Fajnie by było jakbyscie na przebitkach z gier w tego typu odcinkach pokazywali gdzieś w rogu rok w którym gra została wydana. Łatwiej byłoby w ten sposób przyjąć do wiadomości oś czasu i postęp jaki się pojawiał.
Szkoda że przy okazji Quake 2 nie wspomniałeś o broni która od tej części stała się niemal synonimem broni precyzyjnej mimo iż nie była klasycznym karabinem snajperskim z lunetą, czyli o Railgunie
@@wezewezewezeweze9753 no w podstawce nie było ale oryginalny mod TF już je wprowadzał, i jeżeli dobrze się orientuje to w Quake 2 był już system słabych punktów (zazwyczaj głowa ale nie zawsze) i ogólnie rozpoznawania lokacji trafienia pociskiem, częśc wrogów miała nawet unikalne animacje dla niektórych z tych lokacji jak wywołają śmierć wrogów i tak Quake 3 wprowadzał uniwersalnego zooma dla wszystkich broni, a utrzymaniem celownika na środku ekranu będąc jedną z wcześniejszych strzelanek pozwalających na takie przycerowanie (dla porównania Haf-Life i oparty on niego CS które są w porównywalnym wieku pozwalały na to tylko podczas używania niektórych broni)
Wspaniałe to były czasy, jak z kolegami graliśmy w CoD 1, gdzie istniała cała spora scena kompetytywna, w której można było grać tylko i wyłącznie snajperkami. I te zakazy na FS i FR (czyli Fast Scope i Fast Reload), piękna sprawa :D
Kraby może być problem, ale obadaj sobie takie wodne stworzenie jak "Krewetka Pistoletowa". Skorupiak, który ma autentyczną giwerę z której strzela przegrzana parą wodną, generują 200 decybeli.
Shogo: Mobile Armor Division - ależ ja się w to nagrałem. Oprócz strzelania, walka mechami była niesamowita i fabuła zajebista. Zdecydowanie gra mojej młodości obok Unreala i Rainbow Six
Pierwsza część Delta Force miała zabawny element, a mianowicie animacja upadku zabitego przeciwnika zakładała że zakończył on żywot w pozycji stojącej. Dlatego gdy trafiliśmy wroga który kucał albo pełzał na leżąco, to najpierw wstawał, a potem upadał na ziemię. Voxel Space generował rewelacyjną rzeźbę terenu, do momentu premiery pierwszego Far Cry
Ja to czekam na jakiegoś audiobooka tego głosu można słuchać godzinami ❤❤ gdyby nauczyciele tak wszystko pięknie opowiadali to bym był jakimś magistrem inżynierem naukowcem 🎉❤🎉
Hostages wspominam z olbrzymią nostalgią. Wtedy to była dla mnie gra niemal idealna. Kiedy na Amidze pierwszy raz udało mi się całą trójką dotrzeć na pozycję i uratować wszystkich zakładników czułem się jak brawdziwy bohater. Police Questy i Fire Force też były super. Pozdrawiam.
Na początku tego materiału próbowałem sobie przypomnieć pierwszą grę w której widziałem karabin wyborowy i był to Unreal z 1998. A po obejrzeniu tego materiału wiem, że rzeczywiście to była jedna z pierwszych gier z pełnoprawnym karabinem wyborowym. :) W MDK też grałem, ale myślałem o FPS-ach w pełnym 3D z celowaniem myszą. :P
Ah, pamiętam grało się w Outlaws. Dobrze wspominam tę grę. Wprawdzie mnie obchodzili kowboje nie innowacje, ale teraz zupełnie inaczej patrzę na tę grę po tym materiale.
Grałem w Goldeneye za dzieciaka i wtedy sterowanie było... ok? Tak, patrząc z pespektywy czasu było skopane i jak kilka lat później grało się w ten tytuł rzeczywiście bolało. Jednakże po przyzwyczajaniu się do tamtego kontrolera nie było problemów w szybkim i precyzyjnym celowaniu. W dodatku nie wymieniłeś railguna z Quake, gdzie miał wszystkie aspekty snajperki - daleki zasięg, zabijanie 1 strzałem po trafieniu w głowę i przybliżenie optyczne.
