👉 clck.ru/34aMM8 - Пополни баланс Steam. По промокоду PAPAKWAZI на любую сумму пополнения комиссия уменьшится до 16% 👉 vk.com/wall-215731237_19747 - Пост с розыгрышем 👉 t.me/OplatimTochka - Телеграм канал KupiKod
Фишка мастеровых в том, что имеют по 15 резиста и даже самые сильные юниты 5 тира по ним почти не дамажат. А больший прирост производства и раскопки, что часто дают ещё производство и золото, позволяют быстрей выйти в юнитов более высокого тира. А там ещё и артефактов навалом. Так что если варвар придёт к тебе рано с толпой т1, мастеровой с малочисленным, но более элитным стеком.
6:40 у копейщика есть уникальная способность - он превращается в щитовика! 12:35 там не поле, а 2 юнита на небольшом расстоянии. 12:48 ты рассмотрел не спящую способность, а дефолтную. 13:20 опять же, пробуждение даёт шанс задебаффать атакой, а не защиту. Кстати, ты не помнишь про существование *возможных всадников* - часть юнитов превращается во всадников, если у способностях расы выбраны "наездники на..." 21:55 ЧТО?! Это заклинание вообще не взаимодействует с защитной стойкой! Оно ест все стаки брони (которые мастеровые набирают ОЧЕНЬ легко) и даёт за них удачу и силу. 22:33 да, самый сильный, но стреляет один раз, а не 3. Как и все(оба) стрелки мастеровых. 23:20 всего лишь маг, который одним спелом накладывает броню, а другим снимает, леча при этом, и единственный маг с физ уроном, ЗАЧЕМ ПРО НЕГО РАССКАЗЫВАТЬ? 31:38 не "вы", а "кто угодно", эта абилка триггерится за вражеские касты, что довольно важно.
Маги это как минимум А, а мастеровые минимум Б, а то и А. В игре единственное балансное место это как раз культуры, среди которых нет однозначно плохих. Почему маги А-тир? Потому что ветка империи у астрала одна из самых полезных и сильных. Даже если не упарываться в чистый астрал, иметь пару первых улучшений из нее как по мне обязательно в любом матче. Второй момент - это разгон элементального урона астральными клинками. Маг обязательно будет много кастить, так что бонус этот гарантированный. А сильно это потому что нельзя одинаково хорошо защититься от тонны урона трех типов. Третий момент - маги первого уровня вместо лукарей: урон у них элементальный, урон у них легко разгоняется, сами маги имеют очень много различных обмазов, а еще эти маги великолепно спамятся. Связка астрал-хаос и спам магичками - это капец полный. Единственная их проблема - здоровье слабовато, но и тут есть вариантики это исправить. Их маги третьего уровня это капец еще больший. На пауков посадить - спасу от них не будет. Ну и мана это второй по значимости ресурс после исследований. С большой добычей маны есть огромный потенциал для призыва. А призыв - это и вариант дебюта, и возможность быстро заткнуть любую дырку, и возможность быстро поменять тактику, и так далее. Мастеровые тоже хороши, если правильно их пользовать. 1.Их алебардисты - лучший копейный юнит среди всех культур за счет бонуса в 40% (!) отражения урона. Еще и астралом чутка его усилить можно. 2.Вся накопленная защита у армии одним заклинанием превращается в бонусы урона и крита. Потому воспринимать мастеровых как чистую оборону, честно говоря глупость. Это оборона, а потом резкое как понос контр-наступление. Если правильно все скомбинировать и обмазать, можно получить стабильно критующих алебардистов или арбалетчиц с +50% к урону. А это капец. 3.Бонусы магического сопротивления, которые накладываются от всего подряд, приятны всегда. 4.Про их разведчиков все сказано и без меня. 5.Благодаря быстрой и дешевой застройке легко уйти вперед по развитию и в науке в том числе. Какая разница, получишь ли ты на 20% больше исследований играя за тьму или высших или выйдешь в меньшее количество исследований на 20% раньше? 6.Мастеровые гораздо меньше всех других культур ограничены в плане комбинирования различных школ магии. С ними сочетается практически все. 7.Мастеровые достаточно легко могут бороться с темной культурой, потому что прямом бою они их тупо могут перестоять, а их дебафы контрятся автоматическим накладыванием бафов усиления. В итоге мастеровой ничего от них не теряет, а тьмушник наоборот начинает просаживаться не только по прочности, но и по урону.
Мастеровые просто сложноватые. Там суть в том, что ты стоишь и терпишь, накапливая бонусы по защите и сопротивлению, а потом с помощью зодчей стали превращаешь эту защиту в отхил и в +50% к урону. Или с помощью песни стальной ярости в +50% к урону и криту. Причём, никто не запрещает получать новые очки усиленной защиты, пока ты под этими баффами.
Всмысле культура мастеровые всего С?! Да она же офигенная! Их танки вообще пробить невозможно потому что, чем больше ты наносишь им атак тем больше у них брони, а арбалеты помимо того что ты сказал имеются одну крутую фишку их выстрелил снимает с цели ответный удар, поэтому 8 урона танков хоть и небольшие зато, безопасные. А из-за привязанности материи они могут открыть (не помню как оно называться пусть будет реформа) реформу которая даёт +20 к моральному духу в обороне, а с чарами "безупречное оружие" что дают +30% к шансу крита всем войскам ты будешь с упоением смотреть как 18 юнитная вражеская армия в ужасе бежит от 6 почти не коцаных дворфов. А как я заметил ИИ всегда идёт в атаку если у него есть численное преимущество. Поэтому такое буде происходить довольно часто. И хоть сама культура заточена под защиту, но привеженость материи очень мощная в осаде поэтому города берутся очень быстро.
