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思ったよりたくさん出てたし思ったより失速していて驚きました。ちょっと前の基準なら売れていたものも多かったです。やはり冬の時代ですね…
そろそろプッシュ通知だけで遊べるゲームとか出てきそうです。放置ゲすらも画面占有できなさそう。
タクトオーパスのいいなって思ったところは一覧(?)での立ち絵、キャラクター画面で別の立ち絵、強化画面でのバストアップの3枚のイラストがLive2Dで動いててすごく可愛いところですね突っ込みたいところは山ほどあるんですけど
ソシャゲが売れなくなってきた原因って、「基本無料ゲーで気軽にできる」という触れ込みからずれて「重課金しないとまともに遊べない」という意識が浸透してきたからかと。
スマホのみだと容量の問題もあるからねぇゲームの為に容量の大きく、くっそ高い最新モデル(10万)に買い替えるかっていったら、そこまで”ゲーム”にハマってる訳じゃない人も居るしね…ソシャゲも長続きするほど、アプデで容量もりもりのなっていって複数入れられなくなるし
それもあるが高性能PCが学生でも手が届くようになったのもでかいかもね。apexやフォートナイトあ無料なのにソシャゲ以上に遊べるし今だとヘルダイバー2が熱い
スクエニは開発費は回収できたかも知れんが、信用というかけがいのない物を失っている
去年にスマホゲームは断舎離してずっと続けてる2本に絞った。PCとCSに回帰して買い切りゲームやってる方が遥かに楽しいしコスパも良い。
同上「俺、いつのまに書いたっけ?」と思う程にw
もう3DやLive2Dの美少女キャラがグリグリ動いて必殺技演出がカメラワーク凝りまくってド迫力! 声優は当然豪華だし絵や楽曲のクオリティも高くて当たり前!な感じになって久しいですからね…。そこがスタート地点でしかない上に〇年続いてきたベテランゲーと張り合ってユーザーと金を奪わなきゃならないわけで先達がなぜか一斉サ終とかして滅亡しない限りは年々新規参入ハードルは上がるだけですね。CSゲーと違って既存アプリがアプデや新キャラでどんどん進化していって遊ばなくなりにくいのでそもそも世代交代や新作リリースがたいして望まれてない業界だと思います。
ヘビーユーザーでもメインで1個サブで2個ぐらいしか継続プレイできなくて、それらを押し退けてプレイ続けて貰うのって並大抵じゃないですからね。さらに長年続いてるゲームって、何かしら尖った部分があってそれが良くてプレイしてる面もあって、総合点で既存ゲームを上回ってもその尖った部分の点数を超えられないと、なかなか入れ替えないという。
数年前にソシャゲに大分ハマってましたが、やっぱりコンソールゲームが好きでした。サービスがいきなり無くなることもないし。
なんかもう、ソシャゲっていうか、スマホゲーの範疇じゃないようなやつがいっぱいでてくるよな...
予算かけても、やっぱり厳しいんじゃないかなぁと22年後半あたりから感じるところはあった、ソシャゲ疲れやメインゲームにするタイトルにある程度の人口固定されてしまっているように感じるソシャゲの断捨離が進んでる印象ですねぇ
前にナカイドさんも放置ゲーの時似たような事言ってましたけど、もういくらクオリティが高かろうと、軽くつっつける程度の軽さじゃないと皆だいたい手持ちでいくつかゲーム抱えてるから手出しができないんですよね、シンプルな話その上でガチャとかやられても他のゲームですら手一杯なのに売れて続くかかわからん博打ゲーで博打のガチャ引けるかーってなる、結果売れない…
スマホに7,8個ゲームいれていて、ころころ入れ替えたりしていたのを去年あたりからしなくなりましたね。漫画やアニメのIPものもめっきりダウンロードしなくなりました。本当に好きで続けているゲーム以外は、容量の問題も絡んで5個くらい消しました。やる時間がないなとも…ポケモンとかも数か月かけてゆっくりクリアして、結構満足したので、やっぱCSはコスパもいいし、ソシャゲは潮時かもなと思いました。
それ年取っただけや。俺もそうだし。
パターン化されてきて冷静になった感はある。新しいソシャゲ触っても「あ、またこれかぁ…」で終わっちゃうんだよね。
前にも書いた気がするけど、ガチャで収益上げるビジネスモデル自体が、もう駄目なんじゃないかと。今自分がやってるポチポチブラゲも、「ちょっと空いた時間にプレイ」じゃなくて、「朝と夜にスタミナ消費するだけ」になって正直負担になってる。最近は朝の眠気覚ましでスタミナ消費して、「夜は・・・まあいいや、スタミナ溢れても」になってしまった。
買い切りや微課金である程度プレイ頻度に幅があっても続けられるゲームならともかく時間と費用共に負担の大きいゲームとなると出来のいい新作が出てきたとしても安易に手を出せないというのはあるんですよね。買い切りであれば順次消化していけば良いものの運営型だとさらに負担を増やすか乗り換えるかという選択が必要になってくる。
今回みたいな「その後シリーズ」興味深くて面白いです。最近ファンパレやり始めたので、紹介楽しみにしています。
ソシャゲなんて課金しないとまともに遊べないし毎日ログインにイベント周回とかしんどいし…というイメージが強くてソシャゲってだけでやる気しない
ブラダス2は面白くて今もプレイしてます。普段は適当にしつつ、やりたいときは真面目に出来るっていうくらいの難易度で丁度良いかなと思ってます。廃課金はしなくても微課金しかしてませんが、程よく楽しめてます。
ブラウンダストはしっかり腰据えてやれば、まぁ面白いと思う、結構アンケートとったり改善繰り返してるし運営にも好感が持てる、、、けど、やっぱりナカイドさんの言う通りソシャゲにはちょっと本格過ぎるのかなって感じ
ソシャゲの本質は札束ビンタだと気づいてからゲームから遠のきました。最近は開発費用もかかるし、集金がかなり露骨なんだよね。さらにスマホもそれに合わせないといけないし面倒。
だってゆるキャン△、ウマ娘で疲れた頭を癒そうとDLしたらやることがウマ娘と同じなんだもの
チャンミをそのままパクったイベント始めた時は流石に笑った
ブラウンダスト2は『何をやるにも微妙に時間がかかる』のが一番キツい部分かなーと。個別のクオリティは高いと思うしやってて楽しいけど、周回とかアイテム集めとかデイリークエストとか、一々カセット変えないといけないのがジワジワ効いてる。ガッツリやってる間は楽しいけど、少しでもモチベが下がったらすぐ人が離れちゃうタイプだと思います
メインゲームあるから拘束時間長いだけで敬遠しますね。楽しかったけど、周回が多すぎて辞めたのがブラクロモ、エバクラでした。
今はグラブルとモンスト、プリコネ、クルスタで手一杯で、気になってたゲームでも手を付けることもなく生活で一杯一杯ですわ。帰宅してから寝るまで3〜4時間しか無いので…。
ブラウンダスト2雰囲気は好きだったけどさらっと触れないのがソシャゲとして重かったなという感想。
集金することに重きを置きすぎてユーザーを楽しませることなんてこれっぽっちも考えてないゲー厶が多すぎなんよ特にアニメ原作とか人気ゲームタイトル原作とかな
ゆるキャンは2ヶ月のメンテに入りますね、改修して再起を図るタイプの…再起…できるのかな…?
