【3Dテレビ】3D対応機種が家電量販店から消えた理由とは?【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 815

  • @herarin8014
    @herarin8014 2 ปีที่แล้ว +280

    実はもう一つ理由があって、ほとんどの家が地デジ化でテレビ買い換えた直後に出だしたんだよね。つい最近買い換えたテレビを又買い換えるのかってなるとね。

    • @badibaz
      @badibaz 2 ปีที่แล้ว +16

      そんなもんはめちゃくちゃ良い製品なら関係ないと思うわ 大したモノじゃなかっただけ

    • @キングモナリザ
      @キングモナリザ 2 ปีที่แล้ว +54

      アナログ放送終了によるテレビ特需とその後の買い控えってのはテレビメーカーにとっては折り込みずみで、特需後に販売を伸ばすための施策が3D化だったと言う方が正しい。

    • @メレンゲ犬
      @メレンゲ犬 2 ปีที่แล้ว +9

      @@キングモナリザ
      なるほど、付加価値を付けて買ってもらおうという狙いね。

    • @キングモナリザ
      @キングモナリザ 2 ปีที่แล้ว +13

      @@メレンゲ犬
      当時テレビ開発部署にいたのでなんとなくそんな感じだったかと。

    • @ぱんだまん-b4q
      @ぱんだまん-b4q 2 ปีที่แล้ว +9

      液晶テレビって結構壊れない
      うちのアクオス22型は震災でスピーカーがベコベコになったけど未だに健在よ
      パソコンのモニタは数年しか持たないもんばかりだったけど
      テレビは震災後に地デジ化で2台買い替えたがこれも健在
      3Dとか4Kに興味ないからね

  • @ontario-sub
    @ontario-sub 2 ปีที่แล้ว +203

    2010年が「10年以上前」という事実に1番驚いたわ

    • @響紅葉o9
      @響紅葉o9 2 ปีที่แล้ว +10

      それな…

    • @映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン
      @映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン 2 ปีที่แล้ว +36

      なんか段々、"10年前”が最近になってるように感じますよね…

    • @k.sk.s9054
      @k.sk.s9054 2 ปีที่แล้ว +7

      @@映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン つまり、それほど進化してないということなのか

    • @jugentjugent
      @jugentjugent 2 ปีที่แล้ว +1

      ほんま、それ。😃

    • @koukipp
      @koukipp 2 ปีที่แล้ว +9

      ほんの3〜4年前の気がしますよね。
      ワールドカップ が開催される度にえ!?もう!?ってなります。。。

  • @FoxMcCloud-Tar
    @FoxMcCloud-Tar 2 ปีที่แล้ว +127

    任天堂社の3DSが発売されて手に取った時は、正直『凄い!』と感じたが、
    ゲーム内容に集中すればするほど、側面の3Dスライドをノーマルにしていました。
    これとよく似た事も、3Dテレビでも起こったと思います。
    メガネは煩わしいのは当たり前で、それ程テレビ内容が3Dで見なくてはならない内容かと疑問を感じます。
    スポーツ放送やアクション映画なら迫力(臨場感)があると思いますが、それ以外の番組では3Dは必要ないですね。
    近未来の映画内容で、ニュースでも居間のテーブルにキャスターのフォログラムが映し出されているシーンを見たことがありますが、
    現在は技術的には可能かも知れませんが、機器が大がかりになり家庭用として実用ではないですね。
    私たちの生活には映像は仮想ではなく機器で映し出されるもの、現実の物は実物という概念がまだしっかり根付いています。
    結局、4Kなど解像度やフレームレートが高い映像が好まれるのです。

    • @骨助-c1s
      @骨助-c1s 2 ปีที่แล้ว +14

      他の人も言っているが4K8Kになると普通に奥行きが感じられるんですよね。

    • @shigechan761
      @shigechan761 2 ปีที่แล้ว +23

      3Dは目が疲れるこれにつきる

    • @kuwata0926
      @kuwata0926 2 ปีที่แล้ว +7

      @@骨助-c1s 4K8Kと、映像がどんどんきめ細かくなれば、その映像は実際に肉眼で見ているものに近くなるわけで必然的に立体的に感じるようになりますよね。
      いわば鏡を見るような感じ。

    • @tester2388
      @tester2388 2 ปีที่แล้ว +5

      マイノリティだと思うが自分は3Dを積極的に使っていた。世界観への没入感があって良いんだよ
      ただまあ視野角が狭すぎたり、電池の問題は拭えない点ではありましたね

    • @hiki_neat315
      @hiki_neat315 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kuwata0926 色深度が大きいのも貢献してる

  • @カオモジ屋
    @カオモジ屋 2 ปีที่แล้ว +255

    「3Dメガネをかけなくちゃいけない」という前提条件をとっぱらうことができないまま始めたのがもう、初めから失敗が約束されていたというか…

    • @キャム
      @キャム 2 ปีที่แล้ว +22

      VRも同じ理由でルーザーズ入りしそう、、

    • @xaph212
      @xaph212 2 ปีที่แล้ว +48

      @@キャム VRは少なくとも完全には消えないと思う
      法人、政府を相手に練習、訓練とかでVRは発展し続けるからそれを一般消費者向けにするってのは絶対に続くんじゃないかな
      VRの一般消費者向けの現状の最大の問題は「部屋が狭いと使えない、4mx4mの何も無い空間がある家は都心部には無い」ってとこかな。

    • @パンダーXパンダー
      @パンダーXパンダー 2 ปีที่แล้ว +14

      専用メガネありでいいから空中に画面を映し出して非接触パネルで操作するモバイル端末がほしい(需要ない)

