ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
0:17コマンドの窓枠の「じゅもん」と「G99999」の間にすっぽりハマってるデスピサロがなんか可愛いw
ホンマやw
3:33のダメージ音がリズムに乗ってるw
これ、ファミコンなんだよなぁ。ドットの動きがすごすぎる…本題関係無くてすみません。
クリフト早めにベホマラー使えやwと何度思った事か。
デスピサロが腕が千切れ、顔が吹っ飛んで、腹から顔が出て、初見で観た時すげー感動して興奮して胸が熱くなったのを思い出したファミコンでここまで表現出来るんだって思った。
腹の目が開くときのアニメーションすごいなめらかよな
ミネアがラリホーではなくフバーハを使うとは!!感動して涙が止まらない。
文字だけなのに戦闘光景が目に浮かぶ!
再生回数が伸びてうれしいです!楽しんでもらたら投稿したかいがあります
3:30奇跡的なタイミングでBGMと高熱のガスの攻撃音がマッチしてますね(笑)
なかなかバフ系の呪文を唱えてくれない上に、結局のところ凍てつく波動がくるので、ライアン・アリーナ・勇者・クリフトの四人で戦うパターンに落ちついたファミコン時代
自分も同じですw1軍、勇者、ライアン、アリーナ、クリフト2軍、トルネコ、ミネア、マーニャ、ブライ(ドラゴン)って感じでした
回復役だがミネアはHPが低すぎてすぐ落ちるので、クリフトしか選択肢がなかったライアンはまどろみの剣を持たせておけばすごく機能するアリーナは言わずもがな最強
デスピサロ最終になったらマーニャがドラゴラムやるのが熱い
この頃どれだけ「めいれいさせろ」が欲しかったか
バイキルト、スクルト、フバーハはなかなか思い通りに発動してくれなかった記憶
主にクリフトのせいで
効かない相手にザキを使うクリフトがな····
クリフトをツボに入れてザラキだけを唱える、◯のタコツボにするという謎のギャグマンガもすんなり受け入れられる狂気の時代だったと今は思う。でもホント意味不明だけどゲラゲラ笑ってたんだよ
命令させろのコマンドなんてこの当時一度も存在してなかったけど、、、
クリフトはザラキ効かない、ザキ利かないと学習し攻撃に移行、ブライはメダパニ効かない攻撃効かないと学習してバイキルトになるみたいですけど、変身するたびに学習がリセットされるんですねぇ・・・
魔法はある程度効くのか〜これ面白いな。
ブライがバイキルト使うだけで感動する
笑ってしまったww なぜメダパニ連発するのか訳を聞きたいですよね。いろいろやろうぜ 、じゅもんせつやく とか作戦変えても バイキルトかけてくれませんからね。
もうアリーナ(一人で)イイじゃん…
トルネコの足払いでゴロゴロ転がるデスピサロw
寧ろあの巨体を転ばせる事が出来る程強烈なトルネコの脚力
ダジャレで腹を抱えて笑うデスピサロw
ブライはもう自分にメダパニかかってるのかつてくらいメタパニ使うな
導かれし鬼面道士ですねw
アリーナの有用性のすごさ
歩く核兵器
クリフトのザラキはホイホイ仲間を呼ぶアンドレアル(ラスト前の4ボスの1つ)に効くから、実は(アンドレアル戦だけ)役立つ。
8回逃げてからのアリーナはバケモン
最終形態になってマホカンタにいてつく波動×2心配性すぎる😂
アリーナ+回復役だけで充分な気がする
肉壁トルネコ、火力アリーナ、フバーハ&回復ミネア、ザラキ&回復クリフト
勇者(回復役)アリーナと他適当。これがほとんどだったと思う
逆にアリーナと勇者はヌルすぎて使わなかった記憶
みんながんばれっつって、馬車の中にいて何が勇者か!