今年後半で考えるとモンハンnowの成功は大きかったのでは。nowによって新規や復帰勢のモンハン熱が蓄積されたところにワイルズの発表が引き金になってワールドの再流行という現在ソシャゲの理想系があると思う。
エーテルゲイザーは悪くない印象だったのですが、大陸原産のポストアポカリプス物は大量に出ていて、私も既に一作プレイしているので、2〜3年ぐらい遅かったかなあとは思います。
ほんとに、動画の編集上手いよねえ ついつい見てしまう
SRPGに関しちゃガチャがあるとその時点でみんな「じゃあFEでもスパロボでもやりゃええやん」って話になるんですよね
なんというか、こうして見てみるとどのゲームも「肝心なところで何かしら間違いを犯している」という感じですね。あと、当たったゲームの後追いが多すぎて、結局飽和してユーザーの奪い合いになって共倒れというオチになっている様な気も…。というか、最近はダークファンタジーやポストアポカリプスといった、ダークな雰囲気のゲームを多く見ますけど、多分あれも飽和していて皆食傷になっている様な気がします。ただでさえ今の日本は先が見通せなくて閉塞感に包まれているのに、この上ゲームの中までダークな雰囲気だったら気が滅入るというか、ゲームの中で迄暗くなりたくないというか…。
ヘブバンやりだしたらあのソロゲーゆったりとしたミッションに体が慣れてしまったもうミッション消化とか周回するゲームは無理だわ後はニーサとか株式投資の値動き、世界情勢を知る、動画を見るのがこの上なく楽しい
クソバンに脳侵されてて草😢
@@chesca..ゴミイド信者さんちっす😊
ブラウンダスト2はもはやエロゲー配布多いし希望の粉で簡単にキャラ手に入るからエロキャラコレクションのサブゲーとしては有能
クオリティが高いのに売れない状況だとハードル高くなってそうで開発側も大変でしょうね。最近は似たり寄ったりで目新しさが無いというのも問題かなと思います。
タクトオーパスはリリース日から続けて遊んでいます。UIの改良、新キャラ追加などあって、イベントストーリーも多すぎず少なすぎずでちょうどいいかなと思います。ユーザの声を反映してくれてるなと感じて運営に対してはとても好印象です。ただ、最近ガチャの限定復刻が多いのと、イベント自体も復刻が続いていて少し不安です。推しキャラたくさんいるし気になってる子もたくさんいるのでサ終はしないでほしいです。。。
まぁソシャゲが廃れれば一周回ってCSに帰ってくる所もあるだろうしいいんじゃないすかね
何が"良い"の?
エーテルゲイザーだめなのびっくりしたキャラ毎に違うコンボのチュートリアルとかあって楽しかったけどなあ
ゆるキャンは年越せないと思ってたのにまだ生き残ってて意外
2か月の長期メンテに入りましたよ|・ω・`)コッショリ アニメ3期で最後に稼いで終わりかなぁ?
あーそうなんすね、情報ありがとう。ってことはおっしゃる通り、アニメまで引き伸ばしてるだけっぽいですね。
結局据え置きが強かったり「基本無料」のスマホゲームが課金で搾取がメインで内容薄いのが多いからじゃないかな?って思ったり。
もうソシャゲは、完全オートかちょっと手動するぐらいのゲームじゃないとやる気失せた。ポチポチコマンドすら面倒だね。ヘブバンとかもやらなくなったよ。
フォアグラの気分食事もゲームも他の娯楽も美味しくいただけるのは腹八分までタクトオーパスだけは続いてるけどもうお腹いっぱい
待ってました😂
スクエニは甘えきっている上に未だに気づきが無いですからもう本物ですよw
気付いてるよだから新規ソシャゲを開発中止にして、大作ゲーム重視に舵を切ったわけ
お、おうw
@@ポレポレ-o2d論破されてて草涙拭けよ
@@chesca.. 非表示になってますよw
@@ポレポレ-o2d だからなに?お前にはちゃんと届いてるんだからいいじゃん
バブルはいつか弾けるものですからねソシャゲバブルも例外では無いのかなと
タクトオーパスは頑張ってやってたし、運営に何度も要望出してたけど、もう引退して久しいなぁ。ナカイドさんが言われていたように、多分スタッフ辞めたんだろうなぁーって感じで、リリース時のシステム周りの不親切さというか急ごしらえ感が凄かったですね。ユーザーを引き止める為のちょっとしたボーナス何かも無く、ガチャでキャラだけ追加していって、不満しか無くなったなぁ。。。
ソシャゲ課金やめてその分をNISAに課金するようにしました。
賢くて草
「今」を楽しむか「老後」に楽しむか……それは人次第……
@@チンパン大地雷天神今を楽しむなら尚更ソシャゲなんかに課金してる場合じゃない
1番的確、枠埋める為に1800万かかるし
大人になってて草
もう全部飽和でしょ😂
全部エロくないという共通点を発見しました。
ブラウンダスト2はバトルの面白さもゲームのクオリティも高くて良かったんですが、やはり日課とイベントの重さが継続するにはきつかったですね。
自分自身スマホのソシャゲは飽きたし、日課消化に縛られた記憶は余り楽しいものでもないですやらないと損な気がしてましたが結局何も手に入れてはいなかったんですよね・・
エーテルゲイザーは無課金でも気持ち良く遊べるいいゲームと思う個人的はありがたいが売上にとっては良くありませんだね...
