ЛЕПНИНА В BLENDER ЗА 5 МИНУТ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 126

  • @blendfile3_3
    @blendfile3_3 3 ปีที่แล้ว +64

    Когда минут пять растянулись на три часа

    • @Grom84
      @Grom84 3 ปีที่แล้ว +7

      угу, таймлапс на 3 часа ускоренный и отредактированный, наподобие уроков рисуем сову)

    • @Norw-mh5rw
      @Norw-mh5rw ปีที่แล้ว

      Когда ни.уя не понятно. Куда, что, не объяснили.

  • @Maksim-ty8ki
    @Maksim-ty8ki 3 ปีที่แล้ว +15

    Вот что У НАС получилось?!?!!

  • @MAGNUM-q4g
    @MAGNUM-q4g 3 ปีที่แล้ว +38

    извини бро, но видео реально гавнистое в плане практики. Хотелось бы посмотреть подобное, но чтобы более раскрыло алгоритм построения сетки, и финальная модель не смотрелась фуфлом как в этом видео.

    • @No9GOLEM
      @No9GOLEM 3 ปีที่แล้ว +21

      Автор скорее всего сделал быстрый пример того как он умеет, и да, не мог еще пару секунд занять, чтобы показать модельку с subsurf модификатором.
      В принципе я подобным алгоритмом пользуюсь 5 лет. Вот мой алгоритм:
      1. Выставляю референс (если модель имеет геометрию со всех сторон, то несколько фоток);
      2. Обвожу вертексами все ребра, пытаясь повторить форму объекта;
      3. Зашиваю полигонами (квадами). Треугольники в некоторых местах не столь критичны;
      4. Экструдирую, чиню направление нормалей (Клавиши Ctrl + N)
      5. Регулирую высоту ребер (особенно удобно, если хорошая топология). Скругленные места можно подправить пропорциональным редактированием (Клавиша О)
      6. Коррекция мелочей и добавление деталей (если нужно). В основном помогает нож (Клавиша K)
      Я лично 5 лет варюсь в деле мебельной утвари и лепнины, Пользуюсь этим методом как профи. Этот метод долгий, но в нем ошибиться тяжело. Особенно полезно уметь разбивать сложную модель на части и делать молель кусками, чтобы сразу не перегореть.

    • @MrVasher
      @MrVasher 2 ปีที่แล้ว

      Вот норм видосик th-cam.com/video/DQqAUudezMg/w-d-xo.html

    • @MrLav010
      @MrLav010 2 ปีที่แล้ว +1

      @@No9GOLEM твой ответ куда информативнее чем это гвно видео, они ещё после этого хотят чтоб к ним на курсы пошли, угу ща побежали

  • @CybeRin
    @CybeRin ปีที่แล้ว +10

    с 24й секунды (сразу после объяснения про opacity) пропущено, что нажать и непонятно как ставить точки и соединять их в кривые.

    • @ВладиславГаврюшенко
      @ВладиславГаврюшенко 11 หลายเดือนก่อน +4

      Я думаю, что тут дело в том, что ролик ориентирован скорее на более продвинутых моделлеров, поскольку для начинающих моделить такое весьма сложно.
      Но для тех, кто всё же хочет попытать себя уточню за автора)
      1) Создаём плоскость: Shift+A → Mesh → Plane;
      2) Переходим в режим редактирования: Tab;
      3) Выделяем три вершины и удаляем их (Del или X → vertices);
      4) Выделяем оставшуюся вершину и переносим её при помощи клавиши G куда нам нужно;
      5) Экструдируем вершины как автор видео при помощи клавиши E.
      Надеюсь, что это кому-нибудь поможет и он сможет соорудить такую же красоту как автор видео ;)
      P. S. Я пользуюсь английской раскладкой и всем советую.

    • @ИгорьХворостин
      @ИгорьХворостин 4 หลายเดือนก่อน

      @@ВладиславГаврюшенко Спасяба)

  • @monojiza
    @monojiza 3 ปีที่แล้ว +23

    Ну за 5 минут точно не уложится

    • @michaeldenisov4815
      @michaeldenisov4815 3 ปีที่แล้ว +3

      И не говори)) Видимо автор подразумевал что объяснит за 5 минут как это делать)

    • @monojiza
      @monojiza 3 ปีที่แล้ว +1

      @@michaeldenisov4815 А ну да, я об этом не подумал

  • @mirakislota
    @mirakislota ปีที่แล้ว +4

    Не хватает показ клавиш для учащихся :(
    Спасибо за информацию!

