Mój rocznik to antyczne 80, z System Shockiem miałem kontakt dość późno, bo w 1999, była to wersja demo, nie pamiętam skąd, ale bardzo mi się gra spodobała. Niestety z pełniakami jak to z pełniakami w tamtych czasach. Było drogo, a i dostęp nie każdy miał. W moim wypadku trzeba było jechać ponad 60 kilometrów, żeby coś kupić. Zostawały piraty (między 20 a 30 złociszy za sztukę), czasopisma i różne tanie serie, ale te ostatnie to trochę później i jakoś pełniaka SS nie miałem nigdy. Dopiero parę lat temu spróbowałem się z wersją z GOG'a i odpadłem. Nie dałem rady grać, mimo że z reguły nie mam problemu z nadrabianiem staroci. Takiego Thiefa jak najbardziej znajduję grywalnym, a System Shock pokonał mnie swoją topornością. Za to w remake gra się naprawdę przyjemnie (sprawdzone na wersji demo), niby to samo, a zupełnie co innego, do tego pełna obsluga pada, nader cywilizowane doświadczenie. Kiedyś na pewno ogram, jak tylko przebiję się przez tytuły, które mam na rozkładzie, a które, choć stanowią jedynie ułamek z mej góry wstydu, zajmą mi ohoho, a może i dłużej.
Po raz kolejny cudny i mega swobodnie nagrany materiał, bez drewna jakie niekiedy były w TVgry...z każdym filmem coraz bardziej uwielbiam Wasz nowy kanał, Panowie! :)
No i dożyliśmy czasów w których normalna gra jest okrzyczana jako bardzo trudna Przy okazji w trakcie gry znajdujemy zapis w którym ktoś tłumaczy dlaczego stacja wygląda tak jak wygląda i dlaczego jej wygląd jest jednym wielkim eksperymentem mającym wzbudzać i potęgować w ludziach lęk.
Świetny materiał! Bardzo dobrze się bawiłem oglądając nawet sponsorowany moment :) Tzo do gier wymagających zaangażowania i myślenia to gatunki pochłaniające mi najwięcej czasu i mam nadzieję że w niedalekiej przyszłości będzie to wyznacznik dobrych tytułów. Moim zdaniem to pogłębia znacząco imersyjność nawet małego tytułu. Mam dobry przykład: SnowRunner. Sam tytuł nie prowadzi za rączkę. W trakcie poznawania gry łapiemy główne mechaniki. Kluczem jest udoskonalanie pojazdów by mogły one dojechać po trudniejsze misje. To od gracza zależy poziom trudności. Level hard - nie uźywanie opcji 'holuj' do garażu co obfituje w szereg misji pobocznych bo skończyło się paliwo lub sięgałeś po browara a w tym czasie pojazd odbił się od kamienia i dachował razem z ładunkiem. Nie masz odpowiednich opon? - łatwe zadanie rozciąga się na pół dnia. Im więcej wolności, logistyki i logiki jest w grze - tym tytuł fakt jest trudniejszy i dłuższy - ale takiej rozgrywce mogę się oddawać bezpamiętnie. Fajnie jest mieć także przekonanie, że twórcy nie mają odbiorcy za kompletnego głupka.
Pierwszy raz przechodziłem pierwszą część System Shocka, dlatego bardzo się jarałem tą produkcją i się nie zawiodłem. Gra jest trudna, ale tylko pozornie, po prostu trzeba jej się nauczyć. Piękny przykład tego, że na stosunkowo niewielkiej mapie statku kosmicznego można zrobić ogromną, zachwycającą historię. Bo czym jest stacja Cytadela w porównaniu choćby ze Skyrim? Widać, że jest to remake bardzo starej gry, powstałej jeszcze w latach, gdy twórcy starali się przeskoczyć barierę niedoskonałości ówczesnej technologii. Produkcja Nightdive to bardzo dobra gra, chociaż nadal posiada drobne niedoskonałości, które mam nadzieję zostaną usunięte wraz z nadchodzącymi aktualizacjami.