課金するより楽しいことが多いからね仕方ないね
ブラクロモは無課金でも全キャラ揃えれる神ゲー!!ガチャ石も毎月ちゃんとやれば1天井分は貰えるし+ガチャチケットもどんどん貯まっていく良心的なゲーム!!売り上げが伸びないのは良心的すぎるからwよくこう言うネタの時にコメントする人は初期で辞めた人ばかりなので正直あてにならない!いろいろ改善されすごく快適になってる!初期で辞めた人でブラクロ好きな人はまたやってみてもいいかも!!次の新キャラはアネゴレオンだよー
人の時間とお金が有限だからね。時間をかけて、お金も入れて、手間もかけて遊んでいる、ずーーっと遊んでる思い入れのあるゲームから同じようなゲーム性でお金と時間をスイッチさせるのは容易じゃない。ホヨバみたいな圧倒的な話題性と品質がないと。
課金してもサ終するから、もういいやって感じ。家庭版も遊ばなくなれば実質サ終みたいなもんだけどね。でも、【遊ばなくなる】と【遊べなくなる】は違うよね。正直、ソシャゲは好きだけどもう課金しないかな。
ファンパレがポチポチコマンドバトルだったのは今回のアプデの前までで、今は難易度跳ねてて考えるの必須なのです😢😢😢
ブラウンダストはニケよりライブ2Dやらキャラグラとかぶっ飛んでる所はぶっ飛んでるから、もっと紳士に波及してもええねんけどなとは思ってたなー如何せんゲーム性よなぁただあの位の技術力と紳士力があるなら、ゲーム性を見直せばユーザーはまだまだ獲得出来ると思うんよなぁ個人的には応援してる
takt opはアニメも面白かったし、その後、ゲームの発表も嬉しかったけど、間が空きすぎてどうでもよくなってた
まとめ。めっちゃ目がチカチカしてつれえんだわ
ブラック企業辞めて失業してからソシャゲを全くやらなくなりました以前は人間活動何もしたくない、とりあえず手元にあるソシャゲに逃げたいって時にぼーっとやってました
正直なところ容量のバカデカいアプリゲームばかりであれもこれもやれないのが実態なのではないかと思います。スマホのスペックも上がってますがそれを遥かに上回る勢いで各ゲームが容量食うんですよね。しかもプレイを続けるとアップデートで更に増えるものもあったりで。
ソシャゲは2端末同時に操作しても問題ないくらいのポチポチゲーじゃないと今時流行らない感じしますね布団に包まりながら本格アクションを何タイトルか掛け持ちするのは無理なわけで、今から原神ライクなゲーム作っても原神と同時並行で遊べないし拘束時間もそれに伴って長くなるからおなか一杯なのよ
クオリティやゲーム性が高いってのは、売れる要素になるとは限らないってホントにキツイとこに来てますねソシャゲ業界FGOや原神で課金をしてる人達が、そこそこデキが良くとも二番煎じモノに乗り換えて課金する可能性は限りなく低いひな形にIP突っ込んで原作やアニメが続いてる内に稼ぐのが一番安定しそう
タクトオーパスは作品もキャラもすごくいいので、どうかみんなやって見て欲しい、、一周年迎えたい、、w
私もストーリーもキャラも大好きだけど、ゲーム性とかデイリークエストの操作性が悪いと感じる。本当に素材は最高に面白いから、なんとかして続いてほしい。
タクトオーパスはインゲームは悪くないんだけどアウトゲームがね……まらしぃにクラシック弾かせたのは功績よな
やってはいるけど最近追加キャラ来なくない?もう限定キャラ復刻三連続してるよ・・・
アニメもゲームキャラ、ストーリーも好きなんだけどめんどくさすぎた時間かかる割りにはアイテム集まらない、レベル上がらないのでタイパ悪いから引退メメモリみたいな放置ゲーでやりたいタクト、アンナ、コゼットが報われる話が見たいからReDiveして欲しい
むり😮
これからゼンゼロやプロジェクトムゲン、鳴潮にエンドフィールドが控えてるのもう日本のソシャゲは太刀打ちできんな
外的要因として2023年は急激な物価上昇の影響で可処分所得が下がり、生活費優先して課金を控えるようになった人が増えたのもあるのでは?今年も当面は物価が下がる様子がありませんので、トップ層以外のゲームは厳しいと予想します。
ファンパレは本当に丁度良いなぁ、と感じました。個人的に、そこまで高性能ではないスマホでも驚くほど軽くて、素材集めは一周した後オートでやり、少し手強いものは手動で少し考えながらと、久しぶりに丁度良いなぁ、と感じました。本当にわずかな隙間で、サクっと立ち上げ、ものの数分でAP消費できるのがとても楽。最初からイベント、キャラ追加もテンポよく、メインシナリオもこの前追加してました。久しぶりに、毎日やるゲームが増えましたね。(あとは、ロマサガRU、FGOやってます)
ブラウンダスト2の急落はたぶんキャラ凸性能バランス調整のせいかなって気がします。同キャラ重ねで4凸か5凸あたりまで出来るんですけど、初期バランスだと火力の伸び幅が尋常じゃなくって1凸でダメージ1.5倍→3凸あたりでスキルコスト軽減(これが超デカい)→完凸だと無凸比較でダメージ3倍+スキル超軽量化、とかだったんですね。なので、PvPコンテンツで廃課金の完凸パーティ相手だと同キャラ編成で絶対勝てなかったし、新キャラ引いても無凸じゃまるで役に立たなかった。…のだけど、あまりにも極端すぎる凸バランスが改善されちゃって、2凸もあれば十分強いレベルになっちゃいまして。無~微課金には嬉しいんですけど廃課金はあれで離れただろうな~って印象です。あと日課が重かった。
もうソシャゲやろうって奴そんなにおらんやろ
いろんなデバイスのゲーミング性能は上がっていくけどソシャゲ含むゲーマーは減っていってるんじゃないか
エーテルゲイザーは中国で発表されたときからずっと期待してて、日本語公式できた時からフォローしてたんだけど、ゲームのクオリティは申し分なかったんだけど…なんだろ…「こういう感じのは他にやってるしもういいかな…」って思っちゃったんですよね。何が悪かったのかと聞かれると別に何も悪くない。しいて言うならこの子のためにこのゲーム続けたいって思えるような一目惚れできるキャラがいなかったのかな…
ブラダス2は広告止めたのもあるんだろうけど、1番は間違いなくガチャ券配りすぎだと思うわあの量の配布で課金しようと思う奴ほんの少数だろうな
ソシャゲをしっかり課金する層が新しいソシャゲをあんま求めてないのも爆死に繋がってる感があるし新しく重課金する人も市場全体で増やせてない感もある
長期間やってる1~2個のソシャゲに絞って他やめた、もう手出さないって人が増えてきた印象自分もそうだしお金もそうだけど時間が足りないんだよね
ドラクエのファン層ってPVP求めてないと思うんだが課金煽りのためにユーザー間で争わせたいから、簡単な手法を選ぶんでしょうねドラクエはもうだめですな
タクトも報酬とかで対戦を煽ったり、PvEのが基本のはずが新キャラは露骨に対戦向けに作られたり、しかも対戦でも高難度攻略でも使い物になるまで最低でもガチャで3回は当てないと現戦力の更新にならなかったりで本当に微課金泣かせ