  • @iddqd777
    @iddqd777 ปีที่แล้ว +1

    Это лучшее из того, что я нашёл. Осталось только повторить так же ловко.

    • @aleksandrglazachev262
      @aleksandrglazachev262 ปีที่แล้ว

      Ищи лучше это залипуха полнейшая

  • @dameriagultom-d9w
    @dameriagultom-d9w 9 หลายเดือนก่อน

    хорошее видео и хорошее объяснение

  • @nikl_dreamer
    @nikl_dreamer 3 ปีที่แล้ว +23

    Переименую в " хуевая лепнина за 5 минут" Не надо лезть туда в чем не разбираешься.

    • @vasilydemchev4582
      @vasilydemchev4582 3 ปีที่แล้ว +1

      Ну можно прилепить куда нибудь на задник

    • @No9GOLEM
      @No9GOLEM 3 ปีที่แล้ว

      @AgiN. W Поверь, это еще изи реф. Ты еще не видел армянской резьбы по дереву. Там рельеф переплетается так что отъехать можно.

  • @1DInciner
    @1DInciner 8 หลายเดือนก่อน

    Рекомендую посмотреть Topology Works 1080p

  • @LilHuyVgovne228
    @LilHuyVgovne228 2 ปีที่แล้ว

    как по точкам то рисовать. куда нажимать

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 ปีที่แล้ว +6

    В больших количествах такие штуки так не удобно будет делать, но спасибо за урок !
    Тут либо кривыми, либо геометрией, но точно без манипуляций с отдельными точками. Просто создаёшь куб, сабдивижен ему кладёшь и экструдишь как хочешь.

    • @No9GOLEM
      @No9GOLEM 3 ปีที่แล้ว +2

      Все-то не так просто. Вырастить из куба почти одним экструдированием - можно мозг сломать. Лично я подобным методом как в видео пользуюсь 5 лет, уже почти профи. Поверь, легче обвести грани вертексами по фотке, зашить фейсами, экструдировать, отрегулировать высоту и добавить детали - может показаться долго, но зато накосячить практически невозможно.

    • @ValeGoG
      @ValeGoG 3 ปีที่แล้ว +4

      @@No9GOLEM Я работал на производстве и такие штуки делал пачками, поверь так проще чем следить за каждым вертексом. Что проще: контролировать и экструдировать каждую вершину или простую модель с сабдтвижен уровень 2? Короче каждый дро**т как хочет)

    • @Добрыйдень-ю6к
      @Добрыйдень-ю6к ปีที่แล้ว

      @@ValeGoG Я по две точки экстружу, так удобно следить и всегда квад получается + за количеством вертексов следить не нужно.

    • @papasoni3757
      @papasoni3757 ปีที่แล้ว

      ​@@ValeGoG Приветствую.Мне нужен совет ...(

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 10 หลายเดือนก่อน

      такие вещи проще скульптить, чем рисовать вертексами

  • @h-unte-r_
    @h-unte-r_ 3 ปีที่แล้ว

    Brainy, i need help. Когда я делаю рендер сцены в eevvee, то возникает проблема с AO. Отрендеренная картинка не отображает именно на краю картинки ту самую AO, буквально в 10 пикселей от края картинки, нету этой тени, а в центре всё хорошо видно, как быть ?
    Моя поверхность на которую падает AO без отражений, а просто текстура ткани.

  • @sjdjjsjsjs3991
    @sjdjjsjsjs3991 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо огромное, благодаря видео наконец то сделал Гербового льва

  • @falkon8483
    @falkon8483 3 ปีที่แล้ว +1

    Котобит и Brayni Man, спасибо за урок!)