    • @hioki5303
      @hioki5303 2 ปีที่แล้ว +9

      技術者としてはメガネをかけるのは当たり前で、3Dで見るならその手間以上の価値がある、と思っていたが消費者の理解は得られなかったようだ。

    • @カオモジ屋
      @カオモジ屋 2 ปีที่แล้ว +18

      @@hioki5303 個人的には寝転がって見れない時点で無かったですね‥

  • @yukkurisigen
    @yukkurisigen 2 ปีที่แล้ว +33

    こ、この声は?というところが好き❤
    いつこのフレーズが出てくるかを楽しみに観ています。

  • @織枝-j9h
    @織枝-j9h 2 ปีที่แล้ว +58

    映画といえば猫も杓子も3Dをおしていた2010年頃……TVCMでデカデカと「2D!!」と言ってのけた『劇場版TRICK 霊能力者バトルロイヤル』は忘れられない。

  • @padssade5799
    @padssade5799 2 ปีที่แล้ว +40

    劇場で、且つ迫力ある作品だからこそ3Dと相性が良くてウケたんだと思う。

  • @pkpkHammer
    @pkpkHammer 2 ปีที่แล้ว +42

    ほら、3DSもみんな3D切って遊んでるし、2DSとかいう原点回帰しちゃったしそういう事なんだよ…()

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai 2 ปีที่แล้ว +8

      3DSはLL出たぐらいからみんな3D切り始めたよね
      俺は今でもたまに3Dにするけど、常時するかと言われれば絶対ないし

  • @kazutosisakurai
    @kazutosisakurai 2 ปีที่แล้ว +114

    3Dテレビよりは話題性あったけど、3DSも1年立たないぐらいからみんな3D切り始めたから、やっぱり3Dはみんなが求めるものじゃなかったんだなって
    3DSは今でもたまに3Dにするけど、常時するかと言われれば絶対しないもん

    • @いあ158
      @いあ158 2 ปีที่แล้ว +22

      最終的には2DSという3D機能のないDSを任天堂自身が出してたしね。結構早くからわかってたと。
      当時アバターを劇場で見たんだが、あんな疲れるものを常時見るのは無理だってなった。でも体験したことのない人は一度試してはみたかったんだろうね。

    • @xanlyll
      @xanlyll 2 ปีที่แล้ว +8

      3DSの立体機能はずっと使ってました。モンハンあたりだと、奥行き方向の微妙な位置取りは3Dのおかげで楽でしたね。

    • @桃お
      @桃お 2 ปีที่แล้ว +8

      3DSの3D機能って結構出来が良かったから、目が疲れるっていうデメリットさえなければみんな切らなかったと思う。

    • @桃お
      @桃お 2 ปีที่แล้ว +3

      @これあおいね 疲れるというか、3Dにすると目の焦点がズレるので違和感がありましたね。

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai 2 ปีที่แล้ว +1

      @@桃お そもそも3Dの技術自体目を酷使するものだし…
      3DSは画面小さいから余計に常時は3Dにしないと思う

  • @ニャンダ噛めん
    @ニャンダ噛めん 2 ปีที่แล้ว +85

    3DSみたいに専用眼鏡なしで楽しめるぐらい進化してれば…と思ったけどコメ欄見た感じ3DSですら3D機能切ってる人が多いようなのでもうどうしようもなかったですね

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai 2 ปีที่แล้ว +18

      そもそも時代がそこまで3Dを求めてなかったからしゃーない
      3DSは仕舞いに2DSとか出す始末だったし
      まあ3Dで見てたけど()

    • @剛岩崎-n8q
      @剛岩崎-n8q 2 ปีที่แล้ว +10

      3DS買って3D使ったの最初だけですぐ切ったから
      3D機能要らなくねって思ってたら、2DSが出た(海外先行後に国内販売)

    • @TheOLKJ
      @TheOLKJ 2 ปีที่แล้ว +6

      ​@@剛岩崎-n8q  自分も3DS買って試しに使ってみたら、リアルで凄かったけど・・・目がすぐ疲れたのですぐに切り、それ以降3D機能を使用すること無かった。​

    • @xanlyll
      @xanlyll 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kazutosisakurai テレビメーカーがあっという間に3Dテレビ売る気なしになってから何年も頑張ってくれたんです。2DSの件は責められないなぁ。

    • @jp2290
      @jp2290 2 ปีที่แล้ว +7

      3DSのローンチタイトルの一つ「レイトン教授と奇跡の仮面」の完成記念web特番にて
      大泉洋「(謎解きに)奥行きが邪魔だなぁ」

  • @中村一統-m3z
    @中村一統-m3z 2 ปีที่แล้ว +178

    4Kの画質を維持したまま3D映像を作るにはまだまだ技術力が足りなかったかぁ…

    • @makimakisandaze
      @makimakisandaze 2 ปีที่แล้ว +6

      スーパーハイビジョンの画質だったら4kくらいにはなっていたはず、、、、

    • @前田伴樹
      @前田伴樹 2 ปีที่แล้ว +8

      2022年現在だと、8Kテレビ番組の試験放送をNHK-BSでしているが3Dの8Kテレビだったらどんな製品だろうな❗

    • @鈴木元-b7n
      @鈴木元-b7n 2 ปีที่แล้ว +11

      要は、登場させるのが時期尚早という業界全体の"しくじり"だった訳ですね。。。

    • @LL-House
      @LL-House 2 ปีที่แล้ว +19

      @@鈴木元-b7n アバターの公開は最高のタイミングだから時期的には間違ってなかった
      メガネが面倒って理由なら最適な時期は永遠に来ない

    • @ささやんしろ
      @ささやんしろ 2 ปีที่แล้ว +5

      時代のなかで需要(専用メガネ必須で面倒)と価格。4Kが出だしたのは少し経ってからで価格は今でも高い。4Kを隠しながら戦略の可能性(メーカー上層部しか知らないだろうが)もありそうですが。ビデオでは性能が良いβマックスと汎用性のVHS争いで勝ったのは後者。

  • @ryoujinhishou
    @ryoujinhishou 2 ปีที่แล้ว +29

    当時、映画でも普通に2D撮影したものを無理やり画像処理して3Dに見せてたものがあって、そういうのは人物が平面的で書き割り写真が動いているようにしか見えなかった。
    マトモな機材で最初から3D撮影しているものは奇麗だったんだけど。そういうののおかげで評判が上がらなかったというのもあるかも。
    あと、2D映像では気にならない背景をぼかした映像なんかも、3Dにすると視線を動かして背景にピントが合わないことに違和感を覚えてしまう事があった。これはCG作品で全てものがくっきり見えた上で3Dならさほど違和感がないんだけど。映像表現として見せたいところだけくっきりさせたい作り手側にとってもデメリットだった可能性あり。

