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ビームは投げの性能が最高峰だったり、サイクルビームの先端当てのDPSが高かったりマシンガンの根本のDPSが高かったりするので、初心者向けと思いきやかなり玄人向きの性能
これな。そのビームが5位ランクとか。
クラッコとは愛称がいい
コピー能力「コピー」は銀河に願いをで大活躍だから…
序盤で有利です‼️‼️
特に四季のステージだと、ボス戦前にいる敵からクラッシュがコピーできるので、ツインウッズが瞬殺できる
@@nanasidearitaihito ツインウッズの前にいる敵はスカーフィなのだが、どうやって吸い込むの?
@@長久命長介 すまん思い込みで読み間違ってた貴方が正しいです
そもそもヘルパーとしては圧倒的最強の能力を残念といわれても
能力が残念なのではない。状況に応じた使い方の問題なのだ。
動画の内容的にボス戦では残念なコピー能力ランキングの方がしっくりくる
まあ雑魚に強くてもってところはあるからね……このゲームの雑魚敵はコピーすらなくても大抵は一撃で倒せるし
そもそもカービィってボス戦では能力使うより通常攻撃のほうがいいっていう感じだからな。SDXでボス戦でも使えるようになったってだけで。
雑魚は飲み込めば終わりだからな…
アイスはこちこちブリザードを発動させながら即座にガードが可能、更にガード中にY連打しながら解くと即こちこちブリザードに派生するので普通に火力は出ます。投げもあるし
SDXのコピーは総じてインフレが凄まじいからこれらが残念というよりは他がぶっ壊れすぎている
コピーはタックが強すぎるからそのアオリ食らってる気がする
それ+他ゲームモードで吸い込めない敵(スカーフィとか)に当てた時の驚きを探すためのちょっとしたお遊び要素故とも思う
あいつガード時に透明人間になれるのめっちゃ強いwCPUに操作させるとあまり強くないけど。
しかも威力がそこそこある攻撃を超連打できるし、コピー能力の敵さえいればいつでも体力全回復できるし。
コピーはカービィが使うためのものじゃないよな。ヘルパーにして初めて有効活用ができる。
@@kof880敵をコピーすると回復もできるチートキャラ
素でコピー能力を持つカービィが、さらにコピーの能力を持つという……
銀河に願いをでは、真っ先に取るべき能力だろう。ただし攻略情報がないと無理だろうが・・・
タックみたいに能力解除したらコピーに戻るようにしたら使い道あった。吸い込みできない敵からコピーできるというのは地味に上位互換ではあるから。
ビームはダッシュジャンプ攻撃を全弾当てると波動より威力でるから「相手にダッシュで近付きながらジャンプ→ジャンプ中に攻撃しながら後退する」をするのが一番効率いい。
鏡の大迷宮とかのソードは重みがあって好きなんだけどなぁ
カッターはダッシュ切りで大抵の雑魚を倒しつつ大物もすり抜けられるから、道中を素早く攻略する上では最強格だと思ってる
ホイール「」ジェット「」
2:02 遅れてガードするのかわいい
敵をつかんで投げる技はだいたいボスに大ダメージ与えるからビームやパラソルは使いどころあるし強いよ、あまり残念な能力はないんだけどなぁ
しかも掴んでる間はずっと無敵だしね
リメイクの方ではソードめっちゃ強くてよくお世話になってたなあ
パラソルはパラソル自体可愛いし、パラソルワドルディも可愛いから愛用してました。メタナイト戦のソードはヘルパー出したらソード拾ってポイ捨て→自分の拾ったコピーに戻すってのやってたなぁ。
ここで残念って言われてるけどあくまでボス戦を重視した結果みたいだから、道中の攻略等ではお世話になるあたりのフォローがもっとほしかったかな。
カッターもロープ切れるから道中便利だし
カッターはマジで道中めちゃくちゃ強いんだよな
残念コピーはカービィが使うと弱いけど2Pが使うと死ぬほど強いです
タックね。連打効く上に一発が重いチート級。
そもそもコピー能力としてのお話なので…
連打の効く圧倒的な攻撃力無敵のガード状況に応じてコピー+回復能力2Pキャラならダントツで最強
ビームの主力攻撃は波動じゃなくてマシンガンかな。デデデ以外はゴリゴリ削れるし、中距離技なので延々攻撃し続けられる。時間当たりのダメージは割と高いですよ。キャプチャービームで加速も効きますし、慣れてくると全く運用が変わる面白いコピーです。
キャプチャービームでボスが出す星や雑魚を掴んで当てるとスパデラではとんでもないダメージが出ます。大体のボスは2発当てただけで倒せてた記憶があります。
そうなんですか!ちょっと明日使ってみます!
基本、ボム使ってました。なにげに横の飛距離が長かったし、ダメージ覚悟のゼロ距離置き逃げ爆弾とかも強力でした。懐かしいですね。
0:14 「10位から1位まで発表する」 ⇒ 第9位10位はどこ行ったんでしょうね
勘のいいカキはフライだよ
10位(9位)
スリープやコックですかね?まあ、一発のみは該当しないのかも。違う意味では、ペイントは出番がなさ過ぎるのと、威力でクラッシュやマイクに劣るのが残念です。
藤木令次 多分ただの編集ミスだろうね、、、編集した後見直したりしてないのかな?もうちょっとちゃんと編集したり見直したりしたら人気出ると思うんだけどね、
@@ああ-q2r3x ですな
残念なコピー能力ランキングというよりも能力がマップ攻略向きかボス戦向きかによると思う
ボス戦でというなら「ボス戦で残念なコピー能力ランキング」のほうが、、、おなじみのウィリーライダーはめっちゃ高火力だけど水中、マグマで優秀ですかといったらうーん、だし🤔あと個人的にウィングが動きやすいので好きです
ボムが4位は流石にないボムは距離を取って戦えるからどのボスに対しても安定して立ち回れるそのためSDX初心者がボス戦で強いと感じる能力ナンバーワン
ソードはオリジナル版のころから強いわけじゃないけど使ってて楽しいと思って愛用してた
え、1位スリープじゃないんか。主はあのスリープを何かしらで使いこなしているという事か…?