勇者「たまには俺も休ませてくれ。」PS版(リメイク版)で馬車入れてたら〈二軍落ち勇者〉だかそんな名の称号を食らった。
デスピサロの「いてつくはどう」2連発の無意味さはクリフトのザラキと似てると思うわ😓
「クリフトのザキ連発はレベルを上げれば止めてまともに戦う」って友人に聞いてたんだけど、60くらいで挫折。結局99でも治らねんだなww
大事なのはレベルではなく戦った経験だから……(FC版)何ターンも戦ったり何度も全滅したら同じ相手には使わなくなったはず別にアストロンでターン稼ぎしてもいいリメイク版は救いようがないザラキバカになったらしい
完全学習前は攻撃で最大打点を出せる行動を選択するので一撃で敵を殺せるザキを選択しがち。形態変えるたび新しいモンスターと認識してるのでこんなザラキバカになってる
@@ri1944リメイク版は学習システムがなくなった代わりに最初から敵の耐性は把握しているんだがクリフトに関してはわざと一定確率でザキ系を使う仕様にしているらしいキャラ付けのためとか言っていたがあまりといえばあんまり過ぎる仕打ちやw
@@Kamo-Hookついでにアリーナが好きな設定も考慮に入れられてアリーナの体力が50%切ると瀕死のブライ様がいようが姫優先で回復するAIなのよね
うちのクリフトはザキ系使ったことがないなぁ。「がんばれ」から指示変更してないせいかな?
やっぱアリーナのキラーピアス強すぎなんだよな
クリフトのザラキに悩まされた記憶があまりないもしかしたらボス戦で全滅する事が多かったからか、、、
自分で全員操作出来たら、難易度3割以上下がっただろうなぁ…。
自分も小学生の頃、FC版ドラクエⅣの仲間全員レベル99まで育てました。(初期ROMの聖水でのメタル狩りです)私のデータのトルネコの最大HP863でしたが900超えもあるんですね!ミネアだけレベルの上がりが極端に遅くて他の仲間が全員レベル99になった時点でレベル92ぐらいで1か月ほどミネアだけを育てる作業がきつかったのを憶えていますw
正解です。トルネコの最大HP863。
4:48 転んでもがくデスピサロw
ドラクエ3リメイクもやり込むだろうと期待してます
トルネコが太っている理由がわからんくなるステータス笑
ひめ、しんかん、じじいが素早さカンストで何気に面白いな。サントハイムの国民どないなってんねん。アリーナに追い付くのが必死な故かね?
じじいは意外と素早いですからね
FC版の唯一の失敗は時代の先端技術を見せつけようとしたAI戦闘
別に最先端ではなくてただの戦闘でのエネミー思考を流用しただけだぞ。
@@bf109fujikawa8 そんな事情、発売当時の大半の子供は知らんてか当時AI戦闘を販促文句にして、結果がっかりさせられた子供がいたこと且現代でもクリザキとかネタ扱いされてる事実から失敗と言ったまでだわリメイクでの命令可能プレイがどれだけ当時の悔しさを知る購入者を救ったことか
逆に8ビットのファミコンでよくここまでやろうと思ったなってwオーパーツくらいの技術力よ
@@ossaantarou よく勘違いされるがドラクエ4のAiは実際Aiでも何でもないただの自動戦闘機能。それの識別機能を戦闘ターン数で解放される仕組みにしただけ、別にこの行動が有効だったからこの行動をする、とかいったAiでも何でもない、ただ面倒くさくしてプレイヤーを騙してるだけだよ。
「クリフト!そんなことよりホイミを!」「ザラキ!ザラキ!」
神官じゃなくてバーサーカーじゃないの?
後ろから勇者にクリフトが刺されてる絵が思い浮かぶ。
@@huhatunokakudanntou悪魔神官www
ザラキ連発は想定内だが、意地でもベホマラー使わないのは何なんだ
死にかけてるほうががんばってるっぽいから
@@ng7293 そんな余計な気遣いするAIなんていらねぇ……
このときからAIは人間を超えていたとは
クリフトザラキ問題の影に隠れているがブライメダパニ問題もなかなか深刻なようで、サントハイムの未来はどうなる。
AI学習をしないと、ブライは少し厄介ですよね。クリフトも。
ミネアとトルネコのHPの差がエグいw 4倍近く違うwwトルネコは壁役としては導かれし者だわwww
しかも物理火力もめっちゃ高いという
二組めのメダパニとザキは、いいかげん頭引っ叩けよと思ってしまう。
改めてデスピサロ最終形態を見てみると、なんか形容し難いかっこよさがあるな…(本題と関係なくて申し訳ない🙇)
何か、ドランのこと好きになったわ
レベル99でもキツイAIである意味凄く良く出来てる
トルネコは、不思議な踊りでベリーダンスを踊っているのかなあと想像してしまいます。マーニャのベリーダンスだったらHPが回復しそうですがトルネコがやるとあまりの見苦しさにMP削られそうです笑
不思議な踊りかいなwww
とりあえずアリーナ最強が実証されました😂
アリーナとトルネコだけで勝てそうな強さ。
2回戦は波動が多いデレピサロだった件w
逃げるを8回すれば全て会心の一撃だったような
初期版のみのバグですね懐かしい
ザラキを連発してる時のクリフトってどんな感情なんだろ?「バカな!?私のザラキが効かないはずがないッ!!今一度!!」って感じなのかな?それとも何も考えず「ぐへへへ~!ザラキだじょ~~~!」って感じなのかな?