  • @NyanWake
    @NyanWake 3 ปีที่แล้ว

    что за комбинация клавиш для заполнения полигонами на 2:51?
    Первый раз вижу такое

    • @lornlifofsky6373
      @lornlifofsky6373 3 ปีที่แล้ว +1

      Выбрать грань и много раз наживать на F

    • @Gelonyrum
      @Gelonyrum 3 ปีที่แล้ว

      Установи аддон F2 (есть дефолтно в блендере, но неактивен), дальше выбери грань и нажимай клавишу F

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr 3 ปีที่แล้ว

    люди подскажите кто ниб пж можно ли в готовом риге после скейла одной кости (в режиме позы) сбросить ее в 1 уже в обдж режиме , короче что бы скейл позы и редактирования совпадали ???

    • @kostyan196
      @kostyan196 3 ปีที่แล้ว +1

      ctrl+A

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 3 ปีที่แล้ว

      @@kostyan196 не не работает , надо что бы и меш размер в этом месте сохранил и применение модификатора не помогает , кость в режиме позы все равно сохраняет заданный размер , прост потом если копир анимации с других скелетов они будут эту кость возвращать в единицу

    • @kostyan196
      @kostyan196 3 ปีที่แล้ว +1

      @@BastionKadabr к мешу примени модификатор арматура сначала. Потом новую накинь.

    • @kostyan196
      @kostyan196 3 ปีที่แล้ว +1

      Потом ктрл а на кость

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 3 ปีที่แล้ว

      @@kostyan196 а ну понял , прост надо было в режиме позы в 1 возвратить , но все равно для меня вариант провалился , привязка в mixamo она не совпадает чето с позой те мне надо будет все переделывать , ну его нах короче)
      это из за гребаного fuse , там по умолчанию конечности просто пц как гипертрофированы , оружку суешь в лапы как будто игрушечное) а скейлить тож не ахота тк большие планы

  • @yasuharu137
    @yasuharu137 2 ปีที่แล้ว

    Прикольно, не думал что так можно

  • @imhere1.
    @imhere1. 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое

  • @ЕгорОлегович-ч9н
    @ЕгорОлегович-ч9н 3 ปีที่แล้ว +4

    Есть кучка программ которая может 3д сделать из чб картинки.. Например отлично подойдет программа Cura. Она сделает 3 за один щелчок. Оттуда вытаскиваешь в формате STL или OBJ, тащишь в блендер. делаешь ремешь(или нодовый или собственноручный). Профит. Как и в видосе, не пять, а пятнадцать минут, но не придется делать на глаз..

    • @Ivan_dzn
      @Ivan_dzn 3 ปีที่แล้ว

      В блендере тоже можно так сделать. По рисунку барельеф например.

    • @ЕгорОлегович-ч9н
      @ЕгорОлегович-ч9н 3 ปีที่แล้ว

      @@Ivan_dzn вот этого я не знал )

    • @No9GOLEM
      @No9GOLEM 3 ปีที่แล้ว

      @@ЕгорОлегович-ч9н Но это же нужна не просто фотка а карта высот, или я чего-то не знаю?

    • @ЕгорОлегович-ч9н
      @ЕгорОлегович-ч9н 3 ปีที่แล้ว

      @@No9GOLEM чб фото, по сути та же карта высот, если нет лишних источников света. При необходимости ее можно инверснуть/ сделать негатив..

    • @No9GOLEM
      @No9GOLEM 3 ปีที่แล้ว

      @@ЕгорОлегович-ч9н Это конечно да, но такие фотки хрен найдешь.
      А я вообще пол года кусаю локти, поскольку мой постоянный заказчик кидает мне маленький джипег как референс, да еще и не с самого лучшего ракурса.

  • @Атомныйсолдат
    @Атомныйсолдат ปีที่แล้ว

    Как выбрать выпуклости и впадины? В конце вообще не понятно куда чего нажимать.

  • @yurov_andrey
    @yurov_andrey 3 ปีที่แล้ว

    А эти вензеля нужно ретопить, если например модель нужна для чпу?

    • @Nooblessy
      @Nooblessy 3 ปีที่แล้ว

      Если программа, составляющая УП, схавает, то все равно. У меня лям полигонов кушала деск прото и арткам

  • @КамильМагомедов-ю7з
    @КамильМагомедов-ю7з 3 ปีที่แล้ว +1

    При создании лепнины, мучаюсь тем, что инструмент нож не режет ребра и не цепляется за вершинки. Как быть в такой ситуации ?