寝顔がかわいい()
スリープは論外ってことなんかね
コピーのもとで取れる能力で評価しているのでしょう
ならクラッシュやマイク、ペイントも入れて欲しい
@@電Q-e5l スリープもコピーの元ありますよ(洞窟大迷宮の向かい風の先にお宝がある箇所)ネタ枠も同然だから選考外になったとか?
掴み技系は無敵時間とその終わりの隙のカバーの仕方、弾の当て方次第でテクニカルに使えるのが今作の面白かった所ですね。あと意外な投げられるモノに出会える面白さもありました。このランキングだと序盤で手に入る汎用性がありながら火力の出にくい能力が上位なのかなと感じました。ただどのコピー能力もテクニック次第でかなり遊べるのが今作の良いところでもありますね。無敵時間の無いソードで間合いを離しながら戦えるジャンプチョッピングを使いこなしたり。フリーズの連続ダッシュによる高速移動とそこからの隙の少ないジャンプ攻撃はカービィの軌道を変えながら攻撃できる攻守に優れた技で、かつフィギュアスケートのような動きができて楽しかったり。ボムは置き逃げ?で雑魚をスルーしたり、上に投げたボムなどで時間差攻撃をして手数を増やしたり、2P同時プレイだと火力でゴリ押しできる楽しさがあったり。書き込み過ぎてすいません。でも本当に楽しい時間でした。
対ボスのカッターはなで斬りカッターを多様するのがよかった気がする。ウィングのシャトルループはクッソかっこいいけど無防備+操作不可が辛い、とどめに使いたいアイスってこおりキックが作品によってめっちゃ強かった気がする。ファイアのひだるまじごくは二連大砲にたしか当てられた
アイスのガードは削りダメージ無かったような。防御能力は高いと思う。
主が仕様について不勉強すぎる。このゲームの良さは細かな能力ごとの仕様なのに、それを知らずに残念とか評価しちゃうのはよくない。特にビームの説明が酷すぎる。ビームはサイクル先端当てや根本当てで幾らでも威力が上がるからデデデ以外で溜めビームなんて使わないんだが。
SDXは削り無効なかったと思う
残念なコピー能力なんて無いし、みんな使い方によると思う銀河ならコピーは重宝するし
上下左右移動が優れていて火力も高いウイングが弱いってのは的外れだと思う
スープレックスはボス戦使いづらいけれど、ボス戦で一番輝く能力もまたスープレックス(←要はオレが下手)
スープレックス大好きだからわかるわ。ダイナブレイドやクラッコに『がんせきおとし』ぶちこむの好きだけど、スープレックスでのvsメタナイトだけはマジでよく負けた。
大抵の人は動画に夢中になりすぎて10位が無い事に気付いていない
本当だ
ビームは強いと思ってました……
ビームは強いです、考察が悪いと思います。
@@ちゃんぽこりん パラソルも強いでっせ
トップ10とか言って9位から始まんの草
ファイヤとかウイングは、移動にかなり使いやすくてrta走者も使ってるし、ウイングは攻撃性能だいぶ高いと思う。
爆撃頭突きをキャンセルして、うまく衝撃波だけ当てたら大ダメージ与えられる
ほとんどが残念ていうほどの説得力がない
ボス戦を基準に「残念」ってされると、なんだかなぁって思っちゃう
使いこなせてないから残念というものがちらほら
@@natsumeyashi これ、使い方が悪いだけやんってのがね・・・
ボス戦だけの評価で悲しい
@@xboys6563大抵のザコ敵とかはコピーしてなくても何とかなるからじゃね?
ウィングは下頭突き連打で普通に空中攻撃も強いぞ
グルメレースでお世話になる
1:35 わかりすぎる。前進むなようぜぇなって思ってた。特にボス戦の時。
パラソルは通常攻撃時に出る飛沫が一番威力が高いのでそれを当てていればボスも難しくはない。ビームもサイクル先端or根元当てが高火力だし、ウィングはキャンセルを利用した連続攻撃が強力。あと全体的に投げが強い。威力の高さもだけど掴んでる間は無敵って仕様が強い。カービィのミラーはタックを出すための前準備であって戦うための能力ではない、イイネ?
ミラーじゃなくてコピーでは?SDXに残念な能力はないなぁ
2P のコピーは強過ぎると思う。by 弟
2Pだけタックに戻れるしコピーして変身できるよねタックに戻る時に回復できるんでしたっけ?
カービィと違って連射性能がえげつないですね。まさか攻撃に使うものだとは当時思いませんでした。
@@root_eirin580 ボス戦、えげつないですよねw
しかも防御が永久に無敵という
@渋谷有利 それでも強いですよねタダでさえガードが完全に無敵なのに
個人的には、パラソル威力は低く、無敵技ないですが、使うの楽しく、攻撃範囲の広さがステージ攻略に使いやすい能力ですね。あと水中でならパラソル攻撃地味に強いので汎用性はある。威力は低いけど...