アルケラ悪くはなかったただあまりにも動きがなさすぎた、キャラの追加も遅いやる事は開始当初からずっと同じあとは単純にバランスが良くなかったランモバもしっかり育成前提のバランスだけど育成してれば低レアリティでも攻略できるSLGとして完成されてたアルケラは強弱の差がはっきりしすぎていて考える要素がギミックくらいしかなかったのもよくなかったと思う
クオリティも停滞してるしどれも見たシステムで新しいのがないね同じことやるなら今やってるゲームのほうが続けてきた資産あるし思い入れがあるから乗り換える余地ないそのゲームにしかないとかそのゲームが一番優れてるみたいなものがないと基本売れないよね
ここまで来るとミホヨのゼンレスも正直ダメなんじゃないかなって気がしてきたいや、ゼンレスまではギリ何とかなるかもしれんが、さらにその次はおそらくもうダメ
何番煎じだよみたいなゲーム出されてもやる時間もまわす金もないから、500円くらいで昔のたまごっちとかデジモンみたいな育成ゲーム出してくれないかな
メインゲーとサブを1本やったら時間何てもうないですからね。これから高クォリティのものが出てきたとしても、ユーザーの時間とお金がない
ランモバを初期からプレイしているので、アルケランドはかなり期待してました。リリース日に始めて多少課金したのですが、半年くらいで辞めました。辞めた理由はキャラ育成が重すぎるからです。ビジュアル、サウンド、ゲーム性は良かったのですが、続けるのはしんどい印象でした。
チャンピオンズはなー、言ってる通りPvP自体がRPGゲーマーに受けないし、何なら人によってはDQ10やFF14のようなオンゲーが嫌いな層も結構いるからまあ受けるわけ無いよね
アルケランドは開始2~3か月ぐらいでリリース記念の石配布やめて、その後はチュート終了後のガチャが3回しか引けなくなり、SSR2体前後開始推奨なのに新規が開始し辛くなったのが原因の割合が高そう
中毒者の数は一定だから
どんなに面白そうなゲームでもガチャ云々の文字を見るとやる気が無くなります。
ドラクエチャンピョンズは発表されてすぐにPvPって出た瞬間にこれは売れないと見切りを付けてやらなくて正解だった
タクトオーパスは久々にハマったソシャゲだから本当に残念キャラクター・bgm・ストーリーがすごく良かっただけに戦闘のパートや育成面の未完成感と、キャラを愛でる機能(タップで会話等)がなかったのが残念だった
個人的に6月はハリーポッター魔法の覚醒に注目してました。ここで紹介されているタイトル以上に埋もれてるソシャゲも多いんだろうなという印象です。
ソシャゲもコロナ特需だったろうし、加えてクオリティ右肩上がりも終えた感がある。あのswitchですらコロナの自粛ムードが無ければ今ほど普及していない。今でも好きで課金する人はいるが、往年のDQやFFのファン同様、残り火でしかない。今後は本当に革新的な一部の大型作品しか課金で儲けるのは難しいと思う。
ブラウンダスト、1が6x3=18マスでかなり戦略性あって良くて、2でもっと盤面広くなったらもっと自由度広がると思って期待していたら3x4の12マスにまさかのダウングレード笑スクショから、盤面も狭くして、てっきりソシャゲ路線を強めたのかと思ってスルーしてたら、パズル路線に進んでたんですね。寧ろバックパックヒーローとかに近いプレイフィールなんでしょうか?確かに、並べるのは楽しいけど、スマホゲーで毎回考えるのは厳しいですよね。
エーテルゲイザーはキャラデザがヨスターの割にはというのはあると思います。
ヨースターのゲームのキャラデザなんて、全部こんなもんだろ😂
タクトオーパスはアニメ見てた影響もあってある程度前向きにプレイしてましたが、ゲームとしての魅力がいまいちで結局辞めてしまいましたね…
ソシャゲがどういうものか、ユーザー認知が進んでしまった結果という気もしますね。毎日デイリークエこなして、10連3000円、天井6万円、こんな負荷がいつまでも続けられるわけがない。
ブラウンダストとエーテルゲイザーはCSだったらよかったのに
ありがとうございました。スマホゲーム、ビジュアルいいのにもったいないなぁというのが感想です。
忘れてるソシャゲがある中、某モンスト運営実況者のお陰でモンストスピンオフだけは分かる
過多なだけ どんだけ面白くてもやれる時間とか体力は存在するどんな好調な会社が出してもそれは同じ 最盛期のスクウェアやエニックスが同時期に一緒に1-6だした所で売れなかったでしょうユーザーの問題
ゆるキャン△はぶつもりみたいなの期待してたのにウマ娘だった瞬間アンインストしましたわ
みなさんエーテルゲイザー、本国tier最強のキャラを配布してる今が始めどきです!ストーリーも音楽も良く普通に良ゲーです😌
アニメ調の3Dでアクションで美少女で〜…ってもう似たようなのあるよねって感想にやっぱなっちゃう売れてるソシャゲやるなら年単位の付き合いになるし、複数やりたいと思わない。ガチャ(≒キャラゲー)に拘らず単に面白さで言うならCSまで探せば良いし
思ったよりたくさん出てたし思ったより失速していて驚きました。
ちょっと前の基準なら売れていたものも多かったです。
やはり冬の時代ですね…
そろそろプッシュ通知だけで遊べるゲームとか出てきそうです。
放置ゲすらも画面占有できなさそう。
タクトオーパスのいいなって思ったところは一覧(?)での立ち絵、キャラクター画面で別の立ち絵、強化画面でのバストアップの3枚のイラストがLive2Dで動いててすごく可愛いところですね
突っ込みたいところは山ほどあるんですけど
ソシャゲが売れなくなってきた原因って、
「基本無料ゲーで気軽にできる」という触れ込みからずれて「重課金しないとまともに遊べない」という意識が浸透してきたからかと。
スマホのみだと容量の問題もあるからねぇ
ゲームの為に容量の大きく、くっそ高い最新モデル(10万)に買い替えるかっていったら、そこまで”ゲーム”にハマってる訳じゃない人も居るしね…
ソシャゲも長続きするほど、アプデで容量もりもりのなっていって複数入れられなくなるし
それもあるが高性能PCが学生でも手が届くようになったのもでかいかもね。
apexやフォートナイトあ無料なのにソシャゲ以上に遊べるし今だとヘルダイバー2が熱い
スクエニは開発費は回収できたかも知れんが、信用というかけがいのない物を失っている
去年にスマホゲームは断舎離してずっと続けてる2本に絞った。
PCとCSに回帰して買い切りゲームやってる方が遥かに楽しいしコスパも良い。
同上
「俺、いつのまに書いたっけ?」と思う程にw
もう3DやLive2Dの美少女キャラがグリグリ動いて必殺技演出がカメラワーク凝りまくってド迫力! 声優は当然豪華だし絵や楽曲のクオリティも高くて当たり前!