Obawiałem się że "Delta Force" nie będzie tu widnieć. Dzięki za przypomnienie o pierwszych grach serii "Spec Ops". Wezmę Cię jednak na celownik, za nie wspomnienie o wczesnych "Tom Clancy's Rainbow Six" =]
@@ProXsek dzięki, zara się sprawdzi, może znajdę kolejny dobry polski kanał do oglądania w przerwach od Elden Ring Lore edit: no powiem szczerze, takie 5/10. Średniak.
Hmm. W takim razie moja pierwszą grą, w której używałem snajperki było MDK i MDK 2, a kolejną Outlaws i GUN. Następnie snajpiłem w Unrealu, potem zawsze grałem snajperem w Raibow Six i w Delta Force. Następnie był RTCW i MOHAA, później wspaniałe Operation Flashpoint i bieganie z Dragunowem. Potem Project IGI i IGI: Covert Strike. Na uwagę zasługuje też Venom: Codemame Outbreak i jego modułowy karabin, także snajperski. Aż do pierwszej gry, całkowicie poświęconej strzelaniu na daleki dystans - Snajper Elite.
Delta Force robił mi sieczkę z kompa i dawał mega efekt wow, ale dopiero w RTCW misja szpiegowska u przedmurza Paderborn dała ten feel pełnej imersji. Potem jeszcze aleja snajperów w MoH, która powodowała siwienie u piętnastolatków i dalej już w sumie spowszednienie i nuda.
To ja przytoczę inny przykład, który na mnie osobiście zrobił ogromne wrażenie, jako dzieciaku. Po odwiedzeniu salonu z automatami, stał tam Silent Scope - gra, która umożliwiała fizycznie móc poczuć się jak snajper. Wracałem tam wielokrotnie tylko dla tej gry.
Ten moment, gdy Terminator przybywa do roku 1991 i wstaje z jękiem człowieka po 30. Zabrakło jeszcze: "o k@%wa, ale mnie napi*#dala w krzyżu"... 😂 W wersji amerykańskiej T-800 powiedziałby: "My ill back". 🤣
Wśród jednostek Anty-terrorystycznej znajduje się też polskie ESA (EUSECA albo European Secutity Academy) założone w 1992 roku. Wiem, dosyć późno założone, ale warto też wspomnieć o tym
Trochę po cichu spodziewałem się pojawienia się karabinu AK-247 z produkcji Optimus Nexus „Pył"- nie było w grze celownika na środku a jedynie ten (dodatkowo) renderowany w rogu ekranu. Gra była potwornie wymagająca (sprzętowo by obraz w celowniku wyświetlać i poziomem trudności) i takie rozwiązanie nie u każdego działało płynnie... Co do Shogo- fajny, ale randomowe krytyczne obrażenia potrafiły mocno dopiec. Nie wiem kto to wymyślił...
Zaraz, chwila, moment... Czy jako dźwięk karabinu wyborowego daliście dźwięk M24 z battlefielda 2? Mam na myśli dźwięk zamka przy przeładowaniu i strzału
Chwila, chwila, a gry 2D i Soldat, gdzie można było się wyposażyć w snajperkę (to był chyba M82 jeśli dobrze kojarzę?). A gdzie gry, które zaczęły liczyć trajektorię pocisków i symulować opad? Niedosyt odczuwam. 😏
Byłem ciekaw czy wspomnisz o MDK. Ale chyba jedna rzecz ominąłeś, bo w QUAKE 1 można było zbindować pod dowolnym klawiszem zmianę ogniskowej lub zoom(jako już opcja)....choć moge sie mylić
Snajper policyjny - jedna z tych mechanik, które miał SWAT 4, a której brakuje mi w Ready Or Not. Swoją drogą to w tym materiale spodziewałbym się prędzej serii Sniper Elite, a nie Baldur's Gate 3 🙃
Nie zmienia to faktu, że populacja kangurów w Australi jest dużo większa niż populacja urugwaju, gdyby więc kangury z australii zaatakowały urugwaj biorąc pod uwagę ich umiejętności bokserskie i średniej jakości armie urugwaju, kangury przejełyby urugwaj a droga do reszty świata byłaby już z górki. POWINNIŚMY POZBYĆ SIĘ KANGURÓW Z AUSTRALI!!!!