Но как же задалбывает каждому арбалетчику каждый раз прожимать усиленную атаку. Вот бы сделать по умолчанию усиленную! Обычную используют только после перемещения…
тоже удивило как можно называть мастеровых оборонительной культурой если у них самые мощные плюшки на осаду, и самые мощные заклинания по смене ландашафта, которыми можно сносить вражеские провы вместе с армиями, при этом в книжках материи вообщето самый мощный баф крита в чарах оружия - аж 30%!!! одной чарой!!! дже у хаоса меньше, при этом в ОБЕИХ книгах материи есть призывные юниты 1 тира которые прокачкой конвертяться в 3 тир - медный голем и каменный элкменталь, еще в книге материи лучший юнит 5 тира - золотой голем. при это ветка материи очень гибкая в плане расы - вы можете заточить расу в глобальные бонусы, например взяв приверженность к ландшафту, а воевать тупо големами
@@Gvalhgvin Ну справедливости ради книжки на материю может любая культура взять, тут разбирали именно культуры. Хотя я тоже люблю жёстко упарываться только в 1 приверженность (и культура, и книжки, и перки героя за каждый 5 уровень), это не очень эффективно, зато появляется 6 уникальных стратегий за разные приверженности в плане ролевого отыгрыша, даже ветки империй почти полностью закрыты (кроме варваров и феодалов)
@@fox-001 ветка материи очень сильно синергирует с абилками от самой культуры, ну например зачар на щиты крутой, а именно у мастеровых есть аж 2 крутых щитовика 3 тира - бастион и железный голем, а извините железный голем под культурной абилкой мастеровых на буст защиты и сопротивления, и железный голем БЕЗ абилки мастеровых это дофига большая разница, это за каких ни будь феодалов можно упороться в астрал и эффективно играть от призыва для призывных юнитов пофиг какая у вас там культура, и между прочим железный голем это ЕДИНСТВЕННЫЙ щитовик 3 тира доступный из книжек!!! то есть стрелки, маги, ударники 3 тира есть везде, в любой школе, а щитовик 3 тира это либо голем, либо бастион, точка
На огромных картах и горных ландшафтах, стак из 4-5 невидимых разведчиков на раскопках приносит довольно много ресурсов. Так же раскопки востанавливаются со временем.
А тиры для какой игры??? Человек против человека? Или человек против компа на средних? А может человек против компа на максималках? Я неоднократно слышал, что мастеровые тяжко идут против человека из-за долгого старта. Но компа на максималках разваливаешь на раз, кайфуешь от того, как комп бьется головой о броню и самоубивается об пехоту с двумя ответками. А еще вопрос, а как эти культуры работают с книгами? Есть ли какие-то хорошие сочетания? К примеру высшие отлично работают с лесными книгами ибо там много лукарей и оборонительной пехоты. Высшие+лес это железная категория S. Как культуры работают против антимачапов? Феодалов например АОЕ уроном разваливать на раз легко, а лукарей конницей и големами.
Разведчики Мастеровых ломают баланс всех культур , вы забудете о проблемах с экономикой и снаряжением . Через 15 ходов 4-5 разведчиков засыпят вас золотом и артефактами. Золото вам даст - покупку зданий, солдат , "лишних" героев (на складе будут артефакты на любой вкус) , возможность уйти от любой не нужной вам войны (выкупая свои грехи) ...Бонусы других культур просто блекнут. Сам играю не пользуясь способностью этих разведчиков ...уж очень сильный чит,ломающий баланс. Если сравнивать силу культур ...говорим - " разведчики - изыскатели" и всё ...сравнения закончены.
Их разведчики не синергируют с особенностью расы легендарные охотники природы или как то так, которая при удаче может тебе с первого лагеря бандитов дропнуть 4 уровня артефакт?
@@user-df9sm7wx2mА причем здесь разведчики вообще ? Выбирайте мастеровых и любые две черты .Хотите Легендарных охотников ...пожалуйста. Культуры не замыкаются ,не в выборе черт, книг заклинаний , выборе юнитов , морали ...а вот бонусы культур уникальны, поэтому разведчики - изыскатели ломают баланс.
@@user-df9sm7wx2m Не знаю рандомно падают, я играл немного -максимум 3 уровня выпадали. Потом начал заново, не пользуясь способностью разведчиков - не интересно ,очень легкий старт.
Защитный стиль автору не нравится,но мистиков он любит. Которые на 100% защитная фракция. Вернее-контратакующая: к тебе подошли-дал 3 молнии- врага нет. Культура, которой милишники не нужны вообще, ибо и т1 колдуны, и призыватели, и конные спеллбрейкеры-это машины смерти в плане урона
Мегасубъективный рейтинг по принципу "Ну, я не люблю играть этой тактикой, поэтому культура основанная на этой тактике плохая и я отправлю её в предмусорную категорию"
Я то хоть доводы приводил, а вот твой комментарий как раз таки говорит о тебе. Для тех, кто слушает не ушами - я в самом начале говорил, что культуры все неплохо сбалансированы и рейтинг может сильно отличаться в конкретно вашем случае, если вы любите играть по другому. И да, вот тебе открытие - естественно это всё субъективно, с чего ты взял, что может быть по другому?
