¿Por qué dejé de usar Unity?

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
  • En este video hablamos de las razones personales por las que decidí dejar de utilizar Unity y me cambié a Godot, hablamos de la codicia de empresas como Unity y Unreal y cómo la filosofía de los softwares openSource se alinea mejor con mi personalidad y manera de ver el mundo.

ความคิดเห็น • 166

  • @Onceminutos
    @Onceminutos ปีที่แล้ว +4

    bro acabo de encontrar tu canal y con los pocos videos que haz subido, tienes potencial para hacer explotar tu canal, sigue asi hablas de temas intereesante y eso no juego videojuego pero me gustan tus videos

    • @norumi.phantasie
      @norumi.phantasie 7 หลายเดือนก่อน

      Es un tipo con energía positiva, una luz en este mundo de tinieblas

  • @NogaKurumi
    @NogaKurumi ปีที่แล้ว +2

    me asuste pq pense que habias borrado todos tus videos, y luego me di cuenta que era un canal secundario XD

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว

      Jajajaja xD me di cuenta que fue un error ponerlo como recomendado al final del video del canal principal jajaja

  • @axelderosa4455
    @axelderosa4455 ปีที่แล้ว +17

    "Crecer es darte cuenta de que no tenes el control de casi nada en tu vida" muy duro y real genial

    • @coca7895
      @coca7895 ปีที่แล้ว +1

      obviamente no tienes control de nada porque no creaste todas esas cosas. los que tienen el control son la empresa que maneja ese servicio o programa. no puedes tener el control de algo que no es tuyo.

    • @sircacu
      @sircacu ปีที่แล้ว

      @@coca7895 se aplica a casi cualquier evento de tu vida. ya lo vas a ver llegando a los 30

    • @angeleakane1189
      @angeleakane1189 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@coca7895el software libre: y yo q

  • @SoyKappy
    @SoyKappy ปีที่แล้ว +15

    Apoyo tu decisión, créeme que no estás solo, yo soy otro desarrollador que lleva toda su vida desarrollando en Unity, y que si bien mis juegos ya creados van a seguir estando ahí, yo no vuelvo a tocar Unity nunca más, a no ser que liberen el código y se vuelva de código abierto.
    Le voy a full a Godot, y me está encantando desarrollar en este motor, ya somos muchos, incluso Alva Majo hace poco anunció en un vídeo que su siguiente juego lo va a hacer con Godot, así que, este es un buen momento para reportar descontento ante Unity. Saludos desde España.

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +3

      Un abrazo hasta España hermano! :D
      Ojalá con la atención e inversión que está teniendo Godot sepa tomar las mejores decisiones para mantenerlo como el motor por defecto para nuevos desarrolladores (como yo) :')
      De hecho justo leí que en la LDJam de este mes el motor más usado fue Godot por 30% más juegos que Unity, eso es una gran señal

    • @bomboneramufa
      @bomboneramufa ปีที่แล้ว +2

      anda muy bien godot, estoy trabajando con C# para las conexiones con el servidor y la base de datos asi que tengo que esperar la actualización para poder migrarlo a Android, en pc anda genial. saludos desde argentina.

  • @SebastianDev22
    @SebastianDev22 ปีที่แล้ว +18

    Buen video Germán,buena reflexión con respecto a Unity,te entiendo perfectamente y me encanta que te muestres tal y como eres sin forzarte a ser otra persona, animo, el que persevera alcanza 🙌🏻❤️ te sigo desde el principio del canal y me inspiraste en muchas ocasiones

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +2

      Muchisimas gracias amigo :') de verdad aprecio muchísimo todo el apoyo!

  • @normangiron341
    @normangiron341 11 หลายเดือนก่อน +1

    Siempre veo tus videos, pero no me he suscrito hasta este video, mis respetos.

  • @learningforever957
    @learningforever957 ปีที่แล้ว +10

    Yo comencé a usar Blender en 2010-2011. Unity desde 2013. En 2018 me cambié a Godot porque vi el camino que llevaba Unity. Entiendo perfectamente tus dudas, pues yo las tenía en 2018. Y por ese entonces, pese a que no era impopular Godot, sí que no era realmente lo que es hoy.
    Esa asociación de Blender y Godot la comparto al 100%. Yo que he visto crecer tanto a Blender, y que ya llevo 5 años con Godot, veo que la trayectoria que llevan es similar. Ya por el 2018 se veía que el futuro de Unity pintaba raro, pero esto último ha sido increíble. En parte entiendo a los de Unity, realmente están en las últimas. Unreal les ha comido el pastel totalmente en lo que respecta al 3D, y en lo que se refiere a indi, Godot ya lo está haciendo, y cada vez va a ser más y más el terreno que le va a quitar. Quedan pocos años para que se convierta en el estándar.
    Unity está condenado a perecer, mientras que el software libre de calidad, lo único que puede es mejorar.
    Por cierto, cuando escucho/leo comentarios que dejan a Godot como "algo de principiantes"... Yo soy ingeniero, y tengo experiencia con un motor propio, con Unity y con Godot, y realmente siempre he pensado que Godot es bastante más profesional que Unity en muchos aspectos. Solo el hecho de tener la opción de modificar el motor a tu antojo, colaborar, etc, es una pasada. Personalmente, conozco a gente mil veces más talentosa usando Godot que Unity, que se ha convertido casi en un Fortnite llenos de niños rata que no saben hacer gran cosas si no es con un tutorial de youtube y/o un asset del asset store.
    Creo que la gente dice/piensa que es fácil únicamente porque su arquitectura, el modo de gestionar los proyectos es tan BESTIAL, está tan bien pensada y es tan intuitiva que es dificil de creer.
    Bienvenido a Godot, y mucha suerte aprendiendolo! Por mi experiencia, te aseguro que al cambiarte has ganado en bienestar mental. Con Godot solo vas a recibir buenas noticias, nada del estilo de que te meten 20 centimos por instalación, o que se asocian con una compañía de spyware del ejército Israelí (noticias reales de Unity)