Oryginalny SySo oraz Ultima Underworld to chyba najstarsze pecetowe gry w jakie dałem zagrać i to w latach 2010 i dalej. Kawał inspirującego zabytku, który zmotywował Carmacka do stworzenia swojego silnika i gier. Dzisiaj ślady gier tamtego studia (Looking Glass, Origina, Blue Sky) widać może w grach Arkane oraz Lariana... Postać w SySo1 naprawdę dziwnie się steruje - jak jakiś mech czy coś?
SS1 i SS2 ogrywałem w podstawówce in the 90's - i pare dni temu skończyłęm remake'a. 30 lat mineło a SS dalej jest meeega dobry i deklasuje wiekszość gier które teraz powstaja, pod względem grywalności klimatu i satysfakcji - taki Dark Souls FPS. Must Play dla PCtowców.
Kurde ta gra to jest złoto. Ja większość mechanik szybciej ogarnąłem moze dlatego że też gralem w oryginał (od którego odbilem sie tak jak arasz). Super jest to że pewne mechaniki możesz odkryć dopiero w połowie gry. Jeśli gra sie uważnie i czyta interface to gra jest dosyć łatwa. Mimo to, dopiero pod koniec zauważyłem, że jesli nie bedziemy waporyzować przedmiotów i włożymy je bezpośrednio do recyklera to mozemy zyskać wiecej pieniążków, bo interface informuje nas ile ten przedmiot jest warty po waporyzacji a ile po wlozeniu do recyklera bez waporyzacji. A Shodan to jest coś, tyle powiem. Zwykle AI przedstawiane są w grach jako zimne i mocno wykalkulowane, a shodan to kompletnie odklejona świruska megalomanka, która jest straszna dlatego, że snuje plany tak absolutnie okrutne że to sie nie mieści w głowie. I kiedy myslisz, że nic bardziej pojebanego dzisiaj nie usłyszysz to jakimś cudem daje radę cię zaskoczyć wyjeżdżając z kompleksem boga, wszechmogacego stwórcy. Gra obecnie znajduje sie w moim top 5. Satysfakcja jest gigantyczna kiedy uda się zrozumiec co masz właściwie zrobić, nie dlatego że ktos ci powiedział tylko dlatego że sam połączyłeś kropki.
14:03 Dokładnie, to samo miałem na myśli patrząc na te roboty :D Co do maszyny recyklingowej to przeszkodą jest brak immersji w innych grach komputerowych. Ot taka mechanika zrobiła duży problem dla gracza nieświadomego.
Właśnie skończyłam 18 lat, więc chyba zaliczam się do młodych, a wychowywałam się na grach z lat 80. i 90. - mój tata zawsze kochał wracać do gier z młodości, a ja jako dzieciak grałam z nim i tak mi zostało. Ofc jak mam czas to gram sobie w nowsze produkcje, ale miłość do LBA2, Dizzy’ego czy starych King’s Questów jest i będzie silna 🖤🖤
Podobnie jak Fangotten, nigdy nie gralem w system shocka, ale inne „shocki” (bioshock, prey itd) mialem ograne, ale kurde jak podszedlem do tego remaku to az nie moglem wyjsc z podziwu jakie to jest dobre.
Dlaczego Dishonored miałby być immersive simem tylko do pewnego stopnia? Przecież to jeden z klasycznych przykładów współczesnych immersive simów. To już prędzej nowe Deus Exy nie pasują do tego gatunku, bo to w o wiele większym stopniu po prostu RPG-i.
Kurde fajnie wyglądają te mechaniki taka manualna obsługa jak tej śmieciarki to trochę mi przypomina te zagadki logiczne z HL2. Jestem w wieku tej gry xD i brakuje mi takich mechanik w nowych grach
Miło się patrzy na Arasza z synem
XD
Chyba z wnukiem chciałeś powiedzieć.
Chciałbym tylko poprosić o turniej TZO w Wormsy
Świetny pomysł
Jak turniej, to TYLKO W Armageddon!
Dobry pomysł
Nie będzie, bo bracia Liebert nigdy w Wormsy nie grali ;P.
Podbijam :D
Pyta Arasza to mój ulubiony nowy program!
Pyta to brzydkie słowo!