ぶっちゃけコピーはタックのためだけにある能力だと思ってる
コピーはスカーフィからクラッシュコピー出来るから便利なのに
コピーはスカーフィみたいにボスにも能力付きで良かったのでは?ソードは各世代の強い要素合わせたら最強なのに優秀な技が世代で分散してる
自分がした事は無限に返ってくるブーメラン
ボス戦しか考慮してなくて残念それ以外では活躍できるの多いしカービィ愛のある方だと思ってたからフォローとかも何も無くて残念
ウイングが弱いって言ってる人初めて見たわ
戦闘向きではないぞ
移動面では役立ちますが、いざ戦闘場面となると見劣りしてしまいます
@@月神さんのリズム音楽アプリゲーム それな
グルメレースの時のみ有能
@@換捌部ほんそれ、どれだけお世話になったことか
コピーは、2Pが使用した瞬間(タック)化け物になるからまだセーフ。あの連射速度と、コピーした能力を好きなときに捨てられるのはチートすぎる!
連射の効く高火力攻撃ガードが無敵能力取ったら全回復強すぎるw
ソードは回転斬りが威力低いし当てた後跳ね返ったりしないからそのまま敵にぶつかってダメージ受けたりして使いにくかったな
カッターの乱れ斬りはカッコいい
地上空中両方で微妙なアイス、ファイアよりもビームマシンガンとチャージで地上戦と空中の接近戦に強いビームが上位なのは、おかしいと思った(プレ並感)
無敵ガードがあるから終わり
チャンネル登録しました。主さんはSDXが好きなのかな?
コピー能力は兄とやってた時最強だったけどな…ヘルパーがコピーだと凄く強いですよ
コピーはアレだけどタックは結構強かった気がする
タックはマルス瞬殺できますからね
@@hiro041010 マルス?マルクの間違いでは?
コピーはタックが強いんだよなぁ…
手を飛ばすやつよな?連発でダメージ与えられる相手なら至近距離連打で瞬間ダメージは最強かね。
それか!自分の中でコピーは最強くらいのイメージあってなんだ??ってなってたからすごくスッキリしました
しかもタックはコピーすると体力全回復する
これらよりもハッキリ言ってスープレックスくんとか(RTAやったことないから)ホイールくんとかのが扱いにくいぞ…ってか★を掴んでなんやかんやできる技あるならある程度火力でるし遠距離からやってれば雑プでいけるから弱くないぞ…ウィングもバーニングもアイスもビームも遠距離からチクチクしてれば攻撃も避けやすいしソードもスープレックスより使いやすいしソードビーム意外と有能だしボムに至っては距離意識するだけで連続で当てられるしカッターとか逆方向に出して帰ってくるの避ければ接近せずに戦える利点もあるのにそんなに残念か?あとコピーは使用用途が違う。追記スープレックス君今使ったらわりかし使いやすかったことをここにお詫び申し上げます。
ホイールはバグで最強だから編集済みってダサくね?
あんたが正しい
遊戯王に要らないカードなんて無いのとと同じようにカービィのコピー能力にも全て使い道がある。
何でマップ攻略で使いやすいコピー能力が3位に入ってるんやボス戦もブーメランの様に返ってくる特性を利用して独特な戦い方ができて楽しいぞ
それに普通に火力出るしなというかパラソル(無敵技と移動技とダメージソース有り)とウィング(上と同じく)の順位低いのちょっと…(独断と偏見で決めてるからええけど)
tas「速く動けなければ、全部残念能力」
パラソルはかわいいからという理由だけで結構使っていたな 特に上昇気流の時
パラソルくんは長押ししてぐりぐりしまくったらヤバい勢いで敵の体力が減って行きますよ
CPUブレイドナイトが、ダイナブレイド戦の時だけメチャクチャ派手に動くのをみたいです!
脳力のクセを理解して使い込んで練習すればどの脳力も弱いとは感じなくはなるんですけどね。意外な強みに気づくこともあるし、ビームでもある程度空中戦に対応できるようになります。やり込めばそりゃ上手くなるだろって言われたらそれまでだけど、強い能力に飽きたら使い慣れない能力を練習して極めるのも楽しいっすよ(´・ω・)
誤字のせいで前半脳筋に見えるの草
このゲームで一番優秀なところはSE 異論は認めない
ペイントとかいう完全なイベント用コピーがあってだな...
なんでやボム強いやろ!わざわざ狙い定めなくても、ジャンプしながら当てれば充分使えるから、ようは使いこなせるかってことだね。
SDXでファイアとウイングが弱コピーはダメだろ、研究する前に腕前を鍛えろって感じがした同じカービィ研究してる人でも上下同時押し成功させてる人いるぞ…?