    • @Leandro82728
      @Leandro82728 ปีที่แล้ว

      Tienes juegos exitosos de 200 millones de descargas ?

    • @JoJuMagi
      @JoJuMagi ปีที่แล้ว

      hola te puedo preguntar algo. me gustaria aprender gdscrip. y no se como comenzar. la imterfas de3 godot en facil pero el lenguaje me cuesta aprender. alguna recomendación?

  • @Z4yx
    @Z4yx ปีที่แล้ว +6

    Deberias hacer video de paralelismos que Unity y GODOT para facilitar la transicion, ademas de apalancarte del boom de Unity, las desgracias de una empresa pueden ser las oportunidades y punto de inflexion para otros.

  • @Damian_DH
    @Damian_DH ปีที่แล้ว +2

    Te entiendo bro yo uso mucho 3ds max y Z brush pero estoy de apoco migrando a Blender no es fácil porque tengo bastante conocimiento en lo que es Max pero a veces toca dar un salto de fe y animarse a probar nuevas cosas aunque salir de nuestra zona de confort resulta bastante difícil a veces.

  • @gustavoviola5460
    @gustavoviola5460 ปีที่แล้ว +2

    Hola German, recien conozco tu canal y me gusta todo lo que dices en este video, me paso lo mismo con autodesk y adobe y hace 3 años deje todo lo que usaba y me pase al software libre, ahora uso Blender para Archiviz, Gimp, Krita, Inkscape y tambien deje Windows y me pase a Linux. Cuesta al principio aprender todo de cero pero lo vale. Ya me suscribi y adelante con tus proyectos💪💪. Muchas gracias por tu aporte. Saludos desde Argentina

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +2

      Muchísimas gracias por ese comentario, qué genial leer a alguien que ya ha pasado por esto y se siente bien!!! :')

  • @urutech
    @urutech 8 หลายเดือนก่อน

    Excelente tu reflexión y comparto totalmente lo que piensas. Ojalá tengas mucho éxito en lo que te propongas, un gran abrazo y el mejor de los éxitos desde Uruguay !

  • @digitalweb4819
    @digitalweb4819 ปีที่แล้ว +3

    Que buena onda que hayas escogido ese camino bro y no te sientas mal, yo tengo casi tu misma edad, soy ingeniero y desde años uso casi puro open source, no programo videojuegos, pero sé manejar Unity y Unreal para cosas VFX y así (Godot no lo he usado)
    Yo creo que lo que más le "llena" a uno es seguir su propio camino, mucho éxito con ello y si haces tutoriales de Godot bienvenidos sean

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Totalmente lo dijiste increíble bro "seguir nuestro propio camino" es lo mejor :')

  • @momomovietv
    @momomovietv ปีที่แล้ว +1

    Buenas mi estimadisimo Germán, un abrazo y vamos adelante por más bro!!!

  • @wilfriedketterer2977
    @wilfriedketterer2977 ปีที่แล้ว +4

    Animo estimado, la vida adulta tiene altos y bajos, pero todo lo recorrido traerá su recompensa en algún momento. es bueno volver a verlo por estos lados. mucho éxito.

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว

      Muchas gracias Wil te agradezco muchísimo :)

  • @br11bronc34
    @br11bronc34 ปีที่แล้ว +6

    Hola German! lo único más estresante que no tener control sobre nada, es tener el control sobre todo. Ánimos!
    Te mando un abrazo y mucha suerte en el camino de Godot🙏

  • @jersonfonseca8171
    @jersonfonseca8171 ปีที่แล้ว +1

    fuerza man 🔥

  • @javiercolinacatalurda9644
    @javiercolinacatalurda9644 ปีที่แล้ว +2

    vamo arriba!! yo estoy incursionando en esto de los juegos y me parece que godot es una gran herramienta para un solo dev

  • @juanfulanito4153
    @juanfulanito4153 11 หลายเดือนก่อน

    10:31 Depende de como lo quieras ver, por que si en algún proyecto de código abierto de repente los principales desarrolladores se ponen en plan "mercaderes felices" (ya sea metiendo funciones cuestionables o directamente cerrando el código), entonces siempre esta la opción de que la comunidad haga un fork para continuar el desarrollo desde ahí (existen ejemplos como Skulltag o Audacity en donde ha ocurrido eso).

