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謝謝分享一些概念,公車真的是很燒腦...我後來就主要讓公車當作和捷運站(電車站)之間的連結,縮短他的行車距離、補足捷運無法深入的地方之前Follow到一個市民去上班,他先坐公車到電車站再轉捷運到公司,這就是玩這遊戲的最大成就感!😂
公車在遊戲內比較難體現成本優勢,遊戲是簡化財務了才有辦法讓玩家隨便規劃奢侈的超高密度捷運網,不然如果照現實開支成本去算的話,大部分玩家如果沒配合公車輔助,捷運包含火車都是開一條倒一條。
真的在現實中的公共交通基本都是賠錢的😂
畢竟是服務阿~
2:00 這段非常精闢,很多人就是這樣放棄了公車(因為也沒有遊戲內教學...玩家自己摸就變成一團糟)
在城市天際線規劃公車路線的幾個心得:公車專用道大部分時候是公車專屬,但不代表真的只有公車會走,因為遊戲中的公車專用道都是在道路外側,因此會發現4線道以上的公車混合道路,在路口時有公車為了左轉、一般車輛為了右轉而出現車道混合使用的情形。新的公車車種有些高載客量的長型公車,我是不建議使用這類公車,因為有很大的機率公車無法完全停靠至公車站點(車尾會有部分斜在車道上),會阻擋後方車輛通行造成回堵。要減少多條公車路線交會在同一站點或是共線,遊戲中的公車並不會像現實一樣看到沒有人候車便直接駛離,公車均會停靠而且等候時間相同,無論乘車需求大或小,過多公車在一般路邊停靠站點將會造成大量公車累積等待靠站,降低輸運效率,可以用公車轉運站或是用道路劃設簡易獨立停靠點。可能因為票價設定問題,盡量不要將公車路線規劃轉乘兩個以上其他相同系統路線的交通設施站點(如地鐵站),這會使市民更趨向使用公車而不是使用原本欲解決龐大交通需求的地鐵,結果就是公車乘客眾多無法疏運,地鐵卻使用率低。
可以看到路上的字樣有不同,我們在新的繁體中文化 MOD 上也有將"Bus Taxi"(公車優先)和"Bus Only"(公車專用)的車道名稱翻譯分開,專用道才是只有公車跟城市的公務車輛能夠通行。至於較長的公車,只有 2 節的基本上一般道路的公車彎是可以正常停入沒有問題的,少數一些小巷弄的公車彎可能會比較短才會導致車尾無法進入。
至於想要讓公車能夠判斷無人要上下車就不停靠只需要使用 Express Bus Services 就可以了
剛開始玩都在搞地鐵,後來發現公車系統有做好可以大大改善交通問題,現在我都把公車當作社區到地鐵站的連結,公車站都是爆滿狀態😂
紅綠燈前後的觀念這麼簡單但這麼重要,但你不說我整個完全沒有想到,感謝大大的詳細教學!
感謝~有幫助到觀眾我花時間製作的影片就是值得了
公车其实还有一个问题是会过分的吸引其他交通线路的客流,我记得CSL公共交通选择的逻辑是最短walking distance,这样由于公车的站距比地铁跟铁路之类的都要小,导致可能出现本来要乘地铁的乘客一窝蜂挤公车,地铁客流萧条同时公车部分热门站点挤爆掉的情况。所以如果和其他交通方式共同使用的话,公车路线跟站点规划真的很需要功夫(
所以通常公車會使用在低運量的區域,而中高運量的區域則是會用其他例如路面電車或是地鐵疏運,地鐵的站點會比公車站點間距再稍微遠一點,站點的位置真的需要仔細觀察再做決定
看這個都會聯想到現實的交通問題,長知識~
感謝!其實天際線有很多地方可以參考現實去規劃所以我也常常開著google地圖找靈感
非常有幫助的影片!!!
很多路網都是邊建設邊疊加上去以致越來越雜亂,必要時公車網打掉重畫也是一個好選擇
所以城市的樣貌是會隨著時間變化的,小範圍的都更是常態,都更的技巧也是玩家必備的技能
遊戲玩一玩發現做的比我們坐的規劃的好…建議這東西拿去交通部培養人才🤣🤣
昨天推出的二代第二支預告片看起來已經完全是模擬器等級 完全可以拿來當教科書了ww
@@csh907 擬真方面倒是其次,設置的原則與方式才是重點,以我們現在能看到的…不敢恭維
@@拋棄式微笑 看來是不用太擔心, 2 代要實際運作市民的整個一生,所以都有更清楚的脈絡
@@redstoneassassin4803 啊這,是說現實該學學遊戲的部分~
@@拋棄式微笑 要先處理那些把增設站點當政績的民代....路線越拉越長...
我的公車一個站內經常有500+人等待,每次運動會後1000+ ⋯⋯ 怎麼解決(地鐵只有80人,跨城市列車120,太空電梯500)
建議你可以參考一下我頻道裡面的EP19影片,我沒辦法透過文字全盤了解你城市的狀況,可能也不是兩三行文字能解決你的問題,我只能提供概念
你的游戏画面好漂亮啊,是用哪个mod了吗?