Miałem odpuścić temat, ale nie daje mi to spokoju. Bo tak jak lubię filmy historyczne na kanale Grzegorza, tak o historii gier nie ma za bardzo pojęcia i czasem takie farmazony zapodaje że głowa boli. Przykład z tego filmu. Goldeneye. Outlaws to fajna gra, ale Bond był w tamtych czasach takim masakratorem i technologicznie o tyle lepszą grą, że ludzie z mojej szkoły zamiast grać w pobliskiej kafejce w Quake 2, zbierali się na splitscreen multi w mieszkaniu. Outlaws był przestarzały nawet na pc, które wtedy jeszcze nie dojeżdżały w wielu aspektach do N64. Do tego patrząc na gameplay, to nie wiem czy autor byłby w stanie tak kalecząc, skończyć pierwszy etap. Polecam trzymać się tego, na czym się znasz, z całym szacunkiem i sympatią.
20:24 "Znacznie gorszej" - dobrze że to wideo po polsku, bo w anglosferze po takim stwierdzeniu miałbyś zaraz najazd wściekłych nintendziarzy z widłami i pochodniami, oni tam mają hopla na punkcie tej gierki :)
7:05 Mentorskim tonem porównuje "Hostages" z 1988 z Police Quest z 1995. Oczywiście nawet nie wymienił tytułu tej pierwszej gry, wspomnianego "Hostages", ale mędrkuje jaki to "statyczny symulator celowniczka". Czyli 8 bitowe Commodore 64 czy 16 bitowa Amiga 500 z 1988 to to samo co pecet z 1995, z VGA i raczkującymi akceleratorami graficznymi? 🤣 Nie wiem czy się śmiać czy płakać. Szkoda, że to nie on programował "Hostages" w 1988, pewnie mielibyśmy poziom Cyberpunka 32 lata przed właściwym Cyberpunkiem.😁😁
Marzy mi się materiał o popularności Enemy Territory w Polsce. Jeśli mogę też zaproponować, żeby na filmach z gier oprócz źródła podawać również nazwę gry.
Pytanie wynikało z tego, że jak miałbym określić snajperki w grach, to oczywiście awp, ale pierwsze wspomnienia to quake 3 po lanie i walka właśnie na RG. A wstawki historyczne to czysty miód
Tak to kolejny odcinek NIEOFICJALNEGO CYKLU MILITARNO-HISTORYCZNO-GAMINGOWEGO NA TO ZNOWU ONI! Dziękuję wszystkim tym, którzy wierzyli
nie wierzyłem, ale błogosławieni którzy nie wierzyli, a uwierzyli
Now Im Happy
Mój ulubiony nieoficjalny cykl
Święty Araszu, patronie RTSów, módl się za nami.
Jak nazywały się te "strzelanki" pokazane zaraz po doom-ie
Fajnie by było jakbyscie na przebitkach z gier w tego typu odcinkach pokazywali gdzieś w rogu rok w którym gra została wydana. Łatwiej byłoby w ten sposób przyjąć do wiadomości oś czasu i postęp jaki się pojawiał.
Grzegorz, ale Arasz o strategiach zdecydowanie za rzadko nam opowiada, więc proszę Cię abyś bez wahania również podejmował ten temat Pozdrawiam!
Szkoda że przy okazji Quake 2 nie wspomniałeś o broni która od tej części stała się niemal synonimem broni precyzyjnej mimo iż nie była klasycznym karabinem snajperskim z lunetą, czyli o Railgunie
Nie pamietam czy q2 mial mozliwosc zooma, ale q3 juz tak, nie mniej w serii q nie było headshotow. Być moze dlatego nie wpadł do wyliczanki.