6:50
クリフト「くそ、当たりさえすれば! 当たりさえすれば、お前なんか」??「当てて見ろよ」クリフト「!!!!」
ヴィクトールの流し斬りみたいなもんですかね。くっ!今一度!!「ザラキが完全にはいったのに・・・」
いらん事し過ぎるので、マーニャ、ブライ、ミネアをほとんど使いませんでした。勇者、ライアン、アリーナ、クリフト超脳筋パーティでした笑 アリーナ大好き♡♡
クリフトのザラキ依存症防止のため、「じゅもんはつかうな」を基本に「いのちをだいじに」との使い分けがポイント。
FC版のデスピサロはヌルい行動多いけどリメイクになると適正レベル帯だとそこそこ厳しくなってるんよな。そんな弱っちいデスピサロも最終形態で曲変化して目を見開いてからのマホカンタは凄い印象に残るんよな
aiちゃんとしてるんですね!ウォークではマホカンタでも魔法打って跳ね返ってきます!
4:49ラスボスに足払いが効くのか(笑)
巨大生物は足元を狙うって、武井壮も言ってた
FC4の足払いは耐性設定無いでしょ。まどろみの剣の打撃追加効果の催眠と一緒で
すっころぶラスボスなんて格ゲーくらいのもんかと思てた
足払いで転ばされてるデスピサロさんのマヌケなシーンを見てみたい😅
@@pepsicola7247 腹を抱えて笑っているデスピサロもまたシュールw
全く クリフト というやつはwブライ爺さんも もうちょい早く バイキルトという選択は思いつかなかったのかなぁ
これ アリーナの会心の引きによっては ソロで倒せそうな勢いw
トルネコがいたから最強の商人軍団が活躍するのかと思ったら違ったw
私は最初馬車組を8逃げしてほぼ死なせてから最強組を出して会心の一撃祭りで倒しましたがクラスの男子から「お前はゲームやる資格ねーよ!」って言われた思い出
かみをチェーンソーで倒してそう
838861使ってそう
ゾーマを薬草で倒してそう
@@user-ik6di3ru8eそれは普通にスゲーわwww
ラスボスは全滅しない限りエンディングになるからいつでも初対面だね。
うっかりガンガン行こうぜにして秒でMPが枯渇当然ボコられ『何処からともなく声が聞こえる』となりました😂『死んでしまうとは何事ぢゃ💢』と前作迄なら怒られてたが4は優しいセリフだった気がする😊
デスピサロは状態毎に別モンスター扱いになるためにAI学習が上手く働かないとか
ライラさん、趣旨とズレますがリメイク版はやりましたか?今ピサロを仲間にするところまでできまして、この時点でちょっとピサロ論の影響受けたのですが、主人公の村を襲撃したピサロをレベル上げできましたか?マダンテ使ってみたいけどちょっとモヤモヤする。。6章のエンディングは見る予定です。
子供の頃親父がやっててデスピサロの腕が失くなるのを見て泣き出したの思い出した😅
クリフトのザラキブライのメダパニに泣かされた
この当時、3から4になって、仲間のコマンドがいきなり「めいれい」が無い完全AI化されたときは衝撃が走った。『ガンガンいこうぜ』と『呪文をせつやく』の中間が欲しかった記憶があります。『ほどよく頑張れ』みたいな、。
みんながんばれがそれに相当するはずではあるんだが……
4はメタルキング狩りで割と簡単に99に出来るよね
天空の塔でやりましたね。
@@sizuk3541天空の塔だと馬車の仲間に経験値いかないから架け橋の塔がお勧めだね。
トルネコひとりで更に見事な奇跡を見せてデスピサロを撃破してくた人がいる。
面白い企画ですね~😃
そういえばこの頃はめいれいさせろがなかったな。めいれいさせろがないってのはある意味リアリティがあるな。
クりフトのザラキミネアのラリホーw
今度は「いろいろやろうぜ」で検証お願いします。多分勝てないでしょうが笑
タロットで塔を引き当てる未来がみえます・・・w
やっぱりアリーナ姫強すぎるんよ
もちろんクリフトも専用に参加ですよねw
アリーナ強すぎですね...笑
音楽が良すぎる
メラゾーマが地味に効かない事あるせいでマーニャがピサロ戦使いにくかったんだよなぁ……
リメイク前ってボス戦の主砲のメラゾーマがこんなに当たらないんですね🥶打撃一強になっちゃうはずだわ😨
打撃がいいかもですね!まどろみの剣が最強なので、追加効果で眠らせて。
デスピサロってトルネコの足払いきくのか…
あの巨体を転倒させられる脚力!