我把公車都換成香港的雙層巴士,再把載客數調到155人 (有開realistic population). 好像錯誤使用公車系統了🤣。如果使用mod,可以把一段直路分開兩個section,再把路線分開設置站點,會比較不容易出現上落客車龍。
影片中有還沒提到的部分,站點的人數與載客數都是遊戲預設或是資產預設的狀態如果要更真實的模擬還需要搭配Stops & Stations調整站點等待人數與Advanced Vehicle Options將載客數調整至合理的數量,之後中級有機會提到
這些基本設計已經屌打台灣的公車了
想請問大大的車輛外觀MOD都是用哪一位作者的啊?我原本有訂閱的改版後都不會顯示出來,想來換一家試試看
我一直都是用Advanced Vehicle Options沒動過
@@csh907 好的,我來看看,謝謝喔
想請問是怎麼讓畫面變這麼白的我的地圖都好霧好昏暗
LUT
@@csh907 可以請問是哪個LUT嗎
Balance L.U.T
@@csh907 感謝!
可以問一下你的公車是用哪個資產嗎,滿好看的
影片中選的是MAN Lion's City 2018 10-3: Generic
遇到玩同款遊戲。您好!
你好~
想問一下,如果公車不發車怎麼辦?
公車不發車原因有很多 這樣問有點籠統最常見不發車的原因,可能是因為總站跟站點之間的路徑出問題沒連結
公車的載客量會影響預算嗎?
載客量會影響路線的維護費用預算跟出車數量有關跟載客量無關另外一代需要裝模組才能調整票價
@@csh907 謝謝
請問行人天橋用的是哪個模組
那是工作坊中的資產Concrete Ped Overpass Pack現在非常不推薦使用這個因為上手難度高,用IMT就可以達到一樣的效果
當我規畫完了十幾條公車路線後發現:公車的載客數他媽是地鐵的三倍
所以一般會往上使用運輸量更高的大眾運輸轉運或是再另外開多一點路線,我通常會用前者地鐵如果運輸效率不高就要考慮是不是站點規劃的問題
@@csh907 我用100的公車來疏運然後就整條路都是公車😭😭
看來我的公車路線要全部 打掉了 亂的跟狗屎一樣
我也時常在重新整理公車路線呢
在念課文啊..
謝謝分享一些概念,公車真的是很燒腦...
我後來就主要讓公車當作和捷運站(電車站)之間的連結,縮短他的行車距離、補足捷運無法深入的地方
之前Follow到一個市民去上班,他先坐公車到電車站再轉捷運到公司,這就是玩這遊戲的最大成就感!😂
公車在遊戲內比較難體現成本優勢,遊戲是簡化財務了才有辦法讓玩家隨便規劃奢侈的超高密度捷運網,不然如果照現實開支成本去算的話,大部分玩家如果沒配合公車輔助,捷運包含火車都是開一條倒一條。
真的在現實中的公共交通基本都是賠錢的😂
畢竟是服務阿~
2:00 這段非常精闢,很多人就是這樣放棄了公車(因為也沒有遊戲內教學...玩家自己摸就變成一團糟)
在城市天際線規劃公車路線的幾個心得:
公車專用道大部分時候是公車專屬,但不代表真的只有公車會走,因為遊戲中的公車專用道都是在道路外側,因此會發現4線道以上的公車混合道路,在路口時有公車為了左轉、一般車輛為了右轉而出現車道混合使用的情形。
新的公車車種有些高載客量的長型公車,我是不建議使用這類公車,因為有很大的機率公車無法完全停靠至公車站點(車尾會有部分斜在車道上),會阻擋後方車輛通行造成回堵。
要減少多條公車路線交會在同一站點或是共線,遊戲中的公車並不會像現實一樣看到沒有人候車便直接駛離,公車均會停靠而且等候時間相同,無論乘車需求大或小,過多公車在一般路邊停靠站點將會造成大量公車累積等待靠站,降低輸運效率,可以用公車轉運站或是用道路劃設簡易獨立停靠點。
可能因為票價設定問題,盡量不要將公車路線規劃轉乘兩個以上其他相同系統路線的交通設施站點(如地鐵站),這會使市民更趨向使用公車而不是使用原本欲解決龐大交通需求的地鐵,結果就是公車乘客眾多無法疏運,地鐵卻使用率低。
可以看到路上的字樣有不同,我們在新的繁體中文化 MOD 上也有將"Bus Taxi"(公車優先)和"Bus Only"(公車專用)的車道名稱翻譯分開,專用道才是只有公車跟城市的公務車輛能夠通行。
至於較長的公車,只有 2 節的基本上一般道路的公車彎是可以正常停入沒有問題的,少數一些小巷弄的公車彎可能會比較短才會導致車尾無法進入。
至於想要讓公車能夠判斷無人要上下車就不停靠只需要使用 Express Bus Services 就可以了
剛開始玩都在搞地鐵,後來發現公車系統有做好可以大大改善交通問題,現在我都把公車當作社區到地鐵站的連結,公車站都是爆滿狀態😂
紅綠燈前後的觀念這麼簡單但這麼重要,但你不說我整個完全沒有想到,感謝大大的詳細教學!