@@PapaKwazi 🤦 Ну во-первых не надо тыкать, это раз. Во-вторых Я лишь отметил субъективность данного рейтинга, указав, что построен он исключительно на хотелках автора (т.е. ваших). И не надо агриться как учащийся средней школы, это как минимум не красит вас, как максимум - отталкивает аудиторию
"За высших надо уметь играть" Тем временем я: создаю гнома Уриста, который матом подчинил высших эльфов(ну, по лору в моей голове) и чисто за счет блесса нагнул пол карты, и пока два бота, раскачавшихся пока мочили других, пытались набить морду друг другу и мне, вышел в магическую победу Варвары мне не дались, увы, мои коты сдохли сразу Мастеровые тоже оказались дикими. Там у меня герой почти не умирал, и, если взять улучшение народа на бронзовую кожи, то никто тебя не убьет, так что военная победа возможна, гоблинша Гаджет Саня это сделала тупо потому что жирная Тьма и мистики у меня были одним народом но по итогам все сошлось к тому, что оба раза это вышли Асханские некроманты. Однако тьма это про давить числом. Берем том некромантии и фарамим через нейтралов и города души, после чего мы либо делаем скелетиков и скелетных големов и заклинания. Плюс еще можно в одном из томов получить заклинание, которое позволяет забирать свое население и менять его на души. Ну и если взять том фростлингов, то все тупо будут в минусмарали. Я мистиков в первый раз брал только чтобы посмотреть все книги, и чтобы иметь бонус к мане, но это были те же некры А, и да, феодалы мне тоже не нравятся.
Я смотрю никто не верит в мастеровых. Нужен дамаг, больше дамага. Что дают мастеровые: 1. Быстрый старт, самый быстрый. На быстрой игре тир 3 город уже на 7-8 ходу. 2. Урон? Наплевать, игра не через урон, а через бафы в бою. Постояв 3 хода в обороне в бою, враг уже будет с расколотой броней. 4 ход смерть. 3. Экономика. Я на 28 ходу выставлял 4 стека с героями - 3 бастиона и 2 на выбор (я брал паука охотника), спасибо сильной экономике.
Не согласен с тир листом. Самая имба это юниты с аое уроном, а это высшие, тьма и мистики. Но это касается базовых юнитов. Разные приверженности - это больше плюс чем минус, т.к. имея множество приверженностей ты можешь получить плюшки из каждой ветки - это очень полезно и тут как раз хаос и феодалы выделяются положительно. У феодалов сложный старт - стартовые юниты слабоваты, и у строителей, но у них хотя бы они жирные, правда их саппорт мне не очень. Ну и про тир лист говорить, не говоря про условия игры - это не правильно. В быстрой игре на маленькой карте, по моему варвар всех победит из за кучи халявных войск и экономии ходов строя форпосты разведчиками, хотя и мистик может удивить призвав армию суммонов за день и мистик бьет магией, а маг резиста в игре на воинах обычно меньше чем физического, от того они лучшие дд. Не было сказано, но копейщик мастеровых топ юнит 2 уровня который в соло может убить т4 большого юнита, а потом такой же второй самоубьется, если нападет на того же копейщика. Наверное для понимания надо провести около сотни пвп битв, чтобы все выяснить достоверно. Но в лейте рулят аое абилки и магия - это факт.
Много не сказано, но тут уже большую часть в комментариях описали. Сейчас очень много кавалерии может быть в каждой культуре, про это тут вообще ни слова. Даже те же мастеровые теперь могут арбалетов на маунтов посадить и наносить мощный однократный урон по флангу (особенно с особенностью расы и книгой зверей).
А как по твоему, ЧЕЛ, видео на ютубе может быть не чисто субъективным? По игре, блин))) Или ты думаешь, что я сам создавал эту игру, или что?))) Это ж, блин, настолько очевидно, что любой подобный тир лист - всегда субъективное мнение автора. Но всегда найдется подобный умник, мнение которого отличается, и выскажется в подобном ключе. Прости, предыдущее предложение было, скорее всего, слишком сложным для твоего восприятия) P.S. Не смотри больше мой канал) P.P.S. Остальные, кто прочитал и подумал в ключе "автор чсв", "да как он смеет так со своими зрителями" и прочие кококо - тоже не смотрите мой канал :)
@@PapaKwazi да мне похуй, я просто высрал свое мнения. А ты почему-то ответил лол. Пригорело чтоль, в любом случаи такого внимания к своей персоне не ожидал, особенно спустя месяц после публикации видоса. Прыятно однако.
Видео мне понравилось, но автору стоит сначала научиться различать где дефолтные способности, а где получаемые от пробуждения. И уйма способностей оказалась обделена вниманием
Много ВОДЫ. 5-10 минутное видео растянул на 35 минут своей нудятиной. Зачем зачитывать каждую строчку от и до, когда и так всё видно и понятно? Зачем повторять одно и тоже по 2-3 раза? "Тут 15 найма и 5 золота, вместо 20 найма, то есть мы меняем 5 найма на 5 золота" Складывается ощущение что ты держишь своих зрителей за идиотов. Раз уж ты делаешь контент, то хоть немного структурируй информацию, хоть немного потрать время на написание адекватного сценария без воды и повторений, иначе так и останешься никому неинтересной серой мышкой. А пока сложилось ощущение что я послушал статью написанную копирайтером, которому платят за количество символов.