    • @nationalkid8988
      @nationalkid8988 2 ปีที่แล้ว

      子供の頃(銀塩の時代)、カメラを一寸横にずらして立体で撮っていた事がありましたが、遠くも近くも全て書割状態になる事に気付きました。(視差を利用した立体写真はそうなるらしいです)

  • @SY-dh6rv
    @SY-dh6rv 2 ปีที่แล้ว +69

    3D対応のテレビは、10万以上が普通でしたが、2016年以降、PSVR やOculus Quest やらコスパのいいVR 機器が出てきましたからね。
    他にも、3D放送を定着させるだけのキラータイトルが地上波に無かったというソフト不足も有ると思います。
    まだ、時代では無かったということでしょう。

    • @桃園ラブ-p8e
      @桃園ラブ-p8e 2 ปีที่แล้ว +4

      H EROが反応しなかったか。www

    • @SY-dh6rv
      @SY-dh6rv 2 ปีที่แล้ว +3

      @@桃園ラブ-p8e お茶の間で、お父さんが安心して楽しめませんからねww
      そういう意味では、最近、叡知なVRコンテンツがVRヘッドセット界隈で、ホットになってきています。
      ハードウェア購入の予算も在宅勤務に使うという口実?が使いやすい状況となってきている事を考えると、これから先は変わるかも知れませんよww

    • @yasudan7690
      @yasudan7690 2 ปีที่แล้ว

      @@SY-dh6rv
      水中メガネ同士戦う姿がアホ草杉 (笑)

  • @くまけん-v9l
    @くまけん-v9l 2 ปีที่แล้ว +45

    中古で買ったテレビがたまたま3D対応テレビだった。それで3D映画が見たくなり安く機材を仕入れた。
    そしてアバターとゼログラビティを見た。衝撃を受けるくらい凄かった。うーん、買って良かった。

    • @小乃枝祥一
      @小乃枝祥一 2 ปีที่แล้ว

      3dプロジェクターを愛用してますが、アバターは大変良かったですがゼログラビティは購入を躊躇してたので早速購入しようと思います。

    • @tokalonair
      @tokalonair 2 ปีที่แล้ว +3

      将来再評価されてプレミア化しそうww

    • @yasudan7690
      @yasudan7690 2 ปีที่แล้ว +1

      アバターもえくぼに成って良かったね。(笑)

  • @marumaru_0u0
    @marumaru_0u0 2 ปีที่แล้ว +94

    買い替え時に、お買い得な普通のテレビ目当てでお店に行ったら
    店員さんに3Dテレビを勧められ、家族で意見が真っ二つに分かれました笑
    「3Dなんて高いしいらないよー!」と必死に説得して、結局普通のテレビになりました。
    折れなくて良かったぁ……

    • @tannak7572
      @tannak7572 2 ปีที่แล้ว +34

      こういう新しい技術の製品は、発売されてすぐ買う人は人柱。人柱にならずに、2、3年後くらいに購入検討するのが吉w

    • @marumaru_0u0
      @marumaru_0u0 2 ปีที่แล้ว +5

      @@tannak7572 人柱…笑 たしかにそうですね笑

    • @yasudan7690
      @yasudan7690 2 ปีที่แล้ว +3

      メガネ使う時点で即却下 (笑)
      超軽量メガネ型の8KTV出来ればどこでも3Dの8K映像楽しめる「Walk 画面」

    • @yasudan7690
      @yasudan7690 2 ปีที่แล้ว +9

      @@tannak7572
      人柱がいないと未来は来ない (笑)

    • @tannak7572
      @tannak7572 2 ปีที่แล้ว +3

      最近の事例を一つ。数年前から4KのBS放送が始まった。最初の頃は、本放送が始まる前に4K対応TVが製造され発売されていたわけだ。で、4K放送が始まった途端、「画面が暗い」とクレームの嵐になった。TVメーカーは仕様どおりに製造したわけだけど、仕様が間違っていた。でも、放送電波自体を変えるわけにはいかない。メーカーも故障じゃないので、修理等の対応をしなかった。放送が始まった後で製造された4K対応TVは、仕様通りにつくらず、ちゃんと明るくみえるように改善された。最初に4K対応TVを購入した人がバカを見たわけだ。新しい技術の製品を最初に買っては絶対だめだ(笑) 最初に買う人は人柱になるつもりで買ってくれw

  • @鈴菌感染者mkV
    @鈴菌感染者mkV 2 ปีที่แล้ว +16

    映画もただ3Dにするより4DXのように映画館で味わう体感型に変わりましたねぇ。

  • @アグレッサー-f15
    @アグレッサー-f15 2 ปีที่แล้ว +43

    3Dは映画よりもFPSやレースゲーをやった時に一番感動したなぁ

  • @birch72
    @birch72 2 ปีที่แล้ว +22

    店頭で視聴したけどめまいがした。こりゃダメだと悟った瞬間。今となっては懐かしいエピソードだ。😅

  • @kazuki568
    @kazuki568 2 ปีที่แล้ว +5

    うぽつです!今からゆっくり見ます!