@@wezewezewezeweze9753 no w podstawce nie było ale oryginalny mod TF już je wprowadzał, i jeżeli dobrze się orientuje to w Quake 2 był już system słabych punktów (zazwyczaj głowa ale nie zawsze) i ogólnie rozpoznawania lokacji trafienia pociskiem, częśc wrogów miała nawet unikalne animacje dla niektórych z tych lokacji jak wywołają śmierć wrogów i tak Quake 3 wprowadzał uniwersalnego zooma dla wszystkich broni, a utrzymaniem celownika na środku ekranu będąc jedną z wcześniejszych strzelanek pozwalających na takie przycerowanie (dla porównania Haf-Life i oparty on niego CS które są w porównywalnym wieku pozwalały na to tylko podczas używania niektórych broni)
Bo to by 2h trwało
@@michalszyszlo bez przesady
Wspaniałe to były czasy, jak z kolegami graliśmy w CoD 1, gdzie istniała cała spora scena kompetytywna, w której można było grać tylko i wyłącznie snajperkami. I te zakazy na FS i FR (czyli Fast Scope i Fast Reload), piękna sprawa :D
Gdyby snajper w Komandosach miał dużo magazynków, to by sam wystrzelał wszystkich wrogów tak samo jak Robin Hood miał tylko 10 strzał do łuku :-)
Podoba mi się ten format. Grzegorz, przyjemnie się ogląda
Szefu dawno nic nie wrzucał - jest kolejny materiał i jak zawsze sztos! :)
Spaczyliście mnie, zacząłem się zastanawiać czym są kraby snajperskie
Kraby może być problem, ale obadaj sobie takie wodne stworzenie jak "Krewetka Pistoletowa". Skorupiak, który ma autentyczną giwerę z której strzela przegrzana parą wodną, generują 200 decybeli.
@@marcinos303 faktycznie, jedna z ciekawszych rzeczy, które ostatnio przeczytałem xD natura jest niesamowita
Miałem tak samo XP
Kraby wyborowe*
Piękne zakończenie.
To pierwszy chyba polski materiał który wspomina Seal Team, bardzo dobra gra. Milsim na 10 lat przed OFP :)
Dobra robota, dzięki.
Świetnie się to ogląda. Najgorzej jak już dobijesz do końca i myślisz „o nie! już?”
Nostalgia mocno. Gdy wspomniałeś o Shogo, aż łezka zakręciła mi się w oku
Shogo: Mobile Armor Division - ależ ja się w to nagrałem. Oprócz strzelania, walka mechami była niesamowita i fabuła zajebista. Zdecydowanie gra mojej młodości obok Unreala i Rainbow Six
Gdyby na YT były serduszka, za wspomnienie o Shogo dałbym Ci ze trzy. Albo pięć. Nostalgia mocno! 🥺
Pierwsza część Delta Force miała zabawny element, a mianowicie animacja upadku zabitego przeciwnika zakładała że zakończył on żywot w pozycji stojącej. Dlatego gdy trafiliśmy wroga który kucał albo pełzał na leżąco, to najpierw wstawał, a potem upadał na ziemię. Voxel Space generował rewelacyjną rzeźbę terenu, do momentu premiery pierwszego Far Cry
Ja to czekam na jakiegoś audiobooka tego głosu można słuchać godzinami ❤❤ gdyby nauczyciele tak wszystko pięknie opowiadali to bym był jakimś magistrem inżynierem naukowcem 🎉❤🎉
Szefu jak zwykle, ciekawe materiały.
Hostages wspominam z olbrzymią nostalgią. Wtedy to była dla mnie gra niemal idealna. Kiedy na Amidze pierwszy raz udało mi się całą trójką dotrzeć na pozycję i uratować wszystkich zakładników czułem się jak brawdziwy bohater.
Police Questy i Fire Force też były super.
Pozdrawiam.
Ten materiał miał mnóstwo CELNYCH uwag 😎😎
Wystarczyła sekunda muzyki z MDK i już zainstalowałem po raz kolejny. Dzięki.
Pan Grzegorz Bobrek jak zawsze pełna profeska, Szef to Szef panowie, bierzcie i uczcie się z tego wszyscy.
Na początku tego materiału próbowałem sobie przypomnieć pierwszą grę w której widziałem karabin wyborowy i był to Unreal z 1998. A po obejrzeniu tego materiału wiem, że rzeczywiście to była jedna z pierwszych gier z pełnoprawnym karabinem wyborowym. :) W MDK też grałem, ale myślałem o FPS-ach w pełnym 3D z celowaniem myszą. :P
Świetny odcinek! Rewelacja! Historia + historia gier cudo!
Super materiał.
I to jest to. Wracasz z pracy do domku, a tu film od Grzegorza. Browar i lecimy 😁
Świetny materiał i elegancko wszystko wytłumaczone. Pozdro
Outlaws to moja gra dzieciństwa!❤️ Kocham ją! "Where are you Marshall???"