Тьма в S тире.... понятно что знания даёт от всего, но ими сложнее достичь военной победы, в отсутствие существ которые могут выживать или претерпевать тонны дамага, которые могут внести высшие или мистики... Основная проблема мистиков - это усиление, которое работает на всех юнитов от количества заюзанных спелов в процессе битвы, а так же распространяется на призванные башни или астральных сучностей, их магические рикошеты - это такая жопаболь, что играя за хаос, ты словно зерг который на Мидира попёрся, а он тебя смывает буквально волнами, переходящими в цунами. Так что честно, B тир....не понятен.
Может кто подсказать что все так носятся с этой тёмной культурой? Нет щитовиков, за счёт низкой стабильности потери в пище и вроде в производстве. Единственный путь в нежить. Может у меня руки не под то заточены конечно но я на них даже до трансформы нежити дожить не могу. Варвары феодалы мастеровые нормально, тьму берёшь все объявляют войну и давят бесконечным потоком по очереди.
У тебя нет штрафа от стабильности, если ты апнул город в т2. Фишка темных. Выход в нежить силен и приколен, но и выход в холод тоже хорош. Холод можно много с кем комбить, хорошая потенциал выхода в технологии, да и распространение тундры - очень сильный бафф города, а книга рока (которая на снижение морали) играет в интересных связках. Тех ветка темных помогает заработать знания в начале игры, да и в целом у них много приятных технологий (за авторитет). Их войска вполне себе неплохие. Они играют не от стенки на стенку, а за счёт инициативы и большого урона в одну цель + дебаффы.
@@KaGoIchi там нет бонусов за стабильность. За положительную стабильность есть бонусы. В тьме в них не выйти. Остальные большие трансформы кроме астральной(она вроде более экономическая) ангелы демоны дают крылья, гейская превращает в растений плюс невоспр к натиску малому и хп лишнее вроде. в 5 книге там захил по 40 во всех растений в бою за раз. Материя её не имеет.
@@KaGoIchi тьма вроде стеклянной пушки как мне кажеться. Ветку тьмы в империи можно взять с 2 книгами на мороз и 2 или более перками тьмы глав героя, а если ещё и особенности взять расы.
Я за тьму выбираю особенности "строители чудес", чтобы получить +20 к производству со старта + само чудо и ещё что-нибудь на экономику и за счёт этого получается сделать и мощную экономику, и быстрое производство войск, и исследования. По исследованиям первую книгу беру на баф городу + 20 производства и -10 морали (так как культура тёмная, то это пофиг).
Кто в цифрах силен, можете подсказать-фурия на волке при бонусе охотника не сравняеться с т3 юнитом по хп и урону? В стоковом состоянии без чарок и трансформ.
А почему танк на 1ом уровне это хорошо? Это не планетфол где стартовые войска могут быть актуальны до конца, 4ка к сожалению придерживается философии 3ки где в какой то момент ты отказываешься от своей фракции в пользу упаривания юнитами из книг. Итого чем выше уровень фракционного юнита тем дольше он будет актуален. Даже билд на лучниках отказывается от фракции в пользу лучников из книг природы или материи. Насчет драконидов и умертвий, а нах вообще мертвечина нужна если есть маназависимость? Плюс при маназависимости те же т3 маги высших превращаются в неубиваемых чудищ, а с книгой драконов получив второй массовый каст, это будет выглядеть как издевательство над противником. Тот же самый вампиризм, но без минусов, а что кастить надо, так хе ты и так хочешь кастить каждый ход. А блокираторы маны... Вот честно за мистиков никогда проблемой не было, вижу что эта гадость стоит начинаю спамить призывными юнитами и расползаться по провинциям в поисках мерзкой 5г вышки.
Зря высших на А передвинул. Если за высших взять книгу орды то ты не то что на начале будешь над всеми доминировать, ты будешь начальными юнитами в конце игры над всеми доминировать
Ой не знаю не знаю на счёт понижения высших с S до A, да ещё и за феодалом. Возможно, в неумелых руках новичка, высшие - такое себе, но меня никто так не драл из ИИ-соперников, как высшие, так что в моём личном рейтинге на строке S расположены только высшие в гордом одиночестве, а все остальные ниже.
что тёмные в S тире забыли? у них нет ни одного своего нормального юнита ближнего боя в том числе кавалерии им их ток из книжек их брать надо, то есть нужно бать определённый спектр книжек тоесть можно легко предугадать как "тёмник" будет играть а значит его можно легко законтрить. вывод культура тьмы это максимум А тир, а как по мне только В тир
Мастеровых можно смело пихать в D. Абсолютно бестолковая культура. Темпа нет, ударников нет, магов нет, морали нет, дебафов нет, нормальных бафов тоже нет, стрелки получают в 3 раза меньше от чар, чем другие культуры. И главное - никакой механики культуры. +1 ответная атака - это не механика, это кал. Единый строй, лорды, верность до гроба. Истребление слабых, бонус к знаниям, нет штрафа за мораль. Пробуждение, гигантский урон стрелков и т3 мага. Здания приносят ману, находки на ману\знания, звёздные клинки. И тут ты такой врываешься со своей мужицкой +1 ответной атакой.