な感じになって久しいですからね…。そこがスタート地点でしかない上に〇年続いてきたベテランゲーと張り合ってユーザーと金を奪わなきゃならないわけで
先達がなぜか一斉サ終とかして滅亡しない限りは年々新規参入ハードルは上がるだけですね。
CSゲーと違って既存アプリがアプデや新キャラでどんどん進化していって遊ばなくなりにくいのでそもそも世代交代や新作リリースがたいして望まれてない業界だと思います。
ヘビーユーザーでもメインで1個サブで2個ぐらいしか継続プレイできなくて、それらを押し退けてプレイ続けて貰うのって並大抵じゃないですからね。
さらに長年続いてるゲームって、何かしら尖った部分があってそれが良くてプレイしてる面もあって、
総合点で既存ゲームを上回ってもその尖った部分の点数を超えられないと、なかなか入れ替えないという。
数年前にソシャゲに大分ハマってましたが、やっぱりコンソールゲームが好きでした。
サービスがいきなり無くなることもないし。
なんかもう、ソシャゲっていうか、スマホゲーの範疇じゃないようなやつがいっぱいでてくるよな...
予算かけても、やっぱり厳しいんじゃないかなぁと
22年後半あたりから感じるところはあった、ソシャゲ疲れや
メインゲームにするタイトルにある程度の人口固定されてしまっているように感じる
ソシャゲの断捨離が進んでる印象ですねぇ
前にナカイドさんも放置ゲーの時似たような事言ってましたけど、もういくらクオリティが高かろうと、軽くつっつける程度の軽さじゃないと皆だいたい手持ちでいくつかゲーム抱えてるから手出しができないんですよね、シンプルな話
その上でガチャとかやられても他のゲームですら手一杯なのに売れて続くかかわからん博打ゲーで博打のガチャ引けるかーってなる、結果売れない…
スマホに7,8個ゲームいれていて、ころころ入れ替えたりしていたのを去年あたりからしなくなりましたね。漫画やアニメのIPものもめっきりダウンロードしなくなりました。
本当に好きで続けているゲーム以外は、容量の問題も絡んで5個くらい消しました。やる時間がないなとも…
ポケモンとかも数か月かけてゆっくりクリアして、結構満足したので、やっぱCSはコスパもいいし、ソシャゲは潮時かもなと思いました。
それ年取っただけや。俺もそうだし。
パターン化されてきて冷静になった感はある。新しいソシャゲ触っても「あ、またこれかぁ…」で終わっちゃうんだよね。
前にも書いた気がするけど、ガチャで収益上げるビジネスモデル自体が、もう駄目なんじゃないかと。
今自分がやってるポチポチブラゲも、「ちょっと空いた時間にプレイ」じゃなくて、「朝と夜にスタミナ消費するだけ」になって正直負担になってる。
最近は朝の眠気覚ましでスタミナ消費して、「夜は・・・まあいいや、スタミナ溢れても」になってしまった。
買い切りや微課金である程度プレイ頻度に幅があっても続けられるゲームならともかく時間と費用共に負担の大きいゲームとなると
出来のいい新作が出てきたとしても安易に手を出せないというのはあるんですよね。
買い切りであれば順次消化していけば良いものの運営型だとさらに負担を増やすか乗り換えるかという選択が必要になってくる。
今回みたいな「その後シリーズ」興味深くて面白いです。
最近ファンパレやり始めたので、紹介楽しみにしています。
ソシャゲなんて課金しないとまともに遊べないし毎日ログインにイベント周回とかしんどいし…
というイメージが強くてソシャゲってだけでやる気しない
ブラダス2は面白くて今もプレイしてます。普段は適当にしつつ、やりたいときは真面目に出来るっていうくらいの難易度で丁度良いかなと思ってます。
廃課金はしなくても微課金しかしてませんが、程よく楽しめてます。
ブラウンダストはしっかり腰据えてやれば、まぁ面白いと思う、結構アンケートとったり改善繰り返してるし運営にも好感が持てる、、、けど、やっぱりナカイドさんの言う通りソシャゲにはちょっと本格過ぎるのかなって感じ
ソシャゲの本質は札束ビンタだと気づいてからゲームから遠のきました。
最近は開発費用もかかるし、集金がかなり露骨なんだよね。
さらにスマホもそれに合わせないといけないし面倒。
だってゆるキャン△、ウマ娘で疲れた頭を癒そうとDLしたらやることがウマ娘と同じなんだもの
チャンミをそのままパクったイベント始めた時は流石に笑った
ブラウンダスト2は『何をやるにも微妙に時間がかかる』のが一番キツい部分かなーと。
個別のクオリティは高いと思うしやってて楽しいけど、周回とかアイテム集めとかデイリークエストとか、一々カセット変えないといけないのがジワジワ効いてる。
ガッツリやってる間は楽しいけど、少しでもモチベが下がったらすぐ人が離れちゃうタイプだと思います
メインゲームあるから拘束時間長いだけで敬遠しますね。
楽しかったけど、周回が多すぎて辞めたのがブラクロモ、エバクラでした。
今はグラブルとモンスト、プリコネ、クルスタで手一杯で、気になってたゲームでも手を付けることもなく生活で一杯一杯ですわ。
帰宅してから寝るまで3〜4時間しか無いので…。
ブラウンダスト2雰囲気は好きだったけどさらっと触れないのがソシャゲとして重かったなという感想。
集金することに重きを置きすぎてユーザーを楽しませることなんてこれっぽっちも考えてないゲー厶が多すぎなんよ
特にアニメ原作とか人気ゲームタイトル原作とかな
ゆるキャンは2ヶ月のメンテに入りますね、改修して再起を図るタイプの…
再起…できるのかな…?
