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Cities skyline 真的是很厲害的一款遊戲 玩到超級入迷了已經在建造第二座城市了 人口20萬第一座已經蓋滿滿 人口48萬人 電腦直接爆炸
這真是非常棒的影片,整埋回故了許多simcity迷的回憶,還記得當時玩simcity時的感動,一玩下去彷彿進入精神時光屋.........
时间线1981年--游戏-Utopia1985年--游戏-Micropolis(Sim City初版)1987年--公司-Maxis创立 人物-Will Wright、Jeff Braun创立Maxis1989年--游戏-Sim City1993年--游戏-Sim City 20001997年--公司-Maxis被EA收购1999年--游戏-Sim City 30002003年--游戏-Sim City 42009年--公司-Colossal Order创立、Monte Cristo创立 游戏-CitiesXL 人物-Will Wright离开Maxis2010年--公司-Monte Cristo被Focus收购 游戏-Sim City 4 豪华版、Cities XL 20112011年--游戏-Cities XL 2012、Cities in Motion2013年--游戏-Cities XL 白金版、Cities in Motion 2、Sim City 20132015年--公司-Maxis关闭 游戏-Cities XXL、Cities:Skylines
現在城市天際線要出二代了 我又會來回顧了這個精彩的歷史,城市天際線2我覺得會再把模擬建造類遊戲推向全新的高峰 官方釋出的介紹片段真的超棒而且官方還說了 建造取決於玩家的電腦XDDD 這就刺激了哈哈 真期待10月推出
二代有當年SIMCITY 的模擬感了,甚至更擬真
@@ice07758 我覺得畫質較為卡通
还是很喜欢Simcity 2013的, 特别是伟大工程、旅游业·娱乐赌城、超英元素、未来元素·巨塔、环境污染等
2013還是有很多點是超越C:S的
我人生第一個PC遊戲就是模擬城市1989我記得還是高雄的軟體世界代理發行用壓克力CD盒包裝我記得是2-3張5.25吋大磁片除了說明書還有一張暗紅色密碼紙我試過了用書局用影印機根本印不出來根本模糊一片😅我還記得我那時的個人電腦一台250008086 intel cpu還不是80286單色橘色字體螢幕不是彩色螢幕 也是不是綠色字體螢幕當年小時候玩模擬城市可以玩到天亮不睡覺那時的電腦和螢幕 鍵盤 都很耐用用好多年都不會壞掉後來是因為硬體跑不動程式了才丟進倉庫的後來的電腦筆電平均壽命4-5年感覺電腦筆電愈來愈不耐用了!
在早期无论是游戏还是硬件的设计中耐用和精细永远是第一位的。当年任天堂他能用数百KB的储存上玩出花,利用各种方法省下资源,而现在硬件水平上去了软件开发公司也都不在把心思放在软件本身了。优化难以言喻。
講得好清楚!了解了 2013 跟 CS 的差別期待第二代 CS 能更好
我是從SimCity2013開始精通的,每次我玩City Skyline總是覺得少了什麼味道,然後就感到厭煩玩不下去。謝謝這篇影片指出了兩者的關鍵差異,讓我終於理解原來兩款遊戲在市民個體的模擬程度上是有差異的,這樣我之後會用不同的標準玩C:S,希望更能感受它的精髓
一直不愛scl,還堅守sc2013,希望有一天模擬城市系列復活
城市天际线, 是我的启蒙模拟经营游戏, 是我最爱的游戏,没有之一,为了他我才升级了电脑配置(本来觉得自己的配置不错了,玩了天际线才知道我那是小霸王),真心球球第二代能变得更好,那样我就会买他每一个DLC,哪怕是音乐包我也愿意买单
現在電腦更新速度越快,以後能蓋出百萬大城市
少有的最一针见血,最具体,最有说服力的分析。支持一下!
从模拟城市3000开始玩,模拟城市4陪伴了我10几年,前年才换着玩天际线,现在已经2200小时
真正有愛的玩家在這!