@@KarolSeliga to tytuł programu Panie kolego
@@KarolSeliga Pyta nieumyta
Chłopaki osiągnęli taki wiek, że muszą już sami siebie przekonywać że są młodzi
Kryzys wieku średniego xd
AraszGotten zawsze na propsie :D
ARAGOT * SUPERSAYAN 4 POZIOMU
@@kubiczewski94 poziom contentu over 9000
@@kubiczewski94 jak już to aragottt. ;) Nie można zapomnieć że fangotten ma dużo t w pseudonimie. Xd
@@bigSmokegdataki niby sprytny a jednak zapomina... ARAGGOTT chyba
Pamiętam jak przed laty byłem przekonany, że to jedna i ta sama osoba.
Mój rocznik to antyczne 80, z System Shockiem miałem kontakt dość późno, bo w 1999, była to wersja demo, nie pamiętam skąd, ale bardzo mi się gra spodobała.
Niestety z pełniakami jak to z pełniakami w tamtych czasach. Było drogo, a i dostęp nie każdy miał. W moim wypadku trzeba było jechać ponad 60 kilometrów, żeby coś kupić.
Zostawały piraty (między 20 a 30 złociszy za sztukę), czasopisma i różne tanie serie, ale te ostatnie to trochę później i jakoś pełniaka SS nie miałem nigdy.
Dopiero parę lat temu spróbowałem się z wersją z GOG'a i odpadłem. Nie dałem rady grać, mimo że z reguły nie mam problemu z nadrabianiem staroci. Takiego Thiefa jak najbardziej znajduję grywalnym, a System Shock pokonał mnie swoją topornością. Za to w remake gra się naprawdę przyjemnie (sprawdzone na wersji demo), niby to samo, a zupełnie co innego, do tego pełna obsluga pada, nader cywilizowane doświadczenie. Kiedyś na pewno ogram, jak tylko przebiję się przez tytuły, które mam na rozkładzie, a które, choć stanowią jedynie ułamek z mej góry wstydu, zajmą mi ohoho, a może i dłużej.
Po raz kolejny cudny i mega swobodnie nagrany materiał, bez drewna jakie niekiedy były w TVgry...z każdym filmem coraz bardziej uwielbiam Wasz nowy kanał, Panowie! :)
Filmy dzień po dniu?! Rozpusta!
Dokładnie, team BIOTAD PLUS💪💪
"Nazywanie System Shocka strzelanką to jak nazywanie kaszanki kiełbasą" nie słyszałem nigdy tak pięknego porównania/przykładu ❤ XDDD
Po za całym materiałem podoba mi się również oznaczenie Contry w materiale - widać po kliknięciu więcej - chyba gliczer dla spostrzegawczych 😉
Zajebiście ten materiał wyszedł, liczę ze powstanie z tego seria
Błagam więcej fabuły w odcinkach, kocham TZOverse
No i dożyliśmy czasów w których normalna gra jest okrzyczana jako bardzo trudna
Przy okazji w trakcie gry znajdujemy zapis w którym ktoś tłumaczy dlaczego stacja wygląda tak jak wygląda i dlaczego jej wygląd jest jednym wielkim eksperymentem mającym wzbudzać i potęgować w ludziach lęk.
Arash opowiadający o grach. Jak mi tego brakowało ❤
Świetny materiał! Bardzo dobrze się bawiłem oglądając nawet sponsorowany moment :) Tzo do gier wymagających zaangażowania i myślenia to gatunki pochłaniające mi najwięcej czasu i mam nadzieję że w niedalekiej przyszłości będzie to wyznacznik dobrych tytułów. Moim zdaniem to pogłębia znacząco imersyjność nawet małego tytułu. Mam dobry przykład: SnowRunner. Sam tytuł nie prowadzi za rączkę. W trakcie poznawania gry łapiemy główne mechaniki. Kluczem jest udoskonalanie pojazdów by mogły one dojechać po trudniejsze misje. To od gracza zależy poziom trudności. Level hard - nie uźywanie opcji 'holuj' do garażu co obfituje w szereg misji pobocznych bo skończyło się paliwo lub sięgałeś po browara a w tym czasie pojazd odbił się od kamienia i dachował razem z ładunkiem. Nie masz odpowiednich opon? - łatwe zadanie rozciąga się na pół dnia. Im więcej wolności, logistyki i logiki jest w grze - tym tytuł fakt jest trudniejszy i dłuższy - ale takiej rozgrywce mogę się oddawać bezpamiętnie. Fajnie jest mieć także przekonanie, że twórcy nie mają odbiorcy za kompletnego głupka.