  • @PostOrange
    @PostOrange 3 ปีที่แล้ว +2

    Полезный урок, в 2019 осенью намучался делать рамку в блендере с подобными деталями, все равно выходил какой-то ужас. С тех пор лепнина для меня ад.

    • @MrVasher
      @MrVasher 2 ปีที่แล้ว

      Картинку можно было бы использовать как альфа-кисть и не заморачиваться так!
      Вот норм видос с лепнинкой th-cam.com/video/DQqAUudezMg/w-d-xo.html

  • @fakvio
    @fakvio 2 ปีที่แล้ว

    Мне кажется или я не увидел финального результата на фразе "вот что у нас получилось"?

  • @falkon8483
    @falkon8483 3 ปีที่แล้ว +1

    Круто, как всегда!

  • @riimurutt
    @riimurutt 3 ปีที่แล้ว +2

    Я не цифра!

  • @mounreal
    @mounreal 3 ปีที่แล้ว

    Долго я гадал каким способом проще и быстрее сделать сотню подобных узоров прошлым летом, в итоге остановился на таком методе, даж видос делал у себя на канале, но конечно не столь шикарный) В процессе пожалел,что не углубился в скульптинг, думаю там это было бы ещё быстрее.
    Ну а автору лайк, сэкономит время ребятам ✌️

    • @ВладимирБобровский-ж9р
      @ВладимирБобровский-ж9р 3 ปีที่แล้ว

      Так выбрал такой метод или лучше в скульптинг углубляться?

    • @mounreal
      @mounreal 3 ปีที่แล้ว

      @@ВладимирБобровский-ж9р остановился я на нем, но чувство, что в скульптинге это быстрее - так и не покинуло)

    • @No9GOLEM
      @No9GOLEM 3 ปีที่แล้ว

      @@mounreal Лично я только раз за всю жизнь пробовал скульптить мебель с подобным декором - нужно быть ОЧЕНЬ опытным скульптором, чтобы не косячить, да и топология может создавать некоторые косяки. Подобный метод что на видео для меня почти самый верный. Вот только я регулирую высоту ребер уже после того как зашил полигонами. Вместо модификатора Bevel делаю двойные фаски в режиме редактирования уже в конце. И лучше заранее накинуть Subsurf модификатор, чтобы видеть какая high-poly получается.

    • @mounreal
      @mounreal 3 ปีที่แล้ว

      @@No9GOLEM вот именно так и доделал весь проект) но на особенно сложных этапах думал, что скульптинг был бы быстрее, учитывая то, что топология не имеет значения в моем случае. А по итогу получилась идеальная топология и лоуполи модель с накинутыми сабдивом и бевел модифаерами. Поэтому думаю от ситуации зависит

  • @tvxyyr
    @tvxyyr 3 ปีที่แล้ว +5

    сначала прочитал как Ленина

  • @Питервуд
    @Питервуд 3 ปีที่แล้ว +1

    Для меня трудность в самом начале, как точки ставить соединяя?

    • @MrVasher
      @MrVasher 2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/DQqAUudezMg/w-d-xo.html

  • @Зритель_Ютуб
    @Зритель_Ютуб 3 ปีที่แล้ว +6

    Это делается не 5 минут. Долбаный кликбейт.

  • @hothead5077
    @hothead5077 2 ปีที่แล้ว

    "ЛЕПНИНА В BLENDER ЗА 5 МИНУТ" наверное имеется ввиду длительность видео, а не то что вы сделаете эту лепнину за 5 минут

  • @ЕвгенийКононенко-в6т
    @ЕвгенийКононенко-в6т 3 ปีที่แล้ว +2

    А почему не за 5 секунд? Там реально больше времени ушло, даже если ты себе ногами помогал делать эту модель.

    • @Котобит
      @Котобит 3 ปีที่แล้ว +1

      Потому что при создании лепнины много однотипных действий, которые нужно повторять. За этим не интересно наблюдать, по этому в видео показаны основные этапы, а не весь процесс создания

  • @annalevina4245
    @annalevina4245 3 ปีที่แล้ว

    Curve Modeling не слышал, не?