クリフトのザラキは皆の共通認識かも知れないけど、ブライのメダパニ連発もかなりめんどくさいんだよね。
流石の筋肉女子アリーナ
検証有り難うございます。世代なのでこの後のエンディングを思って何かもうね…
FCDQ4は3?4回戦うとザキ無効とかも学ぶと聞いたので、わざと全滅して戦闘回数稼いで学んだ状態にしてから2つ目パーティでやってみて欲しいですね。
こうやって見るとデスピサロは新陳代謝が良い。
マヒャドが案外効いてるような?
やっぱライアンつえーなシンプルイズ強さ
ボスにザラキが効かないなんて、設定上の都合でしかないよね。とりあえずザラキを打つクリフトは正しいよ。
アリーナが強過ぎるわ笑
かいしん率が高すぎますよね!
幾十年前我還是小學生的ˊ時候,也嘗試過把等級練到99級....
やはり4はアリーナ最強そして勇者、ミネアかマーニャかクリフトで十分だけどトルネコも99なら壁役決定ですね。昔は99レベルにしようと思っていました。
トルネコは商人軍団を呼んで3回攻撃したり、すっころんで武器が飛んで会心とかたまにとんでもないダメージ出してくれるのが中々いい味だしてる。
今なら逆に完全AIも楽しそうだけどな。クリフトが極限だとアリーナの蘇生や回復に固執する…とか色々と表現できそうだ
アリーナは基本一軍なので、アリーナOUT⇒ブライINの自称二軍で検証してほしいです。
デスピサロのいてつくはどう、マーニャのメラゾーマ、クリフとのザキ、ブライのメダパニ、ライアンのまどろみのけんと戦闘の半分以上は意味なし行動なの草
アリーナが桁違いに強過ぎて、Ⅲでも戦士外して武道家いれるようになったw
アリーナ使えすぎる
リメイク版だとマーニャとブライが戦力になる。8回逃げて全員会心の一撃になるので楽に勝てました。
リメイクで8逃げが出来るのかいいな
リメイクでは8回逃げ会心の一撃は発動しないはずだが?
ライアンのまどろみの剣は痛し痒しだな。
当時は全く気にならなかったが、今見るとマーニャとミネアの後ろ姿がパンツ被ってる変態にしか見えん。
懐かしいなぁ お父さんに教わりながら一緒にプレイしたなぁ
いいお父さんですね!観ていただいてありがとうございます。
ナニそれホッコリする
一応は全ての作戦のベースとなる標準的な作戦だからな。他の作戦は全て、タイミングを含む特定の行動に関する確率を増減させる(『じゅもんつかうな』の場合は呪文を使う確率が0%になる…といった風な)バリエーションに過ぎない。
レベル99まで持っていかなかったし「みんながんばれ縛り」でもないけど、「第二章パーティのみ」「第四章姉妹のみ」「一、三、五章主人公パーティ」「勇者とアリーナ」「アリーナとクリフト」でクリアしたことあります。結論。アリーナが使えすぎ。クリフトはネタキャラ扱いだけど、やるときにはやる子。
アリーナの火力が高すぎて、ヒーラー枠潰して全火力パーティでも良さそう
全員分L99でも、かなりの苦戦とは…。まあ、ラスボス戦の宿命ですな…。自分はDQ4FC版を履修済みですが、よくあれでデスピサロを倒しきれたなぁ…。
0:17
コマンドの窓枠の「じゅもん」と「G99999」の間にすっぽりハマってるデスピサロがなんか可愛いw
ホンマやw
3:33のダメージ音がリズムに乗ってるw
これ、ファミコンなんだよなぁ。
ドットの動きがすごすぎる…
本題関係無くてすみません。
クリフト早めにベホマラー使えやw
と何度思った事か。
デスピサロが腕が千切れ、顔が吹っ飛んで、腹から顔が出て、初見で観た時すげー感動して興奮して胸が熱くなったのを思い出した
ファミコンでここまで表現出来るんだって思った。
腹の目が開くときのアニメーション
すごいなめらかよな
ミネアがラリホーではなくフバーハを使うとは!!