Zero zgadywanek wjechało mocno w 4:36
Pierwszy raz przechodziłem pierwszą część System Shocka, dlatego bardzo się jarałem tą produkcją i się nie zawiodłem. Gra jest trudna, ale tylko pozornie, po prostu trzeba jej się nauczyć. Piękny przykład tego, że na stosunkowo niewielkiej mapie statku kosmicznego można zrobić ogromną, zachwycającą historię. Bo czym jest stacja Cytadela w porównaniu choćby ze Skyrim? Widać, że jest to remake bardzo starej gry, powstałej jeszcze w latach, gdy twórcy starali się przeskoczyć barierę niedoskonałości ówczesnej technologii. Produkcja Nightdive to bardzo dobra gra, chociaż nadal posiada drobne niedoskonałości, które mam nadzieję zostaną usunięte wraz z nadchodzącymi aktualizacjami.
Super format panowie !
propsy za samą nazwę programu, o wybitnym panie redaktorze nie będę nawet zaczynać
brakowało mi takiego growego kącika, pogadankowego c:
Oryginalny SySo oraz Ultima Underworld to chyba najstarsze pecetowe gry w jakie dałem zagrać i to w latach 2010 i dalej. Kawał inspirującego zabytku, który zmotywował Carmacka do stworzenia swojego silnika i gier. Dzisiaj ślady gier tamtego studia (Looking Glass, Origina, Blue Sky) widać może w grach Arkane oraz Lariana...
Postać w SySo1 naprawdę dziwnie się steruje - jak jakiś mech czy coś?
SS1 i SS2 ogrywałem w podstawówce in the 90's - i pare dni temu skończyłęm remake'a. 30 lat mineło a SS dalej jest meeega dobry i deklasuje wiekszość gier które teraz powstaja, pod względem grywalności klimatu i satysfakcji - taki Dark Souls FPS. Must Play dla PCtowców.
Przypomniało mi się jak arasz mówił MOŻNA - NIE MOŻNA XD
Kurde ta gra to jest złoto. Ja większość mechanik szybciej ogarnąłem moze dlatego że też gralem w oryginał (od którego odbilem sie tak jak arasz). Super jest to że pewne mechaniki możesz odkryć dopiero w połowie gry. Jeśli gra sie uważnie i czyta interface to gra jest dosyć łatwa. Mimo to, dopiero pod koniec zauważyłem, że jesli nie bedziemy waporyzować przedmiotów i włożymy je bezpośrednio do recyklera to mozemy zyskać wiecej pieniążków, bo interface informuje nas ile ten przedmiot jest warty po waporyzacji a ile po wlozeniu do recyklera bez waporyzacji. A Shodan to jest coś, tyle powiem. Zwykle AI przedstawiane są w grach jako zimne i mocno wykalkulowane, a shodan to kompletnie odklejona świruska megalomanka, która jest straszna dlatego, że snuje plany tak absolutnie okrutne że to sie nie mieści w głowie. I kiedy myslisz, że nic bardziej pojebanego dzisiaj nie usłyszysz to jakimś cudem daje radę cię zaskoczyć wyjeżdżając z kompleksem boga, wszechmogacego stwórcy. Gra obecnie znajduje sie w moim top 5. Satysfakcja jest gigantyczna kiedy uda się zrozumiec co masz właściwie zrobić, nie dlatego że ktos ci powiedział tylko dlatego że sam połączyłeś kropki.
mega chillowy i przyjemny materiał👍👍👍
Dzięki TZO, bardzo dobry materiał.