  • @ДмитрийАнатольевич-ш5б
    @ДмитрийАнатольевич-ш5б 3 ปีที่แล้ว +8

    Что за бред. Результат полное г..., Это далеко не 5 минут. Такую лепнину под сабдив можно качественно отмоделить через несколько сабтулов. Вот что у нас получилось... Даже финальную модель картинками заменили...Реклама иксов получилась,🤣🤣🤣

  • @youconstube
    @youconstube 3 ปีที่แล้ว

    Интересно, как будет выглядеть эта модель с такой-то сеткой после сабдивижена.

    • @3DHram
      @3DHram 3 ปีที่แล้ว

      Тебе лучше не видеть это...

    • @Котобит
      @Котобит 3 ปีที่แล้ว

      На превьюшке рендер с сабдивом. Ничего страшного вроде не произошло

  • @vittoriakg9552
    @vittoriakg9552 3 ปีที่แล้ว

    Пожалуйста посоветуйте микрофон для компа а именно для записи видео на компе

  • @LikoKZN
    @LikoKZN 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за вашу работу!

  • @pavelkubin1541
    @pavelkubin1541 ปีที่แล้ว

    А чем вы выделяете? Половина из того что происходит видео. попадает в рубрику "Догадайся, мол, сама" Или в рубрику "Смотрите пацики как я умею".
    Это здорово (правда здорово) что вы так умеете, но если вы не желаете объяснять, тогда не называйте ваши видео обучающими. Ибо они ничему обучают.

  • @abdulkhair2979
    @abdulkhair2979 3 ปีที่แล้ว

    Автор у тебя есть акк в инсте?

    • @realBrainy
      @realBrainy  3 ปีที่แล้ว

      Даже два
      Личный или канала?

    • @abdulkhair2979
      @abdulkhair2979 3 ปีที่แล้ว

      @@realBrainy канала

  • @антониванов-у8н
    @антониванов-у8н 3 ปีที่แล้ว

    норм 5 минут у тебя

  • @manarinplay3544
    @manarinplay3544 3 ปีที่แล้ว

    всё очень интересно, но я так и не понял зачем менять размер сетки кто знает обьясните по проще пожалуйста.

  • @fordcrusher7109
    @fordcrusher7109 3 ปีที่แล้ว +2

    Красота как всегда.ಠ∀ಠ

  • @gx9033
    @gx9033 2 ปีที่แล้ว

    а как он заполняет полигоны? что надо нажимать???

    • @PaNek19
      @PaNek19 ปีที่แล้ว

      Клавишу f

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 3 ปีที่แล้ว +1

    У меня не получилось за 5 минут. Что со мной не так?

    • @No9GOLEM
      @No9GOLEM 3 ปีที่แล้ว

      Это типо видео 5 мин. А долбаться с подобной штукой будешь минимум 1.5 - 2 часа. По крайней мере это мой опыт в подобном деле.

  • @bibishnik
    @bibishnik 3 ปีที่แล้ว +1

    Подобный метод не подойдет для чпу станков, сетку выплюнет

    • @Ivan_dzn
      @Ivan_dzn 3 ปีที่แล้ว

      С чего это не подойдёт? На сетках стл полно деревяшечников балясины фрезеруют

    • @MAGNUM-q4g
      @MAGNUM-q4g 3 ปีที่แล้ว

      факт, сам занимаюсь моделингом такого рода рельефов, и мое мнение, что метод в видео не очень именно потому, что много треугольников и детализация будет страдать. чувак на ютубе делает крутые вещи в лепнине, но сетка у него красивая.

    • @ВладимирБобровский-ж9р
      @ВладимирБобровский-ж9р 3 ปีที่แล้ว +1

      Разве cam оценивает красоту сетки? Ему же просто нужно знать где поверхность идёт чтобы для фрезы траекторию описать. А много полигонов сделать тупо подразделением можно.

    • @No9GOLEM
      @No9GOLEM 3 ปีที่แล้ว

      @@ВладимирБобровский-ж9р Вот как раз на этапе подразделения появляются артефакты на поверхности, которые после конвертации в stl никуда не денутся. Лично я всегда стараюсь убирать треугольники и делать максимально плавную сетку одного масштаба.

