Пробитая защита не снижает сопротивление магии, они снижает именно сопротивление эффектам, т.е. повышает шанс того, что на врага сработает определённый дебафф
Не упомянуто что кроме усиления у мастеровых есть вторая фракционная абилка - бдительность - все милишники мастеровых имеют по два ответных удара, а не одиному как у подавляющего большинства других юнитов. Так же у мастеровых проблема с магическим уроном, так как даже зодчая стали (местный суппорт) атакует физическим уроном и из 6 юнитов ни один не имеет магического урона, а значит могут быть проблемы с вражескими щитовиками на начальных стадиях игры (и большие проблемы в поздних, если не задуматься как это исправить). К слову зодчая стали является самым слабым или самым сильным хиллером в игре, в зависимости от того как много защиты настакано на ваших воинах. Алебардист является одним из лучших пикинёров вообще и самым дамажным воином в ростере мастеровых, что может показаться странным, вроде бы пикенёры должны защищать больше, но нет, у них есть первый удар, очень вкусный бонус урона по кавалерии и большим существам, а у алебардиста ещё руна возврата урона и дополнительная ответка, что делает его очень неприятным соперником. Особенно если рядом с алебардистами стоит бастион.
Ошиблись с арбалетчицей. Либо один сильный выстрел за три действия, либо ОДИН выстрел послабее за одно действие. В игре все арбалеты стреляют один раз.
@@palach5265 не будет 3 по 20. Там нарисован кружок без стрелок, а на втором скиле 3 кружка. Это говорит о том что на второй скил тратится все од, а на первый только 1 од, и повторятся не будет. У лучников нарисован кружок и три стрелочки это говорит о возможности повторения этого скила в зависимости от оставшихся од.
Поздравляю, бро - этот обзор мне представляется более годным и развёрнутым чем предыдущие. Буквально недавно рубился в одной катке за варваров. Весьма годные ребята в сочетании правда именно с Мастерством. "Песнь бесстрашных" юзал следующим образом - в астральных боевых заклинаниях есть такая штука которая призывает магическое существо которое при выходе наносит дамаг по соседним клеткам, забыл название. Отлично комбинируется с "Песнью": призвал в рядах противника, в следующем ходу если выжило - обкастовал берсерком, пока отряды противника его долбят - поливаешь с дистанции самых опасных. Получается минимум на два ходы выключил бОльшую часть юнитов из схватки потому как комп туповат и реагирует на ближайшую угрозу. Да и для противника-человека будет не очень удобно так как нужно будет выводить стрелков из зоны, перераспределять атаки и проч. Недополучение знаний можно компенсировать через провинции с ресурсами - ставить исследовательские станции вместо порталов. За Мастеровых пока не играл. ПыСы: ты кстати очень недооцениваешь способности полёта которые дают некоторые трансформации. Полёт это очень удобно для управления войсками в бою. ПыСы2: проблему с боевым духом у Мастеровых решает Трансформация "Умертвия" хе-хе-хе
За варваров играл только одну партию, и ту не закончил - на карте против двух королей с несколькими городами на старте силы не рассчитал, мне армию и слили. Но мне показалось, что они куда больше ориентированы на ближний бой, нежели на стрельбу. Даже больше того, мне их т2 стрелок показался каким то чужеродным.
11:50 арбалет всегда стреляет 1 раз. Как у юнитов, так и у героя. 12:30 Баф на пробуждение даёт помимо ответки +4урона духа. Что дохуя. Так например бафы на стихийное оружие тоже дают +4, но срезают -2 физ урона.
И бафов которые давали бы урон именно магам, а не лучникам или рукопашникам на все книги хрен да нихрена. В основном помню тока хаос магов любит и то в плане кинь противника побольше говна чтобы в нулину его за дебафать. А урон в сделку не входил.
с одной стороны не мало, с другой стороны копья в мили убивать - себе дороже, их обычно стреляют или флангуют. И кидать постоянно эти просветления... начинает бесить этот микроконтроль постоянный, много лишних кликов.
Арбалетчица мастеровых не умеет стрелять 3раза. У нее выбор: либо выстрелить 1 раз на 20 дамага (1 очко действия и конец хода), либо выстрелить 1 раз на 30 дамага (надо 3 очка действия). 60 дамага в ход это супер-жир был бы.
Про берсов недорассказал, что они не получают штраф от потерь под эффектом и стакают атаку на себе. И про мастеровых....арбалет, что у лучника, что у разведчика нефига необычно. Арбалет работает как абилка у саппортов 1 атака за одно очко действия без возможности репита.)) P.S. про 60 урона у арбалета, как бы понятно, что глупость сказана на 11:48
Нет, тебе определенно надо поработать над текстом. Пиши его заранее, что ли. Очень много повторяющихся слов ("наездник на..." и давай перечислять, каждый раз уточнять что баффы стакаются до пяти раз и тд). Плюс часто ошибаешься в том, что самый читаешь ("тройной" выстрел арбалетчицы, перепутал сопротивление эффектам и магии). Короче, мой совет - начать писать текст хотя бы тезисно заранее, плюс стараться избегать этих повторов, они очень утомляют зрителя, а у тебя отнимают кучу времени
В лейте Варвары, очень вероятно, добьют ветку хаоса, а там есть демон Балор, который отжирается на убийствах. Ну и обычные Балоры, которые тоже ничего.