感動して涙が止まらない。
文字だけなのに
戦闘光景が目に浮かぶ!
再生回数が伸びてうれしいです!楽しんでもらたら投稿したかいがあります
3:30
奇跡的なタイミングでBGMと高熱のガスの攻撃音がマッチしてますね(笑)
なかなかバフ系の呪文を唱えてくれない上に、結局のところ凍てつく波動がくるので、ライアン・アリーナ・勇者・クリフトの四人で戦うパターンに落ちついたファミコン時代
自分も同じですw
1軍、勇者、ライアン、アリーナ、クリフト
2軍、トルネコ、ミネア、マーニャ、ブライ(ドラゴン)
って感じでした
回復役だがミネアはHPが低すぎてすぐ落ちるので、クリフトしか選択肢がなかった
ライアンはまどろみの剣を持たせておけばすごく機能する
アリーナは言わずもがな最強
デスピサロ最終になったらマーニャがドラゴラムやるのが熱い
この頃どれだけ「めいれいさせろ」が欲しかったか
バイキルト、スクルト、フバーハはなかなか思い通りに発動してくれなかった記憶
主にクリフトのせいで
効かない相手にザキを使うクリフトがな····
クリフトをツボに入れてザラキだけを唱える、◯のタコツボにするという謎のギャグマンガもすんなり受け入れられる狂気の時代だったと今は思う。でもホント意味不明だけどゲラゲラ笑ってたんだよ
命令させろのコマンドなんてこの当時一度も存在してなかったけど、、、
クリフトはザラキ効かない、ザキ利かないと学習し攻撃に移行、ブライはメダパニ効かない攻撃効かないと学習してバイキルトになるみたいですけど、変身するたびに学習がリセットされるんですねぇ・・・
魔法はある程度効くのか〜
これ面白いな。
ブライがバイキルト使うだけで感動する
笑ってしまったww なぜメダパニ連発するのか訳を聞きたいですよね。いろいろやろうぜ 、じゅもんせつやく とか作戦変えても バイキルトかけてくれませんからね。
もうアリーナ(一人で)イイじゃん…
トルネコの足払いで
ゴロゴロ転がるデスピサロw
寧ろあの巨体を転ばせる事が出来る程
強烈なトルネコの脚力
ダジャレで腹を抱えて笑うデスピサロw
ブライはもう自分にメダパニかかってるのかつてくらい
メタパニ使うな
導かれし鬼面道士ですねw
アリーナの有用性のすごさ
歩く核兵器
クリフトのザラキはホイホイ仲間を呼ぶアンドレアル(ラスト前の4ボスの1つ)に効くから、実は(アンドレアル戦だけ)役立つ。
8回逃げてからのアリーナはバケモン
最終形態になって
マホカンタにいてつく波動×2
心配性すぎる😂
アリーナ+回復役だけで充分な気がする
肉壁トルネコ、火力アリーナ、フバーハ&回復ミネア、ザラキ&回復クリフト
勇者(回復役)アリーナと他適当。これがほとんどだったと思う
逆にアリーナと勇者はヌルすぎて使わなかった記憶
みんながんばれっつって、馬車の中にいて何が勇者か!