Zabrakło mi rail guna z Quake-a 3 to był "gamechanger" w pierwszych grach sieciowych. Poza tym fajny materiał :)
Snajpy w grach! Snajpy, snajpy, snajpy w grach! 🔥
11:20 Mogliście dla efektu dać rozpikselizowane ciało, jak Sim pod prysznicem :P
Ah, pamiętam grało się w Outlaws. Dobrze wspominam tę grę. Wprawdzie mnie obchodzili kowboje nie innowacje, ale teraz zupełnie inaczej patrzę na tę grę po tym materiale.
20:45 musiałem przesłuchać to 3 razy, ale się upewniłem, "nie popełniał bondów"
Grałem w Goldeneye za dzieciaka i wtedy sterowanie było... ok? Tak, patrząc z pespektywy czasu było skopane i jak kilka lat później grało się w ten tytuł rzeczywiście bolało. Jednakże po przyzwyczajaniu się do tamtego kontrolera nie było problemów w szybkim i precyzyjnym celowaniu.
W dodatku nie wymieniłeś railguna z Quake, gdzie miał wszystkie aspekty snajperki - daleki zasięg, zabijanie 1 strzałem po trafieniu w głowę i przybliżenie optyczne.
Obawiałem się że "Delta Force" nie będzie tu widnieć. Dzięki za przypomnienie o pierwszych grach serii "Spec Ops". Wezmę Cię jednak na celownik, za nie wspomnienie o wczesnych "Tom Clancy's Rainbow Six" =]
Boże, już się bałem, że o tym delta force nie powiesz, napięcie mi rosło z minuty na minutę 😂
Powinniście przerobić na kanale teorie martwego internetu. Za każdym razem jak widze bota to mi się przypomina. Taka myśl.
Szopdemaskuje zrobił to 10 dni temu
@@ProXsek dzięki, zara się sprawdzi, może znajdę kolejny dobry polski kanał do oglądania w przerwach od Elden Ring Lore
edit: no powiem szczerze, takie 5/10. Średniak.
Szopdemqksuje to tylko tłumaczenie zachodnich materiałów, które powstały już dawno temu.
@@plejton1924 lepszy rydz niż nic
11:20 naprawdę liczyłem że pojawi się na golasa 😅
Hmm. W takim razie moja pierwszą grą, w której używałem snajperki było MDK i MDK 2, a kolejną Outlaws i GUN.
Następnie snajpiłem w Unrealu, potem zawsze grałem snajperem w Raibow Six i w Delta Force. Następnie był RTCW i MOHAA, później wspaniałe Operation Flashpoint i bieganie z Dragunowem. Potem Project IGI i IGI: Covert Strike. Na uwagę zasługuje też Venom: Codemame Outbreak i jego modułowy karabin, także snajperski.
Aż do pierwszej gry, całkowicie poświęconej strzelaniu na daleki dystans - Snajper Elite.
Super ten materiał.
Dziękuję za przypomnienie Fire Force. Stworzyłem request w Evercade. Może pojawi się w przyszłości na kolejnym kardridżu Kolekcji Amigi.
Propsy za nawiązania historyczne. Więcej, Gambri, więcej! :D
Delta Force robił mi sieczkę z kompa i dawał mega efekt wow, ale dopiero w RTCW misja szpiegowska u przedmurza Paderborn dała ten feel pełnej imersji. Potem jeszcze aleja snajperów w MoH, która powodowała siwienie u piętnastolatków i dalej już w sumie spowszednienie i nuda.
Aleja snajperów w MOH, nawet na "easy" była zdecydowanie hard.
Misja skradankowa w RtCW na dużej mapie była fajna dopóki AI nie miało skopanego wykrywania i przejście misji mogło być (niemal) niemożliwe...
kocham was, tęskniłam
Wielki plus dla ciebie, że wspomniałeś o tym, że w Polskiej nomenklaturze nie używa się słowa snajper i karabin snajperski.
To ja przytoczę inny przykład, który na mnie osobiście zrobił ogromne wrażenie, jako dzieciaku. Po odwiedzeniu salonu z automatami, stał tam Silent Scope - gra, która umożliwiała fizycznie móc poczuć się jak snajper. Wracałem tam wielokrotnie tylko dla tej gry.
Najstarszą grą, w której używałem celownika snajperskiego jest Turok 2. Jest tam zarówno snajperski karabin jak i snajperski łuk.