Жалко, что на 6 культур 5 одинаковых разведчиц. По идеи у варваров, разведчиков способных строить аванпосты, надо было посадить на тележки. Так и уникальная моделька была и отсылка на предыдущие игры серии!
Ну ты сильно много хочешь, от трипалЭЙ. Не навалили огромную кучу кода в штаны и на том спасибо. Нужны полностью уникальные модельки для каждой культуры, поиграй в Еndless legend.
@@DmitryNetsev между прочем Век Чудес 2 эта была та самая игра, которая запустила в пошаговые стратегии идею, что мало каждой расе дать стрелка, надо ещё и вооружить его уникальным стрелковым оружием. А тут у одной разведчицы из 5 есть арбалет! У них у каждой должно было быть что-то уникальное!
Я так и не догнал как играть варварами. Из всех культурных юнитов разве что лучниц похвалить можно и отдельно абуз пауков с лучницами. Шаманы посмешище которых уделывает феодал с флагом или тетя с формами у мастеров. Берсерк, ну они могут урон наносит спору нет. Только скорее всего один раз потому что удар не держат. Т1 юниты застрельщицы с щитами я так и не понял как люди только ими карту покоряют учитывая лимит в 3 армии на участника в одном сражении. Мои папуасы с топорами даже под всеми чарами из книг хаоса чувствоали себя некомфортно при встрече с чем угодно выше себя тиром. Вот насколько все дошло до абсурда чтобы прочувствовать игру создал 6 фракций с упарыванием в родную приверженность для культуры. Все остальные фракции проходили карту катком даже при условии что я использовал преимущества фракции и книг через задницу. Варвары же с книгами хаоса умудряются сливать карту в самых невообразимых ситуациях. И книги то хорошие, и юниты хаоса хорошие, но почему то их не хватает дотащить варваров до победы. Что особенно комично попробовав через природу отыграть лесных эльфов, варвары неожиданно перестали всасывать. Надо то было всего из всей культуры использовать только лучниц и призванных древолюдов из книг природы...
Опять недооценка лучников в игре. У мастеровых очень необычные и интересные стрелки: они используют арбалеты - это выстрел за одно очко действия с уроном в два выстрела обычного лучника, что позволяет стрелкам мастеровых всегда быть мобильными и при этом не терять урона при перемещении. То есть всегда можно забежать в фланг врагу и выстрелить немного больнее, или просто отбежать от врага или занять более выгодную позицию перед выстрелом. Что особенного хорошо для изучательници так как она быстрый юнит на скакуне (что так же делает её наверное самым сильным скаутом в бою). С арбалетчицей чуть сложнее - она имеет очень вкусное умение "усиленный выстрел" который требует три очка действия - очень редкую способность снять защитную стойку на расстоянии, более того у мастеровых нет своих "ударных" юнитов, то есть это единственный из 6 юнитов основного ростера кто снимает стоику вообще.
не оценил пользы от мобильности арбалетчиков - для того, чтобы свободно маневрировать, надо всех противников боем связать. Пусть, два противника под таунтом от двух т1 танков, а с остальными что делать? Если зайти за спину, то противник просто разворачивается и идет на стрелков -что там эти т1 танки - 8 единиц урона от полного отряда, а раненый того меньше наносит. К тому же, мне показалось, что именно арбалетные выстрелы как то чаще мажут - возможно, просто показалось, но все же их высокий урон я не оценил.
@@sergeyragulin1473 Ну так не обязательно маневрировать врагу прямо во фланг, если опасно наоборот можно немного отойти и выстрелить, или подойти вплотную за спину своим танкам и без штрафов видимости и безопасно стрелять от туда, выстрел то всё равно один, ну а если кажется что они часто мажут всегда можно сделать пару шагов в ту или другую сторону чтобы процент попадания стал выше, количество выстрелов при этом всё равно не изменится. Вообще арбалетчики не мажут чаще других, более того так как я их всегда двигаю для более выгодной позиции у них процент попадания в среднем даже выше, но я вижу откуда такая кажимость - арбалетчики стреляют 1 раз, а значит всего один промах и это уже -100% урона, в то время как другие лучники даже если больше мажут, то стреляя по 3 выстрела во первых совсем не попасть все три раза очень сложно во вторых хотя бы одно попадание это уже какой-то урон и вроде бы не всё так плохо.