Конечно нет темпа. Они же не умеют с гор собирать производство золото и артефакты разведчиком. А бастион не является самым живучим и универсальным 3 тир мили войном культуры. Хочешь сади на коня хочешь делай крылатым.
@@user-df9sm7wx2m Всё веще веселее, его нужно садить на паука, и тупо стак из 5 бастионов + герой. Паутину сразу тратить не обязательно, шанс, что бастиона убьют до паутины околонулевой, а кидать ее можно и в упор. Имеем 5 мощнейших танков, котрые могут в дальний бой аое атаками, пусть и не каждый ход. Добавь героя - получается очень сильно.
@@user-df9sm7wx2m я играл ими большую часть времени. Против ботов на больших и маленьких картах, против людей 1х1 и ФФА. Культура просто мёртвая, нет набора книг, при котором бы она работала. Мастеровые сосут по темпу в т1, потому что у них самый низкий урон у мили, а ренжы не получают бонусов от чар. Они сосут по темпу на т2, потому что их копейщик абсолютно никакой. Он стоит в 3 раза дороже, чем крестьянин феодалов, но разница между ними - 1 защита и 1 урон. У них самый плохой саппорт в игре, поэтому на т2 они никак не ускоряют себе экспансию. Ну и бастионы это юнит мем. Т3 юнит с 12 урона, который постоянно бежит из боя. Непобежденный!
@@PapaKwazi если ты самый простой их пункт не высказал, что обеспечивает довольно простой старт в плане дешёвых войск, то смысл говорить о твоей объективности насчет других культур? Еще пример, лорд войны даёт не просто 5хп, а 5хп регена после битвы.
короче гайд отстой! поставить тьмошников на верх, да еще и выше высших - ну это конечно великий знаток игры!!! тьмошники как минимум НЕ универсальны, в отличие от тех же высших, которые будут хороши при ЛЮБОМ стиле игры, у тьмошников это не прокатит, они ситуативны, и подходят ТОЛЬКО под конкретные сетапы, то есть стартуя за тьмошников вы должны заранее понимать через что вы будете играть, и соответственно подбирать бонусы расы и культуры - например волчар позорных при игре от рыцарей тьмы, слабость может прокнуть, а может и НЕТ, особенно ближе к середине игры когда у врага появяться мощные саппорты и мощные бафы которые накидают кучу сопротивления эффектам, а даже ИИ при подходе ВСЕГДА бафает своих и прожимает абилки юнитов на защиту - у тех же саппортников всегда есть абилка на повышение сопротивления окружающим его юнитам (аналог абилки щитовика). что касается дохода знаний, то у тех же высших по дефолту от культурных зданий не сильно меньше, а за счет БОНУСОВ к порядку - СИЛЬНО больше, причем всего - знаний, маны, золота... ведь бонусы от порядка бустят ВСЕ типы продукции города, у тьмошников никаких бонусов за высокий порядок нет. про книги ветки тьмы и ветку тьмы в империи говорить смысла нет, так как их можно брать за любую культуру. получается что у тьмы нет универсальных бонусов кроме немного большего прироста знаний, еще автор радостно заявляет что у тьмошников есть здание на 3 тире города построив которое можно не бояться что город отвалится по порядку... серьезно блять??? здание за 800!!! сука голды!!! которое НАДО построить (еще и хрен знает сколько ходов) что бы город тупо не отвалился по порядку!!! ВСЕ остальные культуры которым доступно строительство зданий на стабу ржут в голосину и кричат - лохи!!! лохи позорные!!! и опять же - за ЛЮБУЮ ДРУГУЮ культуру просто за счет разгона стабильности города можно эти +30 к знаниям от 4!!! четырех сука зданий!!! перекрыть уже при 10 населения, получая дополнительно еще и другие типы продукции, так что общий выхлоп городов любой другой культуры за счет стабильности ВСЕГДА будет выше чем у тьмошников! ну и по поводу мастеровых - сразу видно что автор не играл в эту игру (он играл конечно, я даже видео его смотрел, но играл он тоже так себе) мастеровые самая универсальная культура, и одна из самых сильных,
Тебя тьма задавит к 30 ходу без шансов. Они сильны до т3 из-за своих т1 ударников, они сильны после т3, потому что у них т3 ударники. Делая высокую стабильность через постройку таверны и бани ты замедляешь себе развитие. Это выгодно, да. Но тьма игнорирует эти постройки чаще всего, поэтому банально осадит тебе трон к 20 ходу огромной армией, которая кидает слабость\снимает доп силу.