要把二代當成一代那樣的服務型遊戲來看我寧願他把基礎框架跟優化打好打穩,花哩胡紹的東西留給DLC不要像一代優化死爛,多核效率差,模擬人口有65535上限,道路跟物件也有上限豐富度他絕對不會比一代完美但只要他基礎好,DLC之間互動性好(比如CS1後期的步行道+輕軌我很喜歡)我不介意多花點錢城市模擬遊戲已經沒幾款能玩,且完且珍惜
加油,很棒得视频。不过英文的部分可以稍微提高一下哦
影片做的很棒~
感謝支持
模擬城市5很多功能都被天際線2拿去再利用了,挺好的
什么时候人口实例破除64k就好了。现在个人电脑性能已不是问题。期待千万人口大都市。
CPU:你放P,你行你來!
2024看著2代⋯就怕你電腦跟不上😂
把算力交给服务器重新设计更大的地图还有精细的道路人口价格提升10倍我都愿意为他买单
想當初dreamcity 資料包讓學生時期的我存錢想辦法去買,每天少吃早餐就為了買個遊戲,然後很多年過去,再次把遊戲片放進光碟機總是讓我回味無窮,只不過玩沒30分鐘就受不了了
夢之都…真的玩到想摔片
Skyline系列我也是從cities in motion 開始玩起的,EA的sim city4我也有玩,但是地圖太小真的是敗筆。citiesXL系列也還不錯,只是玩到後面卡頓嚴重罷了
感謝分析~
雖然知名度很低我還是最喜歡玩A列車
其实City Life的玩法在城市建设类里才算是最有意思的,但是被Cities XL直接搞垮了。城市毕竟需要人才能运作,City Life其实是试图在游戏中给出一个模型,由玩家来发挥的。但是无奈除了社会学模型其他的方面都很一般。要是CS2能有类似的内容就近乎完美了~
我還是相信simcity 還有一天EA 會將它拿出來活用
感覺很難
我在等微軟收購EA,然後把maxis復活
@@DENG999 我也懷抱過這樣的夢想,maxis的the sims和sim city都被ea做爛但從微軟的方向看起來機會太小,尤其ea play現在被包進xgp,ea現在對微軟的價值只有那些年貨
那時候玩是2000 最喜歡就是叫出一堆災難破壞城市....
看到这个视频,我突然想问一个很早就想弄明白的事情那就是模拟城市这一类的游戏到底玩的是什么,我作为一个从模拟城市2000就开始玩这个类型游戏的人,视频介绍的游戏我应该是都玩过了,还包括另一个历史系列的凯撒宙斯龙之崛起,但是每次我就是找一个平地,然后造一个让更多的人住进去然后能收更多的税的城市,其实基本就是找到一个效率最高的单元,然后复制粘贴一堆但是我看到很多人并不是这么玩的,而且还可以玩出不同的东西,学到很多技巧,所以我想知道,他们都在追求什么
随心意的创造、领导领袖感、责任敢、主导权等等吧
@@alan-sz5nt 没什么终极目标之类的吗?我只是意味的追求能塞进更多的人而不出问题
就...嘗試各種可能性,這類遊戲沒有"輸贏"目的而是"創造",你從2000開始玩也是老玩家了...影片最後下的註解很好,遊戲開發商做好模組後,"建設就全部交給玩家"
@@aabbccdddeeett 命題 設計漂亮的城市規劃? 不同形狀?
Cities:Skylines 的車流量 算假的 工業區沒人上班也能運作 住宅區失業也能運作 而且人可以憑空變出車子 也可以憑空消失變成交通只是"弄"一下玩家 不是實際的流量 人口變大時"難度"調大 "難度"就會自己gen一堆車流 但沒什麼邏輯也就跟規劃沒關係 必竟 住 工作 都不用連 都遠距工作 了 那交通只是"假"的擺設
cities skylines 2 也出來了...
不過我個人覺得最近Cities:Skyline頻繁的DLC更新真的讓模組玩家們很想放棄,每次大型更新都要花三四個小時把模組重裝,結果城市的功能就在逐步地減少......不說了,我先去社群問問看我工業DLC的貨車到底為甚麼半年不出來了.......幹!又他_的Error!