@@HobGobMob и что, арбалетчики становились основными ДД в армии? я с просто с трудом могу себе это представить, вот и пытаюсь понять, от чего играть за мастеровых
@@sergeyragulin1473 Вообще мастеровые наверное самая лейтовая культура в игре, так как основные бонусы у них на строительство, поэтому я играя за них всегда стараюсь затянуть игру, а в лейте полагаться только на культурные юниты не очень, и я обычно выхожу в природу и дополняю армию рогатыми богами, друидами цикла или рейнджерами, которых защищают милишники культуры мастеровых, или можно взять трансмутаторов или ещё каких магов, или самое ленивое уйти в магию и через имбалансный том телепортации дополнить армию телепортирующимися зверями. Оба два бонуса культуры (рост брони и доп. ответка) очень хороши для её милишников, но относительно бесполезны для всех рейнджей, поэтому по моему этой культуре лучше всего подходит оставлять своих милишников и брать кого-то из книг для дамага, вообще мастеровые по моему больше всех бенефитят от любых магов из книг. Если же играть от кого-то внутри культуры, то только алебардисты под присмотром одного бастиона и зотчей камня или двух, обмазываешь алебардистов баффами, очень хорошо подходят опять трансформации природы, например на большой размер, что даёт лишнюю ответку, 10 доп хитов и меньше потерь дамага от потери бойцов, не плохо всякие защиты из книг материи. Но алебартистов надо баффать и присматривать чтобы они не разваливались слишком быстро, а это сложно сделать на начальных стадиях игры. Тут то и выходят арбалетчики - они (в паре с стражами наковальни) очень хорошо подходят для зачистки территории и защиты в самых начальных этапах игры, но я со временем их заменяю на что-то сильнее и ещё не пытался играть от них. Вот такой у меня личный опыт за мастеровых.
@@HobGobMob Я понимаю, что т3-т5 юниты тащат, но это все же не ранняя игра, и все равно я не вижу синергии, кроме как с трансмутаторами. Алебардисты мне тоже понравились, но только они одни. То есть на первых порах все же стражи наковальни + арбалеты? Я хочу попробовать призывать т1 бойцов из книги порядка, но в новой партии, а пока еще раз за другие культуры поиграть хочу.
@@lordofchange5997 смотря как приготовить, но в общем да они танкуют, ты их хилишь они сами хилятся, бафают окружающих, их броню и хп можно разогнать до бешеных цифр по книгам мастеровых. В основном у меня дамажит сам герой и либо ударные всадники, либо стрелки. А бастионы это костяк, снижающий защиту врага пробивающим ударом.
Мастеровые -пока единственная фракция, которая как мне показалось, из своих базовых юнитов не может полноценную армию собрать. Арбалетчики мне совсем не понравились, урона наносят мало. Т1 танки - это скорее юнит поддержки, и сам по себе он урона не наносит. Зодчая стали - возможно, самый слабый юнит поддержки. Раз в два хода может накинуть защиту на одну цель, и раз в два хода может подлечить. Есть некоторая синергия с заклинанием на +20хп и +2защиты, но это работает только на одну цель, так что годится только при зачистке карты, а в бою с ИИ стенка на стенку - пользы мало. Алебардисты - вот эти ребята понравились - крепкие ребята с защитой от натиска, первым ударом и второй ответкой, но из них одних армию не сделаешь. Бастион - я этого бойца не оценил. Их абилка на дополнительную защиту окружающим должна работать, если строиться коробками, но через дебафы заклинаниями меня за эту коробку наказывал куда сильнее. Тем более, бойцы поддержки еще могут применить АоЕ способность на выстроенную коробку, которая потом разойдется, и поддержка останется позади, но вот держать позади танка - это глупость. При столкновении с противником культуры тьмы огреб от них без шансов. Пока бойцы ближнего боя обменивались ударами, на моих бойцах была уже куча стаков пробитого сопротивления и слабости. А выжившие бойцы противника на передовой настакали себе кучу регена. Единственный мой арбалетчик быстро пал, а вот вражеские т2 маги настакали себе удачу от сотворенных заклинаний, и били ну очень больно. Кажется, у противника были взяты еще и режущие клинки, так что зодчие стали даже подлечить нормально не могли - ведь они пробивали броню быстрее, чем мои ребята ее стакали. Какую книгу брать в начале партии - даже не знаю, но книга земли показалась неудачным вариантом. При старте под землей духи земли за армией не поспевают, потому как у них нет хождения по пещерам - абсурд. На поверхности пара духов и пара горгулий сжирали весь мой запас маны - на трансформации еле хватало. Думаю, может попробовать книгу веры - там т1 бойцов призывать можно, и они потребляют золото, а не ману. Да и оружие со святым уроном будет, наверное, опаснее пробитой защиты - по крайней мере, противники будут умирать не от старости. В следующей партии за мастеровых пошел на противника позже, сперва решил зачистить свободный угол карты. По итогу, На штурм пошел армией огров, нанятых при сборе вассалов, а вот лучниц ветра отстроить в достаточном количестве не успел. Основные герои вернуться из угла карты не успели, так что пришлось спешно собирать армию из того, что было, а то агрессивный ИИ начал мои земли грабить. Это лишний раз подтверждает, что своими родными войсками они воевать не могут.
Да есть проблема что наносить урон в рамках культуры они не особо могут. Тока настакивать под 20 брони и под хилками старатся пережить противника. Зодчие не так плохи мне они больше шаманов варваров кажутся, там вообще п..... какой полезный баф на целый 1 стак силы и целых 10хп даже пусть и по площади. Еще с планетфола после дваров и синдиката с керко построение коробочкой как смысл жизни. В целом, я культуру с ее профильными книгами особо не разделяю, потому что ну оооочень хорошо друг к другу они подходят как геймплейно так и банально по визуалу. И лучники ветра с магичками алхимиками будто сами собой напрашиваются на замену арбалетов в коробочке. А так да я абсолютно без понятия из чего собирать хорошею коробочку. У тех же мистиков хотя бы в рамках фракции без использования книг есть все инструменты для этого в виде крепкогощитовика, мага дамагера и целительныцы с пусть и рандомных и долго перезаряжаемым, но мощным и массовым хилом. А вот кого черт возьми бастионы прикрывать должны!? Хотя была идея делать стенку с алебардистами, чтобы перекрывать их зоной контроля что и алебарде брони накинуть которой у нее в чистом виде нет, и сама алебарда пощекочет любого пришедшего в ближний бой.