@@demnokjasper3640 бла бла бла... можно подумать я буду сидеть и ничего не делать. каким образом можно замедлить себе развитие построив баню и таверну и получив бонус ко ВСЕЙ продукции города, а тьмошник значит свои уникалы строить не будет? ну ок - 20 знаний!!! ударники у тьмы НЕ сильны, и контрятся на раз, к тому же у тьмы слабая экономика, особенно вначале, на что содержать то толпу барахла? до рыцарей, у тьмы сильных юнитов НЕТ, есть проходняк типа того же ударника 1 тира, но у него защита и сопротивление как у стрелка - 1.1, так что он контрится любыми стрелками или магами
@@demnokjasper3640 ну давай посчитаем, КОГО может задавить тьмошник к 30 ходу? давай посмотрим на другие культуры - 1. варвары? ващще без шансов! у них к 30 му ходу будет такая толпа, что емае! причем гораздо круче за счет бонусов, 2. природник? дохлый номер! толпа дешевого призывного зверья которое конвертиться в тир 3 и 4 даже не смишно! 3. астральник? тоже самое - толпа призывного мяса всех мастей и оттенков, 4. феодал? САМЫЙ дешевый тир один юнит - копье, под бафами САМОГО эффективного тир 1 воина поддержки - знаменосец, ну добро пожаловать хули там!!! 5. высший? онли стрелки и маги, стреляют далеко и сука метко!!! под пробуждением то, а у тьмошных ударников то, защита 1.1, ну добро пожаловать! ну и наконец вишенка на торте мастеровые - а што у нас там есть??? а у нас (внезапно блять!!!) есть арбалетчик, который может стрельнуть и отойти!!! и попробуй догнать своими ударниками социалистического труда, а еще там есть тир 1 щитовик, САМЫЙ защищенный на тир 1 и че ты ему сделаешь? слабость навесишь стрелками? да ему похер, он будет все время под щитом стоять, а дамажить будут арбы. так что при прочих равных, тьмошники имеют САМЫЙ слабый тир 1 , да и тир 2 тоже не блещщет
@@demnokjasper3640 не играл и что? что это меняет? а по существу то есть что сказать? аргументировано? нет? ну я так и думал! как баба блять - кончились аргументы - ОЙ ВСЕ!!! а с людьми ты играл? КАКИМИ ЛЮДЬМИ? если я сяду играть в старкрафт с профи корейцем я понятно проиграю, без вариантов, он меня тупо перекликает, а если я сяду играть с пятикласником то я выиграю, где аргументы то?при игре с людьми решает СКИЛ игроков, остальное вторично. придет скиловый игрок к новичку, так он его любой культурой победит, а у плюс-минус равных игроков как раз и будет рулить эффективность билда и элемент случайности,
👉 clck.ru/34aMM8 - Пополни баланс Steam. По промокоду PAPAKWAZI на любую сумму пополнения комиссия уменьшится до 16%
👉 vk.com/wall-215731237_19747 - Пост с розыгрышем
👉 t.me/OplatimTochka - Телеграм канал KupiKod
Фишка мастеровых в том, что имеют по 15 резиста и даже самые сильные юниты 5 тира по ним почти не дамажат. А больший прирост производства и раскопки, что часто дают ещё производство и золото, позволяют быстрей выйти в юнитов более высокого тира. А там ещё и артефактов навалом. Так что если варвар придёт к тебе рано с толпой т1, мастеровой с малочисленным, но более элитным стеком.
6:40 у копейщика есть уникальная способность - он превращается в щитовика!
12:35 там не поле, а 2 юнита на небольшом расстоянии.
12:48 ты рассмотрел не спящую способность, а дефолтную.
13:20 опять же, пробуждение даёт шанс задебаффать атакой, а не защиту.
Кстати, ты не помнишь про существование *возможных всадников* - часть юнитов превращается во всадников, если у способностях расы выбраны "наездники на..."
21:55 ЧТО?! Это заклинание вообще не взаимодействует с защитной стойкой! Оно ест все стаки брони (которые мастеровые набирают ОЧЕНЬ легко) и даёт за них удачу и силу.
22:33 да, самый сильный, но стреляет один раз, а не 3. Как и все(оба) стрелки мастеровых.
23:20 всего лишь маг, который одним спелом накладывает броню, а другим снимает, леча при этом, и единственный маг с физ уроном, ЗАЧЕМ ПРО НЕГО РАССКАЗЫВАТЬ?
31:38 не "вы", а "кто угодно", эта абилка триггерится за вражеские касты, что довольно важно.
Пили гайды, я подпишусь
Вроде при большом количестве стаков защиты он даёт самый мощный хил в игре?
Маги это как минимум А, а мастеровые минимум Б, а то и А. В игре единственное балансное место это как раз культуры, среди которых нет однозначно плохих.
Почему маги А-тир? Потому что ветка империи у астрала одна из самых полезных и сильных. Даже если не упарываться в чистый астрал, иметь пару первых улучшений из нее как по мне обязательно в любом матче. Второй момент - это разгон элементального урона астральными клинками. Маг обязательно будет много кастить, так что бонус этот гарантированный. А сильно это потому что нельзя одинаково хорошо защититься от тонны урона трех типов. Третий момент - маги первого уровня вместо лукарей: урон у них элементальный, урон у них легко разгоняется, сами маги имеют очень много различных обмазов, а еще эти маги великолепно спамятся. Связка астрал-хаос и спам магичками - это капец полный. Единственная их проблема - здоровье слабовато, но и тут есть вариантики это исправить. Их маги третьего уровня это капец еще больший. На пауков посадить - спасу от них не будет. Ну и мана это второй по значимости ресурс после исследований. С большой добычей маны есть огромный потенциал для призыва. А призыв - это и вариант дебюта, и возможность быстро заткнуть любую дырку, и возможность быстро поменять тактику, и так далее.
Мастеровые тоже хороши, если правильно их пользовать.