勇者「たまには俺も休ませてくれ。」
PS版(リメイク版)で馬車入れてたら〈二軍落ち勇者〉だかそんな名の称号を食らった。
デスピサロの「いてつくはどう」2連発の無意味さは
クリフトのザラキと似てると思うわ😓
「クリフトのザキ連発はレベルを上げれば止めてまともに戦う」って友人に聞いてたんだけど、60くらいで挫折。
結局99でも治らねんだなww
大事なのはレベルではなく戦った経験だから……(FC版)
何ターンも戦ったり何度も全滅したら同じ相手には使わなくなったはず
別にアストロンでターン稼ぎしてもいい
リメイク版は救いようがないザラキバカになったらしい
完全学習前は攻撃で最大打点を出せる行動を選択するので一撃で敵を殺せるザキを選択しがち。形態変えるたび新しいモンスターと認識してるのでこんなザラキバカになってる
@@ri1944リメイク版は学習システムがなくなった代わりに
最初から敵の耐性は把握しているんだが
クリフトに関してはわざと一定確率でザキ系を使う仕様にしているらしい
キャラ付けのためとか言っていたがあまりといえばあんまり過ぎる仕打ちやw
@@Kamo-Hook
ついでにアリーナが好きな設定も考慮に入れられて
アリーナの体力が50%切ると瀕死のブライ様がいようが
姫優先で回復するAIなのよね
うちのクリフトはザキ系使ったことがないなぁ。「がんばれ」から指示変更してないせいかな?
やっぱアリーナのキラーピアス強すぎなんだよな
クリフトのザラキに悩まされた記憶があまりない
もしかしたらボス戦で全滅する事が多かったからか、、、
自分で全員操作出来たら、難易度3割以上下がっただろうなぁ…。
自分も小学生の頃、FC版ドラクエⅣの仲間全員レベル99まで育てました。(初期ROMの聖水でのメタル狩りです)
私のデータのトルネコの最大HP863でしたが900超えもあるんですね!
ミネアだけレベルの上がりが極端に遅くて他の仲間が全員レベル99になった時点でレベル92ぐらいで
1か月ほどミネアだけを育てる作業がきつかったのを憶えていますw
正解です。トルネコの最大HP863。
4:48
転んでもがくデスピサロw
ドラクエ3リメイクもやり込むだろうと期待してます
トルネコが太っている理由がわからんくなるステータス笑
ひめ、しんかん、じじいが素早さカンストで何気に面白いな。
サントハイムの国民どないなってんねん。
アリーナに追い付くのが必死な故かね?
じじいは意外と素早いですからね
FC版の唯一の失敗は
時代の先端技術を見せつけようとしたAI戦闘
別に最先端ではなくてただの戦闘でのエネミー思考を流用しただけだぞ。
@@bf109fujikawa8
そんな事情、発売当時の大半の子供は知らん
てか当時AI戦闘を販促文句にして、結果がっかりさせられた子供がいたこと且現代でもクリザキとかネタ扱いされてる事実から失敗と言ったまでだわ
リメイクでの命令可能プレイがどれだけ当時の悔しさを知る購入者を救ったことか
逆に8ビットのファミコンでよくここまでやろうと思ったなってw
オーパーツくらいの技術力よ
@@ossaantarou よく勘違いされるがドラクエ4のAiは実際Aiでも何でもないただの自動戦闘機能。それの識別機能を戦闘ターン数で解放される仕組みにしただけ、別にこの行動が有効だったからこの行動をする、とかいったAiでも何でもない、ただ面倒くさくしてプレイヤーを騙してるだけだよ。
「クリフト!そんなことよりホイミを!」「ザラキ!ザラキ!」
神官じゃなくてバーサーカーじゃないの?
後ろから勇者にクリフトが刺されてる絵が思い浮かぶ。
@@huhatunokakudanntou
悪魔神官www
ザラキ連発は想定内だが、意地でもベホマラー使わないのは何なんだ
死にかけてるほうががんばってるっぽいから
@@ng7293 そんな余計な気遣いするAIなんていらねぇ……
このときからAIは人間を超えていたとは
クリフトザラキ問題の影に隠れているが
ブライメダパニ問題もなかなか深刻なようで、サントハイムの未来はどうなる。
AI学習をしないと、ブライは少し厄介ですよね。クリフトも。
ミネアとトルネコのHPの差がエグいw 4倍近く違うww
トルネコは壁役としては導かれし者だわwww
しかも物理火力もめっちゃ高いという
二組めのメダパニとザキは、いいかげん頭引っ叩けよと思ってしまう。
改めてデスピサロ最終形態を見てみると、なんか形容し難いかっこよさがあるな…(本題と関係なくて申し訳ない🙇)
何か、ドランのこと好きになったわ
レベル99でもキツイAIである意味凄く良く出来てる
トルネコは、不思議な踊りでベリーダンスを踊っているのかなあと想像してしまいます。
マーニャのベリーダンスだったらHPが回復しそうですがトルネコがやるとあまりの見苦しさにMP削られそうです笑
不思議な踊りかいなwww
とりあえずアリーナ最強が実証されました😂
アリーナとトルネコだけで勝てそうな強さ。
2回戦は波動が多いデレピサロだった件w
逃げるを8回すれば全て会心の一撃だったような
初期版のみのバグですね懐かしい
ザラキを連発してる時のクリフトってどんな感情なんだろ?