А если еще и попробовать бастионами конниками поиграть) Я чувствовал что делаю что то в корне неправильное пока водил полную армию бастионов на белых волках с тактикой подавления...
То что ты описываешь говорит о большом технологическом проигрыше противнику (ситуация с тенью и дебафами) В такой ситуации победить сложно за любую фракцию. Бастионы с кучей бафов очень сильны и даже в атаке как и копейщики от которых драконы 4 лвла отлетают хотя копейщики 2го. Арбалеты на старте помогают выбивать из защитных стоек и снимать ответный удар как и возможность дать полный урон после передвижения. Любую расу эффективно комбинировать с разыми книгами, сумонами и бафами. Саппорт действительно спорный, однако на начальном этапе вполне годен к применению. Строители имеют весьма крепких базовых юнитов, которые реже умирают и соответственно не теряют прокачку. Чтобы не проседать по урону нужны копейщики (топовый юнит 2го тира) и бафы урона и хороший задний ряд дамагеров, ну и отыгрывать через деф передний край, что чутка не стандартно.
@@lordofchange5997 я тоже пытался от профильных книг материи играть - получилось так себе. Кстати т3 лучницы им не особо зашли - для них даже расовый бонус не работает, пробивание брони они тоже не стакают. Все что есть в ранних книгах - это +1дальности. Неплохо, но если сравнить с лучниками высших, то получается только их блеклая тень. Т4 мага, который атаками перекачивает броню, распробовать не успел - но чисто по числам выглядит не очень - непонятно кому броню накачает. т1-т2 бить отрядом т4 просто чтобы бафнуть окружение? На фоне усилений от того же скальда выглядит жалко, а у т3 и выше есть резиты эффектам, и против них будет уже не так эффективно.
@@alextriforman5755 Алебардисты мне тоже очень понравились, но только они одни. Кстати, по отношению к драконам копейщики, по идее, являются контрюнитом. Не уверен, что против темных было сильное технологическое отставание, потому как массовое ослабление они в стартовой книге имеют. И в любом случае, уязвимость к магическому урону налицо. Кстати, за мистиков только с книгами астрала игра шла нормально, за темных с книгами тени - тоже, а вот с мастеровыми и материей не сработало..
Извините, но: мастеровОй, -ая, -ое (устар.). (ударение на последнюю О) 1. Относящийся к ремесленникам, мастерам, к рабочим людям. М. человек. М. люд. 2. Фабрично-заводской рабочий, а также ремесленник.
При старте, когда вы создаёте расу, вам нужно при создании фенотипа, в первой графе (Это когда вы выбираете внешность. Человек, эльф, орк или жабка) Там есть иконка с двумя стрелочками. Нажимаете и выбираете то, что вам угодно. Затем нужно нажать на кнопку "Подтвердить"
Пробитая защита не снижает сопротивление магии, они снижает именно сопротивление эффектам, т.е. повышает шанс того, что на врага сработает определённый дебафф
Ошибка - арбалетчик ВСЕГДА стреляет 1 раз. Просто обычный выстрел можно сделать после перебежки, а усиленный - нет.
Да, и правда было забавно слышать что у мастеровых "нет сильных атакующих юнитов", когда юнит 1-го типа может нанести 60 урона))
@@id_usedМне мастеровые тоже не зашли, потому что атакующего потенциала я не увидел
Не упомянуто что кроме усиления у мастеровых есть вторая фракционная абилка - бдительность - все милишники мастеровых имеют по два ответных удара, а не одиному как у подавляющего большинства других юнитов.
Так же у мастеровых проблема с магическим уроном, так как даже зодчая стали (местный суппорт) атакует физическим уроном и из 6 юнитов ни один не имеет магического урона, а значит могут быть проблемы с вражескими щитовиками на начальных стадиях игры (и большие проблемы в поздних, если не задуматься как это исправить).
К слову зодчая стали является самым слабым или самым сильным хиллером в игре, в зависимости от того как много защиты настакано на ваших воинах.
Алебардист является одним из лучших пикинёров вообще и самым дамажным воином в ростере мастеровых, что может показаться странным, вроде бы пикенёры должны защищать больше, но нет, у них есть первый удар, очень вкусный бонус урона по кавалерии и большим существам, а у алебардиста ещё руна возврата урона и дополнительная ответка, что делает его очень неприятным соперником. Особенно если рядом с алебардистами стоит бастион.
Бро, у тебя неплохие гайды. Это как раз то что я искал в первые дни после релиза
Спасибо!
Ошиблись с арбалетчицей. Либо один сильный выстрел за три действия, либо ОДИН выстрел послабее за одно действие. В игре все арбалеты стреляют один раз.