  • @MarcMirallesBiosca
    @MarcMirallesBiosca ปีที่แล้ว +2

    Me encanta tu filosofía, y por supuesto la comparto. A ver si pronto empiezas a hacer tutoriales de Godot ;)

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Comenzaré una nueva lista de videos llamados "Aprendiendo Godot" en donde les mostraré cómo estoy cambiándome al motor n.n

  • @migueducaro
    @migueducaro ปีที่แล้ว +1

    Crecer es darte cuenta que NADIE tiene el control, porque las cosas más pequeñas pueden cambiar TODO en muy poco tiempo. Los trabajos se terminan, las relaciones se terminan, la salud se termina, la amistad se termina, LA ESTABILIDAD ES ALGO INEXISTENTE. Conozco historias de gente rica que luego terminaron vendiendo CD en las calles, conozco historias de personas POBRES que ahora tiene mucho dinero y eso los convirtió en ESCORIA de la sociedad, conozco gente rica que terminó en las calles drogados, gente pobre que mal que bien cambiaron su vida y no siendo ricos viven muy bien, el mejor alumno de mi colegio es profesor, el peor alumno de mi salón tiene 3 tracto camiones avaluados en unos 300.000 dólares sin contar casas y demás cosas. Mi mejor profesor del colegio, un hombre honesto y trabajador murió de un paro cardíaco, era exigente pero bueno en su trabajo, mientras que un conocido realmente MAL SER HUMANO se ha salvado de accidentes de tráfico donde murió gente buena y de cosas peores. NO TENEMOS ALGO ASÍ COMO EL CONTROL, solo movemos algunos engranajes de nuestra vida para influenciar el camino un poco.

  • @giogam8271
    @giogam8271 ปีที่แล้ว +3

    No estas solo, muchos ya tomaron la misma decisión.

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +2

      Vamos a hacer todo para que funcione :')

  • @addrianMB
    @addrianMB ปีที่แล้ว +2

    Sabías palabras, buenos principios, gran persona ☺️

  • @JulianLoza
    @JulianLoza ปีที่แล้ว

    Tutoríales de Godot 4 por favor. Gracias por su trabajo.

  • @zebus3d
    @zebus3d ปีที่แล้ว +4

    Te comprendo perfectamente, yo también uso blender y krita y estoy deseando empezar con Godot. También empecé con Maya en su día. Con tanta austeridad, al final se están cargando la clase media y así es como se empobrecen más los países y sólo unos pocos se hacen aún más ricos. También utilizo Linux. Un saludo desde España!.

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Un abrazo hasta España bro! :D
      Sí, estoy totalmente de acuerdo, y siento que lo que termina siendo mejor a corto plazo es "conformarse" y por eso hemos permitido como sociedad abusos muy grandes de parte de las administraciones y empresas así que si al meeeenos esta pequeña porción de nuestra vida puede estar bajo nuestro control (en lo posible) siento que puede ser buena idea intentarlo!

  • @apcxcr
    @apcxcr ปีที่แล้ว +2

    En mi caso si fue por trabajo, estamos produciendo un juego de móviles con pagos in-game en el que yo soy director y esta mamada de Unity era mega incompatible con el modelo de negocio del proyecto me puso en una posición horrible en la que si debíamos migrar o no el proyecto, al final Unity recogió cable y pos no pasa nada se sigue usando. Yo ya usaba Unreal y Godot por dicha, pero de mi canal no va a salir otro video de Unity (estoy en huelga! 😂) , así que bueno, para proyectos personales y los que yo dirija Unity se fue al diablo, pero si en un trabajo tengo que usar Unity pues vale madres, si yo no dirijo el proyecto ni me preocupo

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Uffff creo que esa posición es bastante más delicada que la mía D:!! Mucha suerte bro!!!

  • @emergentesii1947
    @emergentesii1947 ปีที่แล้ว +4

    Bro se Nota el esfuerzo que estas realizando... no olvides tomarte el tiempo para relajarte 💪🤕

  • @lufos20
    @lufos20 ปีที่แล้ว +2

    Que buena reflexión hombre.

  • @carlosgomez1361
    @carlosgomez1361 ปีที่แล้ว +3

    Igual pasa algo, por mas de que uno no sea un dev exitoso, tienes que tirarle a eso, no pudes estar en una plataforma teniendole como que "miedo" a tu propio exito. Una frase que me gusta mucho es "Shoot For the moon Even if you miss you will land among the stars", Hay que soñar en grande aterrizadamente, porque la realidad, siempre te va a poner entre las 2 (el sueño y el piso).
    Yo personalmente me fui a Unreal, y la verdad hasta ahorita no he tenido broncas con la migración, se me ha facilitado mucho la transición.