  • @hikari2486
    @hikari2486 2 ปีที่แล้ว +46

    同じ理由でARグラスも庶民には普及しないと思った。
    敗北・しくじり系のゆっくり解説で一番見やすい。

    • @xaph212
      @xaph212 2 ปีที่แล้ว +11

      ARはスマホで家具の配置とかがスムーズに見えるようになれば化ける可能性はあるけどHMDとしては必要ないですね。
      買う前にスマホのアプリで家具を置いたらどんな感じになるかがわかったりするのは結構需要があるはず。

    • @monakaTV1558
      @monakaTV1558 2 ปีที่แล้ว +4

      ARグラスは確かに流行りそうにないんだよな…
      普段からメガネかけてる人ですら、
      完全にメガネ型のものが出るまでは嫌悪感抱くかもしれない。
      あと、VR機器も流行るかは未知数。

    • @xanlyll
      @xanlyll 2 ปีที่แล้ว +3

      バーチャルボーイが売れなかった理由も似たようなものでしたね。

    • @mighty-999
      @mighty-999 2 ปีที่แล้ว

      ARグラスは超高解像度で超低価格になればPCのモニターに置き換わるかもしれないなぁ。モニターの物理的制約から解放してくれたら助かる。

    • @tokalonair
      @tokalonair 2 ปีที่แล้ว

      コンタクト型になったら欲しい

  • @offoff6938
    @offoff6938 2 ปีที่แล้ว +40

    バーチャルボーイという早すぎた失敗が、時を経てVRの先駆けだったように、未来で見直される・リバイバルされる可能性はあるんじゃないだろうか

    • @S-esu-hs5wj
      @S-esu-hs5wj 2 ปีที่แล้ว +8

      バーチャルボーイは売上はしっかり黒字で、実は失敗じゃないんですよ、、😭
      任天堂もゲーム機ではなく、3D映像で遊ぶオモチャとして作ったもので、大ヒットを狙ってたわけでもなかったみたいです

    • @Itou-Nobuyuki
      @Itou-Nobuyuki 2 ปีที่แล้ว

      実は今はVR内で、かつて作られた3D映画が販売されてて見ることができるのですよ。
      なので3Dコンテンツ自体はVRと共にまた見直されつつありますけど、3Dを見るデバイスとしてはHMDに取って代わられましたので、残念ながら3DTVの復活は無いと思われます。

  • @あきあき-w7g
    @あきあき-w7g 2 ปีที่แล้ว +36

    3DSでさえこれ少しやったら3D機能使わないだろうなって感じで実際厳しかったから
    そりゃテレビでもこうなる可能性は高かったよね・・・

    • @naruo0803
      @naruo0803 2 ปีที่แล้ว +1

      3DSの失敗は画面が小さい事、それと眼鏡を使わないから、モンハンのようなアクションだと、
      プレイ中に視点がずれて見にくくなるといった欠点があったからでしょう。

  • @katsutemaniatoyobaretaotoko
    @katsutemaniatoyobaretaotoko 2 ปีที่แล้ว +93

    3Dはコンテンツひとつ制作するにもすごくコストがかかるんですよね~
    あとちょっと後に出たNHKの8K映像が画面越しでもすごく立体感を感じられて
    あまりの衝撃に「こっちの方こそが真の3D映像だ!」なんて言ったりしてました

    • @アスパラトマト-p6u
      @アスパラトマト-p6u 2 ปีที่แล้ว +5

      今は簡単リモコン付きの4Kテレビかなと思いますよ。

    • @Ryu-Yoshiaki
      @Ryu-Yoshiaki 2 ปีที่แล้ว +16

      @@アスパラトマト-p6u ???????????????

    • @高円寺まどか
      @高円寺まどか 2 ปีที่แล้ว +14

      分かる。奥行を感じるんだよね、2Dなのに。

    • @骨助-c1s
      @骨助-c1s 2 ปีที่แล้ว +5

      確かに…

    • @torotorotonarino9652
      @torotorotonarino9652 2 ปีที่แล้ว +2

      @これあおいね 見ないでいってるだろ。3Dテレビなんぞ完全に子供だましだった。奥行き8段階くらいしか無かったろーが。飛び出す絵本程度の奥行き感だ。流行らなくてアタリマエだわ(オレは映画の方は見てないが)。

  • @九条凌牙
    @九条凌牙 2 ปีที่แล้ว +1

    ソニーのテレビはユーチューブ見れなくなってから完全に3D見なくなりましたね。

  • @ozsupport
    @ozsupport 2 ปีที่แล้ว +8

    私の家にもソニー製3DTVがあり、当然ながら3D対応BDデッキもあります。3Dソフトは『アバター』はもちろん『タイタニック』や『トップガン3D』、『ジュラシックワールド』、『ゼロ・グラビティー』など好きな映画があり、時々あのメガネをかけて見て楽しんでいます。そして少ないですが新作映画の3Dソフトもいまだに発売しています。なのでこのTVとBDデッキのどちらか壊れたら3Dで楽しめなくなる事が悲しい。
    おそらく隠れ3DTV愛好家は沢山いると思うので所有する3DTVの経年劣化になるであろう近年にメーカーはプロジェクターではなく少々高額でも一部の機種で良いので買い替えに対応するための3D機能搭載のTVをラインナップに加えて欲しいと希望します。

    • @カポネアル-p3k
      @カポネアル-p3k 2 ปีที่แล้ว

      2010年に買った私のパナソニックの3Dプラズマは、Blu-ray付きで未だ現役ですが
      そろそろ新しいもを買いたいので取りに来て頂ければ無料にて差し上げます。
      46インチでちょっと重いですけど。
      ちゅーかトップガンやジュラシックの3Dって観てみたいなぁ。

    • @ozsupport
      @ozsupport 2 ปีที่แล้ว

      @@カポネアル-p3k ご親切な提案感謝いたします。差し支えなければお住まいの都道府県を教えていただければと思います。
      ちなみに私は広島県在住です。

    • @カポネアル-p3k
      @カポネアル-p3k 2 ปีที่แล้ว

      トーキョーです。

    • @ozsupport
      @ozsupport 2 ปีที่แล้ว

      @@カポネアル-p3k TOKIOですか…移動距離が…。
      カポネアルさんには申し訳ありませんがちょっと無理かと思われます。お持ちの機種は私の予想だとTH-P46RT2Bではないかと思われますが近隣にお住まいの方にお譲りいただければ幸いです。
      ご提案ありがとうございました。

