hola buenas alguien sabe como puedo sacar el error de landscape physical material needs to be rebuilt me seria de mucha ayuda . muchas gracias
no me deja migrar la textura de landscape en ninguna carpeta
EL stream estuvo movidito el domingo pasado ... muy buena edición te quedo no me perdi nada jajaja saludos kayra
como puedo migrar esos materiales a 5.2.1?
estoy convencido de que mi viejo ibm no soporta tanto
mina, voce tem conhecimento sobre Gaea e speedtree para explicar ?
Como guardo el progreso que hice en el juego?
Cómo descargo el material?
Muy bueno! Te hago una consulta a mi me pasa que mi RTX 3080TI va al 100% cuando tengo el proyecto vacío sin mallas porque será?
Muy buenas ¿ Como puedo aplicar colisión a un objeto importado de sketchup con datasmith ?
Parece que me va a explotar el ordenador solo de abrir el MedievalGameEnvironment, lleva como media hora con el procesador a tope 100%, 15GB de RAM en uso y subiendo... Tengo miedo... D:
sigue haciendo tutos!!
como combierto un fvx a lans
?????
Molan estos vídeos!!! Aquí un recién llegado de Blender 🙂 Un saludo
como te extraño kayraaa!! :(
Saludos desde Valencia,he visto tus tutos y son muy buenos .Soy nuevo en unreal,hago practicas pero no se como guardar los proyectos,le doy a Ctrl.+s y luego no aparece¡¡¡,adios a la practica¡¡¡podrias hacer un tutorial de como salvar proyectos??.
Hermoso! me encanta, simplemente genial!
Hola muy buen video Nuevo sub 👍 saludos y gracias por tu tiempo
( Buen Video ) hola, sabes si hay algo gratis que te cree un terreno aleatoriamente con montañas y así? otra cosita, sabes como puedo hacer un mapa tipo cartoon, animado o tipo genshin?
hermosa e inteligente!
Te has convertido en uno de mis canales favoritos para aprender Unreal, eres buena en esto.
Eres la caña, sigue así plis.
Me gusta mucho la forma en que enseñas y explicas tus tutoriales, se me hace facil entenderte ! gracias por tus tutos !
Kayra cuanto mas te veo mas me enganchas a tus videos. lo haces muy facil y ameno. Un cordial saludo.
Yo igual estoy asiendo mi mundo con arquitectoura es super nuevo seguidor
Como le haces para quitar un cambio que hiciste o tipo hacerle para atrás como quitar el ultimo cambio que hicistes que el mapa ?
Works well!! DANKEEE
muy bien me sirve
Que lindo tus tutoriales. Son re dinamicos, ademas vos sos re simpatica, y eso lo hace mas entretenido. Gracias
Explicas muy bien. Te felicito
Hola, te puedo preguntar cuánto se tardaría en hacer un juego de Ciclismo en UE5? Gracias 😊
Hola. Kayra
Me gustaría que así como nos enseñaste como hacer un bosque, nos enseñaras como hacer el interior de una nave espacial, con luces que titilan, ventanas desde las que se puede ver la tierra, con puertas automáticas, paneles con luces que encienden y apagan, etc. Supongo que es difícil, pero lo podrías dividir en capítulos.
Un tutorial de como hacer una ciudad.
Otro tutorial: La creación de armas, por ejemplo como hacer un arma que dispara rayos laser.
Muchas gracias por compartirnos tus conocimientos. Saludos.
Me encantaria que subas un video de como hacer que la luz atraviese las ventanas, el vidrio, ya que no ví ningún video sobre eso y se me complica hacer eso, nose como se hace
Como siempre, excelente vídeo Kayra
Gracias! 😊
Gracias. 😉
Hola saludos desde Costa Rica haces los mejores tutoriales, porque no sigues haciendo videos, o por favor dime donde te puedo seguir o ver tus cursos de Unreal por favor?
bueno lo de la instancia del landscape. . si no metes la instancia a veces casca y se cierra unreal con el 4
yo vi tu directo pero el problema era el pasto
Saludos desde Brasil! Gracias, Kayra! ♥
Hola @Kayla North, se que puede ser una pregunta tonta, pero como haces para abrir ese menú en el que puedes poner el material del terreno?
