Blender Основы: Модификатор "Логический"
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2025
- Всем привет, друзья! Сегодня рассмотрим один из полезных и самых сложных модификаторов - Логический!
Для его использования надо учесть несколько важных моментов, о них рассказано в видео, но самое главное всегда помнить - блендер любит геометрию из 4 вершин)
А если у вас остались вопросы - задавайте в комментариях или в группе ВК: umn_nik...
Вы если делаете обучалку, то хотя бы завершите начатое, а не бросайте на пол пути )) И зачем доп лупы вести до конца, оставляя там наслоение вершин, когда это можно сделать крисами или бевелом, если нужны острые углы. Вершины наоборот не нужно растворять, удалять, а объединять по форме сферы, а потом ручками дорабатывать, нарезая в квады или соединяя в нужных местах сетки. Поддерживающие лупы добавить у выреза и прочее. Короче урок, мягко говоря, ни о чём. Я не хейчу, показываю ошибки. А то люди так посмотрят и примут за чистую монету. Ну и блендер лучше изучать на английском (имеется ввиду английский интерфейс, при желании можно просто поставить в настройках подсказки на русском) 🙃
Я хотел записать ответ, но промахнулся и мое сообщение ушло, но если кратко, то я в блендере три года, и говорю по своему опыту) про какое там может быть наслоение вершин, если везде один слой)
4:10 лупкаты вы добавили? Добавили. Отодвинули до края? Отодвинули. Ну теперь зайдите в редактирование вершин, выберите любую крайнюю вершину и отодвиньте 😁 @@umn_nik