я же вроде так и сказал, либо 3 по 20 (60 урона), либо 1 на 30 урона, но снимающий ответную атаку.
@@palach5265 не будет 3 по 20. Там нарисован кружок без стрелок, а на втором скиле 3 кружка. Это говорит о том что на второй скил тратится все од, а на первый только 1 од, и повторятся не будет. У лучников нарисован кружок и три стрелочки это говорит о возможности повторения этого скила в зависимости от оставшихся од.
@@kaivan6788 они стреляют 3 раза стандартной атакой
@@СергейСавельев-т4ы нет, включи и протести. Лучники и боевые маги да, а арбалеты и поддержка нет.
Все арбалеты стреляют только один раз любым скилом. На 60 ток лучники и то в Лейте могут. Как вы представляете 60 урона в начале игры?
Поздравляю, бро - этот обзор мне представляется более годным и развёрнутым чем предыдущие. Буквально недавно рубился в одной катке за варваров. Весьма годные ребята в сочетании правда именно с Мастерством. "Песнь бесстрашных" юзал следующим образом - в астральных боевых заклинаниях есть такая штука которая призывает магическое существо которое при выходе наносит дамаг по соседним клеткам, забыл название. Отлично комбинируется с "Песнью": призвал в рядах противника, в следующем ходу если выжило - обкастовал берсерком, пока отряды противника его долбят - поливаешь с дистанции самых опасных. Получается минимум на два ходы выключил бОльшую часть юнитов из схватки потому как комп туповат и реагирует на ближайшую угрозу. Да и для противника-человека будет не очень удобно так как нужно будет выводить стрелков из зоны, перераспределять атаки и проч. Недополучение знаний можно компенсировать через провинции с ресурсами - ставить исследовательские станции вместо порталов.
За Мастеровых пока не играл.
ПыСы: ты кстати очень недооцениваешь способности полёта которые дают некоторые трансформации. Полёт это очень удобно для управления войсками в бою.
ПыСы2: проблему с боевым духом у Мастеровых решает Трансформация "Умертвия" хе-хе-хе
Ну, возможно. Я опираюсь только на свой опыт, мне как то навык полёта не очень пригождался))
@@palach5265 не нужно никого обходить, юнитов и препятствия ты просто перелетаешь. Что удобно для всех родов войск.
За варваров играл только одну партию, и ту не закончил - на карте против двух королей с несколькими городами на старте силы не рассчитал, мне армию и слили. Но мне показалось, что они куда больше ориентированы на ближний бой, нежели на стрельбу. Даже больше того, мне их т2 стрелок показался каким то чужеродным.
Как же ты хорош, алга летсплей, я все посмотрю)
11:50 арбалет всегда стреляет 1 раз. Как у юнитов, так и у героя.
12:30 Баф на пробуждение даёт помимо ответки +4урона духа. Что дохуя.
Так например бафы на стихийное оружие тоже дают +4, но срезают -2 физ урона.
И бафов которые давали бы урон именно магам, а не лучникам или рукопашникам на все книги хрен да нихрена. В основном помню тока хаос магов любит и то в плане кинь противника побольше говна чтобы в нулину его за дебафать. А урон в сделку не входил.
с одной стороны не мало, с другой стороны копья в мили убивать - себе дороже, их обычно стреляют или флангуют. И кидать постоянно эти просветления... начинает бесить этот микроконтроль постоянный, много лишних кликов.
Арбалетчица мастеровых не умеет стрелять 3раза.
У нее выбор: либо выстрелить 1 раз на 20 дамага (1 очко действия и конец хода), либо выстрелить 1 раз на 30 дамага (надо 3 очка действия).
60 дамага в ход это супер-жир был бы.
Да, ошибся, в следующий раз буду внимательнее.
@@palach5265 Спасибо за умение признавать ошибки )
Большое спасибо!
Про берсов недорассказал, что они не получают штраф от потерь под эффектом и стакают атаку на себе. И про мастеровых....арбалет, что у лучника, что у разведчика нефига необычно. Арбалет работает как абилка у саппортов 1 атака за одно очко действия без возможности репита.)) P.S. про 60 урона у арбалета, как бы понятно, что глупость сказана на 11:48
Спасибо за видео
Нет, тебе определенно надо поработать над текстом. Пиши его заранее, что ли. Очень много повторяющихся слов ("наездник на..." и давай перечислять, каждый раз уточнять что баффы стакаются до пяти раз и тд). Плюс часто ошибаешься в том, что самый читаешь ("тройной" выстрел арбалетчицы, перепутал сопротивление эффектам и магии). Короче, мой совет - начать писать текст хотя бы тезисно заранее, плюс стараться избегать этих повторов, они очень утомляют зрителя, а у тебя отнимают кучу времени
Приму к сведению. Спасибо за совет!
Откуда такое слово "мастерОвый"?) МастеровОй!
Хп +10. А в целом фишка не в статах, а в способностях, которые эти животинки дают.
@@palach5265 мне кажется ты промахнулся и не тому ответил)
спасибо!
11:46 Какие 3 выстрела? Там же видно, что выстрел один.
В лейте Варвары, очень вероятно, добьют ветку хаоса, а там есть демон Балор, который отжирается на убийствах. Ну и обычные Балоры, которые тоже ничего.