Que buen tutorial, lo que me falta una buena PC de gama alta :")
caminos de arena pura eso me encanta.. me tire meses para hacerlos
Excelente tutorial. Va a formar parte de mis vídeos de consulta :)
Me ha gustado muchísimo este video!! he alucinado al ver que fácil se puede montar un nivel con todo lujo de detalles!! y la iluminación es una pasada!!! Esperando mas videos tuyos !! Un saludo
Hola Kayra, muy bueno tu vídeo. Tengo una duda, resulta que en el mapa que estoy haciendo puse un árbol en mala posición y quiero eliminar en particular ese árbol pero no me deja seleccionarlo para borrarlo. Puse todos los árboles desde la parte de follaje y los fui poniendo con la opción de pintar poco a poco. ¿podrías ayudarme con este problema?
en foliage mode selecciona la opcion de seleccionar(primera de ellas donde esta el paint) con eso puedes seleccionar y borrar uno a uno
Excelente vídeo!!!
Eres una maquina explicas genial.
Ho volviste!!! Genial.
Se agradece muchisimo estos videos,de verdad.
Gracias a tus videos ,he empezado en unreal engine en serio
it work on my pc thx bro vеry much
me gusta como explicas :)
A ver quiero preguntar cuando uno hace un escenario nuevo uno puede poner el terreno, el fondo montañoso basado en fotografías o lo que se use personalizado en vez de los Unreal trae por defecto?
Te refieres a un fondo HDRI? Pues utilizar el que tú quieras
Se agradece mucho, hice lo mismo gracias a ti!😘
Super coolllllllll Adoro el desarrollo
buen video y muy chulo el bosque
Gracias! 😊
Hola, tengo una pregunta, como puedo borrar proyectos? Antes podia hacerlo pero ahora no me aparece la opcion, saludos!
Hola! Para borrar proyectos en Unreal es tan sencillo como borrar la carpeta del proyecto en tu PC 😉
@@KayraNorth muchas gracias 😅
Genial tutoría.....
gran video kayra .. me encanta cuando haces zoom a las cosas
Agradecido.
Me gustaría saber como se hace un juego con decisiones y consecuencias de las decisiones
Con cinematicas, triggers y input supongo que podrías
Hola, deberás definir un poco más la lógica que necesitas, es decir, necesitas que el jugador interactúe desde un widget o desde eventos BP o desde c++. Deberás crear la lógica, acorde a tus necesidades, ya sea un respawn de un actor, llamar a un widget o restar vida, etc.
En Ue5 existe los eventos de nivel por layers, puedes cargar cualquier cosa en el nivel desde un layer accionando el evento.
Os recomiendo trabajar en c++ sobre todo para bucles foor, ya que en BP son 10 veces más lentos y si no los ejecutas fuera del hilo principal puede ocurrir una bajada de fps y dejarte el juego a 40 fps. Un consejo, no programéis la lógica mediante tick, utilizar eventos timer para realizar consultas en diferentes intervalos de tiempo. Todo lo que llaméis desde el evento Tick, es llamado a cada cuadro, esto hace que no sea una forma óptima de llamar los eventos, ya que también se ejecutan incluso cuando no los necesitamos.
Recomiendo si tenéis pensado crear un juego, primero deberíais aprender a programas la lógica y luego a diseñar y maquetar los niveles, no podréis avanzar sin saber programar la lógica de un juego, ya sea mediante C++ o BP. Un saludo,
Por favor Kayra, crea tu propio curso privado xplicando todo esto! Creo que la mayoria deberia ser pago ya que la informacion que contas es muy valiosa!
Gracias por los tutoriales!
Me gusta mucho el nuevo formato de tus videos
Gracias por el comentario! Me alegra saber que gusta el nuevo formato ☺️
¿Cuánta memoria tiene tu computadora?
Hola! Lo tienes en la descripción del video, o aquí: kayranorth.com/equipo/
Mui obrigado
el archivo medieval ya no existe en la biblioteca, asi que tu tutorial no es posible seguirlo.
Claro que existe, y si no estuviera, como digo en el video puedes usar cualquier otro Lanscape Material. Aquí tienes el archivo medieval: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scarecrow
El proyecto aún existe como que no? 😐 Lo descargue ayer
Thank you. It really works