ソード、ウィング、カッターはアクションゲーム感があるのでそれはそれで良い。
ウィングはマップ移動専用能力やな
個人的にはボムは割と強いと思ってるニンジャとかの方が使いづらい
ニンジャは挙動が特殊なので個人的には道中でもボスでも使いにくいと私も思う。少なくともスクロールマップをニンジャのまま攻略するのはちょっとした縛りプレイ。
壁張り付きに目を瞑れば、かなり強いですよ。超接近時の斬り波動や飯綱落としが綺麗に決まれば瞬殺できる。
ダッシュ攻撃が無敵じゃないのが痛手
残念というか「全部コレで攻略しようとすると無理が出る」ランキングって感じ。正しく使えばココに挙がってるモノ全部強い
ヘルパーのタックはめちゃくちゃ使いやすい
いや、ボムは使えるでしょ。そんなこと言ったらここに出ていないヨーヨーやジェットとかの方がよほど使い勝手悪いんじゃない?あとスリープが入ってないのが一番の疑問
7:42 大迷宮のソードがこんな感じの技を出してた記憶
ソードのチョッピングは1段止めをマスターできるかだな
パラソルもアイスもカッターも、スターアライズを見ると今は強能力だけど、スパデラは…ほんと使いにくかったねあ、使いにくいコピーがコピーなのは当然ですね()
ボムは最強の一角だと思うがどういう基準で決めたんだろう
ボムってカービィシリーズのどのゲームでも結構強い気がする。
もしかして能力、最新作が出るたび強化されて行ってるる
鏡の大迷宮が全体的に強かった気がするあの作品のソード最強過ぎるし…もっと強いのわんさかいるが
@@Lily-p2c2x スマブラとかですね
これただ単に使い方が悪いだけなのでは?
コメント欄がカービィガチ勢多くてニンマリ😇
クセがあるのは認めるけど数点。アイスはダッシュ初速が早くて方向キー連打でスピードが出るし、ガードキャンセルを混ぜながら敵に接近してダッシュYのこちこちブリザードを当てるのが基本戦術。ブリザードもガードやジャンプでキャンセルできるから操作は忙しいけどスタイリッシュにダメージ稼げる。ソードの地上チョッピングはファイターのスマッシュパンチ同様に振り向きキャンセルができるので百烈切りを出さずに連発できる。ビームのメインウェポンはダッシュYのサイクルビームと投げのキャプチャービーム。下Yを押すとなんと真後ろが掴める。後ろの敵が掴めるのはスパデラ全コピー中ビームだけ!(だからなんだという)
ファイアは一部のボス戦で結構使えた気がする
動かないor動きが少ない的には強い。(主砲、バトルウィンドウ等)
ファイアはダイナブレイド戦でかなりお世話になったけどなぁ…
7:57メタナイト「キレそう」
おま…ウィングは優秀すぎるだろうが。むしろ有能トップ5に入るね。シャトルループキャンセルによる縦移動とウィングそのものの横移動・無敵タックル一部ボス攻撃はトスで受け止めてシャトルダイブの巻き込みが強力だから、万能コピーだぞ。ボム・カッター・ソード・コピー以外は割りと使えるコピーだから、上手く使いこなしてくれ。
思い出補正は強いのだけれど当時はどれも残念な能力って感覚はなかったなぁ。自分の好きな能力があってそればっかり使っていたけれど、弱いや残念って認識自体あまり持ってなかった。流石にカービィのコピーはえっ?!ってなったけどねw
無敵判定とかダメージのある技の使い方を活かしきれてないし単に「俺が使いにくいランキング」って感じ
本当にそれですね。
火力の話になるなら投げ持ってる奴は強いすっぴんでも戦えるようになにかしら掴めるの出してくれるしアイスならほおばりからの吐き捨てで火力出せるしパラソルやビームもそうコピーはコピーの為の能力だから仕方ないけどタックは最強なのが草草の草銀河に願いをだとタックでいいってなる←
ファイアだけで格闘王クリアするぐらいファイア好きだったなー
火だるまぢごく🔥でゴリゴリ持ってくのが爽快だよねー
パラソルって最強候補だと思ってたわソードが勝ってる部分あるの?って思ってずっと愛用してた
使いづらくても全部の能力が魅力的なの好き。でもボムはめっちゃ強いと思う。ワンパターンで飽きてくるかもしれないけどバランス良く強いよ。
ウィングはまだましな方
コピーは、ヘルパーは異常に強いけんど
このゲームに残念なとこはない気がするんだがなあ・・・クセがあるってんなら分かるけど
ビームのメインウェポンはサイクルビームだし、そもそも高ダメが期待出来るザコ掴みを持ってるタイプのコピー能力は一定の評価あげてもいいのでは?
わかるウィング パラソル ビームは掴みもちでダメージ出せるから…(後の作品でアイスも掴み判定と高DPS技を手に入れて強コピー入りする模様)
ボム連打するだけで楽だし、結構ダメージ大きいのにこの順位なのかコピーは友達とやる時の2pとして優秀すぎる。
違う方がコピー能力レビューの動画作られてたけど、そっちの方が客観性や実際のプレイデータに基づいてて正確だったように感じるなあ。ボムの評価はボス戦向きという判定だったし。
ソードって炎と氷と電気の奴と一緒にコピーするとファイアーソードみたいな奴になる作品あったよね?
64
参上ドロッチェ団
ホイールが無いのがただただ意外だったあとスープレックス
ホイールはRTAで使われるレベルに強いので…
ホイールは最強クラスです
ホイールは個人的に強いと思う
このチャンネルでは強コピー枠やぞ
ホイールは技出し始めのボボボボボボがクソ強い
USDXのソードナイトみたいにソードに上突きがあればまた違っただろうに
スーパーデラックスって、属性とか耐性なかったっけ?