地鐵、公車的線路設計不知道為甚麼在主遊戲更新之後會出現Bug,然後道路上無法佈置線路。再加上,遊戲到了後期就會很lag,進個遊戲也快花了一個小時,最嚴重是無法開啟存檔😑
Simcity 2013撇除BUG和地圖小 說真的 是很棒的遊戲相較於CS的複雜 真心覺得Simcity 2013比較容易上手如果地圖能變更大就真的是完美了
不贊同.和Cities skyline 是不同等級的遊戲.模擬城市4 的時代是巔峰時代.5代算了吧.就由 Cities skyline 來取代EA 模5 吧=.=
天際線2涼了,看看下一家崛起的是誰
sim city 4 真係好好玩
想要知道 3:05 書本的資訊
《城市動力學》,可以去書店或者網上看看能不能買到
乍看之下歷史很長但推出的遊戲不多因為要製作太耗時間了我很榮幸 有經歷4的巔峰時刻也希望這時候的希望城市天際線能夠繼續延續
最喜歡狂熱運輸2 對我來說什麼火災水災 缺電 犯罪都太多餘了我只想要大眾運輸而已
沒有介紹TF2
skyline实在太粗糙了 不过simcity系列从5其实就废掉了 没得玩了
等等 你哪來的 source code ?_?
可惜天際線沒有中文
有阿
😁天际线游戏系统感觉很好啊。专治各种刁民。
英文真的太破
th-cam.com/video/lhY_KR_uc-M/w-d-xo.htmlsi=S9mf3JyE-cNWSc4t 特别好玩
圍棋是韓國的,不是中國的
早上吃鸡蛋了吗?
你反串要先說😆😆😆
@@汪明畅 你們連茶葉蛋都吃不起呢
@@lhh02 就是,我們台灣也是韓國的,不要跟他們一般見識
可惜那么多年过去了,还是没看到天际线II
先再来几年DLC吸钱先🤑
有新消息了,官方說今年會出來
可惜的是 出現了
這不就來了嗎
2023 這旗該拔了XD(但希望比預期的更好
城市天际线 基本上只是一个烂游戏 都只是靠那些MOD所撑起
Cities skyline 真的是很厲害的一款遊戲 玩到超級入迷了
已經在建造第二座城市了 人口20萬
第一座已經蓋滿滿 人口48萬人 電腦直接爆炸
這真是非常棒的影片,整埋回故了許多simcity迷的回憶,還記得當時玩simcity時的感動,一玩下去彷彿進入精神時光屋.........
时间线
1981年--游戏-Utopia
1985年--游戏-Micropolis(Sim City初版)
1987年--公司-Maxis创立 人物-Will Wright、Jeff Braun创立Maxis
1989年--游戏-Sim City
1993年--游戏-Sim City 2000
1997年--公司-Maxis被EA收购
1999年--游戏-Sim City 3000
2003年--游戏-Sim City 4
2009年--公司-Colossal Order创立、Monte Cristo创立
游戏-CitiesXL
人物-Will Wright离开Maxis
2010年--公司-Monte Cristo被Focus收购
游戏-Sim City 4 豪华版、Cities XL 2011
2011年--游戏-Cities XL 2012、Cities in Motion
2013年--游戏-Cities XL 白金版、Cities in Motion 2、Sim City 2013
2015年--公司-Maxis关闭
游戏-Cities XXL、Cities:Skylines
現在城市天際線要出二代了 我又會來回顧了這個精彩的歷史,城市天際線2我覺得會再把模擬建造類遊戲推向全新的高峰 官方釋出的介紹片段真的超棒
而且官方還說了 建造取決於玩家的電腦XDDD 這就刺激了哈哈 真期待10月推出
二代有當年SIMCITY 的模擬感了,甚至更擬真
@@ice07758 我覺得畫質較為卡通
还是很喜欢Simcity 2013的, 特别是伟大工程、旅游业·娱乐赌城、超英元素、未来元素·巨塔、环境污染等
2013還是有很多點是超越C:S的
我人生第一個PC遊戲
就是模擬城市1989
我記得還是高雄的軟體世界代理發行
用壓克力CD盒包裝
我記得是2-3張5.25吋大磁片
除了說明書
還有一張暗紅色密碼紙
我試過了
用書局用影印機根本印不出來
根本模糊一片😅
我還記得
我那時的個人電腦一台25000
8086 intel cpu
還不是80286
單色橘色字體螢幕
不是彩色螢幕 也是不是綠色字體螢幕
當年小時候玩模擬城市
可以玩到天亮不睡覺
那時的電腦和螢幕 鍵盤 都很耐用
用好多年都不會壞掉
後來是因為硬體跑不動程式了
才丟進倉庫的
後來的電腦筆電平均壽命4-5年
感覺電腦筆電愈來愈不耐用了!