今年後半で考えるとモンハンnowの成功は大きかったのでは。
nowによって新規や復帰勢のモンハン熱が蓄積されたところにワイルズの発表が引き金になってワールドの再流行という現在ソシャゲの理想系があると思う。
エーテルゲイザーは悪くない印象だったのですが、大陸原産のポストアポカリプス物は大量に出ていて、私も既に一作プレイしているので、2〜3年ぐらい遅かったかなあとは思います。
ほんとに、動画の編集上手いよねえ ついつい見てしまう
SRPGに関しちゃガチャがあるとその時点でみんな「じゃあFEでもスパロボでもやりゃええやん」って話になるんですよね
なんというか、こうして見てみるとどのゲームも「肝心なところで何かしら間違いを犯している」という感じですね。
あと、当たったゲームの後追いが多すぎて、結局飽和してユーザーの奪い合いになって共倒れというオチになっている様な気も…。
というか、最近はダークファンタジーやポストアポカリプスといった、ダークな雰囲気のゲームを多く見ますけど、多分あれも飽和していて皆食傷になっている様な気がします。
ただでさえ今の日本は先が見通せなくて閉塞感に包まれているのに、この上ゲームの中までダークな雰囲気だったら気が滅入るというか、ゲームの中で迄暗くなりたくないというか…。
ヘブバンやりだしたらあのソロゲーゆったりとしたミッションに体が慣れてしまった
もうミッション消化とか周回するゲームは無理だわ
後はニーサとか株式投資の値動き、世界情勢を知る、動画を見るのがこの上なく楽しい
クソバンに脳侵されてて草😢
@@chesca..ゴミイド信者さんちっす😊
ブラウンダスト2はもはやエロゲー
配布多いし希望の粉で簡単にキャラ手に入るからエロキャラコレクションのサブゲーとしては有能
クオリティが高いのに売れない状況だとハードル高くなってそうで開発側も大変でしょうね。最近は似たり寄ったりで目新しさが無いというのも問題かなと思います。
タクトオーパスはリリース日から続けて遊んでいます。UIの改良、新キャラ追加などあって、イベントストーリーも多すぎず少なすぎずでちょうどいいかなと思います。ユーザの声を反映してくれてるなと感じて運営に対してはとても好印象です。
ただ、最近ガチャの限定復刻が多いのと、イベント自体も復刻が続いていて少し不安です。推しキャラたくさんいるし気になってる子もたくさんいるのでサ終はしないでほしいです。。。
まぁソシャゲが廃れれば一周回ってCSに帰ってくる所もあるだろうしいいんじゃないすかね
何が"良い"の?
エーテルゲイザーだめなのびっくりした
キャラ毎に違うコンボのチュートリアルとかあって楽しかったけどなあ
ゆるキャンは年越せないと思ってたのにまだ生き残ってて意外
2か月の長期メンテに入りましたよ|・ω・`)コッショリ
アニメ3期で最後に稼いで終わりかなぁ?
あーそうなんすね、情報ありがとう。
ってことはおっしゃる通り、アニメまで引き伸ばしてるだけっぽいですね。
結局据え置きが強かったり「基本無料」のスマホゲームが課金で搾取がメインで内容薄いのが多いからじゃないかな?って思ったり。
もうソシャゲは、完全オートかちょっと手動するぐらいのゲームじゃないとやる気失せた。
ポチポチコマンドすら面倒だね。ヘブバンとかもやらなくなったよ。
フォアグラの気分
食事もゲームも他の娯楽も美味しくいただけるのは腹八分まで
タクトオーパスだけは続いてるけどもうお腹いっぱい
待ってました😂
スクエニは甘えきっている上に未だに気づきが無いですからもう本物ですよw
気付いてるよ
だから新規ソシャゲを開発中止にして、大作ゲーム重視に舵を切ったわけ
お、おうw
@@ポレポレ-o2d論破されてて草
涙拭けよ
@@chesca.. 非表示になってますよw
@@ポレポレ-o2d だからなに?
お前にはちゃんと届いてるんだからいいじゃん
バブルはいつか弾けるものですからね
ソシャゲバブルも例外では無いのかなと
タクトオーパスは頑張ってやってたし、運営に何度も要望出してたけど、もう引退して久しいなぁ。ナカイドさんが言われていたように、多分スタッフ辞めたんだろうなぁーって感じで、リリース時のシステム周りの不親切さというか急ごしらえ感が凄かったですね。ユーザーを引き止める為のちょっとしたボーナス何かも無く、ガチャでキャラだけ追加していって、不満しか無くなったなぁ。。。
ソシャゲ課金やめてその分をNISAに課金するようにしました。
賢くて草
「今」を楽しむか「老後」に楽しむか……それは人次第……
@@チンパン大地雷天神今を楽しむなら尚更ソシャゲなんかに課金してる場合じゃない
1番的確、枠埋める為に1800万かかるし
大人になってて草
もう全部飽和でしょ😂
全部エロくないという共通点を発見しました。
ブラウンダスト2はバトルの面白さもゲームのクオリティも高くて良かったんですが、
やはり日課とイベントの重さが継続するにはきつかったですね。
自分自身スマホのソシャゲは飽きたし、日課消化に縛られた記憶は余り楽しいものでもないです
やらないと損な気がしてましたが結局何も手に入れてはいなかったんですよね・・
エーテルゲイザーは無課金でも気持ち良く遊べるいいゲームと思う
個人的はありがたいが
売上にとっては良くありませんだね...