ソードよりはパラソルのほうが使いこなしがいがあると思う。やっぱりだいどうげいなげは芸人のロマン。
ビームは投げの性能が最高峰だったり、サイクルビームの先端当てのDPSが高かったりマシンガンの根本のDPSが高かったりするので、初心者向けと思いきやかなり玄人向きの性能
これな。
そのビームが5位ランクとか。
クラッコとは愛称がいい
コピー能力「コピー」は銀河に願いをで大活躍だから…
序盤で有利です‼️‼️
特に四季のステージだと、ボス戦前にいる敵からクラッシュがコピーできるので、
ツインウッズが瞬殺できる
@@nanasidearitaihito
ツインウッズの前にいる敵はスカーフィなのだが、
どうやって吸い込むの?
@@長久命長介
すまん思い込みで読み間違ってた
貴方が正しいです
そもそもヘルパーとしては圧倒的最強の能力を残念といわれても
能力が残念なのではない。
状況に応じた使い方の問題なのだ。
動画の内容的にボス戦では残念なコピー能力ランキングの方がしっくりくる
まあ雑魚に強くてもってところはあるからね……
このゲームの雑魚敵はコピーすらなくても大抵は一撃で倒せるし
そもそもカービィってボス戦では能力使うより通常攻撃のほうがいいっていう感じだからな。
SDXでボス戦でも使えるようになったってだけで。
雑魚は飲み込めば終わりだからな…
アイスはこちこちブリザードを発動させながら即座にガードが可能、更にガード中にY連打しながら解くと即こちこちブリザードに派生するので普通に火力は出ます。投げもあるし
SDXのコピーは総じてインフレが凄まじいからこれらが残念というよりは他がぶっ壊れすぎている
コピーはタックが強すぎるからそのアオリ食らってる気がする
それ+他ゲームモードで吸い込めない敵(スカーフィとか)に当てた時の驚きを探すためのちょっとしたお遊び要素故とも思う
あいつガード時に透明人間になれるのめっちゃ強いwCPUに操作させるとあまり強くないけど。
しかも威力がそこそこある攻撃を超連打できるし、
コピー能力の敵さえいればいつでも体力全回復できるし。
コピーはカービィが使うためのものじゃないよな。
ヘルパーにして初めて有効活用ができる。
@@kof880敵をコピーすると
回復もできるチートキャラ
素でコピー能力を持つカービィが、さらにコピーの能力を持つという……
銀河に願いをでは、真っ先に取るべき能力だろう。
ただし攻略情報がないと無理だろうが・・・
タックみたいに能力解除したらコピーに戻るようにしたら使い道あった。吸い込みできない敵からコピーできるというのは地味に上位互換ではあるから。
ビームはダッシュジャンプ攻撃を全弾当てると波動より威力でるから「相手にダッシュで近付きながらジャンプ→ジャンプ中に攻撃しながら後退する」をするのが一番効率いい。
鏡の大迷宮とかのソードは重みがあって好きなんだけどなぁ
カッターはダッシュ切りで大抵の雑魚を倒しつつ大物もすり抜けられるから、道中を素早く攻略する上では最強格だと思ってる
ホイール「」
ジェット「」
2:02 遅れてガードするのかわいい
敵をつかんで投げる技はだいたいボスに大ダメージ与えるからビームやパラソルは使いどころあるし強いよ、あまり残念な能力はないんだけどなぁ
しかも掴んでる間はずっと無敵だしね
リメイクの方ではソードめっちゃ強くてよくお世話になってたなあ
パラソルはパラソル自体可愛いし、パラソルワドルディも可愛いから愛用してました。
メタナイト戦のソードはヘルパー出したらソード拾ってポイ捨て→自分の拾ったコピーに戻すってのやってたなぁ。
ここで残念って言われてるけどあくまでボス戦を重視した結果みたいだから、道中の攻略等ではお世話になるあたりのフォローがもっとほしかったかな。
カッターもロープ切れるから
道中便利だし
カッターはマジで道中めちゃくちゃ強いんだよな
残念
コピーはカービィが使うと弱いけど2Pが使うと死ぬほど強いです
タックね。連打効く上に一発が重いチート級。
そもそもコピー能力としてのお話なので…
連打の効く圧倒的な攻撃力
無敵のガード
状況に応じてコピー+回復能力
2Pキャラならダントツで最強
ビームの主力攻撃は波動じゃなくてマシンガンかな。
デデデ以外はゴリゴリ削れるし、中距離技なので延々攻撃し続けられる。
時間当たりのダメージは割と高いですよ。
キャプチャービームで加速も効きますし、慣れてくると全く運用が変わる面白いコピーです。
キャプチャービームでボスが出す星や雑魚を掴んで当てるとスパデラではとんでもないダメージが出ます。大体のボスは2発当てただけで倒せてた記憶があります。
そうなんですか!ちょっと明日使ってみます!
基本、ボム使ってました。なにげに横の飛距離が長かったし、ダメージ覚悟のゼロ距離置き逃げ爆弾とかも強力でした。懐かしいですね。
0:14 「10位から1位まで発表する」 ⇒ 第9位
10位はどこ行ったんでしょうね
勘のいいカキはフライだよ
10位(9位)
スリープやコックですかね?まあ、一発のみは該当しないのかも。違う意味では、ペイントは出番がなさ過ぎるのと、威力でクラッシュやマイクに劣るのが残念です。
藤木令次 多分ただの編集ミスだろうね、、、編集した後見直したりしてないのかな?もうちょっとちゃんと編集したり見直したりしたら人気出ると思うんだけどね、
@@ああ-q2r3x ですな
残念なコピー能力ランキング
というよりも能力が
マップ攻略向きかボス戦向きか
によると思う
ボス戦でというなら「ボス戦で残念なコピー能力ランキング」のほうが、、、おなじみのウィリーライダーはめっちゃ高火力だけど水中、マグマで優秀ですかといったらうーん、だし🤔あと個人的にウィングが動きやすいので好きです
ボムが4位は流石にない
ボムは距離を取って戦えるからどのボスに対しても安定して立ち回れる
そのためSDX初心者がボス戦で強いと感じる能力ナンバーワン
ソードはオリジナル版のころから強いわけじゃないけど
使ってて楽しいと思って愛用してた
え、1位スリープじゃないんか。
主はあのスリープを何かしらで使いこなしているという事か…?