    • @カポネアル-p3k
      @カポネアル-p3k 2 ปีที่แล้ว +1

      丁寧な返信を頂き恐縮です。型番ビンゴ!です。
      「じゃ、明日取りに行くから配線その他外しといてね~」なんて言われたら
      押し入れひっくり返して3Dメガネ探さにゃいかんのかと内心ヒヤヒヤしていたのですがちょっとホッとしました。
      もう10年以上なので下取り対象にもならなかったのですが、3Dを売りに需要が見込めるのかな?とちょっとスケベ心が沸いて来てしまいました。
      パナソニックにキャンペーンでもらったアバターのBlu-rayは、まだ一度も観ていませんが
      これを機会に観てみようと思います。
      同時にもらった石川遼のBlu-rayは、多分引っ越しを機会に処分したやもです。

  • @小川寛之-r8d
    @小川寛之-r8d 2 ปีที่แล้ว +3

    おお、以前コメント欄でリクエストした3DTVが来ましたね。ヒットする新機軸もあればそうでないものもある…3Dは後者でしたね。
    余談ですが、眼鏡をかけなくても立体的に視聴できるTVが確か東芝で開発されていた記憶しています。バラエティ番組で某お笑い芸人が立体的に見えるかどうかを、大人のセクシー要素満載なDVDで検証していたのを覚えています。検証結果は高評価でした。

  • @rinwaitu3708
    @rinwaitu3708 2 ปีที่แล้ว +14

    これはずっと思ってた、なんで3Dのコンテンツ増えないんだろうって。3Dのパシフィックリム迫力があったのになあ。
    ソニーが近年裸眼で3Dに見える装置開発してたから、次はそれかもね。

    • @ontario-sub
      @ontario-sub 2 ปีที่แล้ว +7

      任◯堂「VR?裸眼で3D?うっ頭が…」

  • @kingdomchain102
    @kingdomchain102 2 ปีที่แล้ว +7

    キターこれ待ってた
    3Dがスタンダードになる!とか騒がれててそんなわけないだろと思ってたけど案の定だったね

  • @有野梨花
    @有野梨花 2 ปีที่แล้ว +10

    いちいち3D対応番組作るのが大変だったのも理由な気がする

  • @isozakikatsuhide9798
    @isozakikatsuhide9798 2 ปีที่แล้ว +3

    動画の結論「ユーザーに必要とされていない製品・機能だった」正しいと思います。 最近では、8Kテレビも10年後どうなっているか 誰も分からない。

  • @hatohato8649
    @hatohato8649 2 ปีที่แล้ว +3

    言われて思い出しましたが今部屋にあるテレビは3Dテレビです。
    ついでにパソコンディスプレイの1つも3D対応というくらいに3Dに惚れ込んでました。
    あとPS3でいくつか3D対応のゲームが出ていたので買ってプレイしてましたねー(懐かしい)
    家に遊びに来た友人にAVATARを見せたりゲームをプレイしてもらうと凄く感動してましたがなかなかやっぱり眼鏡をかけないといけないという部分はハードルが高かったのでしょうね。
    体感してみれば部屋で見る3Dは映画館以上に迫力があって楽しいものでしたよ

  • @SY-vw4hn
    @SY-vw4hn 2 ปีที่แล้ว +59

    疑似3Dじゃなくて、ARや新宿の3DビジョンLEDみたいな技術が発展して真の3Dがくればワンチャンある

  • @rarecoil
    @rarecoil 2 ปีที่แล้ว +47

    なんかゲーム業界でも「3Dにすればすべてが報われる」と業界全体が思ってた時期があったらしく、
    結果出してみればそんな需要がなかったと気付かされたという話をどこかで聞いたことがあります。

    • @およげペンギンくん
      @およげペンギンくん 2 ปีที่แล้ว +14

      3DSの3D機能とか最初しか使わなかったからなー

    • @あつもり-r8j
      @あつもり-r8j 2 ปีที่แล้ว +3

      ゲームでも延々と3Dに入れ込んで失敗というのが多数ありますからね。
      VRなんて、あのでかいヘルメット被れ、なんて無茶言ってくるからな。
      メタバースもか。
      眼鏡でも厳しいのになぁ。

    • @yasudan7690
      @yasudan7690 2 ปีที่แล้ว +1

      @@あつもり-r8j
      VRの あまさん用 箱メガネ 一分で 息切れする (笑)

    • @槇田好宏
      @槇田好宏 2 ปีที่แล้ว +1

      @@あつもり-r8j VRメタバースは一般に普及させる物じゃなくて、コアな層がコアに楽しむ物として確立しているように見えます。
      あと、ヘルメット型がエロ方面で都合良いのかな?
      私は残念ながら乱視でVR酔いが酷いのでやってませんが。

    • @ゆっくりいこうよ
      @ゆっくりいこうよ 2 ปีที่แล้ว

      2003年まではそのような雰囲気がありましたからね。あの頃はゲーム人口が減っている時期で、ゲームが悪者扱いされていた時代でしたから。DSの登場により、それらは全てひっくり返しました。

  • @colstrains
    @colstrains 2 ปีที่แล้ว +9

    そもそも今映画館で3D映画やってないし、そもそも今テレビそのものが廃れてるし・・・

  • @空をとびたい
    @空をとびたい 2 ปีที่แล้ว +30

    映画館とか3DSでどれぐらい3D感を楽しめるのか世間が割と知っているってのも流行らなかった一員だと勝手に想像

  • @中島秀樹-l3i
    @中島秀樹-l3i 7 หลายเดือนก่อน +3

    その仕組み上「画面より大きくは表示できない」のだ。
    しかし広告のイメージ画像ではだいたいでテレビの枠を超える巨大キャラが飛び出している。
    まあつまり誇大広告ってやつだ。
    これを真に受けて実物見るとちょっと萎えるのよ。