  • @Ray-Dolito
    @Ray-Dolito ปีที่แล้ว +7

    Solo quiero decir que el video fue de mucha inspiración para muchos gamedevs que estaban dudosos de cambiarse o no a Godot. Yo estoy volviendo a desarrollar juegos después de un hiatus de 2 años, toda la polemica de Unity ironicamente me ha dado la inspiración de volver a desarrollar, y es muy alentador ver a creadores que sigues hacer el cambio contigo, se siente como algo íntimo. Especialmente porque tú video no se trataba de quejarse de Unity (bueno... solo un poco jeje) sino el celebrar a Godot y el software libre.
    Me gustó mucho tú acercamiento al tema y estoy super emocionado por ver más de tu proyecto ¡y desarrollar el mío propio!

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +2

      Qué genial muchísima suerte Ray!!! vamos a darle amigo, creo que estamos en un gran punto para aprender un nuevo motor y ampliar el conocimiento de desarrollo :') muchas gracias por las palabras de verdad que me motiva muchísimo a seguir haciendo estos videos!

  • @3dclass306
    @3dclass306 ปีที่แล้ว +1

    Yo estoy muy pendiente de tu proyecto, eres de los devs más interesantes. Sigue así 💪

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Muchísimas gracias bro :') no sabes cuánto significa :3

    • @3dclass306
      @3dclass306 ปีที่แล้ว

      @@germancoroneldos 💚

  •  ปีที่แล้ว +1

    Igual yo estoy dejando el Unity por algunas de esas razones que mencionas y cambiarme a otro motor más seguro como Godot.
    Llevo menos del 10% terminado en uno de mis juegos en Unity, jeje, y con la actualización más reciente de Godot (v 4.1) supongo que es buen momento para cambiarme.
    Saludos !!

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +2

      Creo que es el mejor momento para cambiarse :D

  • @Lilperriyo9641
    @Lilperriyo9641 ปีที่แล้ว +3

    Bueno pues el camino de la vida es adaptarse no queda de otra, aún asi se pude :)
    Eres mi inspiración German.

  • @marywinters3754
    @marywinters3754 ปีที่แล้ว +2

    Lo de Unity ha marcado un antes y un después. Perder la confianza del cliente es lo peor que le puede pasar a una empresa, da igual lo grande o rica que sea: es su fin. Los juegos que estén empezando a desarrollarse ahora o lleven poco tiempo claramente no usarán Unity. Nadie se puede permitir pasar años desarrollando un juego y que de repente llegue un tipo y cambie las condiciones de un día para otro. Unreal tampoco está libre del todo. Estamos hablando de Epic games, y ... bueno, tampoco es seguro que algún día no vaya a hacer alguna jugada por el estilo. Supongo que el momento de Godot ha llegado... es posible que a partir de ahora empiece a crecer bastante.

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Y más triste aún... no sabemos si Godot hará algo parecido en 10 o 15 años :/ pero por ahora es la opción más segura hasta encontrar nuestro camino como desarrolladores y poder decidir qué empresa es la que menos daño nos hará

  • @Iron_cryptus
    @Iron_cryptus ปีที่แล้ว

    Hola compañero, creo que esta situación también tiene algo positivo, la curva de aprendizaje es sumamente breve, mantener el canal hace que tengas una comunidad y francamente cuando tengas algo seguro muchos te lo vamos a comprar porque sí, porque nos da la gana, yo llevo 17 años como programador y solo por ver tu resiliencia te voy a apoyar económicamente en tus proyectos, y ni siquiera me gustan los videojuegos,seguro no soy el único que te apoyará. Godot es una herramienta que te va a permitir mantener algo mejor los ingresos de cualquier proyecto sea bajos o muy altos. Ánimo, gracias a Dios existen herramientas que dan opciones con recursos económicos limitados, recupera la alegría que tienes más hecho que por hacer. Un abrazo compi desde España.

  • @valentinzacarias7673
    @valentinzacarias7673 ปีที่แล้ว +2

    Una de las reflexiones más sensatas sobre la problemática que he escuchado, buscar alternativas a Unity hoy en día es super necesario. También lo es ser comprensivo con la gente que tiene que seguir usándolo por proyectos ya en marcha. Godot es un gran espacio nuevo y verde para todo los creadores de contenido de GameDev como vos, aprovecharlo es una gran idea.
    Se que no aporta mucho, pero en mis casi 4 años como dev en la industria he pasado por 4 motores distintos, dos de ellos propietarios (siendo uno muy muy viejo). La realidad es que siempre hay un tiempo de adaptación, que en mi caso hasta llegar al punto de estar cómodo pasan mas o menos 6 meses, teniendo en cuenta que es mi trabajo diario y uso el motor nuevo 8hs al día. El lado bueno, es que la adaptación es cada vez más amena, a fin de cuenta todos los engines hacen lo mismo de distinta forma, nada más. Aprender las formas de un nuevo engine no es trivial, pero tampoco es tan engorroso como se lo plantea. Eventualmente se llega al punto donde uno se siente lo suficientemente cómodo con la herramienta para pensar en hacer el juego y no en como usarla. Éxitos!