寝顔がかわいい()
スリープは論外ってことなんかね
コピーのもとで取れる能力で評価しているのでしょう
なら
クラッシュやマイク、ペイントも入れて欲しい
@@電Q-e5l スリープもコピーの元ありますよ(洞窟大迷宮の向かい風の先にお宝がある箇所)
ネタ枠も同然だから選考外になったとか?
掴み技系は無敵時間とその終わりの隙のカバーの仕方、弾の当て方次第でテクニカルに使えるのが今作の面白かった所ですね。あと意外な投げられるモノに出会える面白さもありました。
このランキングだと序盤で手に入る汎用性がありながら火力の出にくい能力が上位なのかなと感じました。
ただどのコピー能力もテクニック次第でかなり遊べるのが今作の良いところでもありますね。
無敵時間の無いソードで間合いを離しながら戦えるジャンプチョッピングを使いこなしたり。
フリーズの連続ダッシュによる高速移動とそこからの隙の少ないジャンプ攻撃はカービィの軌道を変えながら攻撃できる攻守に優れた技で、かつフィギュアスケートのような動きができて楽しかったり。
ボムは置き逃げ?で雑魚をスルーしたり、上に投げたボムなどで時間差攻撃をして手数を増やしたり、2P同時プレイだと火力でゴリ押しできる楽しさがあったり。
書き込み過ぎてすいません。
でも本当に楽しい時間でした。
対ボスのカッターはなで斬りカッターを多様するのがよかった気がする。
ウィングのシャトルループはクッソかっこいいけど無防備+操作不可が辛い、とどめに使いたい
アイスってこおりキックが作品によってめっちゃ強かった気がする。
ファイアのひだるまじごくは二連大砲にたしか当てられた
アイスのガードは削りダメージ無かったような。防御能力は高いと思う。
主が仕様について不勉強すぎる。
このゲームの良さは細かな能力ごとの仕様なのに、それを知らずに残念とか評価しちゃうのはよくない。
特にビームの説明が酷すぎる。
ビームはサイクル先端当てや根本当てで幾らでも威力が上がるからデデデ以外で溜めビームなんて使わないんだが。
SDXは削り無効なかったと思う
残念なコピー能力なんて無いし、みんな使い方によると思う
銀河ならコピーは重宝するし
上下左右移動が優れていて火力も高いウイングが弱いってのは的外れだと思う
スープレックスはボス戦使いづらいけれど、ボス戦で一番輝く能力もまたスープレックス(←要はオレが下手)
スープレックス大好きだからわかるわ。
ダイナブレイドやクラッコに『がんせきおとし』ぶちこむの好きだけど、スープレックスでのvsメタナイトだけはマジでよく負けた。
大抵の人は動画に夢中になりすぎて10位が無い事に気付いていない
本当だ
ビームは強いと思ってました……
ビームは強いです、考察が悪いと思います。
@@ちゃんぽこりん パラソルも強いでっせ
トップ10とか言って9位から始まんの草
ファイヤとかウイングは、移動にかなり使いやすくてrta走者も使ってるし、ウイングは攻撃性能だいぶ高いと思う。
爆撃頭突きをキャンセルして、うまく衝撃波だけ当てたら大ダメージ与えられる
ほとんどが残念ていうほどの説得力がない
ボス戦を基準に「残念」ってされると、なんだかなぁって思っちゃう
使いこなせてないから残念というものがちらほら
@@natsumeyashi これ、使い方が悪いだけやんってのがね・・・
ボス戦だけの評価で悲しい
@@xboys6563大抵のザコ敵とかはコピーしてなくても何とかなるからじゃね?
ウィングは下頭突き連打で普通に空中攻撃も強いぞ
グルメレースでお世話になる
1:35 わかりすぎる。前進むなようぜぇなって思ってた。特にボス戦の時。
パラソルは通常攻撃時に出る飛沫が一番威力が高いのでそれを当てていればボスも難しくはない。
ビームもサイクル先端or根元当てが高火力だし、ウィングはキャンセルを利用した連続攻撃が強力。
あと全体的に投げが強い。威力の高さもだけど掴んでる間は無敵って仕様が強い。
カービィのミラーはタックを出すための前準備であって戦うための能力ではない、イイネ?
ミラーじゃなくてコピーでは?
SDXに残念な能力はないなぁ
2P のコピーは強過ぎると思う。by 弟
2Pだけタックに戻れるしコピーして変身できるよねタックに戻る時に回復できるんでしたっけ?
カービィと違って連射性能がえげつないですね。まさか攻撃に使うものだとは当時思いませんでした。
@@root_eirin580
ボス戦、えげつないですよねw
しかも防御が永久に無敵という
@渋谷有利 それでも強いですよねタダでさえガードが完全に無敵なのに
個人的には、パラソル威力は低く、無敵技ないですが、使うの楽しく、攻撃範囲の広さがステージ攻略に使いやすい能力ですね。
あと水中でならパラソル攻撃地味に強いので汎用性はある。
威力は低いけど...