課金するより楽しいことが多いからね仕方ないね
ブラクロモは無課金でも全キャラ揃えれる神ゲー!!
ガチャ石も毎月ちゃんとやれば1天井分は貰えるし+ガチャチケットもどんどん貯まっていく良心的なゲーム!!
売り上げが伸びないのは良心的すぎるからw
よくこう言うネタの時にコメントする人は初期で辞めた人ばかりなので正直あてにならない!
いろいろ改善されすごく快適になってる!
初期で辞めた人でブラクロ好きな人はまたやってみてもいいかも!!
次の新キャラはアネゴレオンだよー
人の時間とお金が有限だからね。時間をかけて、お金も入れて、手間もかけて遊んでいる、ずーーっと遊んでる思い入れのあるゲームから同じようなゲーム性でお金と時間をスイッチさせるのは容易じゃない。ホヨバみたいな圧倒的な話題性と品質がないと。
課金してもサ終するから、もういいやって感じ。家庭版も遊ばなくなれば実質サ終みたいなもんだけどね。でも、【遊ばなくなる】と【遊べなくなる】は違うよね。正直、ソシャゲは好きだけどもう課金しないかな。
ファンパレがポチポチコマンドバトルだったのは今回のアプデの前までで、今は難易度跳ねてて考えるの必須なのです😢😢😢
ブラウンダストはニケよりライブ2Dやらキャラグラとかぶっ飛んでる所はぶっ飛んでるから、もっと紳士に波及してもええねんけどなとは思ってたなー
如何せんゲーム性よなぁ
ただあの位の技術力と紳士力があるなら、ゲーム性を見直せばユーザーはまだまだ獲得出来ると思うんよなぁ
個人的には応援してる
takt opはアニメも面白かったし、その後、ゲームの発表も嬉しかったけど、間が空きすぎてどうでもよくなってた
まとめ。めっちゃ目がチカチカしてつれえんだわ
ブラック企業辞めて失業してからソシャゲを全くやらなくなりました
以前は人間活動何もしたくない、とりあえず手元にあるソシャゲに逃げたいって時にぼーっとやってました
正直なところ容量のバカデカいアプリゲームばかりであれもこれもやれないのが実態なのではないかと思います。スマホのスペックも上がってますがそれを遥かに上回る勢いで各ゲームが容量食うんですよね。しかもプレイを続けるとアップデートで更に増えるものもあったりで。
ソシャゲは2端末同時に操作しても問題ないくらいのポチポチゲーじゃないと今時流行らない感じしますね
布団に包まりながら本格アクションを何タイトルか掛け持ちするのは無理なわけで、
今から原神ライクなゲーム作っても原神と同時並行で遊べないし拘束時間もそれに伴って長くなるからおなか一杯なのよ
クオリティやゲーム性が高いってのは、売れる要素になるとは限らないってホントにキツイとこに来てますねソシャゲ業界
FGOや原神で課金をしてる人達が、そこそこデキが良くとも二番煎じモノに乗り換えて課金する可能性は限りなく低い
ひな形にIP突っ込んで原作やアニメが続いてる内に稼ぐのが一番安定しそう
タクトオーパスは作品もキャラもすごくいいので、どうかみんなやって見て欲しい、、
一周年迎えたい、、w
私もストーリーもキャラも大好きだけど、ゲーム性とかデイリークエストの操作性が悪いと感じる。
本当に素材は最高に面白いから、なんとかして続いてほしい。
タクトオーパスはインゲームは悪くないんだけどアウトゲームがね……
まらしぃにクラシック弾かせたのは功績よな
やってはいるけど最近追加キャラ来なくない?もう限定キャラ復刻三連続してるよ・・・
アニメもゲームキャラ、ストーリーも好きなんだけどめんどくさすぎた
時間かかる割りにはアイテム集まらない、レベル上がらないのでタイパ悪いから引退
メメモリみたいな放置ゲーでやりたい
タクト、アンナ、コゼットが報われる話が見たいからReDiveして欲しい
むり😮
これからゼンゼロやプロジェクトムゲン、鳴潮にエンドフィールドが控えてるのもう日本のソシャゲは太刀打ちできんな
外的要因として2023年は急激な物価上昇の影響で可処分所得が下がり、生活費優先して課金を控えるようになった人が増えたのもあるのでは?
今年も当面は物価が下がる様子がありませんので、トップ層以外のゲームは厳しいと予想します。
ファンパレは本当に丁度良いなぁ、
と感じました。
個人的に、そこまで高性能ではないスマホでも
驚くほど軽くて、素材集めは一周した後オートでやり、
少し手強いものは手動で少し考えながらと、
久しぶりに丁度良いなぁ、と感じました。
本当にわずかな隙間で、サクっと立ち上げ、
ものの数分でAP消費できるのがとても楽。
最初からイベント、キャラ追加もテンポよく、
メインシナリオもこの前追加してました。
久しぶりに、毎日やるゲームが増えましたね。
(あとは、ロマサガRU、FGOやってます)
ブラウンダスト2の急落はたぶんキャラ凸性能バランス調整のせいかなって気がします。
同キャラ重ねで4凸か5凸あたりまで出来るんですけど、初期バランスだと火力の伸び幅が尋常じゃなくって1凸でダメージ1.5倍→3凸あたりでスキルコスト軽減(これが超デカい)→完凸だと無凸比較でダメージ3倍+スキル超軽量化、とかだったんですね。
なので、PvPコンテンツで廃課金の完凸パーティ相手だと同キャラ編成で絶対勝てなかったし、新キャラ引いても無凸じゃまるで役に立たなかった。
…のだけど、あまりにも極端すぎる凸バランスが改善されちゃって、2凸もあれば十分強いレベルになっちゃいまして。
無~微課金には嬉しいんですけど廃課金はあれで離れただろうな~って印象です。あと日課が重かった。
もうソシャゲやろうって奴そんなにおらんやろ
いろんなデバイスのゲーミング性能は上がっていくけどソシャゲ含むゲーマーは減っていってるんじゃないか
エーテルゲイザーは中国で発表されたときからずっと期待してて、日本語公式できた時からフォローしてたんだけど、ゲームのクオリティは申し分なかったんだけど…なんだろ…「こういう感じのは他にやってるしもういいかな…」って思っちゃったんですよね。何が悪かったのかと聞かれると別に何も悪くない。しいて言うならこの子のためにこのゲーム続けたいって思えるような一目惚れできるキャラがいなかったのかな…
