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許願一下希望可以有一部(或多部)從零開始打造一座城市的影片然後按照發展的歷程解說有哪些規劃的問題以及該如何處理另外想問一下一個交流道大概能負荷多大規模的街區我都是玩到後面不知道交流道該間隔多遠才要再新設一個還有城市規模擴大後高速公路、鐵路該怎麼規劃
經營走向的影片我可能還是會保留到二代再製作所剩下的時間不多我希望能讓觀眾們了解更多一代的遊戲機制,藉此能讓更多人能快速上手二代就算二代機制會有新增或是強化,但理論性質的東西是不太會變的第二個問題與第三個問題可以一起回答,首先這是取決你城市的進出口需求與大眾運輸的交通路網還有分區是如何規劃的送貨(道路.鐵路運輸等等)或是市民區域間的移動是否有交流道以外的其他手段(大眾運輸)所以能乘載多大區域的車流實在是很難給出一個精確的數字最簡單直接的方法還是自己要練習觀察城市運作的情形,即使這個很花時間卻是最基本的功夫只要能練就在建造規劃區域時,就能大概預估這裡原始的車流量,進而預想如何建造替代方案分流,那應該就不太會產生哪裡該放甚麼的疑問,因為隨著城市發展會有自己的脈絡,玩家只要適時的幫助城市解決問題,造出來的城市一定是有生氣並非死氣沉沉的制式城市另外如果看完我的影片覺得還是沒辦法吸收,我建議可以看我每支影片說明欄裡的文字攻略連結,我相信看完一定會大大提升你的程度
交流道真的很耗神...但完成後看到那種順暢感就會很有成就感!交流道附近總是會塞車,終於得到新的啟發,是該去研究分區和匝道位置了!
1. 這個用原版作改裝不如直接自己建一個 自訂設計的T字交流道2. 我會是公路出ramp 就直接出一行車線, 匯入才做lane mathematics/公路匯入加速線
台灣:把所有有問題的設計全部設計出來(望向林口、五股跟台74
U質的介紹,把交流道和匝道的特性簡明扼要的說明。原版的交流道真的很醜又不合理,用影片中的方式好看多了,謝謝大大
這影片很實用,謎樣大大加油!
簽~請問開頭那個很真實的高速公路是哪一個資產呢?
抓
@@sunspotsACG 哈囉XD
MSE Roads 系列
@@csh907 謝謝你!
@@minitwcitiesskylines 交流道狂熱者出現🎉
斗一個紀念
謝謝~
@@csh907😁
問一下影片中2:20用驚嘆號改馬路方向是什麼mod
遊戲原版的功能
您好,現在遇到最大的問題是貨車終點站前會有一大排貨車在排隊。並沒有影響到其他道路,但想請教有沒有辦法解決?多開幾個貨車終點站給工業區嗎?感謝!
建議可以附上圖片並把問題丟到天際線的台灣官方合作群可能會得到比較完整的回覆
感謝分享
借問一下,斑馬線消除該怎麼操作?高速公路匝道出口有斑馬線就覺得很怪,TMPE只能禁止行人通過路口,但是斑馬線還是在
除了要裝TM:PE之外還需要裝Hide TMPE crosswalks V3.2才能消除道路標示喔
請問你在畫高速公路的標線,是使用什麼資產,他裡面也包含了TMPE了嗎
那不是資產是MOD在我影片說明欄有連結 Intersection Marking Tool
那請問要如何像您一樣,縮圖UI裡面有那些東西
就是能全部整合在裡面呢?
@@chuanchen1008 那個是整合模組快捷介面用的UnifiedUI (UUI) 2.2.1 - Continued [BETA] 有支援的模組才能放在裡面
了解,謝謝大大
你很讚欸🎉
謝謝
為甚麼我都高速公路選項缺少很多....雙線道匝道也沒有
影片中有裝一些道路資產~
希望可以出一個可以讓粉絲投稿自己的城市讓大神幫忙看看哪裡出了問題~
還是要某種程度以上,不然只會得到「打掉重練」這個答案…….
大家用的工作坊物件都不同
且要別人為了幫你看你的存檔去用一堆自己本來沒再使用的資產和 MOD 非常麻煩
確實很麻煩😅,不過我之前有看過一個國外yt有幫忙解決塞車的影片,不過他大致就只有用TMPE然後稍微改一下
我之前也有想過,但是想到要克服資產與模組的相容性,只好果斷製作影片幫助大家比較實際XD
為什麼我匝道怎麼畫都畫不上去,都是空間已被占用,只能大角度接上去
影片中有使用Network Anarchy並開啟無碰撞,所以可以比較自由的畫如果沒有安裝模組也是可以畫,但是要注意角度跟節點的距離,還有地形的高度等等因素需要比較多心力調整畫法
前言中的高速公路請問是甚麼資產
@@csh907 謝謝!!