ぶっちゃけコピーはタックのためだけにある能力だと思ってる
コピーはスカーフィからクラッシュコピー出来るから便利なのに
コピーはスカーフィみたいにボスにも能力付きで良かったのでは?
ソードは各世代の強い要素合わせたら最強なのに
優秀な技が世代で分散してる
自分がした事は無限に返ってくるブーメラン
ボス戦しか考慮してなくて残念
それ以外では活躍できるの多いし
カービィ愛のある方だと思ってたからフォローとかも何も無くて残念
ウイングが弱いって言ってる人初めて見たわ
戦闘向きではないぞ
移動面では役立ちますが、いざ戦闘場面となると見劣りしてしまいます
@@月神さんのリズム音楽アプリゲーム それな
グルメレースの時のみ有能
@@換捌部
ほんそれ、どれだけお世話になったことか
コピーは、2Pが使用した瞬間(タック)化け物になるからまだセーフ。
あの連射速度と、コピーした能力を好きなときに捨てられるのはチートすぎる!
連射の効く高火力攻撃
ガードが無敵
能力取ったら全回復
強すぎるw
ソードは回転斬りが威力低いし当てた後跳ね返ったりしないから
そのまま敵にぶつかってダメージ受けたりして使いにくかったな
カッターの乱れ斬りはカッコいい
地上空中両方で微妙なアイス、ファイアよりも
ビームマシンガンとチャージで地上戦と空中の接近戦に強いビームが上位なのは、おかしいと思った(プレ並感)
無敵ガードがあるから
終わり
チャンネル登録しました。主さんはSDXが好きなのかな?
コピー能力は兄とやってた時最強だったけどな…ヘルパーがコピーだと凄く強いですよ
コピーはアレだけどタックは結構強かった気がする
タックはマルス瞬殺できますからね
@@hiro041010 マルス?マルクの間違いでは?
コピーはタックが強いんだよなぁ…
手を飛ばすやつよな?
連発でダメージ与えられる相手なら至近距離連打で瞬間ダメージは最強かね。
それか!
自分の中でコピーは最強くらいのイメージあってなんだ??ってなってたからすごくスッキリしました
しかもタックはコピーすると体力全回復する
これらよりもハッキリ言ってスープレックスくんとか(RTAやったことないから)ホイールくんとかのが扱いにくいぞ…ってか★を掴んでなんやかんやできる技あるならある程度火力でるし遠距離からやってれば雑プでいけるから弱くないぞ…ウィングもバーニングもアイスもビームも遠距離からチクチクしてれば攻撃も避けやすいしソードもスープレックスより使いやすいしソードビーム意外と有能だしボムに至っては距離意識するだけで連続で当てられるしカッターとか逆方向に出して帰ってくるの避ければ接近せずに戦える利点もあるのにそんなに残念か?
あとコピーは使用用途が違う。
追記
スープレックス君今使ったらわりかし使いやすかったことをここにお詫び申し上げます。
ホイールはバグで最強だから
編集済みってダサくね?
あんたが正しい
遊戯王に要らないカードなんて無いのとと同じようにカービィのコピー能力にも全て使い道がある。
何でマップ攻略で使いやすいコピー能力が3位に入ってるんや
ボス戦もブーメランの様に返ってくる特性を利用して独特な戦い方ができて楽しいぞ
それに普通に火力出るしな
というかパラソル(無敵技と移動技とダメージソース有り)
とウィング(上と同じく)の順位低いのちょっと…(独断と偏見で決めてるからええけど)
tas「速く動けなければ、全部残念能力」
パラソルはかわいいからという理由だけで結構使っていたな 特に上昇気流の時
パラソルくんは長押ししてぐりぐりしまくったらヤバい勢いで敵の体力が減って行きますよ
CPUブレイドナイトが、ダイナブレイド戦の時だけメチャクチャ派手に動くのをみたいです!
脳力のクセを理解して使い込んで練習すればどの脳力も弱いとは感じなくはなるんですけどね。意外な強みに気づくこともあるし、ビームでもある程度空中戦に対応できるようになります。
やり込めばそりゃ上手くなるだろって言われたらそれまでだけど、強い能力に飽きたら使い慣れない能力を練習して極めるのも楽しいっすよ(´・ω・)
誤字のせいで前半脳筋に見えるの草
このゲームで一番優秀なところはSE 異論は認めない
ペイントとかいう完全なイベント用コピーがあってだな...
なんでやボム強いやろ!わざわざ狙い定めなくても、ジャンプしながら当てれば充分使えるから、ようは使いこなせるかってことだね。
SDXでファイアとウイングが弱コピーはダメだろ、研究する前に腕前を鍛えろって感じがした
同じカービィ研究してる人でも上下同時押し成功させてる人いるぞ…?
ソード、ウィング、カッターはアクションゲーム感があるのでそれはそれで良い。
ウィングはマップ移動専用能力やな
個人的にはボムは割と強いと思ってる
ニンジャとかの方が使いづらい
ニンジャは挙動が特殊なので個人的には道中でもボスでも使いにくいと私も思う。
少なくともスクロールマップをニンジャのまま攻略するのはちょっとした縛りプレイ。
壁張り付きに目を瞑れば、かなり強いですよ。
超接近時の斬り波動や飯綱落としが綺麗に決まれば瞬殺できる。
ダッシュ攻撃が無敵じゃないのが痛手
残念というか「全部コレで攻略しようとすると無理が出る」ランキングって感じ。
正しく使えばココに挙がってるモノ全部強い
ヘルパーのタックはめちゃくちゃ使いやすい
いや、ボムは使えるでしょ。そんなこと言ったらここに出ていないヨーヨーやジェットとかの方がよほど使い勝手悪いんじゃない?