感謝~有幫助到觀眾我花時間製作的影片就是值得了
公车其实还有一个问题是会过分的吸引其他交通线路的客流,我记得CSL公共交通选择的逻辑是最短walking distance,这样由于公车的站距比地铁跟铁路之类的都要小,导致可能出现本来要乘地铁的乘客一窝蜂挤公车,地铁客流萧条同时公车部分热门站点挤爆掉的情况。所以如果和其他交通方式共同使用的话,公车路线跟站点规划真的很需要功夫(
所以通常公車會使用在低運量的區域,而中高運量的區域則是會用其他例如路面電車或是地鐵疏運,地鐵的站點會比公車站點間距再稍微遠一點,站點的位置真的需要仔細觀察再做決定
看這個都會聯想到現實的交通問題,長知識~
感謝!其實天際線有很多地方可以參考現實去規劃
所以我也常常開著google地圖找靈感
非常有幫助的影片!!!
很多路網都是邊建設邊疊加上去以致越來越雜亂,必要時公車網打掉重畫也是一個好選擇
所以城市的樣貌是會隨著時間變化的,小範圍的都更是常態,都更的技巧也是玩家必備的技能
遊戲玩一玩發現做的比我們坐的規劃的好…
建議這東西拿去交通部培養人才🤣🤣
昨天推出的二代第二支預告片看起來
已經完全是模擬器等級
完全可以拿來當教科書了ww
@@csh907 擬真方面倒是其次,設置的原則與方式才是重點,以我們現在能看到的…不敢恭維
@@拋棄式微笑 看來是不用太擔心, 2 代要實際運作市民的整個一生,所以都有更清楚的脈絡
@@redstoneassassin4803 啊這,是說現實該學學遊戲的部分~
@@拋棄式微笑 要先處理那些把增設站點當政績的民代....
路線越拉越長...
我的公車一個站內經常有500+人等待,每次運動會後1000+ ⋯⋯ 怎麼解決(地鐵只有80人,跨城市列車120,太空電梯500)
建議你可以參考一下我頻道裡面的EP19影片,我沒辦法透過文字全盤了解你城市的狀況,可能也不是兩三行文字能解決你的問題,我只能提供概念
你的游戏画面好漂亮啊,是用哪个mod了吗?
我把公車都換成香港的雙層巴士,再把載客數調到155人 (有開realistic population). 好像錯誤使用公車系統了🤣。
如果使用mod,可以把一段直路分開兩個section,再把路線分開設置站點,會比較不容易出現上落客車龍。
影片中有還沒提到的部分,站點的人數與載客數都是遊戲預設或是資產預設的狀態
如果要更真實的模擬還需要搭配Stops & Stations調整站點等待人數與Advanced Vehicle Options
將載客數調整至合理的數量,之後中級有機會提到
這些基本設計已經屌打台灣的公車了
想請問大大的車輛外觀MOD都是用哪一位作者的啊?我原本有訂閱的改版後都不會顯示出來,想來換一家試試看
我一直都是用Advanced Vehicle Options沒動過
@@csh907 好的,我來看看,謝謝喔
想請問是怎麼讓畫面變這麼白的
我的地圖都好霧好昏暗
LUT
@@csh907 可以請問是哪個LUT嗎
Balance L.U.T
@@csh907 感謝!
可以問一下你的公車是用哪個資產嗎,滿好看的
影片中選的是MAN Lion's City 2018 10-3: Generic
遇到玩同款遊戲。您好!
你好~
想問一下,如果公車不發車怎麼辦?
公車不發車原因有很多 這樣問有點籠統
最常見不發車的原因,可能是因為總站跟站點之間的路徑出問題沒連結
公車的載客量會影響預算嗎?
載客量會影響路線的維護費用
預算跟出車數量有關跟載客量無關
另外一代需要裝模組才能調整票價
@@csh907 謝謝
請問行人天橋用的是哪個模組
那是工作坊中的資產Concrete Ped Overpass Pack
現在非常不推薦使用這個因為上手難度高,用IMT就可以達到一樣的效果
當我規畫完了十幾條公車路線後發現:公車的載客數他媽是地鐵的三倍
所以一般會往上使用運輸量更高的大眾運輸轉運或是再另外開多一點路線,我通常會用前者
地鐵如果運輸效率不高就要考慮是不是站點規劃的問題
@@csh907 我用100的公車來疏運然後就整條路都是公車😭😭
看來我的公車路線要全部 打掉了 亂的跟狗屎一樣
我也時常在重新整理公車路線呢
在念課文啊..