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +2

      Muchas gracias Valentin :)
      Y es un graaan aporte!!! escuchar la experiencia de alguien que ha tenido que hacer este cambio x4 es increíble, me da un montón de tranquilidad y seguramente a los demás que lean tu comentario hermano muchísimas gracias!

  • @cristoelmago
    @cristoelmago ปีที่แล้ว

    1:13 el único control que tienes es en ti mismo, eres dueño de tu calma

  • @elcarismatico6220
    @elcarismatico6220 ปีที่แล้ว +1

    Bienvenido a la Comunidad de Godot :)
    Cada vez somos mas
    :D

  • @TextoAmarillo
    @TextoAmarillo ปีที่แล้ว +2

    Hablando de Kenny ya saco un City Builder, 3d Platformer y FPS en Godot

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Sip, ese vato no descansa jajaja

    • @TextoAmarillo
      @TextoAmarillo ปีที่แล้ว

      @@germancoroneldos una maquina jaja, espero que te vaya bien con el motor🤖

  • @comentsization
    @comentsization ปีที่แล้ว +2

    Podríamos decir que Unity le dio el empujón que le faltaba a Godot, personalmente creo que cada versión de Godot tiene mejoras impresionantes.

    • @TheMiniyo333
      @TheMiniyo333 ปีที่แล้ว

      Sii

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      con toda la atención que recibió ahora esas mejoras serán aún más eficientes!

    • @TheMiniyo333
      @TheMiniyo333 ปีที่แล้ว

      @@germancoroneldos yo espero que los desarrolladores de Godot se den cuenta de su influencia actual y trabajen por mejorar el motor día a día, aun siendo ya bastante potente.

    • @coca7895
      @coca7895 ปีที่แล้ว

      @@TheMiniyo333 relogic les dono 100.000 dolares, y dijieron que les iba a donar 1000 dolares al mes para que mejoren el motor y que todos empiezen a usar godot incluido ellos.

  • @KjshServer
    @KjshServer ปีที่แล้ว +2

    Exacto godot carga rápido, es fluido, su código es súper entendible y a pesar de todo es un buen motor, que va creciendo al estilo blender 🙏🏻😁💪

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +2

      Y yo amo Blender con todo mi corazón :')

  • @Manu_MDJ
    @Manu_MDJ 5 หลายเดือนก่อน

    Muy cierto todo lo que se dice en este video, me paso con un canal de video que tenia hace algunos años yo no logra ganar tanto pero si ganaba mas o menos, algunos videos incluso alcasaron mas de 100k visitas pero luego de las politicas nuevas de youtube mis videos ya no se recomendaban o simplemente no pasaban de las 10k visitas luego de ese año las visitas vajaraon y se estacaron en 1k visitas por video, es ahi que me di cuenta que ya no valia la pena seguir creando contendio para mi canal y lo deje, una lastima por que en verdad me divertias asiendolos.

  • @kauto3D
    @kauto3D ปีที่แล้ว +1

    waza , buen video

  • @dannitrigueros6964
    @dannitrigueros6964 10 หลายเดือนก่อน

    Una pregunta disculpen mi ignorancia no estoy muy informado con el tema pero ¿ que pasa con unity ?

  • @mauriciola7461
    @mauriciola7461 ปีที่แล้ว

    Germán,
    Hace poco tiempo que descubrí tu canal y me gustan tus videos, en especial la saga en la que enseñas a crear un personaje desde cero (el leñador).
    También me parece bueno el que expreses tu sentir frente a los cambios de Unity y su política de licencias, y que esto gatille en tí una nueva búsqueda, un nuevo camino de aprendizaje, esta vez en Godot.
    Con respecto a este tema de Unity, tengo sentimiento encontrados, cuando me enteré de la noticia por primera vez, también reaccioné despotricando contra la "empresa tirana" que nos quita el software libre, pero viendo otros videos en los que se dedicaban a analizar los cambios de licencia, me hizo más sentido. (hay uno muy bueno, del fundador de frogames)
    Unity siempre ha tenido varios niveles de licencia, a los que deberías optar según qué tan exitoso es tu juego (si tus ventas son mayores, deberías adquirir la licencia mayor). El revuelo se ha producido, según entiendo, porque muchos desarrolladores de videojuegos, a los que les ha ido medianamente bien, siguen usando la licencia más básica, cuando en rigor debieron haberse cambiado hace mucho a una licencia acorde a sus ventas.
    Haciendo una analogía, es como si le pidieras la cortadora de pasto a tu vecino, y montaras un negocio de jardinería con ella. Luego tu vecino, al ver el negocio que haz montado te quiere cobrar un arriendo por su máquina.
    Bueno, éxito en este nuevo camino con Godot, y espero que no dejes del todo Unity.

    • @4l3dx
      @4l3dx ปีที่แล้ว

      Porque borraron el repositorio de GitHub? O porque quitaron lo de mantener la licencia del ToS?

