Don't Run from COPs | Nikola Damjanov | Houdini 20.5 HIVE Paris

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 59

  • @reaktorleak89
    @reaktorleak89 5 หลายเดือนก่อน +15

    This is the biggest Houdini update ever. I might be able to work exclusively in Houdini starting next month!

  • @atefezare5623
    @atefezare5623 5 หลายเดือนก่อน +25

    I love these new updates!!! procedural materials in Houdini is what it has been missing!

  • @Bolaway
    @Bolaway 5 หลายเดือนก่อน +18

    Finally some independence from other softwares.
    Nice to see

  • @chr1st0pher
    @chr1st0pher 5 หลายเดือนก่อน +9

    Nikola's work is so amazinggg, what a legend!

  • @ツノ-d9g
    @ツノ-d9g 5 หลายเดือนก่อน +14

    This is the feature I've been waiting for.

  • @mujuningaiza
    @mujuningaiza 5 หลายเดือนก่อน +9

    This is great feature having inside Houdini. Great presentations as usual. Houdini is the beast

  • @galagast-fx
    @galagast-fx 5 หลายเดือนก่อน +2

    i love the potential of feeding procedural information coming in from other contexts such as SOPs, and be able influence the final texture!

  • @varunaiyar6214
    @varunaiyar6214 2 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing talk, I learned so much!

  • @ismaelverdugo4255
    @ismaelverdugo4255 5 หลายเดือนก่อน +6

    that sesion was... jaw dropping.

  • @duncanbuckley7020
    @duncanbuckley7020 5 หลายเดือนก่อน +4

    Really awesome, I can take the workflow ideas I learnt from Designer and apply them into Houdini. Such a great addition.. plus everything else this year just got exciting

  • @arsen_wasted
    @arsen_wasted 5 หลายเดือนก่อน +8

    Insane progress with every release 😅 Side FX 🧡

  • @willmacneil815
    @willmacneil815 5 หลายเดือนก่อน +2

    Great demo! Thanks for putting so much work into this. I'm so excited to try this stuff out.

  • @xl000
    @xl000 5 หลายเดือนก่อน +11

    Can't wait for a proper masterclass and the documentation

  • @MrSunamo
    @MrSunamo 5 หลายเดือนก่อน +1

    This looks amazing, can't wait to dive into tutorials so we can learn COPs in depth.

  • @sevfx
    @sevfx 5 หลายเดือนก่อน +1

    That looks so much fun and insanely powerful!

  • @HristoVelev
    @HristoVelev 5 หลายเดือนก่อน +2

    These are amazing, whole new world opening up!

  • @yarugatyger1603
    @yarugatyger1603 5 หลายเดือนก่อน +1

    I remember trying the COP environments from that playlist and finding the whole setup quite unintuitive and hard to work with. But since I want to limit myself to only doing things in Houdini in the future I think these new changes are very welcome.

  • @atefezare5623
    @atefezare5623 5 หลายเดือนก่อน +6

    more cops tutorial please!! A lot more!

  • @KevRyanCG
    @KevRyanCG 5 หลายเดือนก่อน +1

    I want to run to it! I can't wait to mess with weird textures directly in Houdini! The release can't come soon enough!

  • @bharat5194
    @bharat5194 5 หลายเดือนก่อน +4

    Impressive 🙌

  • @polymarvels
    @polymarvels 5 หลายเดือนก่อน +1

    This is gonna be fun to play with, cant wait for this.

  • @yehortsyba4178
    @yehortsyba4178 5 หลายเดือนก่อน +1

    This guy is a genius 😭

  • @SaladFX
    @SaladFX 5 หลายเดือนก่อน +1

    The chalice was crazy

  • @YanivGorali
    @YanivGorali 5 หลายเดือนก่อน +1

    Impressive!

  • @DimaShishkov
    @DimaShishkov 4 หลายเดือนก่อน +2

    Amazing presentation Nikola. Thank you. Are these scene files going to be available for download at some point?

    • @damjanmx
      @damjanmx 2 หลายเดือนก่อน +2

      Yes, finally...very soon :)

    • @DimaShishkov
      @DimaShishkov 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@damjanmxexciting, looking forward to it

    • @varunaiyar6214
      @varunaiyar6214 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@damjanmx Can you please tell me where they would be uploaded?

    • @damjanmx
      @damjanmx 2 หลายเดือนก่อน +1

      @varunaiyar6214 they will probably be on sidefx website any day now.

  • @SlaktareOlsson
    @SlaktareOlsson 5 หลายเดือนก่อน +1

    Since there's sops controlling things like scattering, we could actually write vex to control parts (all!!?) of this? Love it

  • @kasali2739
    @kasali2739 2 หลายเดือนก่อน +1

    Working files would be great Help for learning

    • @damjanmx
      @damjanmx 2 หลายเดือนก่อน +1

      Soon! :)

  • @wewantmoreparty
    @wewantmoreparty 5 หลายเดือนก่อน +1

    Woow, I can't wait to ❤

  • @omni_frame
    @omni_frame 5 หลายเดือนก่อน +5

    this is basically substance designer inside Houdini, right?