Najlepsze duo TZO
Dziwne czasy że po 2 latach używania laptopa widzę go jako reklama na yt 😂
Ale wiesz że to nie jest ten sam laptop oprócz nazwy?😅
@@Tommy_M_M jq mam rtx 3060 , i7, 1 tb ssd, 32 gb ramu ddr4. A oni? Poza tym mówię głównie o obudowie
Nikt:
Mój mózg:
Witam w programie publicystycznym Pyta Rush
Pytarasz
@@lilmadlil czyzby jakiś sequel do boss rush?
Hi-Fi Rush
Kocham ten kanał.
Jak zobaczyłem nazwę AI w siódmej minucie to musiałem na chwilę zatrzymać filmik bo nie wyrzymałem ze śmiechu! :D
14:03 Dokładnie, to samo miałem na myśli patrząc na te roboty :D
Co do maszyny recyklingowej to przeszkodą jest brak immersji w innych grach komputerowych. Ot taka mechanika zrobiła duży problem dla gracza nieświadomego.
Ja jestem rocznik 05 i od razu ogarnąłem, że jest coś takiego jak recykling i przerabianie na stal, ale miałem problem z tymi łamigłówkami.
Niedawno odkryłem, że Arasz jest z tej samej miejscowości co ja. Już wiem skąd moc silna we mnie jest!
Pozdrowienia :)
Łooo matko idealnieee !!!!!!! Rób serię z tego
Uczta dla widza, odcinek dzień po dniu.♥️
fantastyczny odcinek, dzięki! :)
Jest sponsor jest odcinek, odcinek zajefajny👍👍👍
Bardzo proszę o więcej Pyta Rash. Świetnie poprowadzony materiał.
Genialny odcinek. Oby takich więcej
Fajny materiał. Chciałbym zobaczyć lets play golluma
Fajny pomysł. Tego oczekiwałem. Świetna zabawa.
O kurła, strasznie śmiechłem przy samym "Pytarasz" XDDD
Aż zaksztusiłem się ciastkiem XD
Po tytule i miniaturce byłem przekonany, że Arasz będzie `kazał` Fangotttttttenowi grać w Dark Forces
Gra jest mega trudna,a zarazem klimatyczna.Szkoda, że nie ma celów misji,bo naprawdę idzie się zgubić w tym labiryncie nie wiedząc często co robić.
"Pyta rush". Cudowny tytuł. Mimo wszystko radzę zmienić bo obecna cenzura youtube'owa może się przyczepić. Pozdrawiam.
Kolejny świetny materiał :D
Piękny materiał, polecam.
Właśnie skończyłam 18 lat, więc chyba zaliczam się do młodych, a wychowywałam się na grach z lat 80. i 90. - mój tata zawsze kochał wracać do gier z młodości, a ja jako dzieciak grałam z nim i tak mi zostało. Ofc jak mam czas to gram sobie w nowsze produkcje, ale miłość do LBA2, Dizzy’ego czy starych King’s Questów jest i będzie silna 🖤🖤
Dzięki za materiał. Kombinujcie dalej bo oglądanie teleturniejów też jest dobre ale maks raz na rok, nie wocej
Co prawda reklam w filmikach, niezbyt lubię ale ta w środku... Bardzo dobrze wyszła.
dopiero zaczęłam oglądać a już za 'Pyta Arasz', który brzmiał jak 'PytArasz' jest lajeczek 🤣 💟
I to jest materiał jakich oczekujemy
Podobnie jak Fangotten, nigdy nie gralem w system shocka, ale inne „shocki” (bioshock, prey itd) mialem ograne, ale kurde jak podszedlem do tego remaku to az nie moglem wyjsc z podziwu jakie to jest dobre.
Fangotten urodził się w 1996 z tego co mi wiadomo. Ta gra jest z 1994 czyli 2 lata starsza od niego. Mój 11 letni kolega grał w skyrima.
Ze starych gierek, co kilka lat wracam do metal fatigue i shogo mobile armor division.
Tego segmentu sponsorowanego to nikt sie nie spodziewał.
15:27 kurde widzę że walczy się w tej grze z latającym koronawirusem xD
Dlaczego Dishonored miałby być immersive simem tylko do pewnego stopnia? Przecież to jeden z klasycznych przykładów współczesnych immersive simów. To już prędzej nowe Deus Exy nie pasują do tego gatunku, bo to w o wiele większym stopniu po prostu RPG-i.