あとスリープが入ってないのが一番の疑問
7:42 大迷宮のソードがこんな感じの技を出してた記憶
ソードのチョッピングは1段止めをマスターできるかだな
パラソルもアイスもカッターも、スターアライズを見ると今は強能力だけど、スパデラは…ほんと使いにくかったね
あ、使いにくいコピーがコピーなのは当然ですね()
ボムは最強の一角だと思うがどういう基準で決めたんだろう
ボムってカービィシリーズのどのゲームでも結構強い気がする。
もしかして能力、最新作が出るたび強化されて行ってるる
鏡の大迷宮が全体的に強かった気がする
あの作品のソード最強過ぎるし…もっと強いのわんさかいるが
@@Lily-p2c2x スマブラとかですね
これただ単に使い方が悪いだけなのでは?
コメント欄がカービィガチ勢多くてニンマリ😇
クセがあるのは認めるけど数点。
アイスはダッシュ初速が早くて方向キー連打でスピードが出るし、ガードキャンセルを混ぜながら敵に接近してダッシュYのこちこちブリザードを当てるのが基本戦術。ブリザードもガードやジャンプでキャンセルできるから操作は忙しいけどスタイリッシュにダメージ稼げる。
ソードの地上チョッピングはファイターのスマッシュパンチ同様に振り向きキャンセルができるので百烈切りを出さずに連発できる。
ビームのメインウェポンはダッシュYのサイクルビームと投げのキャプチャービーム。下Yを押すとなんと真後ろが掴める。後ろの敵が掴めるのはスパデラ全コピー中ビームだけ!(だからなんだという)
ファイアは一部のボス戦で結構使えた気がする
動かないor動きが少ない的には強い。(主砲、バトルウィンドウ等)
ファイアはダイナブレイド戦でかなりお世話になったけどなぁ…
7:57メタナイト「キレそう」
おま…ウィングは優秀すぎるだろうが。むしろ有能トップ5に入るね。
シャトルループキャンセルによる縦移動とウィングそのものの横移動・無敵タックル
一部ボス攻撃はトスで受け止めてシャトルダイブの巻き込みが強力だから、万能コピーだぞ。
ボム・カッター・ソード・コピー以外は割りと使えるコピーだから、上手く使いこなしてくれ。
思い出補正は強いのだけれど当時はどれも残念な能力って感覚はなかったなぁ。自分の好きな能力があってそればっかり使っていたけれど、弱いや残念って認識自体あまり持ってなかった。流石にカービィのコピーはえっ?!ってなったけどねw
無敵判定とかダメージのある技の使い方を活かしきれてないし単に「俺が使いにくいランキング」って感じ
本当にそれですね。
火力の話になるなら投げ持ってる奴は強い
すっぴんでも戦えるようになにかしら掴めるの出してくれるし
アイスならほおばりからの吐き捨てで火力出せるし
パラソルやビームもそう
コピーはコピーの為の能力だから仕方ないけど
タックは最強なのが草草の草
銀河に願いをだとタックでいいってなる←
ファイアだけで格闘王クリアするぐらいファイア好きだったなー
火だるまぢごく🔥でゴリゴリ持ってくのが爽快だよねー
パラソルって最強候補だと思ってたわ
ソードが勝ってる部分あるの?って思ってずっと愛用してた
使いづらくても全部の能力が魅力的なの好き。でもボムはめっちゃ強いと思う。ワンパターンで飽きてくるかもしれないけどバランス良く強いよ。
ウィングはまだましな方
コピーは、ヘルパーは異常に強いけんど
このゲームに残念なとこはない気がするんだがなあ・・・
クセがあるってんなら分かるけど
ビームのメインウェポンはサイクルビームだし、そもそも高ダメが期待出来るザコ掴みを持ってるタイプのコピー能力は一定の評価あげてもいいのでは?
わかる
ウィング パラソル ビームは掴みもちでダメージ出せるから…(後の作品でアイスも掴み判定と高DPS技を手に入れて強コピー入りする模様)
ボム連打するだけで楽だし、結構ダメージ大きいのにこの順位なのか
コピーは友達とやる時の2pとして優秀すぎる。
違う方がコピー能力レビューの動画作られてたけど、そっちの方が客観性や実際のプレイデータに基づいてて正確だったように感じるなあ。ボムの評価はボス戦向きという判定だったし。
ソードって炎と氷と電気の奴と一緒にコピーするとファイアーソードみたいな奴になる作品あったよね?
64
参上ドロッチェ団
ホイールが無いのがただただ意外だった
あとスープレックス
ホイールはRTAで使われるレベルに強いので…
ホイールは最強クラスです
ホイールは個人的に強いと思う
このチャンネルでは強コピー枠やぞ
ホイールは技出し始めのボボボボボボがクソ強い
USDXのソードナイトみたいにソードに上突きがあればまた違っただろうに
スーパーデラックスって、属性とか耐性なかったっけ?
ソードよりはパラソルのほうが使いこなしがいがあると思う。やっぱりだいどうげいなげは芸人のロマン。