  • @haroldt.c.477
    @haroldt.c.477 9 หลายเดือนก่อน

    Lo malo es depender de medios no seguros, debido a que muchas estan pasando a medios de pago únicos a pagos mensuales o anuales, y productos dónde los accionistas siempre quieren más, peor si notan que productos equivalentes tienen más ganancias o si al darse cuenta que tienen muchos consumidores sienten que es dinero que pueden ganar.
    Bajo ciertas circunstancias incluso está plataforma de videos como el buscador que lo compro podrían pasar a ser de pago. Ya en la actualidad a distintos usuarios nos aparece el mensaje de que tenemos demasiados canales subscritos, cuando la plataforma puede tranquilamente manejar una lista creciente de registros, lo que se podría usar para animar al servicio de pago, como hicieron con los canales de TV que eran gratuitos y luego se pasó a pagar algo que antes era gratis pero que se pagaba con la publicidad, o como pasar de pagar por una herramienta a tener servicios de subscripción, que han logrado hacer con los videojuegos dónde promueven el no tener juegos, sino el poder jugarlos para pagar un servicio.

  • @tebii2008
    @tebii2008 ปีที่แล้ว +1

    Profe gracias por tu contenido sería genial que documentarlas tu aprendizaje con Godot

  • @ecproy
    @ecproy ปีที่แล้ว

    El germen de la creatividad son las restriciones auto impuestas. Lo peor que pude pasar con la migración masiva a Godot es que los juegos se vuelvan más bonito y que sus desarrolladores salgan de su zona de confort que estudien más y mejor.
    Lo bonito es verdad a tanta gente hablando del tema, los que ya llevamos tiempo que dimos s el salto, ahora podremos construir una comunidad más fuertes (docu, tutos, debates, commit).

  • @elmaikperruno
    @elmaikperruno ปีที่แล้ว +1

    hola german, podrias hacer un tutorial de godot de como crear un league of legends en godot o responder si es posible hacer algo similar a su jugabilidad

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Aun no lo sé usar lo suficiente como para hacerlo hermanito jeje

  • @fersenmacias2699
    @fersenmacias2699 ปีที่แล้ว

    chévere amigo, espero tus tutos de godot

  • @lahoradealex6405
    @lahoradealex6405 ปีที่แล้ว

    German eres un grande.👍👍👍

  • @elvergalarga6132
    @elvergalarga6132 9 หลายเดือนก่อน

    Creo que es el mismo con los lenjuages de pogramacion no dejan de salir mas , cada vez sale mas framework , y al final tienes que aprender de todo , y aun si lo logres , seguiras aprendiendo aun asi salgas de la uneversidad por las nuevas tecnologías y modas , al final todo eso es negocio ,

  • @Bion_21
    @Bion_21 ปีที่แล้ว +1

    Si más personas usan Godot, más personas aportan y dona al proyecto, por ende la comunidad del motor crece y el motor va a mejorar más rápido.
    Es muy triste lo que está pasando con unity el tener que invertir más tiempo en aprender una nueva herramienta no debe de ser una decisión fácil, pero aveces los cambios son buenos, ánimos.

    • @TheMiniyo333
      @TheMiniyo333 ปีที่แล้ว

      Todos los desarrolladores van a irse de unity, ojalá vallan a godot y saquen su máximo potencial

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Justamente, el motor nunca mejorará si no se hacen proyectos en el y por lo general es intimidante hacer algo en un programa que aún no está listo pero al final hacerlo en Godot será un aporte para mi como desarrollador y para el motor y la comunidad en general!

  • @blackretrex
    @blackretrex 11 หลายเดือนก่อน

    Será que Godot se puede hacer AR?

  • @teampig3154
    @teampig3154 11 หลายเดือนก่อน

    Lo que le pasa a unity pasa con todas la empresas que estan en la bolsa... Creo que las herramientas vienen y van... aparte creo que las herramientas no hacen el juego o sino minecraft.....

  • @lobo4777
    @lobo4777 ปีที่แล้ว +1

    Si por favor haz tutoriales de Godot

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว

      No lo sé, peeero haré una serie de "aprendiendo"

  • @jhovala
    @jhovala ปีที่แล้ว +1

    yege io! y German vas hacer tutos de godot?

  • @alguien8930
    @alguien8930 ปีที่แล้ว +1

    Haz un video de cómo exportar modelos 3D de blender a Godot ya no le se pepepe

  • @EduardoCorreaCorEduard
    @EduardoCorreaCorEduard ปีที่แล้ว +1

    Para el que quiere trabajar y vivir del desarrollo de videojuegos, Godot no es para nada la mejor opción porque el problema de Godot es que tiene poca o nula salida laboral, mientras que Unreal y Unity son los motores que mas te lo piden las empresas de videojuegos y te los piden en cualquier parte del mundo donde estés.
    Para el desarrollador de Unity que quiera cambiar de motor, la mejor opción es el Unreal, no solo por la gran salida laboral que tiene en todo el mundo, si no también porque cuando lo aprendes a usarlo en realidad es muy fácil usarlo porque algo muy bueno que tiene el Unreal es que esta muy automatizado, porque hay muchas cosas que te las hace de manera automática mientras que en otros motores lo tenes que hacer a mano.