台灣就是差不多這樣亂塞,隨隨便便都能回堵
頭
許願一下希望可以有一部(或多部)從零開始打造一座城市的影片
然後按照發展的歷程解說有哪些規劃的問題以及該如何處理
另外想問一下一個交流道大概能負荷多大規模的街區
我都是玩到後面不知道交流道該間隔多遠才要再新設一個
還有城市規模擴大後高速公路、鐵路該怎麼規劃
經營走向的影片我可能還是會保留到二代再製作
所剩下的時間不多我希望能讓觀眾們了解更多一代的遊戲機制,藉此能讓更多人能快速上手二代
就算二代機制會有新增或是強化,但理論性質的東西是不太會變的
第二個問題與第三個問題可以一起回答,首先這是取決你城市的進出口需求與大眾運輸的交通路網還有分區是如何規劃的
送貨(道路.鐵路運輸等等)或是市民區域間的移動是否有交流道以外的其他手段(大眾運輸)
所以能乘載多大區域的車流實在是很難給出一個精確的數字
最簡單直接的方法還是自己要練習觀察城市運作的情形,即使這個很花時間卻是最基本的功夫
只要能練就在建造規劃區域時,就能大概預估這裡原始的車流量,進而預想如何建造替代方案分流,那應該就不太會產生哪裡該放甚麼的疑問,因為隨著城市發展會有自己的脈絡,玩家只要適時的幫助城市解決問題,造出來的城市一定是有生氣並非死氣沉沉的制式城市
另外如果看完我的影片覺得還是沒辦法吸收,我建議可以看我每支影片說明欄裡的文字攻略連結,我相信看完一定會大大提升你的程度
交流道真的很耗神...但完成後看到那種順暢感就會很有成就感!
交流道附近總是會塞車,終於得到新的啟發,是該去研究分區和匝道位置了!
1. 這個用原版作改裝不如直接自己建一個 自訂設計的T字交流道
2. 我會是公路出ramp 就直接出一行車線, 匯入才做lane mathematics/公路匯入加速線
台灣:把所有有問題的設計全部設計出來(望向林口、五股跟台74
U質的介紹,把交流道和匝道的特性簡明扼要的說明。
原版的交流道真的很醜又不合理,用影片中的方式好看多了,謝謝大大
這影片很實用,謎樣大大加油!
簽~請問開頭那個很真實的高速公路是哪一個資產呢?
抓
@@sunspotsACG 哈囉XD
MSE Roads 系列
@@csh907 謝謝你!
@@minitwcitiesskylines 交流道狂熱者出現🎉
斗一個紀念
謝謝~
@@csh907😁
問一下影片中2:20用驚嘆號改馬路方向是什麼mod
遊戲原版的功能
您好,現在遇到最大的問題是貨車終點站前會有一大排貨車在排隊。並沒有影響到其他道路,但想請教有沒有辦法解決?多開幾個貨車終點站給工業區嗎?感謝!
建議可以附上圖片並把問題丟到天際線的台灣官方合作群可能會得到比較完整的回覆
感謝分享
借問一下,斑馬線消除該怎麼操作?高速公路匝道出口有斑馬線就覺得很怪,TMPE只能禁止行人通過路口,但是斑馬線還是在
除了要裝TM:PE之外還需要裝Hide TMPE crosswalks V3.2才能消除道路標示喔
請問你在畫高速公路的標線,是使用什麼資產,他裡面也包含了TMPE了嗎
那不是資產是MOD在我影片說明欄有連結
Intersection Marking Tool
那請問要如何像您一樣,縮圖UI裡面有那些東西
就是能全部整合在裡面呢?
@@chuanchen1008 那個是整合模組快捷介面用的UnifiedUI (UUI) 2.2.1 - Continued [BETA] 有支援的模組才能放在裡面
了解,謝謝大大
你很讚欸🎉
謝謝
為甚麼我都高速公路選項缺少很多....雙線道匝道也沒有
影片中有裝一些道路資產~
希望可以出一個可以讓粉絲投稿自己的城市讓大神幫忙看看哪裡出了問題~
還是要某種程度以上,不然只會得到「打掉重練」這個答案…….
大家用的工作坊物件都不同
且要別人為了幫你看你的存檔去用一堆自己本來沒再使用的資產和 MOD 非常麻煩
確實很麻煩😅,不過我之前有看過一個國外yt有幫忙解決塞車的影片,不過他大致就只有用TMPE然後稍微改一下
我之前也有想過,但是想到要克服資產與模組的相容性,只好果斷製作影片幫助大家比較實際XD
為什麼我匝道怎麼畫都畫不上去,都是空間已被占用,只能大角度接上去
影片中有使用Network Anarchy並開啟無碰撞,所以可以比較自由的畫
如果沒有安裝模組也是可以畫,但是要注意角度跟節點的距離,還有地形的高度等等因素
需要比較多心力調整畫法
前言中的高速公路請問是甚麼資產
MSE Roads 系列
@@csh907 謝謝!!
台灣就是差不多這樣亂塞,隨隨便便都能回堵
頭