  • @kaneko6688
    @kaneko6688 2 ปีที่แล้ว +1

    3D映画でさえ上映枠減りましたよね、没入感はめっちゃ好きだったけど、せっかく4K画質でもレンズ一枚はさまなきゃいけないのがネック

  • @M.T_M.T
    @M.T_M.T 2 ปีที่แล้ว +5

    3Dテレビって家電メーカーが勝手に盛り上がってるだけで、自分も含め多くの人が「これ数年以内に消えるな」と思ってたよな。確かに映画を3Dで見ると100の感動が110とか120くらいになるけど、TVで3Dで見たいと思うのは映画くらいで、それ以外は3Dの必要性なんて全く感じない。しかも当時、中国や韓国の「品質は高くないけどとにかく安い液晶TV」にやられまくっているのに「日本のメーカーは何でこんなどうでもいいことに力を入れてるの? バカなの?」って思ってた。・・・という残念商品な記憶がありますね。

  • @darugontt
    @darugontt 2 ปีที่แล้ว +1

    最近は劇場のIMAX作品もほとんど2D公開となりましたね
    片目の視力が落ちたんで助かります

  • @ケイジトルネード
    @ケイジトルネード 2 ปีที่แล้ว +3

    そういう状況なのに、マーベルのBlu-rayは日本だけ3D版収録を最近までやってくれてたから、ありがたかったな

  • @user-hs8xy5vy4z
    @user-hs8xy5vy4z 2 ปีที่แล้ว +7

    テレビ局としては余計なコストかけても収益に繋がらないという問題が
    メーカーが値段つり上げり言い訳に使う以外誰にもメリットがなかった

  • @われたまご-u4j
    @われたまご-u4j 2 ปีที่แล้ว +8

    まぁ私も3DS遊ぶときは3D機能offってましたw3Dって疲れるもんね

    • @SuperBladelover
      @SuperBladelover 2 ปีที่แล้ว +1

      電池くい虫酷かったのでよく切りましたね。

  • @BK-jh6jl
    @BK-jh6jl 2 ปีที่แล้ว +1

    ちゃんと定位置(正面かつ一定距離以内)に立たないと立体に見えないとか
    あと視力悪いと視差のブレが見えちゃうし更に乱視だと見れたもんじゃない。

  • @一文字猛-b1e
    @一文字猛-b1e ปีที่แล้ว +1

    映画館でもそうだけど、平面が前後に並んでるだけにしか見えなかったのは自分だけ?
    メガネにメガネは辛い。

  • @蔵相
    @蔵相 2 ปีที่แล้ว +5

    3D映画自体も最近あまり見なくなった気がする。
    父親が”3D”の表記を見て「カラーテレビが出た頃見たいだな。」と言っていたのを思い出したw

  • @9R59TX88A
    @9R59TX88A 2 ปีที่แล้ว +4

    昭和時代の4チャンネルステレオ問題と似ていますね。

  • @SkzTC
    @SkzTC 2 ปีที่แล้ว +1

    新しい物好きの親戚(凄え発明家)が4Kテレビ買って、そのお下がりで3Dテレビもらったけど、3Dのコンテンツが少なすぎて全く使う機会がない。
    家にあるのが3Dテレビだってのをこの動画見るまで忘れてたレベル。

  • @あーパパ-n2x
    @あーパパ-n2x 2 ปีที่แล้ว +1

    ヨドバシで一回見てみたけど3D酔いに強い俺ですら長時間はキツイと思った

  • @yt16j5t1huet8yh
    @yt16j5t1huet8yh 2 ปีที่แล้ว +7

    メーカーで規格が違ったのもね
    せめてメーカーごちゃまぜでも使える統一規格ならまだ分かりやすかった

  • @sumaoo9877
    @sumaoo9877 2 ปีที่แล้ว +4

    毎日だと酔ったり目が疲れるんだよなぁ
    映画館でたまに見に行く程度がちょうどいい

  • @ひでぽん-n1x
    @ひでぽん-n1x 2 ปีที่แล้ว +4

    そういえば今使ってるテレビは3Dだった(この動画見て思い出した
    当時ちょうど買い替え時期だったのとプレイしたいゲームが3D対応だったので買いました。
    ぶっちゃけ3D放送には期待していなくゲームで3Dが楽しめればいいと思ってましたね

    • @伸彦菊池-p4l
      @伸彦菊池-p4l 2 ปีที่แล้ว

      一時期BS11で、3Dの試験放送をしたが、映像が左と右に二つに割れて映し出された。いわゆるサイドバイサイドと言う呼び方です。

  • @takechar
    @takechar 2 ปีที่แล้ว +1

    2016年に買った中古の2011年式ブルーレイデッキが3d対応でしたね・・なおテレビ受像機側は3d買ってない・・

  • @tsukimi672
    @tsukimi672 2 ปีที่แล้ว +2

    8:18 (3Dメガネ叩きつけながら)
    「こんなん普通に見た方がいいわ!!」
    『えっ…』
    めっちゃ笑いましたwwwwww
    酔うので3D機能が無くなったnew2DSLL出た時に買い替えましたね🤔
    映画も3D版は高いのでノーマルで見てしまいます。
    ユニバの3Dスパイダーマンは迫力あって楽しかったけど、普段の生活に取り入れる程では無かったですね〜😩

  • @aby_mania
    @aby_mania 2 ปีที่แล้ว +1

    4Kテレビに3D機能が付いている我の家は最強...?

  • @星野鉄郎-b8p
    @星野鉄郎-b8p 2 ปีที่แล้ว +2

    あの当時映画も3D上映ばかりだったよね
    映画は普通に見たかったから3Dブームが去ってよかった

  • @naruo0803
    @naruo0803 2 ปีที่แล้ว +5

    3D眼鏡、私は気にならなかったですね。
    映画館だと非日常に入り込むような期待感が高まって。
    ただ3Dって作品を選びますよね。
    スパイダーマンやドクターストレンジは立体的な演出が多いので、3Dへの没入感が凄かったです。
    もちろん3Dのはしりになったアバターも。
    そのあたりが普及し切れなかった原因かもしれませんね。

  • @アニメ雑学アルフレッド冒険譚
    @アニメ雑学アルフレッド冒険譚 2 ปีที่แล้ว

    ありましたね~!あったことを忘れてしまうほど自然に消えていきましたね・・・😁

  • @yoshidashigel
    @yoshidashigel 2 ปีที่แล้ว +1

    メガネ不要の3Dテレビもあったよね

    • @yoshidashigel
      @yoshidashigel ปีที่แล้ว

      ありましたねー、それでも結局流行らんかったわけですが

  • @にゃんまあべらす
    @にゃんまあべらす 2 ปีที่แล้ว +1

    「3DTV」機能がついていて、興味本位で買いました!
    「ゴーカイジャー」の映画で3D対応のソフトがあり、早速視聴し、オープニング部分で「ナビィ」がこちら側に飛び出してきたことを覚えています!

