Слава Грис - Ошибки Разработчиков

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 36

  • @RedBlackSpade
    @RedBlackSpade  3 ปีที่แล้ว +6

    Ваши комменты очень важны для продвижения!

  • @shmurdikgames
    @shmurdikgames ปีที่แล้ว +3

    12:30 - А это действительно работает. :) Делал игрулю методом "идёт как идёт", более менее сделал кусок механики и в голову влетела мысль выложить на канал... Просто пару минут какой-то хрени на анриле, просто для себя. И вот тут, после публикации, я ощутил, ну почти что страх того, что кто-то "это" увидит и задаст вопрос типа - "... когда игра?"... а ответить что-то внятное я не смогу. :) И вот это вот ощущение мнимой ответственности, реально подстегивает перестать пинать виртуальный писюн и делать игру.
    Забавная все-таки штука эта психология. :)

  • @alexalexandrov5514
    @alexalexandrov5514 3 ปีที่แล้ว +6

    За меняющиеся постеры отдельный лайк

    • @a_wild_Kirillian
      @a_wild_Kirillian 3 ปีที่แล้ว

      Что за меняющиеся постеры?

    • @alexalexandrov5514
      @alexalexandrov5514 3 ปีที่แล้ว

      @@a_wild_Kirillian Это фишка для постоянных зрителей

  • @MrSmith01
    @MrSmith01 3 ปีที่แล้ว +9

    Самая тупая ошибка - забивать на здоровье. Через несколько лет нарушится.
    Вторая тупая ошибка - нарушать ритм сна. Спать днем а ночью работать - ведет к потере здоровья.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  3 ปีที่แล้ว +6

      Про здоровье это да. Когда я слёг с миозитом буквально через месяц с момента, как стал разрабатывать игры полный рабочий день, я быстро усвоил урок. Но не считаю что сон и здоровье - это какие-то специфические проблемы конкретно разработчиков. Это общие проблемы почти в любой профессии.

    • @alexalexandrov5514
      @alexalexandrov5514 3 ปีที่แล้ว +3

      Главное даже не то, что портят здоровье, а что рабочая продуктивность просаживается. Лучший аргумент в спорах с забивателями

    • @a_wild_Kirillian
      @a_wild_Kirillian 3 ปีที่แล้ว

      @@alexalexandrov5514, всё просто верят, что они особенные и с ними ничего не случится. И не пропускают мысли об обратном в сознание.

  • @zippomode
    @zippomode 3 ปีที่แล้ว +4

    музыка речь сбивает в конце
    в остальном как собравший почти все из перечисленных граблей (и выживший) - согласен по всем пунктам
    *мимо ммо (я не на столько тупой, она не прям ММО) первой игрой

  • @annadiakova5263
    @annadiakova5263 3 ปีที่แล้ว +1

    Вот тут в комментариях уже правильно заметили, что важно не забывать про режим работы и отдыха. Было бы интересно послушать, как это у тебя устроено)

  • @arhaon37
    @arhaon37 3 ปีที่แล้ว +1

    Продвигаем видос.

  • @palacher7555
    @palacher7555 3 ปีที่แล้ว +3

    Лайк, но, в отличие от остальных, я смотрю.

  • @whitelion4519
    @whitelion4519 3 ปีที่แล้ว

    Про гифку в соц сети в самую точку.

  • @TheLartek
    @TheLartek 3 ปีที่แล้ว +7

    Привет, Грис. У меня такой вопрос: Запатентовывал ли ты свои игры/персонажей и т.д.? Как ты считаешь, важно ли это вообще?

    • @skeyvenchair5830
      @skeyvenchair5830 2 ปีที่แล้ว +8

      Патентное право - это из другой области. Персонажи, игры и т.д. - это авторское право, и чтобы его защитить, ничего не нужно делать. Вы имеете авторское право на то, что создали, с момента, как вы это опубликовали где угодно. Это право можно передавать, но только целенаправленно, подписанием договоров, а возникает оно у вас по умолчанию.

    • @TheLartek
      @TheLartek 2 ปีที่แล้ว

      @@skeyvenchair5830 Спасибо.

  • @КириллОсинцев-ы3д
    @КириллОсинцев-ы3д 3 ปีที่แล้ว +1

    Лайк не глядя!

  • @ДенисМалышок
    @ДенисМалышок 3 ปีที่แล้ว

    Прям по лекалам нашего звонка)

  • @СлаваЧерепанов-й9и
    @СлаваЧерепанов-й9и หลายเดือนก่อน

    Это слово номер четыре, пять, шесть, семь....

  • @sergeybatyrev9405
    @sergeybatyrev9405 3 ปีที่แล้ว

    Жиза насчет что бы что-то запостить, надо что-то сделать.

  • @PixelError
    @PixelError 3 ปีที่แล้ว +2

    Буду откровенен, придумать интересную механику или просто сделать приятную игру на джемах пока что не получилось.
    Возможно из-за того, что все джемы, в которых участвовал, длились 72 часа. Какие более длительные джемы посоветуешь? Как отличались процессы разработки My Lost Reflection и Last Day of the Woods?

    • @a_wild_Kirillian
      @a_wild_Kirillian 3 ปีที่แล้ว

      Генерация интересных идей - не основная задача игрового джема. Скорее, лишь косвенное следствие общего состояния напряжение (стрессовые условия могут стимулировать мозг к креативной работе). Основная задача - отработать понимание общего производственного цикла игры. От первого до последнего этапа. И понимание собственных возможностей. Результат не должен быть приятным.

  • @ivanuppercube931
    @ivanuppercube931 6 หลายเดือนก่อน

    а на джемах есть определенный движок на котором нужно делать игру? Или это не важно? Не будет такого что везде нужно делать на юнити, а я учу анреал

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  6 หลายเดือนก่อน

      На некоторых есть такое ограничения, но на большинстве - нет. Всё зависит от самого мероприятия

    • @ivanuppercube931
      @ivanuppercube931 6 หลายเดือนก่อน

      @@RedBlackSpade ок, спасиб

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за мотивирующие ролики :) А как делать резервные копии, чтобы не исправлять новые баги?

  • @СергейТюльпин-г3п
    @СергейТюльпин-г3п 3 ปีที่แล้ว

    спасибо, полезно

  • @Arthur_Shepard
    @Arthur_Shepard 2 ปีที่แล้ว +1

    А возможно в Jam'ах участвовать без опыта?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  2 ปีที่แล้ว +1

      они как раз и нужны для приобретения опыта

  • @moreznaet3883
    @moreznaet3883 3 ปีที่แล้ว

    спасибо

  • @АлексейГорбатов-ц1ю
    @АлексейГорбатов-ц1ю 3 ปีที่แล้ว

    Пишу очень важный коммент для продвижения)

  • @sergo5001
    @sergo5001 4 หลายเดือนก่อน

    Я тоже иногда кожу

  • @dantanat7921
    @dantanat7921 3 ปีที่แล้ว

    а можно ли начинать заниматся геймдевом в 14?

  • @redneck66613
    @redneck66613 ปีที่แล้ว +1

    А если делаешь игру один, то тут уже как с онанизмом. Даже без опыта, что-то да получится!