Future Shock - swietna gra. Nadal ja mam w orginalnym pudelku, zakupiona w 1995. To byly dobre czasy...
następnym razem historia krabów snajperskich
Nikt tak nie stęka jak Gambrinus ❤
James Bond nie popełniał bondów - wspaniały smaczek
Jak zawsze super materiał, pozdrawiam - Mati xd
Grałem w te shogo zapomniałem nazwy a wy mi tu wykladacie na ławę tytuł xd dobrze pogram se znów
Przy takim entrée jedyną poprawną pierwszą kwestią jest "oto",a potem powinna być czołówka programu.
👍👍👍
Ten moment, gdy Terminator przybywa do roku 1991 i wstaje z jękiem człowieka po 30. Zabrakło jeszcze: "o k@%wa, ale mnie napi*#dala w krzyżu"... 😂
W wersji amerykańskiej T-800 powiedziałby: "My ill back". 🤣
Z waszymi pomysłami na przejścia między kwestiami zagadnienia mechanik zastanawiam się czy to już nie jest teeatr ;-D
Świetny material 🎉🎉
Wśród jednostek Anty-terrorystycznej znajduje się też polskie ESA (EUSECA albo European Secutity Academy) założone w 1992 roku. Wiem, dosyć późno założone, ale warto też wspomnieć o tym
świetny materiał, jednakże ciężko przyzwyczaić się do swoistego echo z początku :D
Bardzo fajny i ciekawy materiał
świetny odcinek
Trochę po cichu spodziewałem się pojawienia się karabinu AK-247 z produkcji Optimus Nexus „Pył"- nie było w grze celownika na środku a jedynie ten (dodatkowo) renderowany w rogu ekranu. Gra była potwornie wymagająca (sprzętowo by obraz w celowniku wyświetlać i poziomem trudności) i takie rozwiązanie nie u każdego działało płynnie...
Co do Shogo- fajny, ale randomowe krytyczne obrażenia potrafiły mocno dopiec. Nie wiem kto to wymyślił...
Zaraz, chwila, moment...
Czy jako dźwięk karabinu wyborowego daliście dźwięk M24 z battlefielda 2?
Mam na myśli dźwięk zamka przy przeładowaniu i strzału
Chwila, chwila, a gry 2D i Soldat, gdzie można było się wyposażyć w snajperkę (to był chyba M82 jeśli dobrze kojarzę?).
A gdzie gry, które zaczęły liczyć trajektorię pocisków i symulować opad?
Niedosyt odczuwam. 😏
Byłem ciekaw czy wspomnisz o MDK. Ale chyba jedna rzecz ominąłeś, bo w QUAKE 1 można było zbindować pod dowolnym klawiszem zmianę ogniskowej lub zoom(jako już opcja)....choć moge sie mylić
Snajper policyjny - jedna z tych mechanik, które miał SWAT 4, a której brakuje mi w Ready Or Not.
Swoją drogą to w tym materiale spodziewałbym się prędzej serii Sniper Elite, a nie Baldur's Gate 3 🙃
Snajper sztuka zwyciężania, zamykam.
Nie zmienia to faktu, że populacja kangurów w Australi jest dużo większa niż populacja urugwaju, gdyby więc kangury z australii zaatakowały urugwaj biorąc pod uwagę ich umiejętności bokserskie i średniej jakości armie urugwaju, kangury przejełyby urugwaj a droga do reszty świata byłaby już z górki. POWINNIŚMY POZBYĆ SIĘ KANGURÓW Z AUSTRALI!!!!
On tak na prawdę nie zginął na końcu.
uff, a już się bałem że Grzegorz w '91 wyląduje z gołym tyłkiem i nasmarowamy oliwką jak Arnold :D
Fire Force 😂 ale mi dziecinstwo przed oczami mignęło. Czas sciagnac roma na emulator 🎉
Outlaws to była jedna z moich ulubionych gier za dzieciaka ❤ ah to ufo pod kiblem 😁
Tzo
19:09
44 cale = 1,1176 metra
grubo
No właśnie aż 3 razy odtworzyłem ten moment, czy aby się nie przesłyszałem xD
@@SajmonJupiter no i się przesłyszałeś, bo w materiale jest 44 cala. czyli w domyślnie 044. :)))
jestem w połowie filmu i się boję tego Call of Duty na koniec.