  • @玉井さん-p4s
    @玉井さん-p4s 2 ปีที่แล้ว +1

    こんなのあったねぇ。完全に記憶から消えてたけど。
    家電量販店においてあって、やたら高かったの思い出した。

  • @阿部聖剛-r3p
    @阿部聖剛-r3p 2 ปีที่แล้ว +4

    自分は眼鏡をかけているのでその上に3D眼鏡をかけるって本当に煩わしいです、リクエストととしてバルミューダフォンをお願いします

  • @mighty-999
    @mighty-999 2 ปีที่แล้ว

    アナ雪の3DBDにミッキーのショートストーリーの3Dアニメがあって、それがとてもいい出来で感動した記憶があります。好きだったなぁ3D映画。

  • @提督オルタ
    @提督オルタ 2 ปีที่แล้ว

    君失礼だな。の入るタイミングが絶妙

  • @anarchy003
    @anarchy003 2 ปีที่แล้ว +16

    3Dはもう無理かもしれないけど、5.1chサラウンドは割と敷居が低いのでオススメしたい。
    割りと安いサラウンドシステムでもシネコンより臨場感あったりするよ。

    • @めがねフェチ-h8e
      @めがねフェチ-h8e 2 ปีที่แล้ว +5

      一軒家なら使えるけど集合住宅だと無理だから微妙

  • @masterover9291
    @masterover9291 2 ปีที่แล้ว

    非充電式は観る角度で3Dにならなかったり、充電式眼鏡は家族分揃えるのに高額すぎたとか色々課題もあったからね

  • @ルカ-u5s
    @ルカ-u5s 2 ปีที่แล้ว +1

    小学生の頃3D映画見に行ってたけど、マジで眼鏡が重く感じて集中できなかったw

  • @libronerosP
    @libronerosP 2 ปีที่แล้ว +2

    昔の4チャンネルオーディオ音源が40年くらいして映画ホームサラウンド環境の整備で復活したように、未来のいつかにマーベルやホビットの3D映画が家庭に戻ってくる日があるのかもな。

  • @南斗鳳凰拳サウザー-y5h
    @南斗鳳凰拳サウザー-y5h 2 ปีที่แล้ว +3

    最近、映画館も3D上映が少ないよ!+300円は高いから+100円ぐらいにして、また3D上映増やしてほしいな、

  • @nipul1967
    @nipul1967 2 ปีที่แล้ว +1

    片目で意識的に見ると脳が補完して奥行き(3D)感でる。

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 2 ปีที่แล้ว

    パソコンディスプレイにも3Dの波が来てたよね、いやはや懐かしいです

  • @近藤勇-y2b
    @近藤勇-y2b 2 ปีที่แล้ว +1

    結局、SAOみたいなことにはならなかったわけだな...
    (むしろアインクラッド編を見たのが原因で3DというかVRを忌避するようになってしまった...?)

  • @kenloji
    @kenloji 2 ปีที่แล้ว +1

    中学時代の劇場での「ジョーズ3」、ディズニーの「キャプテンEO」を見た時感動したが、家でまで見なくても良かったな

  • @湊れいん
    @湊れいん 2 ปีที่แล้ว +2

    コレ見て、こち亀で両さんが中川脅して3Dテレビを普及させる話思い出したなあwww3Dテレビは夢はあるけど色々壁が多かったよね()

  • @ラジャス
    @ラジャス 2 ปีที่แล้ว +1

    そう言えば、かつて『侵略!!イカ娘』でも商品の3Dテレビを賭けてビーチバレー大会に出場するというエピソードがあったっけなぁ…(懐)

  • @metacrab
    @metacrab 2 ปีที่แล้ว +1

    日本の家電メーカーの最後っ屁ってイメージ
    これ以降スマホ普及してテレビ使わなくなったわ・・・

  • @小坂浩晃
    @小坂浩晃 2 ปีที่แล้ว +2

    3D映像の流行には乗らなかったけど、メガネonメガネというギャグなら日常になってる。(コロナ対策の一環で飛沫が目に入らないタイプのゴーグルを掛けることになった)

  • @silverspoon-ginsaji
    @silverspoon-ginsaji 8 หลายเดือนก่อน +1

    放送局側が3D撮影するのに膨大なコストがかかるのでコンテンツが供給されなかった、というのも理由にあると思う。
    3D対応TVだって3D番組がなければただのTVだもの。

  • @Beengeon
    @Beengeon 2 ปีที่แล้ว +2

    5〜6年前にまぁまぁリーズナブルな値段で買っていまでも現役で使ってます、普通のテレビとして…
    ブルーレイソフトもいろいろ揃えたけどたしかに最初だけでしたね〜
    ハードルが高いんですよね、家で映画観るときなんてまったりとしたいもんです

  • @tumujikaze9999
    @tumujikaze9999 2 ปีที่แล้ว

    個人的には「姿勢が固定される」から短時間のコンテンツじゃないと耐えられなくなるのがね。
    どんな姿勢でもたとえゴロ寝しても見られるようでないと長時間は無理。

  • @ninjaninja7605
    @ninjaninja7605 2 ปีที่แล้ว +1

    DT3・DT5と使ってましたが、個人的には結構楽しませてもらいました。
    テレビはもちろんだけども、3Dに対応したブルーレイレコーダーも用意しないとならないのも原因の一つじゃないかなぁ。
    とにかく3Dを楽しむまでにお金が掛かるんですよ・・・DT3・DT5で同じメガネが使えないってのはいただけなかったなぁ・・・DT5が壊れて3Dライフは終了しました😪