  • @nicolaastanghe475
    @nicolaastanghe475 5 หลายเดือนก่อน +1

    47:45 awsome i have tried thinking trough this problem in material X and i just couldn't calmly think with the way everything needed to cache.
    I wonder if i can make this work for wood grain direction.

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov 5 หลายเดือนก่อน +1

    Bravo Nice !

  • @JohnDowson100
    @JohnDowson100 5 หลายเดือนก่อน

    48:20 In substance usually there is a directional blur for doing this. I wonder if it's possible to do the same.

  • @JacKsCave
    @JacKsCave 2 หลายเดือนก่อน +1

    is there any plan to share the project files of the setups ?Or maybe sell it in gumroad ? it would be amazing to learn this new houdini feature!!

    • @PFB4k
      @PFB4k หลายเดือนก่อน

      would be amazing please!

  • @jamaljamalwaziat1002
    @jamaljamalwaziat1002 5 หลายเดือนก่อน +1

    amazing

  • @Concept_Artist
    @Concept_Artist 5 หลายเดือนก่อน +1

    Good talk. Any chance of sharing the project files?

  • @carlherner9458
    @carlherner9458 5 หลายเดือนก่อน +1

    sickkk

  • @raincole
    @raincole 5 หลายเดือนก่อน +2

    How the UV transform at 14:06 work?

    • @mattestela
      @mattestela 5 หลายเดือนก่อน

      From looking at the video, basically the same as a distort node in current cops, or a copinput node if you use cop vop filters.

    • @raincole
      @raincole 5 หลายเดือนก่อน

      @@mattestela I'm a bit confused since it seems to scale and translate the UV, however the "circle" pattern at the center isn't changed

    • @mattestela
      @mattestela 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@raincole It looks like its to move and scale the text within the circle, its a pre transform; like to change the relative vertical font size within the circle, where it starts and ends

  • @jamaljamalwaziat1002
    @jamaljamalwaziat1002 5 หลายเดือนก่อน +1

    in minute &:00 how to convert them into room map?

  • @oleit3
    @oleit3 5 หลายเดือนก่อน +1

    🥳🥳🥳

  • @fdslk1
    @fdslk1 5 หลายเดือนก่อน

    RIP Adobe Substance Subscription, 200 bucks per year is too much for me, but Houdini just won me over

  • @JettzCG
    @JettzCG 5 หลายเดือนก่อน +1

    It's GG

  • @zdspider6778
    @zdspider6778 5 หลายเดือนก่อน

    10:04 Can't see shit, Captain!
    y u record at 4k and post 1080p? 😠 Text be hella smol.

  • @yijuyeong1219
    @yijuyeong1219 5 หลายเดือนก่อน

    The name of node is 'Tile Pattern" but he called it 'Time Sampler'. LOL. I know where it came from.

  • @igdeputra
    @igdeputra 5 หลายเดือนก่อน

    i cant even doing it. its for progemmer

  • @KMA3DD
    @KMA3DD 4 หลายเดือนก่อน

    The video quality is poor, the name of the nodes is not visible, the code is not read ((((((((

  • @theftking
    @theftking 5 หลายเดือนก่อน +2

    That's the problem with Houdini. Too many TOPS and FLOPS and COPS and POPS and COKS... they really need to come up with better, more distinctive names for this stuff.

    • @JettzCG
      @JettzCG 5 หลายเดือนก่อน +1

      They're not as crucial to know as you think, you kinda just pick them up and they're words that sit in the back of your head.
      Use the software to light and render things or something. It's probably the easiest, yet meaningful way to get into the software.
      You'll pick up the codename/working-environment things very quickly. And some of them you'll probably never use

    • @amigarulez
      @amigarulez 5 หลายเดือนก่อน +4

      You sound like some Blender user who has problem with most... Unimportant thing of the subject. Right?

    • @HoudiniGameArtist
      @HoudiniGameArtist 5 หลายเดือนก่อน +4

      They are just abbreviations for the operators. C(ompositing)OP(operator). Lighting, Surface, Task, Dynamics, Particles etc. lops, sops, tops, dops, pops.

    • @reasonsreasonably
      @reasonsreasonably 5 หลายเดือนก่อน +2

      Uhhh, no. That is one of the least problematic parts of Houdini. Houdini has plenty of issues and the naming of the different contexts is nowhere near the top 100. I do agree that Copernicus is a good name for COPs, but it's marketing. Naming it Copernicus only works this well because we already know the foundation is called COPs.