Materiał jak zawsze, niby potencjalnie nudny, a jednak zawsze potrafisz zaciekawić ;)
W Doomie twój pierwszy strzał pistoletu i karabinu maszynowego jest perfekcyjnie precyzyjny
Ja pamiętam pierwsze styczności ze snajperką to: pierwsze Medal Of Honor na PSX, jak i PC no i klasyka strzelanek Call of Duty 1 i 2 ❤
Fajny film. Dospermione zakończenie.
Historia pierwszych krabów snajperskich w grach
💜
Treść materiału świetna, natomiast wybrana muzyka bardzo była męcząca
Bardzo lubie ten cykl :)
Szkoda, że nie było wspomniane o Railgun'ach, które jakby nie patrzeć, też są bronią precyzyjną
Miałem odpuścić temat, ale nie daje mi to spokoju. Bo tak jak lubię filmy historyczne na kanale Grzegorza, tak o historii gier nie ma za bardzo pojęcia i czasem takie farmazony zapodaje że głowa boli. Przykład z tego filmu. Goldeneye. Outlaws to fajna gra, ale Bond był w tamtych czasach takim masakratorem i technologicznie o tyle lepszą grą, że ludzie z mojej szkoły zamiast grać w pobliskiej kafejce w Quake 2, zbierali się na splitscreen multi w mieszkaniu. Outlaws był przestarzały nawet na pc, które wtedy jeszcze nie dojeżdżały w wielu aspektach do N64. Do tego patrząc na gameplay, to nie wiem czy autor byłby w stanie tak kalecząc, skończyć pierwszy etap. Polecam trzymać się tego, na czym się znasz, z całym szacunkiem i sympatią.
20:24 "Znacznie gorszej" - dobrze że to wideo po polsku, bo w anglosferze po takim stwierdzeniu miałbyś zaraz najazd wściekłych nintendziarzy z widłami i pochodniami, oni tam mają hopla na punkcie tej gierki :)
heh, materiał o karabinach snajperskich a ja akurat przechodze sobie serie sniper elite (aktualnie jestem na czwórce)
Adobe Speech Enchance - jest darmowe a poprawi jakość dźwięku w takim ''lofcie'' (chyba, że tak miało być)
Przeładowania magazynków. O to nadal mało kto dba. Magazynki chyba najlepiej odwzorowało 7,62 High Calibre.
O kurde, oglądam sobie wasz materiał, a tam mój materiał :p fajnie :p
Nie dodałeś jeszcze SAS na ZX Spectrum. Tam też był uproszczony snajper 😁
7:05 Mentorskim tonem porównuje "Hostages" z 1988 z Police Quest z 1995. Oczywiście nawet nie wymienił tytułu tej pierwszej gry, wspomnianego "Hostages", ale mędrkuje jaki to "statyczny symulator celowniczka". Czyli 8 bitowe Commodore 64 czy 16 bitowa Amiga 500 z 1988 to to samo co pecet z 1995, z VGA i raczkującymi akceleratorami graficznymi? 🤣 Nie wiem czy się śmiać czy płakać. Szkoda, że to nie on programował "Hostages" w 1988, pewnie mielibyśmy poziom Cyberpunka 32 lata przed właściwym Cyberpunkiem.😁😁
Bethesda w 1991 miała inne logo. To, co pokazaliście, jest używane od 2001, minuta szukania.
te oko na celowniku przy minaiturce przypomnaiło mi o celownikach w grze killzone
Marzy mi się materiał o popularności Enemy Territory w Polsce. Jeśli mogę też zaproponować, żeby na filmach z gier oprócz źródła podawać również nazwę gry.
Snajper w TF2 to klasa sama w sobie
o matko Shogo... moja gra dzieciństwa
A miałem mówić, że pierwszy snajper jakiego pamiętam to Hostages
11:20 Liczyłem że będzie zupełnie nagi ☹️
Witam szefie, będzie coś o railgunie z quake w tym materiale? Bo nie wiem czy oglądać
Pytanie wynikało z tego, że jak miałbym określić snajperki w grach, to oczywiście awp, ale pierwsze wspomnienia to quake 3 po lanie i walka właśnie na RG. A wstawki historyczne to czysty miód
Szkoda, że nie wspomniałeś nic o Project: IGI. Myślę, że to była dość przełomowa strzelanka w swojej dziedzinie. Łącząc wiele elementów