  • @あふろべなとる
    @あふろべなとる 2 ปีที่แล้ว +3

    8KTVも普及することは無いだろうなああ…
    6Kくらいなら良いと思うが
    撮影機材で考えても6Kだとスチル機の24MPでぴったりなので
    非常にバランスが良い

  • @mogurofukuzo10
    @mogurofukuzo10 2 ปีที่แล้ว +2

    21世紀初頭ごろ、渋谷のNHKの見学コースで「眼鏡のいらない3D映像」の試作品を試したことがあります。実験段階だそうで「立体的に見るためには、人間の眼を一点に据えて動かさない」など「生理的な制約」がありました。実用化出来てないのはいうまでもありません。

  • @いちもんじまもる
    @いちもんじまもる 2 ปีที่แล้ว

    こち亀の中川が力説してましたね、3Dは定着しないから何度もブームを作ろうと躍起になってるって

  • @morin_yukkulaw
    @morin_yukkulaw 2 ปีที่แล้ว +39

    3Dの技術自体は素晴らしくて感動するんだよね
    でも見てると疲れちゃう笑
    あと家のテレビよりも、どうせなら映画館でというのもあると思う

  • @HIT84TIH
    @HIT84TIH 2 ปีที่แล้ว +3

    3Dテレビが失敗したのは地上波で放送しなかったことに尽きる

  • @ちょぴ-l3w
    @ちょぴ-l3w 2 ปีที่แล้ว +1

    その頃3D対応ガラケーもあったね。3DS同様めっちゃ目が疲れるけど

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 2 ปีที่แล้ว

    テレビじゃないけど、初めて3Dに触れたのはデオキシスの映画だったな
    その時は感動したものだけど、めっちゃ目と脳が疲れるのよね…おまけに長時間見れないから3Dテレビに興味が湧かなかった

  • @ronhobi6316
    @ronhobi6316 2 ปีที่แล้ว

    そういやあったなあ。
    家電量販店のお試しコーナーで子供が見て楽しむためだけの存在価値だったな

  • @あいけん-u4b
    @あいけん-u4b 2 ปีที่แล้ว

    御茶ノ水のサッカーミュージアムにある3Dテレビはでっかくて迫力あったな
    まだあるのかなアレ

  • @mowmow_g
    @mowmow_g 2 ปีที่แล้ว

    SHARPの3Dスマホを所有してました
    攻殻機動隊のサンプル動画が入ってて凄い時代が来たと思った

  • @koalatiqattro
    @koalatiqattro 2 ปีที่แล้ว +4

    映画館での3D化版はどうしても「ここ!ここが3Dの見どころでぇす!」って言わんばかりの不必要な演出が増えていった。それがストーリーに組み込むこと自体が億劫になって3D作品自体作られなくなってくると3D版を上映する必要もなくなってきて、それよりも高画質で没入感のあるIMAXの方が重用されハードがいらなくなり、機能搭載のTVもBDも必要でなくなった…。4DXはアトラクションの趣があっていいとは思うのだが。個人的には映画が長時間化してきてからは慣れててもキツかったな。

    • @でぶぴか
      @でぶぴか 2 ปีที่แล้ว

      ジョーズ3Dや13日の金曜日3Dの時代だよね。

  • @ロイヤルミルク
    @ロイヤルミルク 2 ปีที่แล้ว

    一時的に【3D映画】が流行りましたけど、いつの間にか消えましたね!
    今は、IMAX、4DXが流行ってますね!!

  • @マイなす-t3u
    @マイなす-t3u 2 ปีที่แล้ว

    3D映画もすぐに無くなりましたね
    専用メガネも1回使ったきりでした

  • @松ちゃん工房
    @松ちゃん工房 2 ปีที่แล้ว

    そう言えば最近3Dテレビ見かけなくなりましたね。
    一々眼鏡をかけないと楽しめないと言う煩わしさもありますね。

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc 2 ปีที่แล้ว +2

    ああいうのは映画館で一種のアトラクションとして楽しむとワクワクするんだけど
    高い費用払って自宅のテレビで見たいかって言われたらまあ別の問題だな

  • @team3156
    @team3156 2 ปีที่แล้ว +4

    アバターみたいに映画館でエンターテイメントとして楽しむぶんにはいいと思うよ
    でも3DテレビからVRに移行する通過点としては無駄ではなかったのでは?

  • @marumomi2004
    @marumomi2004 2 ปีที่แล้ว +3

    ゲーム機の3DSは、DSと比べて売れなかった。買った人も3D機能オフにしてソフトやってた始末。
    目がより悪くなりそうだし、すごい酔うんだよね。
    映画館でアバターも見たけど、金払って気合いれてメガネかけて見るのと、家でダラダラ見るのでは求めるものの次元が違うんだよな。
    たとえメガネ不要のTVだったとしても、多分売れなかったと思う。

  • @tattinngs7309
    @tattinngs7309 2 ปีที่แล้ว

    3Dモニター欲しかったね
    気づいた時にはVRゴーグルの時代になって
    買えなくなってた
    VRゴーグルも欲しいと思ってる間に
    生産終了して買えなくなりそう

  • @YsSOD1919
    @YsSOD1919 2 ปีที่แล้ว

    今も3D対応のテレビとブルーレイレコーダを使っています。家庭用の3D映像ソフト(DVDやBD)は、あまり飛び出してくる感じが少なくてがっかりしました。(家電店の3D対応テレビのデモ映像はすごく飛び出ていました)
    奥行き感はそれなりに感じることができるのですが、やっぱり3Dだから飛び出てきてほしいですよね!?

  • @yamanotechannel
    @yamanotechannel 2 ปีที่แล้ว

    画面が大きくなればなるほどメガネが必要になるから3DSは裸眼で3Dにすることができたんだなぁ……おまけに3D対応のスマホすら発売されてたくらいだから……
    その3DSのソフトも後半にかけて3D機能をなくしたものばかりになってたなぁ……