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว

      Totalmente de acuerdo, yo sé Unity y mi trabajo principal es en Unity, trabajo como Animador 3D e Integrador. Pero este es mi proyecto personal no le veo sentido usar Unity ahora para este proyecto

  • @sanicsssss
    @sanicsssss ปีที่แล้ว +5

    GODot

  • @invitacionesdigitalesg3
    @invitacionesdigitalesg3 ปีที่แล้ว

    Volvamos a los retos Germancho :( !!! , se extrañan

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Ahora que estoy en directo lo hemos discutido bastante y puede que regresen pero diferente xD

    • @invitacionesdigitalesg3
      @invitacionesdigitalesg3 ปีที่แล้ว

      Gracias hermano , gracias@@germancoroneldos

  • @Crix_17
    @Crix_17 ปีที่แล้ว +1

    El software se paga?

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว

      Por supuesto, tarifas justas e incrementos claros

  • @Oscar-td5sl
    @Oscar-td5sl ปีที่แล้ว +1

    Pues si te animas a hacer tutoriales de Godot, prueba con el C# que es terreno árido en este aspecto.

  • @gumball_dev
    @gumball_dev ปีที่แล้ว +1

    bueno todos tenemos que generar ingresos, incluso unity

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Todos debemos generar ingresos de manera justa

  • @marlonmarinbarco7505
    @marlonmarinbarco7505 ปีที่แล้ว

    Estoy igual man

  • @leosalazar9213
    @leosalazar9213 ปีที่แล้ว

    Apenas queria probar Unreal por la potencia, ya que habia oido rumores de que godot esta muy verde en eso...
    Despues de ver unos tutos, la sintaxis de C++ se veia dificil de a madre y animarme a intentarlo, me salio la noticia en twitter de que en 2024, van a empezar a cobrar mensualidad como SAS estilo Adobe 😿... GG

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      PFf sip, ese es el problema de confiar en Unreal o Unity, nunca sabes lo que harán... acaban de anunciar hoy que cambiaran sus precios! Justo a es me refiero en este video, para mi es mejor buscar un poquito de estabilidad

  • @endermolcastilloender7019
    @endermolcastilloender7019 10 หลายเดือนก่อน

    Volví ya con un equipo algo apropiado y se elimino el discord ;-;)

  • @afzd7076
    @afzd7076 ปีที่แล้ว +1

    aprendamos godot juntos 🖖

  • @ElClocky
    @ElClocky ปีที่แล้ว

    Yo ni programo pero acá ando

  • @manuelsantana007
    @manuelsantana007 ปีที่แล้ว

    Nada es gratis, todo esfuerzo que se genera ya sea por personas individuales o compañias corresponde a un retorno de la inversion. Hasta para lo que denominas software libre, sobrevive a las donaciones, sin esto no podrian sobrevivir. No creo que nadie trabaje gratis.

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Es verdad, quizá el mensaje que doy puede dar a entender eso, no estoy en contra de pagar, al contrarío pagaría buen dinero por poder seguir usando Unity, dinero justo y que corresponda a las herramientas y actualizaciones que den no a prácticas abusivas de una industria que ya es abusiva en toda su constitución

  • @JugonSolitario
    @JugonSolitario ปีที่แล้ว +1

    Aunque estoy totalmente de acuerdo contigo en mi humilde opinión quien dice que mañana no llega una gran empresa compra un software que es gratuito y se dedica a poner sus políticas y donde después vienen los precios. Estamos en un mundo donde todo aprovechado acaba rompiendo los sueños de otros y las ganas de aprender. Un mundo donde caminamos por un hilo que depende de las políticas y economías. Una pena pero es así, las empresas donde ven tajada meten mano y luego pasan a aplastarte con el pie. Los puedo llegar a comprender como empresa pero no porque jueguen con el trabajo y sacrificio de los usuarios con menos recursos que hacen grandes esas empresas. Un saludo y ánimo.

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias por el comentario bro, creo que siempre es una preocupación real y bastante probable. En el caso de Godot en particular confío en la licencia que tienen ahora, si llegara una empresa a hacer eso las versiones que ya descargamos nos pertenecen absolutamente incluido el código eso significa que de ser así podríamos continuar con nuestra versión descargada e incluso... si supiéramos cómo modificarla para nuestros proyectos n.n

  • @ÁvalonPendragon1996
    @ÁvalonPendragon1996 ปีที่แล้ว

    yo no puedo usar Ureal, mi pc no lo soporta 😅😓😢

  • @gamedevargentina
    @gamedevargentina ปีที่แล้ว

    Hola Germán! Yo doy clases de Godot. Si tenés alguna duda avisame y te ayudo: Bienvenido a Godot!! ;)

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      Hey! qué genial muchísimas gracias!! pásame tu twitter porfa :3

    • @gamedevargentina
      @gamedevargentina ปีที่แล้ว

      @@germancoroneldoses gamedevar

  • @altahirmartinez3997
    @altahirmartinez3997 ปีที่แล้ว

    los mismo desarrolladores de unreal usas su motor grafico, pero en unity no usan su motor grafico

  • @siuldevil666
    @siuldevil666 ปีที่แล้ว

    Una pregunta.... de donde eres? 👍

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว

      De México n.n

    • @siuldevil666
      @siuldevil666 ปีที่แล้ว

      @@germancoroneldos Yo soy de Guadalajara, soy Animador y diseñador 3D. Me cambié a Godot desde que Blender quitó su motor de juego xD
      Busco la manera de impulsar la industria de desarrollo de videojuegos en Jalisco.