Да... Но я рассматривал культуры в отрыве от книг
@@palach5265 А для него не нужны книги. Он по ветке культуры даётся за авторитет.
Жалко, что на 6 культур 5 одинаковых разведчиц. По идеи у варваров, разведчиков способных строить аванпосты, надо было посадить на тележки. Так и уникальная моделька была и отсылка на предыдущие игры серии!
Хаха, ну да. Ну посмотрим, что будет дальше. Обычно парадоксы долго поддерживают свои игры.
Ну ты сильно много хочешь, от трипалЭЙ. Не навалили огромную кучу кода в штаны и на том спасибо.
Нужны полностью уникальные модельки для каждой культуры, поиграй в Еndless legend.
Ну... у мастеровых у разведчиц арбалет, вместо лука.
@@DmitryNetsev между прочем Век Чудес 2 эта была та самая игра, которая запустила в пошаговые стратегии идею, что мало каждой расе дать стрелка, надо ещё и вооружить его уникальным стрелковым оружием. А тут у одной разведчицы из 5 есть арбалет! У них у каждой должно было быть что-то уникальное!
@@АлександрСмирнов-в7п увы, я не особо знаком с серией.
Спасибо
Я так и не догнал как играть варварами. Из всех культурных юнитов разве что лучниц похвалить можно и отдельно абуз пауков с лучницами. Шаманы посмешище которых уделывает феодал с флагом или тетя с формами у мастеров. Берсерк, ну они могут урон наносит спору нет. Только скорее всего один раз потому что удар не держат. Т1 юниты застрельщицы с щитами я так и не понял как люди только ими карту покоряют учитывая лимит в 3 армии на участника в одном сражении. Мои папуасы с топорами даже под всеми чарами из книг хаоса чувствоали себя некомфортно при встрече с чем угодно выше себя тиром.
Вот насколько все дошло до абсурда чтобы прочувствовать игру создал 6 фракций с упарыванием в родную приверженность для культуры. Все остальные фракции проходили карту катком даже при условии что я использовал преимущества фракции и книг через задницу. Варвары же с книгами хаоса умудряются сливать карту в самых невообразимых ситуациях. И книги то хорошие, и юниты хаоса хорошие, но почему то их не хватает дотащить варваров до победы. Что особенно комично попробовав через природу отыграть лесных эльфов, варвары неожиданно перестали всасывать. Надо то было всего из всей культуры использовать только лучниц и призванных древолюдов из книг природы...
Опять недооценка лучников в игре. У мастеровых очень необычные и интересные стрелки: они используют арбалеты - это выстрел за одно очко действия с уроном в два выстрела обычного лучника, что позволяет стрелкам мастеровых всегда быть мобильными и при этом не терять урона при перемещении. То есть всегда можно забежать в фланг врагу и выстрелить немного больнее, или просто отбежать от врага или занять более выгодную позицию перед выстрелом. Что особенного хорошо для изучательници так как она быстрый юнит на скакуне (что так же делает её наверное самым сильным скаутом в бою). С арбалетчицей чуть сложнее - она имеет очень вкусное умение "усиленный выстрел" который требует три очка действия - очень редкую способность снять защитную стойку на расстоянии, более того у мастеровых нет своих "ударных" юнитов, то есть это единственный из 6 юнитов основного ростера кто снимает стоику вообще.
не оценил пользы от мобильности арбалетчиков - для того, чтобы свободно маневрировать, надо всех противников боем связать. Пусть, два противника под таунтом от двух т1 танков, а с остальными что делать? Если зайти за спину, то противник просто разворачивается и идет на стрелков -что там эти т1 танки - 8 единиц урона от полного отряда, а раненый того меньше наносит. К тому же, мне показалось, что именно арбалетные выстрелы как то чаще мажут - возможно, просто показалось, но все же их высокий урон я не оценил.
@@sergeyragulin1473 Ну так не обязательно маневрировать врагу прямо во фланг, если опасно наоборот можно немного отойти и выстрелить, или подойти вплотную за спину своим танкам и без штрафов видимости и безопасно стрелять от туда, выстрел то всё равно один, ну а если кажется что они часто мажут всегда можно сделать пару шагов в ту или другую сторону чтобы процент попадания стал выше, количество выстрелов при этом всё равно не изменится. Вообще арбалетчики не мажут чаще других, более того так как я их всегда двигаю для более выгодной позиции у них процент попадания в среднем даже выше, но я вижу откуда такая кажимость - арбалетчики стреляют 1 раз, а значит всего один промах и это уже -100% урона, в то время как другие лучники даже если больше мажут, то стреляя по 3 выстрела во первых совсем не попасть все три раза очень сложно во вторых хотя бы одно попадание это уже какой-то урон и вроде бы не всё так плохо.