「バカな!?私のザラキが効かないはずがないッ!!今一度!!」って感じなのかな?
それとも何も考えず「ぐへへへ~!ザラキだじょ~~~!」って感じなのかな?
6:50
クリフト「くそ、当たりさえすれば! 当たりさえすれば、お前なんか」
??「当てて見ろよ」
クリフト「!!!!」
ヴィクトールの流し斬りみたいなもんですかね。
くっ!今一度!!
「ザラキが完全にはいったのに・・・」
いらん事し過ぎるので、マーニャ、ブライ、ミネアをほとんど使いませんでした。
勇者、ライアン、アリーナ、クリフト
超脳筋パーティでした笑
アリーナ大好き♡♡
クリフトのザラキ依存症防止のため、「じゅもんはつかうな」を基本に「いのちをだいじに」との使い分けがポイント。
FC版のデスピサロはヌルい行動多いけどリメイクになると適正レベル帯だとそこそこ厳しくなってるんよな。
そんな弱っちいデスピサロも最終形態で曲変化して目を見開いてからのマホカンタは凄い印象に残るんよな
aiちゃんとしてるんですね!ウォークではマホカンタでも魔法打って跳ね返ってきます!
4:49
ラスボスに足払いが効くのか(笑)
巨大生物は足元を狙うって、武井壮も言ってた
FC4の足払いは耐性設定無いでしょ。まどろみの剣の打撃追加効果の催眠と一緒で
すっころぶラスボスなんて格ゲーくらいのもんかと思てた
足払いで転ばされてるデスピサロさんのマヌケなシーンを見てみたい😅
@@pepsicola7247 腹を抱えて笑っているデスピサロもまたシュールw
全く クリフト というやつはw
ブライ爺さんも もうちょい早く バイキルトという選択は思いつかなかったのかなぁ
これ アリーナの会心の引きによっては ソロで倒せそうな勢いw
トルネコがいたから最強の商人軍団が活躍するのかと思ったら違ったw
私は最初馬車組を8逃げしてほぼ死なせてから最強組を出して会心の一撃祭りで倒しましたがクラスの男子から「お前はゲームやる資格ねーよ!」って言われた思い出
かみをチェーンソーで倒してそう
838861使ってそう
ゾーマを薬草で倒してそう
@@user-ik6di3ru8e
それは普通にスゲーわwww
ラスボスは全滅しない限りエンディングになるからいつでも初対面だね。
うっかりガンガン行こうぜにして秒でMPが枯渇
当然ボコられ『何処からともなく声が聞こえる』となりました😂
『死んでしまうとは何事ぢゃ💢』と前作迄なら怒られてたが4は優しいセリフだった気がする😊
デスピサロは状態毎に別モンスター扱いになるためにAI学習が上手く働かないとか
ライラさん、趣旨とズレますがリメイク版はやりましたか?
今ピサロを仲間にするところまでできまして、この時点でちょっとピサロ論の影響受けたのですが、
主人公の村を襲撃したピサロをレベル上げできましたか?
