[SFC] FF4 「地上→月の地下渓谷」(1/4) ファイナルファンタジーⅣ
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
- 内容はzoomeにUPしていた物の再UPですが、元動画の画質が良くなかった点と、録り直したい部分もあった為、録り直ししての再編集になります。
-------------------以下よりzoome投稿時コメント------------------
SFC版 [ファイナルファンタジーⅣ] です。1/3
地上→月→月の地下渓谷まで
友人と話をしてたらファイナルファンタジー話が出たので何となく
やりたくなってSFC本体とソフト掃除後、
FF4・FF5・FF6・らんま1/2超技乱舞編をやりました。
そしてUPする気になったのはFF4。
やはりFFシリーズではⅣが一番好きです!
BGM・効果音・エフェクト・ストーリーどれも大好き。
私は「プレリュード」ならFF4が一番好きですね~
懐かしさと感動が同時に来ました。この頃のFFは本当良いですね(^^
懐かしさと感動とネタを交え進めて行きます!(笑)
ちなみに本体なのかソフトなのか判りませんが開始早々に映ってる海の色がオカシイです。(不良)
また、メニュー画面入ってから出ると特定の部分に縦線が入ってしまうし。
[他のソフト(ロマサガ2)や(幽遊白書)等でも同様の不良あり]
この縦線入る不良が起きると会話ウィンドウに入って文字が見えなくなるので、
極力メニュー画面を開かずに何とか誤魔化してます(笑)
↑ <2013-09-05追記>
「予想はしていたのですが本体(初期型)の故障でした。」
[別の本体(中~後期型)で問題ない事を確認]
・・・じゃぁ何で故障本体で再録したのかって?
そりゃ愛嬌で!!・・・(爆)
本当の所、後期型は分解掃除途中なので使えなかっただけです・-・
(初期型は映像処理IC不良かなぁ・・・)
しかしミールストーム恐いですね
個人的にFFの中では4のBGMが一番好き
私もSFC移行初作品になるFF4が最も好きですね~♪
王道というか純粋に演奏してる感じが特に。
FF4のBGMいいですよね!
プレリュード→五人揃って地下渓谷へ→ビシビシシュコーン!!→赤い翼
もう鳥肌
コメントありがとうございます~
BGMの完成度と効果音の良さも相まり、ドット絵も加わってプレリュードも地下渓谷へ向かうシーンもとても良いですよね♪
「ファミコン→スーパーファミコン」リアル体験世代には、ほんと鳥肌でした!
何気ない動作ですが、ワープした後に皆がセシルの方を向き、頷くシーンが大好きです
そのあとに、赤い翼が流れる演出はもう神がかってます
あえて初めからではなく途中から流れるところが良いですよね
なんで月の地下渓谷の音楽は赤い翼なんやろ
メッセージウィンドウのフォントやモンスターやキャラクターのドット絵やマップグラフィックはまだファミコン時代の面影がありますね。
ファミコン世代にとって、正統後続のSFCは画期的且つ馴染み易かったですね♪
私は以降のポリゴン時代に、なかなか馴染みませんでした(苦笑)
同じ様な文字やドット絵を使いつつ、2Dながら陰影を上手く使って立体感を出したり、ダンジョン下層を同時に映したりと工夫も感じられ、中でも音源の大幅改善が画期的でしたね。 初めてFFⅣを観た・プレイした時の感動は、私にとって恐らく一生物。
もう30年近く経つゲームなのか、、、
言われてみると確かにそうですね(^^;
カセット式なので、年月が経つと電源入れるのが若干恐いのだけど、つけると世界観やBGMが好きなので、そこそこ遊んでしまいます(笑)
リディアとエッジ、強過ぎる感が〜
私がプレイの際、もっともっと弱かった記憶、、、
冴羽さん、こんばんは!
普通に使っていると気になる程の差は感じませんが、確かにLV上げしてしまうと不利な部分が補完され他キャラとの差が顕著になってきますね(苦笑)
(普段リディアはHP低、エッジは耐性低で戦闘不能に成り易い印象ですし)
特にエッジはお手軽なので他キャラのLV上げ供として重宝しました(笑)
リディアは単純にLV99にしても魔法威力に関わる知性が上がり切らないので、装備に拘らなければ9999は出せないのですけど、それでも強い事に変わりないですが(^^;
タイトルロゴが光沢を発する場面は素敵ですね。
お返事遅くなりました。閲覧・コメントありがとうございます。
タイトルロゴ、素敵ですよね、BGMとも相まって。
SFCに移行してからのFF初作品になるので、相当気合入っていたのでしょうか。
私はFFシリーズではⅣが一番好きでやり込みました♪
プリンプリンセスがチョコボBGM流れるのを思い出した!懐かしい。
コメントありがとうございます!そうなんですよね~
4のチョコボBGMは、ノリの良いアップテンポ調なので戦闘BGMでも
シックリきますよね♪
4のBGMは、全体的に好みです☆
これを録るにあたり、とても懐かしみながらプレイしていました。
プリンプリンセスってかなり笑えますね。
そんな名前も姿もふざけた魔物が本当にFFシリーズに出てくるのかと言いたくなるくらい。
名前に合わず可愛らしくないですけどね(笑
(どうもスライム系と考えると可愛いイメージが)
DS版も経験していますが、DS版はここのモンスターの攻撃が激しくてレベルが低いうちはここの敵全てと逃げていました。
但しリルマーダーとアーリマンは例外で、まだ安心して戦えましたが。
また、プリンプリンセスはDS版では3体に減りましたが、バーサクを防げるのはクリスタルメイルを装備したセシルだけなので、かなり工夫がいりました。最初にしっぽが出たのは150匹目ぐらいかな。
DS版ってアラーム買えるからズルいよねww
エッジがかなり弱くなっちゃってあまりやらなかったな。
でも楽しいよね
月に行く船通称「海老」と呼んでた
自分が言っていた訳じゃないですが、確かに河童海老船とか海老フライとか言われてましたね(笑)
当時フリーズしてデータが消えて悲しい想いした
ブルードラゴンにファイガはアカン
なーんか、SFC版の方が面白そうに見える。レトロ感というか未完成っぽさというか、なんか愛を感じる。綺麗な3Dとかグラフィックとか機械的で好きじゃないな
確かに綺麗な3Dってどこか無機質感が強くて冷たい感じがしますね。
一番の違いはドット絵とポリゴン等の差かもしれません。
ドット絵は輪郭がボヤケ易いですが、ポリゴンは輪郭がクッキリしていいて、直線で引いた様な印象がどうしても残ると感じるので。
この辺りはデジタルよりもアナログの方が「味がある」に通じる所かも。
自分はSFC版をタイムリーに遊んだ世代なので、思い入れ等が強いですが、当時の製作スタッフさんもFC→SFC移行初作品だったので、気合入っていたのではないかと思います♪
いまは技術があってもファンタジーじゃない
昔のほうがよっぽどファンタジーゲームとして完成度たかった
ブルードラゴンのグラフィックがゲロを吐いてぶっ倒れてるようにしか見えない
言われてみれば、という感じですかね、個人的には(^^;
当時も今も、特に違和感は感じていませんでした。