1.Их алебардисты - лучший копейный юнит среди всех культур за счет бонуса в 40% (!) отражения урона. Еще и астралом чутка его усилить можно.
2.Вся накопленная защита у армии одним заклинанием превращается в бонусы урона и крита. Потому воспринимать мастеровых как чистую оборону, честно говоря глупость. Это оборона, а потом резкое как понос контр-наступление. Если правильно все скомбинировать и обмазать, можно получить стабильно критующих алебардистов или арбалетчиц с +50% к урону. А это капец.
3.Бонусы магического сопротивления, которые накладываются от всего подряд, приятны всегда.
4.Про их разведчиков все сказано и без меня.
5.Благодаря быстрой и дешевой застройке легко уйти вперед по развитию и в науке в том числе. Какая разница, получишь ли ты на 20% больше исследований играя за тьму или высших или выйдешь в меньшее количество исследований на 20% раньше?
6.Мастеровые гораздо меньше всех других культур ограничены в плане комбинирования различных школ магии. С ними сочетается практически все.
7.Мастеровые достаточно легко могут бороться с темной культурой, потому что прямом бою они их тупо могут перестоять, а их дебафы контрятся автоматическим накладыванием бафов усиления. В итоге мастеровой ничего от них не теряет, а тьмушник наоборот начинает просаживаться не только по прочности, но и по урону.
тоже считаю мастеровых лучшей культурой, в силу их крайней универсальности
Погрел душу :)
Согласен со всем.
Вот это достойный коммент) И по пунктам разложил, и коротко, но емко про каждый. И свое мнение высказал, и не опустил никого. Респект этому столику :)
@@Elmoria пасиба)))
Мастеровые просто сложноватые. Там суть в том, что ты стоишь и терпишь, накапливая бонусы по защите и сопротивлению, а потом с помощью зодчей стали превращаешь эту защиту в отхил и в +50% к урону.
Или с помощью песни стальной ярости в +50% к урону и криту.
Причём, никто не запрещает получать новые очки усиленной защиты, пока ты под этими баффами.
Наверно, стоило бы упомянуть в части про феодалов, что их копейщики эволюционируют в щитовиков.
Всмысле культура мастеровые всего С?! Да она же офигенная! Их танки вообще пробить невозможно потому что, чем больше ты наносишь им атак тем больше у них брони, а арбалеты помимо того что ты сказал имеются одну крутую фишку их выстрелил снимает с цели ответный удар, поэтому 8 урона танков хоть и небольшие зато, безопасные.
А из-за привязанности материи они могут открыть (не помню как оно называться пусть будет реформа) реформу которая даёт +20 к моральному духу в обороне, а с чарами "безупречное оружие" что дают +30% к шансу крита всем войскам ты будешь с упоением смотреть как 18 юнитная вражеская армия в ужасе бежит от 6 почти не коцаных дворфов.
А как я заметил ИИ всегда идёт в атаку если у него есть численное преимущество.
Поэтому такое буде происходить довольно часто.
И хоть сама культура заточена под защиту, но привеженость материи очень мощная в осаде поэтому города берутся очень быстро.
Но как же задалбывает каждому арбалетчику каждый раз прожимать усиленную атаку. Вот бы сделать по умолчанию усиленную! Обычную используют только после перемещения…
тоже удивило как можно называть мастеровых оборонительной культурой если у них самые мощные плюшки на осаду, и самые мощные заклинания по смене ландашафта, которыми можно сносить вражеские провы вместе с армиями, при этом в книжках материи вообщето самый мощный баф крита в чарах оружия - аж 30%!!! одной чарой!!! дже у хаоса меньше, при этом в ОБЕИХ книгах материи есть призывные юниты 1 тира которые прокачкой конвертяться в 3 тир - медный голем и каменный элкменталь, еще в книге материи лучший юнит 5 тира - золотой голем. при это ветка материи очень гибкая в плане расы - вы можете заточить расу в глобальные бонусы, например взяв приверженность к ландшафту, а воевать тупо големами
@@Gvalhgvin Ну справедливости ради книжки на материю может любая культура взять, тут разбирали именно культуры. Хотя я тоже люблю жёстко упарываться только в 1 приверженность (и культура, и книжки, и перки героя за каждый 5 уровень), это не очень эффективно, зато появляется 6 уникальных стратегий за разные приверженности в плане ролевого отыгрыша, даже ветки империй почти полностью закрыты (кроме варваров и феодалов)
@@fox-001 ветка материи очень сильно синергирует с абилками от самой культуры, ну например зачар на щиты крутой, а именно у мастеровых есть аж 2 крутых щитовика 3 тира - бастион и железный голем, а извините железный голем под культурной абилкой мастеровых на буст защиты и сопротивления, и железный голем БЕЗ абилки мастеровых это дофига большая разница, это за каких ни будь феодалов можно упороться в астрал и эффективно играть от призыва для призывных юнитов пофиг какая у вас там культура, и между прочим железный голем это ЕДИНСТВЕННЫЙ щитовик 3 тира доступный из книжек!!! то есть стрелки, маги, ударники 3 тира есть везде, в любой школе, а щитовик 3 тира это либо голем, либо бастион, точка
На огромных картах и горных ландшафтах, стак из 4-5 невидимых разведчиков на раскопках приносит довольно много ресурсов. Так же раскопки востанавливаются со временем.