マダンテ使ってみたいけどちょっとモヤモヤする。。6章のエンディングは見る予定です。
子供の頃親父がやっててデスピサロの腕が失くなるのを見て泣き出したの思い出した😅
クリフトのザラキ
ブライのメダパニに泣かされた
この当時、3から4になって、仲間のコマンドがいきなり「めいれい」が無い完全AI化されたときは衝撃が走った。
『ガンガンいこうぜ』と『呪文をせつやく』の中間が欲しかった記憶があります。『ほどよく頑張れ』みたいな、。
みんながんばれがそれに相当するはずではあるんだが……
4はメタルキング狩りで割と簡単に99に出来るよね
天空の塔でやりましたね。
@@sizuk3541天空の塔だと馬車の仲間に経験値いかないから架け橋の塔がお勧めだね。
トルネコひとりで更に見事な奇跡を見せてデスピサロを撃破してくた人がいる。
面白い企画ですね~😃
そういえばこの頃はめいれいさせろがなかったな。
めいれいさせろがないってのはある意味リアリティがあるな。
クりフトのザラキ
ミネアのラリホーw
今度は「いろいろやろうぜ」で検証お願いします。
多分勝てないでしょうが笑
タロットで塔を引き当てる未来がみえます・・・w
やっぱりアリーナ姫強すぎるんよ
もちろんクリフトも専用に参加ですよねw
アリーナ強すぎですね...笑
音楽が良すぎる
メラゾーマが地味に効かない事あるせいでマーニャがピサロ戦使いにくかったんだよなぁ……
リメイク前ってボス戦の主砲のメラゾーマがこんなに当たらないんですね🥶打撃一強になっちゃうはずだわ😨
打撃がいいかもですね!まどろみの剣が最強なので、追加効果で眠らせて。
デスピサロってトルネコの足払いきくのか…
あの巨体を転倒させられる脚力!
クリフトのザラキは皆の共通認識かも知れないけど、ブライのメダパニ連発もかなりめんどくさいんだよね。
流石の筋肉女子アリーナ
検証有り難うございます。
世代なのでこの後のエンディングを思って何かもうね…
FCDQ4は3?4回戦うとザキ無効とかも学ぶと聞いたので、
わざと全滅して戦闘回数稼いで学んだ状態にしてから2つ目パーティでやってみて欲しいですね。
こうやって見るとデスピサロは新陳代謝が良い。
マヒャドが案外効いてるような?
やっぱライアンつえーな
シンプルイズ強さ
ボスにザラキが効かないなんて、設定上の都合でしかないよね。
とりあえずザラキを打つクリフトは正しいよ。
アリーナが強過ぎるわ笑
かいしん率が高すぎますよね!
幾十年前我還是小學生的ˊ時候,也嘗試過把等級練到99級....
やはり4はアリーナ最強そして勇者、ミネアかマーニャかクリフトで十分だけどトルネコも99なら壁役決定ですね。
昔は99レベルにしようと思っていました。
トルネコは商人軍団を呼んで3回攻撃したり、すっころんで武器が飛んで会心とかたまにとんでもないダメージ出してくれるのが中々いい味だしてる。
今なら逆に完全AIも楽しそうだけどな。
クリフトが極限だとアリーナの蘇生や回復に固執する…とか色々と表現できそうだ
アリーナは基本一軍なので、アリーナOUT⇒ブライINの自称二軍で検証してほしいです。
デスピサロのいてつくはどう、マーニャのメラゾーマ、クリフとのザキ、ブライのメダパニ、ライアンのまどろみのけんと戦闘の半分以上は意味なし行動なの草
アリーナが桁違いに強過ぎて、Ⅲでも戦士外して武道家いれるようになったw
アリーナ使えすぎる
リメイク版だとマーニャとブライが戦力になる。8回逃げて全員会心の一撃になるので楽に勝てました。
リメイクで8逃げが出来るのか
いいな
リメイクでは8回逃げ会心の一撃は発動しないはずだが?
ライアンのまどろみの剣は痛し痒しだな。
当時は全く気にならなかったが、今見るとマーニャとミネアの後ろ姿がパンツ被ってる変態にしか見えん。
懐かしいなぁ
お父さんに教わりながら一緒にプレイしたなぁ
いいお父さんですね!観ていただいてありがとうございます。
ナニそれホッコリする
一応は全ての作戦のベースとなる標準的な作戦だからな。
他の作戦は全て、タイミングを含む特定の行動に関する確率を増減させる(『じゅもんつかうな』の場合は呪文を使う確率が0%になる…といった風な)バリエーションに過ぎない。
レベル99まで持っていかなかったし「みんながんばれ縛り」でもないけど、
「第二章パーティのみ」
「第四章姉妹のみ」
「一、三、五章主人公パーティ」
「勇者とアリーナ」
「アリーナとクリフト」
でクリアしたことあります。
結論。アリーナが使えすぎ。
クリフトはネタキャラ扱いだけど、やるときにはやる子。
アリーナの火力が高すぎて、ヒーラー枠潰して全火力パーティでも良さそう
全員分L99でも、かなりの苦戦とは…。まあ、ラスボス戦の宿命ですな…。
自分はDQ4FC版を履修済みですが、よくあれでデスピサロを倒しきれたなぁ…。