  • @naivterrible8605
    @naivterrible8605 3 ปีที่แล้ว

    В скульптинге разве не сподручней?

  • @АфтондилАйвазов
    @АфтондилАйвазов 3 ปีที่แล้ว

    Хороший урок, очень подробно и понятною. Спасибо большое)

  • @omarov2409
    @omarov2409 3 ปีที่แล้ว

    каким инструментом вначале начал? кривая?

  • @slomss5912
    @slomss5912 ปีที่แล้ว

    Эм, ну не за 5 минут и наверное даже не за 55 минут. способ собственно олд скульный, подобным образом, только не точками а сразу полигонами, делал в 3д максе еще лет 13 назад, разную лепнину. делать сразу полигонами, поначалу кажется более сложно, но по факту потом экономите кучу времени. т.к автор делает по сути 2 прохода, вначале точки ставит а потом полигоны формирует, а можно сразу в 1 проход полигоны формировать.

  • @3DHram
    @3DHram 3 ปีที่แล้ว

    Почему не кривые?👀

    • @No9GOLEM
      @No9GOLEM 3 ปีที่แล้ว +2

      Полагаю, что с ними гемора будет еще больше чем при полигоналке или скульптинге. Надо будет долго настраивать кривые во избежание появления ненужных элементов, да и контроля в таком процессе очень мало.
      А пример на видео я успешно использую 5 лет как фрилансер.

  • @oyinobzoruz8801
    @oyinobzoruz8801 3 ปีที่แล้ว +1

    Если честно не так идеальный результат

  • @ganzalez89
    @ganzalez89 3 ปีที่แล้ว +5

    Люди, мой совет как человека работающего с фрезой и 3д скульптами - не пользуйтесь методом показаном в данном видео. Вы реально убьете дохрена времени и получится в итоге г**но. Учитесь с displacement и curves - много видео с ними на ютубе. Автору дизлайк за тупой таймлапс.

  • @ДенисВолодарский-с8й
    @ДенисВолодарский-с8й 3 ปีที่แล้ว

    Видео скорее про рекламу очередного говнокурса, чем по факту

  • @SaviWood
    @SaviWood 2 ปีที่แล้ว

    результат плохой! Такому нужно долго практиковатся! Ты просто не видиш рельеф как он есть!

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 3 ปีที่แล้ว +1

    Это полное гавно, которое не соответствует описанию

  • @СергейДобрый-е7ю
    @СергейДобрый-е7ю 3 ปีที่แล้ว +2

    Что за х....?

  • @vladyslavborovyk183
    @vladyslavborovyk183 3 ปีที่แล้ว

    Не понятно. Кривыми было создано модель?

    • @penguinz0fan204
      @penguinz0fan204 3 ปีที่แล้ว

      он просто точку экструдировал, а потом с помощью F создавал грани

  • @__7518
    @__7518 ปีที่แล้ว

    Такое в арткаме за пять секунд можно сделать 🤡

  • @jukovb111
    @jukovb111 3 ปีที่แล้ว

    Если бы не подробный коммент от No.9 GOLEM то сказал бы, что видос простое рекламеное фуфло. Тайминг не о чём, всё на хоткеях (ну это ладно), никакой сути происходящего и как и ожидалось на выходе какаха причём не стоящая ничего :)
    как пожелание, если тратите время на видос делайте, что то за что вам спасибо скажут а не ...

  • @dmitryneustroev5998
    @dmitryneustroev5998 3 ปีที่แล้ว +1

    Ужассссс!!!!

  • @jakovbamboosax61
    @jakovbamboosax61 ปีที่แล้ว

    Ничего нового за последние 15 лет плюс обман в названии. Стыдись, автор.. Для тебя не главное работа в Blender, для тебя главное - кликабельность очередного видео. Позорище.

  • @АлександрЯя-е9х
    @АлександрЯя-е9х 3 ปีที่แล้ว

    та не.... метод какой-то не очень. Ни по времени ни по качеству.

  • @aleksandrglazachev262
    @aleksandrglazachev262 ปีที่แล้ว

    Прям позорно….

  • @qww177
    @qww177 3 ปีที่แล้ว

    Скатился.