Może kiedyś jakiś materiał o Escape from Tarkov? W razie czego mogę pomóc wprowadzić w podstawy :D
Potrzebujemy więcej Pytaaraszów
To ma 30 lat? No to zajebiście dobrze wygląda, jak na coś tak starego.
Bardzo chaotyczny material, ciezko ogarnac o co chodzi i utrzymac sie przy nim.
Na początku nie poznałem że to Miszor 😁
Za przeróbki na Balenciagę to już teraz powinien jakiś trybunał być xD
Super outro 😁
Dobre. Bardzo nawet Pyt Arasz.
Heh chyba się dowiedziałeś co znaczy samiec beta🤔😅🤣
Pozdro
Dzieciaki 🤷♂️🤣👊
Mój ulubiony duet tzo - arash i fangotten
masz na mysli fangorasz i fangorasz?
@@arewoz tak dokładnie to
kurde - mega! chyba sobie zagram... jestem już znudzony właśnie tym znajomym już prowadzeniem za rączkę" współczesnych gier.
Polecam oryginalnego Unreala
6:24 Panowie, moim skromnym zdaniem żodyn z Was nie ma racji. Najlepszym antagonistą w historii gier komputerowych jest Handsome Jack z Borderlands 2.
Akurat skończyłem ogrywać
@@kapsel1116 I jak wrażenia? Ja Borderki 2 uwielbiam 💛
@@RaroogTV świetna gra, tak dobra że teraz gram w true vault hunter mode od nowa
Jak nie ma Fanggottena i Arasza w zestawie to nie kupuję laptopa
Gdzie jest nowy materiał z PytArasz ja się pytam?! 😂
Kurde fajnie wyglądają te mechaniki taka manualna obsługa jak tej śmieciarki to trochę mi przypomina te zagadki logiczne z HL2. Jestem w wieku tej gry xD i brakuje mi takich mechanik w nowych grach
7:11 awatar typowego starszego Janusza na dowolnym portalu społecznościowym.
Czekam na ekipę tzo w demon souls na ps3 i heda jako przewodnika i mentora😂😂
Panie sponsor jeden intel dla mnie.
-Szo dam
-nisz dam, a dam? 😂
"aaa ale mnie łeb" Postal2
Fajny format
mam nadzieje ze pyta arasza wroci ;D
Super porównanie gier do kiełbasy i kaszanki :D Kiedyś zacytuję :D
Gdzie ten młody człowiek który miał ogrywać grę z 1994 roku?
Zróbcie kiedyś odcinek o Dragon Ball Dokkan Battle. Miliony w to grają na całym świecie, jeden z najlepszych mobilków
Jestem z 2000 a jedna z moich ulubionych gierek jest daggerfall, jak gra akurat wpasuje sie w gusta to niewazne kiedy wyszla
Pyta Rush, mój nowy ulubiony LIMIT z Final Fantasy.
Ogólnie super materiał ale mam jedno pytanie... Czemu brokuł w puedłku? :c Miałem spore problemy ze skupieniem się na materiale przez tego brokuła.
7:22
O kurde!
To mój laptop!
Tylko że słabszy.
Materiał: jest o System Shocku.
Tymczasem TH-cam: Contra
XDDDD
Jej nowy film!
Po czym poznać, że się Fra w starą grę. Po tym, że szukając rozwiązania do pewnego błędu to rozwiązania były napisane dla Windows Vista.
Liczyłem na to że hasło to okoń
Mogliście serio, zaprosić jakiegoś dzieciaka i jego oczami spojrzeć na tak stare gry z perspektywy dzisiejszego dziecka.
o to remake systemshocka już wyszedł
O ja *****ole, zajebiste rzeczy.
Masakra, pozdrawiam. XD
Jak ojciec z synem
Hasło to "okoń" mondzioły! 😆
Niezła Pyta. Pozdrawiam.
PYTARASH -- to byłaby świetna nazwa, zezwalam na jej użycie xd
Ciekawe że po wygraniu w zgadywanki zwycięzca może pierwszy wstawić swój materiał
Fajne duo 😊