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4:51 是不是在臭
臭一下
謝謝國家教育我結婚生小孩後會怎樣
雙十連假期間想說開一代來玩,被模組BUG搞了整個下午,我還是直接等二代好了 (笑死)期待謎樣在二代推出以後有更多有趣實用的影片
每月固定排除bug似乎已成一代玩家的必要功課
@@Diamond_Cat 結果玩的時間都沒有了
每次很久沒玩的第一件事一定是整理模組(哭
2週還好久阿,真的是度日如年
请问我之前有一个记录,玩到两万人口完全没有住房需求了,能大概知道是什么原因吗?是因为全部高密度住宅吗
一般情況是因為住宅分區已經足夠滿足城市中的所有職缺在原版的遊戲中工業與辦公需求會稍微偏高
我發現RICO的MOD 如果你用資產某一棟超高大樓 人數為15200的會造成需求辦公無需求
所以選用資產或是MOD時也要檢查一下建築的功能
想請問公墓與火葬場要怎麼安排比較好
墓園你可以把它當作是模擬市民屍體的緩衝區,而火葬場才是真正能消化屍體的地方一般來說看城市的人口在以及墓園負荷進行調整,墓園在清空時會將屍體送到火葬場,火葬場消化的速度取決於數量跟地點,沒裝模組的話正常還是要定期清空墓園
我倒是最近重新打開遊戲 XD
其實模組裝完畫面也不差
這個影片素材是無模組的
4:51 是不是在臭
臭一下
謝謝國家教育我結婚生小孩後會怎樣
雙十連假期間想說開一代來玩,被模組BUG搞了整個下午,我還是直接等二代好了 (笑死)
期待謎樣在二代推出以後有更多有趣實用的影片
每月固定排除bug似乎已成一代玩家的必要功課
@@Diamond_Cat 結果玩的時間都沒有了
每次很久沒玩的第一件事一定是整理模組(哭
2週還好久阿,真的是度日如年
请问我之前有一个记录,玩到两万人口完全没有住房需求了,能大概知道是什么原因吗?是因为全部高密度住宅吗
一般情況是因為住宅分區已經足夠滿足城市中的所有職缺
在原版的遊戲中工業與辦公需求會稍微偏高
我發現RICO的MOD 如果你用資產某一棟超高大樓 人數為15200的會造成需求辦公無需求
所以選用資產或是MOD時也要檢查一下建築的功能
想請問公墓與火葬場要怎麼安排比較好
墓園你可以把它當作是模擬市民屍體的緩衝區,而火葬場才是真正能消化屍體的地方
一般來說看城市的人口在以及墓園負荷進行調整,墓園在清空時會將屍體送到火葬場,火葬場消化的速度取決於數量跟地點,沒裝模組的話正常還是要定期清空墓園
我倒是最近重新打開遊戲 XD
其實模組裝完畫面也不差
這個影片素材是無模組的