  • @Juandex
    @Juandex ปีที่แล้ว

    YT lo esta recomendando

  • @miguelangeldeblas9013
    @miguelangeldeblas9013 ปีที่แล้ว

    Godot es el blender de los engine.

  • @rodolfojosecalmenperoza3915
    @rodolfojosecalmenperoza3915 ปีที่แล้ว

    No sé puede confiar ni en grandes empresas ni en gobiernos

  • @renidea9523
    @renidea9523 ปีที่แล้ว

    Bueno amiguito. Cuando empezas los tuto de Godot? Kajajjajaa

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว +1

      JAjajajaja mmmmmmmmmmmmmmmm taaaamaaaa jajaja

  • @genesis3d
    @genesis3d ปีที่แล้ว

    Te entiendo, pero si tu intencion no es hacer dinero, no veo pq no seguir usando Unity más alla de tu forma de ver el tema empresarial; y si gana smucho pues le diezmas tu parte,..... igual tanto software gratis como de pago implementan cosas que aveces son retrocesos, lo importante es que estes comodo... de mi parte pues estoy retomando de cero, y me encanta unity por su integracion tan buena con c# el cual a su ves es muy comercial, unreal es super pero C++ tiene su complique..... y el tema es tiempo $$$$; gracias por tu gran aporte.

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว

      A mi también me encanta Unity es increíble y la comunidad es enorme! sin embargo las prácticas abusivas de las empresas son un tema muy importantes para mi, solemos pensar que el único objetivo de la vida es generar y generar dinero y yo no lo veo tan así, siento que a lo que venimos es a aportar algo más que ayude al mundo a avanzar.
      Definitivamente todos los proyectos tendrán actualizaciones que no me favorezcan, creo sin embargo que Godot se está enfocando 100% en la creación de videojuegos contrario a Unity y Unreal que se están inclinando cada vez más al "Virtual Producción", por lo mismo con el dinero generado compran y mejoran más esas herramientas porque quieren acaparar ese mercado emergente y al hacerlo dejan en segundo plano o incluso suspensión total herramientas necesarias para la mejor producción de juegos independientes,
      Muchísimas gracias por tu comentario :')

    • @genesis3d
      @genesis3d ปีที่แล้ว

      @@germancoroneldos claro lo que sucede es que eso brinda otras entradas, por ejemplo modelado arquitectonicos interactivos o VR, el cual puede ser un buen ingreso para apoyarse a crear otros proyectos... Creo que el mejor rasgo que se puede tener en la industria es ser flexible, yo importe un proyecto 2d a una version actual y corrio, mas herramientas combinadas pueden mejorar la calidad de los indies, pero como todo en esta industria es constante aprender y desaprender constantemente.

  • @chloestudio9215
    @chloestudio9215 ปีที่แล้ว

    Estamos en terreno virgen jajaajajaj

  • @stateoftheart0525
    @stateoftheart0525 ปีที่แล้ว

    prefiero unreal engine, pagan mas como programador xd

    • @germancoroneldos
      @germancoroneldos  ปีที่แล้ว

      En qué sentido?

    • @stateoftheart0525
      @stateoftheart0525 ปีที่แล้ว

      @@germancoroneldos si buscas trabajo ps , como programador o software engineer , pagan un poco mas que unity , obvio en ingles.

  • @1ZUNEX
    @1ZUNEX ปีที่แล้ว +1

    Te diré esto recuerda que godot es argentino y el gobierno argentino cuando ve que algo es exitoso se lo va a querer apropiar

    • @Kocg957
      @Kocg957 ปีที่แล้ว

      No hay miedo, si el camino que Godot toma no gusta a la comunidad por cualquier motivo, siempre se puede dividir en otra rama pues es un proyecto libre de codigo abierto

    • @1ZUNEX
      @1ZUNEX ปีที่แล้ว

      @@Kocg957 esperemos que el gobierno argentino no pueda hacer nada ya arruino muchos proyectos exitosos por sus leyes para sacar mas dinero

    • @Kocg957
      @Kocg957 ปีที่แล้ว

      ​@@1ZUNEXya ha pasado otras veces, y simplemente se crea un "fork" del proyecto, es internet, nada puede hacer un gobierno ahí

    • @1ZUNEX
      @1ZUNEX ปีที่แล้ว

      @@Kocg957 esperemos

  • @nicolashf
    @nicolashf ปีที่แล้ว

    Wtf

  • @sogarx
    @sogarx ปีที่แล้ว +1

    Para que lloras pues