@@HobGobMob и что, арбалетчики становились основными ДД в армии? я с просто с трудом могу себе это представить, вот и пытаюсь понять, от чего играть за мастеровых
@@sergeyragulin1473 Вообще мастеровые наверное самая лейтовая культура в игре, так как основные бонусы у них на строительство, поэтому я играя за них всегда стараюсь затянуть игру, а в лейте полагаться только на культурные юниты не очень, и я обычно выхожу в природу и дополняю армию рогатыми богами, друидами цикла или рейнджерами, которых защищают милишники культуры мастеровых, или можно взять трансмутаторов или ещё каких магов, или самое ленивое уйти в магию и через имбалансный том телепортации дополнить армию телепортирующимися зверями. Оба два бонуса культуры (рост брони и доп. ответка) очень хороши для её милишников, но относительно бесполезны для всех рейнджей, поэтому по моему этой культуре лучше всего подходит оставлять своих милишников и брать кого-то из книг для дамага, вообще мастеровые по моему больше всех бенефитят от любых магов из книг. Если же играть от кого-то внутри культуры, то только алебардисты под присмотром одного бастиона и зотчей камня или двух, обмазываешь алебардистов баффами, очень хорошо подходят опять трансформации природы, например на большой размер, что даёт лишнюю ответку, 10 доп хитов и меньше потерь дамага от потери бойцов, не плохо всякие защиты из книг материи. Но алебартистов надо баффать и присматривать чтобы они не разваливались слишком быстро, а это сложно сделать на начальных стадиях игры. Тут то и выходят арбалетчики - они (в паре с стражами наковальни) очень хорошо подходят для зачистки территории и защиты в самых начальных этапах игры, но я со временем их заменяю на что-то сильнее и ещё не пытался играть от них. Вот такой у меня личный опыт за мастеровых.
@@HobGobMob Я понимаю, что т3-т5 юниты тащат, но это все же не ранняя игра, и все равно я не вижу синергии, кроме как с трансмутаторами. Алебардисты мне тоже понравились, но только они одни.
То есть на первых порах все же стражи наковальни + арбалеты?
Я хочу попробовать призывать т1 бойцов из книги порядка, но в новой партии, а пока еще раз за другие культуры поиграть хочу.
1:00 Есть мысль, что игру нейросетью переводили)
ого, бастионов можно кавалерией сделать. вот за это спасибо. не знал. А их статы после превращения в кавалерию как то меняются ?
Мастеровые на конях и под книгой природы страшная вещь. Итог: они ещё и сами себя хилят и тут же встают в оборону.
В смысле бастионы.
+10 хп должно давать и навык от скакуна, у каждого свой
@@kaivan6788 я их прикола чего то не распробовал. Да лечаться, да живучие кони, но что на коне что пешие они урон еле еле наносят.
@@lordofchange5997 смотря как приготовить, но в общем да они танкуют, ты их хилишь они сами хилятся, бафают окружающих, их броню и хп можно разогнать до бешеных цифр по книгам мастеровых. В основном у меня дамажит сам герой и либо ударные всадники, либо стрелки. А бастионы это костяк, снижающий защиту врага пробивающим ударом.
Мастеровые -пока единственная фракция, которая как мне показалось, из своих базовых юнитов не может полноценную армию собрать. Арбалетчики мне совсем не понравились, урона наносят мало. Т1 танки - это скорее юнит поддержки, и сам по себе он урона не наносит. Зодчая стали - возможно, самый слабый юнит поддержки. Раз в два хода может накинуть защиту на одну цель, и раз в два хода может подлечить. Есть некоторая синергия с заклинанием на +20хп и +2защиты, но это работает только на одну цель, так что годится только при зачистке карты, а в бою с ИИ стенка на стенку - пользы мало.
Алебардисты - вот эти ребята понравились - крепкие ребята с защитой от натиска, первым ударом и второй ответкой, но из них одних армию не сделаешь.
Бастион - я этого бойца не оценил. Их абилка на дополнительную защиту окружающим должна работать, если строиться коробками, но через дебафы заклинаниями меня за эту коробку наказывал куда сильнее. Тем более, бойцы поддержки еще могут применить АоЕ способность на выстроенную коробку, которая потом разойдется, и поддержка останется позади, но вот держать позади танка - это глупость.
При столкновении с противником культуры тьмы огреб от них без шансов. Пока бойцы ближнего боя обменивались ударами, на моих бойцах была уже куча стаков пробитого сопротивления и слабости. А выжившие бойцы противника на передовой настакали себе кучу регена. Единственный мой арбалетчик быстро пал, а вот вражеские т2 маги настакали себе удачу от сотворенных заклинаний, и били ну очень больно. Кажется, у противника были взяты еще и режущие клинки, так что зодчие стали даже подлечить нормально не могли - ведь они пробивали броню быстрее, чем мои ребята ее стакали.
Какую книгу брать в начале партии - даже не знаю, но книга земли показалась неудачным вариантом. При старте под землей духи земли за армией не поспевают, потому как у них нет хождения по пещерам - абсурд. На поверхности пара духов и пара горгулий сжирали весь мой запас маны - на трансформации еле хватало. Думаю, может попробовать книгу веры - там т1 бойцов призывать можно, и они потребляют золото, а не ману. Да и оружие со святым уроном будет, наверное, опаснее пробитой защиты - по крайней мере, противники будут умирать не от старости.
В следующей партии за мастеровых пошел на противника позже, сперва решил зачистить свободный угол карты. По итогу, На штурм пошел армией огров, нанятых при сборе вассалов, а вот лучниц ветра отстроить в достаточном количестве не успел. Основные герои вернуться из угла карты не успели, так что пришлось спешно собирать армию из того, что было, а то агрессивный ИИ начал мои земли грабить. Это лишний раз подтверждает, что своими родными войсками они воевать не могут.