在早期无论是游戏还是硬件的设计中耐用和精细永远是第一位的。当年任天堂他能用数百KB的储存上玩出花,利用各种方法省下资源,而现在硬件水平上去了软件开发公司也都不在把心思放在软件本身了。优化难以言喻。
講得好清楚!了解了 2013 跟 CS 的差別
期待第二代 CS 能更好
我是從SimCity2013開始精通的,每次我玩City Skyline總是覺得少了什麼味道,然後就感到厭煩玩不下去。
謝謝這篇影片指出了兩者的關鍵差異,讓我終於理解原來兩款遊戲在市民個體的模擬程度上是有差異的,這樣我之後會用不同的標準玩C:S,希望更能感受它的精髓
一直不愛scl,還堅守sc2013,希望有一天模擬城市系列復活
城市天际线, 是我的启蒙模拟经营游戏, 是我最爱的游戏,没有之一,为了他我才升级了电脑配置(本来觉得自己的配置不错了,玩了天际线才知道我那是小霸王),真心球球第二代能变得更好,那样我就会买他每一个DLC,哪怕是音乐包我也愿意买单
現在電腦更新速度越快,以後能蓋出百萬大城市
少有的最一针见血,最具体,最有说服力的分析。支持一下!
从模拟城市3000开始玩,模拟城市4陪伴了我10几年,前年才换着玩天际线,现在已经2200小时
真正有愛的玩家在這!
要把二代當成一代那樣的服務型遊戲來看
我寧願他把基礎框架跟優化打好打穩,花哩胡紹的東西留給DLC
不要像一代優化死爛,多核效率差,模擬人口有65535上限,道路跟物件也有上限
豐富度他絕對不會比一代完美
但只要他基礎好,DLC之間互動性好(比如CS1後期的步行道+輕軌我很喜歡)
我不介意多花點錢
城市模擬遊戲已經沒幾款能玩,且完且珍惜
加油,很棒得视频。不过英文的部分可以稍微提高一下哦
影片做的很棒~
感謝支持
模擬城市5很多功能都被天際線2拿去再利用了,挺好的
什么时候人口实例破除64k就好了。现在个人电脑性能已不是问题。期待千万人口大都市。
CPU:你放P,你行你來!
2024看著2代⋯就怕你電腦跟不上😂
把算力交给服务器重新设计更大的地图还有精细的道路人口价格提升10倍我都愿意为他买单
想當初dreamcity 資料包讓學生時期的我存錢想辦法去買,每天少吃早餐就為了買個遊戲,然後很多年過去,再次把遊戲片放進光碟機總是讓我回味無窮,只不過玩沒30分鐘就受不了了
夢之都…真的玩到想摔片
Skyline系列我也是從cities in motion 開始玩起的,EA的sim city4我也有玩,但是地圖太小真的是敗筆。citiesXL系列也還不錯,只是玩到後面卡頓嚴重罷了
感謝分析~
雖然知名度很低
我還是最喜歡玩A列車
其实City Life的玩法在城市建设类里才算是最有意思的,但是被Cities XL直接搞垮了。城市毕竟需要人才能运作,City Life其实是试图在游戏中给出一个模型,由玩家来发挥的。但是无奈除了社会学模型其他的方面都很一般。要是CS2能有类似的内容就近乎完美了~
我還是相信simcity 還有一天
EA 會將它拿出來活用
感覺很難
我在等微軟收購EA,然後把maxis復活
@@DENG999 我也懷抱過這樣的夢想,maxis的the sims和sim city都被ea做爛
但從微軟的方向看起來機會太小,尤其ea play現在被包進xgp,ea現在對微軟的價值只有那些年貨
那時候玩是2000
最喜歡就是叫出一堆災難破壞城市....