ブラダス2は広告止めたのもあるんだろうけど、1番は間違いなくガチャ券配りすぎだと思うわ
あの量の配布で課金しようと思う奴ほんの少数だろうな
ソシャゲをしっかり課金する層が新しいソシャゲをあんま求めてないのも爆死に繋がってる感があるし新しく重課金する人も市場全体で増やせてない感もある
長期間やってる1~2個のソシャゲに絞って他やめた、もう手出さないって人が増えてきた印象
自分もそうだし
お金もそうだけど時間が足りないんだよね
ドラクエのファン層ってPVP求めてないと思うんだが
課金煽りのためにユーザー間で争わせたいから、簡単な手法を選ぶんでしょうね
ドラクエはもうだめですな
タクトも報酬とかで対戦を煽ったり、PvEのが基本のはずが新キャラは露骨に対戦向けに作られたり、しかも対戦でも高難度攻略でも使い物になるまで最低でもガチャで3回は当てないと現戦力の更新にならなかったりで本当に微課金泣かせ
アルケラ悪くはなかった
ただあまりにも動きがなさすぎた、キャラの追加も遅いやる事は開始当初からずっと同じ
あとは単純にバランスが良くなかった
ランモバもしっかり育成前提のバランスだけど育成してれば低レアリティでも攻略できるSLGとして完成されてた
アルケラは強弱の差がはっきりしすぎていて考える要素がギミックくらいしかなかったのもよくなかったと思う
クオリティも停滞してるしどれも見たシステムで新しいのがないね
同じことやるなら今やってるゲームのほうが続けてきた資産あるし思い入れがあるから乗り換える余地ない
そのゲームにしかないとかそのゲームが一番優れてるみたいなものがないと基本売れないよね
ここまで来るとミホヨのゼンレスも正直ダメなんじゃないかなって気がしてきた
いや、ゼンレスまではギリ何とかなるかもしれんが、さらにその次はおそらくもうダメ
何番煎じだよみたいなゲーム出されてもやる時間もまわす金もないから、500円くらいで昔のたまごっちとかデジモンみたいな育成ゲーム出してくれないかな
メインゲーとサブを1本やったら時間何てもうないですからね。これから高クォリティのものが出てきたとしても、ユーザーの時間とお金がない
ランモバを初期からプレイしているので、アルケランドはかなり期待してました。
リリース日に始めて多少課金したのですが、半年くらいで辞めました。
辞めた理由はキャラ育成が重すぎるからです。
ビジュアル、サウンド、ゲーム性は良かったのですが、続けるのはしんどい印象でした。
チャンピオンズはなー、言ってる通りPvP自体がRPGゲーマーに受けないし、何なら人によってはDQ10やFF14のようなオンゲーが嫌いな層も結構いるからまあ受けるわけ無いよね
アルケランドは開始2~3か月ぐらいでリリース記念の石配布やめて、その後はチュート終了後のガチャが3回しか引けなくなり、SSR2体前後開始推奨なのに新規が開始し辛くなったのが原因の割合が高そう
中毒者の数は一定だから
どんなに面白そうなゲームでもガチャ云々の文字を見るとやる気が無くなります。
ドラクエチャンピョンズは発表されてすぐにPvPって出た瞬間にこれは売れないと見切りを付けてやらなくて正解だった
タクトオーパスは久々にハマったソシャゲだから本当に残念
キャラクター・bgm・ストーリーがすごく良かっただけに
戦闘のパートや育成面の未完成感と、キャラを愛でる機能(タップで会話等)がなかったのが残念だった
個人的に6月はハリーポッター魔法の覚醒に注目してました。
ここで紹介されているタイトル以上に埋もれてるソシャゲも多いんだろうなという印象です。
ソシャゲもコロナ特需だったろうし、加えてクオリティ右肩上がりも終えた感がある。
あのswitchですらコロナの自粛ムードが無ければ今ほど普及していない。
今でも好きで課金する人はいるが、往年のDQやFFのファン同様、残り火でしかない。
今後は本当に革新的な一部の大型作品しか課金で儲けるのは難しいと思う。
ブラウンダスト、1が6x3=18マスでかなり戦略性あって良くて、2でもっと盤面広くなったらもっと自由度広がると思って期待していたら3x4の12マスにまさかのダウングレード笑
スクショから、盤面も狭くして、てっきりソシャゲ路線を強めたのかと思ってスルーしてたら、パズル路線に進んでたんですね。寧ろバックパックヒーローとかに近いプレイフィールなんでしょうか?
確かに、並べるのは楽しいけど、スマホゲーで毎回考えるのは厳しいですよね。
エーテルゲイザーはキャラデザがヨスターの割にはというのはあると思います。
ヨースターのゲームのキャラデザなんて、全部こんなもんだろ😂
タクトオーパスはアニメ見てた影響もあってある程度前向きにプレイしてましたが、ゲームとしての魅力がいまいちで結局辞めてしまいましたね…
ソシャゲがどういうものか、ユーザー認知が進んでしまった結果という気もしますね。毎日デイリークエこなして、10連3000円、天井6万円、こんな負荷がいつまでも続けられるわけがない。
ブラウンダストとエーテルゲイザーはCSだったらよかったのに
ありがとうございました。スマホゲーム、ビジュアルいいのにもったいないなぁというのが感想です。
忘れてるソシャゲがある中、某モンスト運営実況者のお陰でモンストスピンオフだけは分かる
過多なだけ どんだけ面白くてもやれる時間とか体力は存在する
どんな好調な会社が出してもそれは同じ 最盛期のスクウェアやエニックスが同時期に一緒に1-6だした所で売れなかったでしょう
ユーザーの問題
ゆるキャン△はぶつもりみたいなの期待してたのにウマ娘だった瞬間アンインストしましたわ
みなさんエーテルゲイザー、本国tier最強のキャラを配布してる今が始めどきです!ストーリーも音楽も良く普通に良ゲーです😌
アニメ調の3Dでアクションで美少女で〜…ってもう似たようなのあるよねって感想にやっぱなっちゃう
売れてるソシャゲやるなら年単位の付き合いになるし、複数やりたいと思わない。ガチャ(≒キャラゲー)に拘らず単に面白さで言うならCSまで探せば良いし