Да есть проблема что наносить урон в рамках культуры они не особо могут. Тока настакивать под 20 брони и под хилками старатся пережить противника. Зодчие не так плохи мне они больше шаманов варваров кажутся, там вообще п..... какой полезный баф на целый 1 стак силы и целых 10хп даже пусть и по площади. Еще с планетфола после дваров и синдиката с керко построение коробочкой как смысл жизни. В целом, я культуру с ее профильными книгами особо не разделяю, потому что ну оооочень хорошо друг к другу они подходят как геймплейно так и банально по визуалу. И лучники ветра с магичками алхимиками будто сами собой напрашиваются на замену арбалетов в коробочке. А так да я абсолютно без понятия из чего собирать хорошею коробочку. У тех же мистиков хотя бы в рамках фракции без использования книг есть все инструменты для этого в виде крепкогощитовика, мага дамагера и целительныцы с пусть и рандомных и долго перезаряжаемым, но мощным и массовым хилом.
А вот кого черт возьми бастионы прикрывать должны!? Хотя была идея делать стенку с алебардистами, чтобы перекрывать их зоной контроля что и алебарде брони накинуть которой у нее в чистом виде нет, и сама алебарда пощекочет любого пришедшего в ближний бой.
А если еще и попробовать бастионами конниками поиграть) Я чувствовал что делаю что то в корне неправильное пока водил полную армию бастионов на белых волках с тактикой подавления...
То что ты описываешь говорит о большом технологическом проигрыше противнику (ситуация с тенью и дебафами) В такой ситуации победить сложно за любую фракцию. Бастионы с кучей бафов очень сильны и даже в атаке как и копейщики от которых драконы 4 лвла отлетают хотя копейщики 2го. Арбалеты на старте помогают выбивать из защитных стоек и снимать ответный удар как и возможность дать полный урон после передвижения. Любую расу эффективно комбинировать с разыми книгами, сумонами и бафами. Саппорт действительно спорный, однако на начальном этапе вполне годен к применению. Строители имеют весьма крепких базовых юнитов, которые реже умирают и соответственно не теряют прокачку. Чтобы не проседать по урону нужны копейщики (топовый юнит 2го тира) и бафы урона и хороший задний ряд дамагеров, ну и отыгрывать через деф передний край, что чутка не стандартно.
@@lordofchange5997 я тоже пытался от профильных книг материи играть - получилось так себе. Кстати т3 лучницы им не особо зашли - для них даже расовый бонус не работает, пробивание брони они тоже не стакают. Все что есть в ранних книгах - это +1дальности. Неплохо, но если сравнить с лучниками высших, то получается только их блеклая тень. Т4 мага, который атаками перекачивает броню, распробовать не успел - но чисто по числам выглядит не очень - непонятно кому броню накачает. т1-т2 бить отрядом т4 просто чтобы бафнуть окружение? На фоне усилений от того же скальда выглядит жалко, а у т3 и выше есть резиты эффектам, и против них будет уже не так эффективно.
@@alextriforman5755 Алебардисты мне тоже очень понравились, но только они одни. Кстати, по отношению к драконам копейщики, по идее, являются контрюнитом. Не уверен, что против темных было сильное технологическое отставание, потому как массовое ослабление они в стартовой книге имеют. И в любом случае, уязвимость к магическому урону налицо.
Кстати, за мистиков только с книгами астрала игра шла нормально, за темных с книгами тени - тоже, а вот с мастеровыми и материей не сработало..
12:35 именно милишного, а не физического. Если милишник бьёт магией, алебардщик отразит магический урон.
Извините, но:
мастеровОй, -ая, -ое (устар.). (ударение на последнюю О)
1. Относящийся к ремесленникам, мастерам, к рабочим людям. М. человек. М. люд.
2. Фабрично-заводской рабочий, а также ремесленник.
Разбег перед ударом подразумевает сколько ты потратил точек перемещения (их всегда три), а не количество очков передвижения.
Почему то не раз замечал что мои рыцари наносят больше урона если походят туда сюда в холостую.
Не мастерОвые, а мастреровЫе, вот с гайдами норм, а с речью беда
МастРЕРовые. Лол, ты ещё советы даёшь.
Харош
мастеровЫе
С арбалета стреляет только 1 раз.
интересный акцент у вас. русский язык не родной?
"мастеровЫе" же произносится?
Не родной. Странно, в повседневной жизни это не особо заметно.
@@palach5265 Не страшно не знать, страшно не учиться. :)
@@palach5265 это объясняет некоторые странные ударения в видео. Но ролики добротные, не смотря на этот недочет
Подскажите пожалуйста как сделать наездников?
При старте, когда вы создаёте расу, вам нужно при создании фенотипа, в первой графе (Это когда вы выбираете внешность. Человек, эльф, орк или жабка) Там есть иконка с двумя стрелочками. Нажимаете и выбираете то, что вам угодно. Затем нужно нажать на кнопку "Подтвердить"
автор, ты бы хоть в игру поиграл для начала.
Нет конечно!