看到这个视频,我突然想问一个很早就想弄明白的事情
那就是模拟城市这一类的游戏到底玩的是什么,我作为一个从模拟城市2000就开始玩这个类型游戏的人,视频介绍的游戏我应该是都玩过了,还包括另一个历史系列的凯撒宙斯龙之崛起,但是每次我就是找一个平地,然后造一个让更多的人住进去然后能收更多的税的城市,其实基本就是找到一个效率最高的单元,然后复制粘贴一堆
但是我看到很多人并不是这么玩的,而且还可以玩出不同的东西,学到很多技巧,所以我想知道,他们都在追求什么
随心意的创造、领导领袖感、责任敢、主导权等等吧
@@alan-sz5nt 没什么终极目标之类的吗?我只是意味的追求能塞进更多的人而不出问题
就...嘗試各種可能性,這類遊戲沒有"輸贏"目的
而是"創造",你從2000開始玩也是老玩家了...
影片最後下的註解很好,遊戲開發商做好模組後,"建設就全部交給玩家"
@@aabbccdddeeett 命題
設計漂亮的城市規劃? 不同形狀?
Cities:Skylines 的車流量 算假的 工業區沒人上班也能運作 住宅區失業也能運作 而且人可以憑空變出車子 也可以憑空消失
變成交通只是"弄"一下玩家 不是實際的流量 人口變大時"難度"調大 "難度"就會自己gen一堆車流 但沒什麼邏輯
也就跟規劃沒關係
必竟 住 工作 都不用連 都遠距工作 了 那交通只是"假"的擺設
cities skylines 2 也出來了...
不過我個人覺得最近Cities:Skyline頻繁的DLC更新真的讓模組玩家們很想放棄,每次大型更新都要花三四個小時把模組重裝,結果城市的功能就在逐步地減少......不說了,我先去社群問問看我工業DLC的貨車到底為甚麼半年不出來了.......幹!又他_的Error!
地鐵、公車的線路設計不知道為甚麼在主遊戲更新之後會出現Bug,然後道路上無法佈置線路。再加上,遊戲到了後期就會很lag,進個遊戲也快花了一個小時,最嚴重是無法開啟存檔😑
Simcity 2013撇除BUG和地圖小 說真的 是很棒的遊戲
相較於CS的複雜 真心覺得Simcity 2013比較容易上手
如果地圖能變更大就真的是完美了
不贊同.和Cities skyline 是不同等級的遊戲.
模擬城市4 的時代是巔峰時代.5代算了吧.
就由 Cities skyline 來取代EA 模5 吧=.=
天際線2涼了,看看下一家崛起的是誰
sim city 4 真係好好玩
想要知道 3:05 書本的資訊
《城市動力學》,可以去書店或者網上看看能不能買到
乍看之下歷史很長
但推出的遊戲不多
因為要製作太耗時間了
我很榮幸 有經歷4的巔峰時刻
也希望這時候的希望
城市天際線能夠繼續延續
最喜歡狂熱運輸2
對我來說什麼火災水災 缺電 犯罪都太多餘了
我只想要大眾運輸而已
沒有介紹TF2
skyline实在太粗糙了 不过simcity系列从5其实就废掉了 没得玩了
等等 你哪來的 source code ?_?
可惜天際線沒有中文
有阿
😁天际线游戏系统感觉很好啊。专治各种刁民。
英文真的太破
th-cam.com/video/lhY_KR_uc-M/w-d-xo.htmlsi=S9mf3JyE-cNWSc4t 特别好玩
圍棋是韓國的,不是中國的
早上吃鸡蛋了吗?
你反串要先說😆😆😆
@@汪明畅 你們連茶葉蛋都吃不起呢
@@lhh02 就是,我們台灣也是韓國的,不要跟他們一般見識
可惜那么多年过去了,还是没看到天际线II
先再来几年DLC吸钱先🤑
有新消息了,官方說今年會出來
可惜的是 出現了
這不就來了嗎
2023 這旗該拔了XD(但希望比預期的更好
城市天际线 基本上只是一个烂游戏 都只是靠那些MOD所撑起