А тиры для какой игры??? Человек против человека? Или человек против компа на средних? А может человек против компа на максималках? Я неоднократно слышал, что мастеровые тяжко идут против человека из-за долгого старта. Но компа на максималках разваливаешь на раз, кайфуешь от того, как комп бьется головой о броню и самоубивается об пехоту с двумя ответками. А еще вопрос, а как эти культуры работают с книгами? Есть ли какие-то хорошие сочетания? К примеру высшие отлично работают с лесными книгами ибо там много лукарей и оборонительной пехоты. Высшие+лес это железная категория S. Как культуры работают против антимачапов? Феодалов например АОЕ уроном разваливать на раз легко, а лукарей конницей и големами.
Ээй! Мой хлеб! =D
делай пожалуйста побольше гайдов по aow 4 очень интересно смотреть!
Разведчики Мастеровых ломают баланс всех культур , вы забудете о проблемах с экономикой и снаряжением . Через 15 ходов 4-5 разведчиков засыпят вас золотом и артефактами. Золото вам даст - покупку зданий, солдат , "лишних" героев (на складе будут артефакты на любой вкус) , возможность уйти от любой не нужной вам войны (выкупая свои грехи) ...Бонусы других культур просто блекнут. Сам играю не пользуясь способностью этих разведчиков ...уж очень сильный чит,ломающий баланс. Если сравнивать силу культур ...говорим - " разведчики - изыскатели" и всё ...сравнения закончены.
Их разведчики не синергируют с особенностью расы легендарные охотники природы или как то так, которая при удаче может тебе с первого лагеря бандитов дропнуть 4 уровня артефакт?
@@user-df9sm7wx2mА причем здесь разведчики вообще ? Выбирайте мастеровых и любые две черты .Хотите Легендарных охотников ...пожалуйста. Культуры не замыкаются ,не в выборе черт, книг заклинаний , выборе юнитов , морали ...а вот бонусы культур уникальны, поэтому разведчики - изыскатели ломают баланс.
@@diykon1263 я про то что с этой особенностью не найдёшь ли в горе более крутой артефакт? Не проверял никто? К примеру 4 уровня или 3? Мало ли.
@@user-df9sm7wx2m Не знаю рандомно падают, я играл немного -максимум 3 уровня выпадали. Потом начал заново, не пользуясь способностью разведчиков - не интересно ,очень легкий старт.
Мастеровые не понравились. Откуда брать атакующий потенциал для сражений?
Защитный стиль автору не нравится,но мистиков он любит. Которые на 100% защитная фракция. Вернее-контратакующая: к тебе подошли-дал 3 молнии- врага нет. Культура, которой милишники не нужны вообще, ибо и т1 колдуны, и призыватели, и конные спеллбрейкеры-это машины смерти в плане урона
Мегасубъективный рейтинг по принципу "Ну, я не люблю играть этой тактикой, поэтому культура основанная на этой тактике плохая и я отправлю её в предмусорную категорию"
Я то хоть доводы приводил, а вот твой комментарий как раз таки говорит о тебе. Для тех, кто слушает не ушами - я в самом начале говорил, что культуры все неплохо сбалансированы и рейтинг может сильно отличаться в конкретно вашем случае, если вы любите играть по другому. И да, вот тебе открытие - естественно это всё субъективно, с чего ты взял, что может быть по другому?
@@PapaKwazi 🤦
Ну во-первых не надо тыкать, это раз. Во-вторых Я лишь отметил субъективность данного рейтинга, указав, что построен он исключительно на хотелках автора (т.е. ваших). И не надо агриться как учащийся средней школы, это как минимум не красит вас, как максимум - отталкивает аудиторию
@@user-oy4sq8mr6r
Просить "не тыкать" в интернете. Чел попустись.
"За высших надо уметь играть"
Тем временем я: создаю гнома Уриста, который матом подчинил высших эльфов(ну, по лору в моей голове) и чисто за счет блесса нагнул пол карты, и пока два бота, раскачавшихся пока мочили других, пытались набить морду друг другу и мне, вышел в магическую победу
Варвары мне не дались, увы, мои коты сдохли сразу
Мастеровые тоже оказались дикими. Там у меня герой почти не умирал, и, если взять улучшение народа на бронзовую кожи, то никто тебя не убьет, так что военная победа возможна, гоблинша Гаджет Саня это сделала тупо потому что жирная
Тьма и мистики у меня были одним народом но по итогам все сошлось к тому, что оба раза это вышли Асханские некроманты. Однако тьма это про давить числом. Берем том некромантии и фарамим через нейтралов и города души, после чего мы либо делаем скелетиков и скелетных големов и заклинания. Плюс еще можно в одном из томов получить заклинание, которое позволяет забирать свое население и менять его на души. Ну и если взять том фростлингов, то все тупо будут в минусмарали.
Я мистиков в первый раз брал только чтобы посмотреть все книги, и чтобы иметь бонус к мане, но это были те же некры
А, и да, феодалы мне тоже не нравятся.
cтойкость насколько я помню - это невозможность умиреть, у тебя на один ход минимальное возможное кол-во хп это 1, а не 0
Я смотрю никто не верит в мастеровых. Нужен дамаг, больше дамага.
Что дают мастеровые:
1. Быстрый старт, самый быстрый. На быстрой игре тир 3 город уже на 7-8 ходу.
2. Урон? Наплевать, игра не через урон, а через бафы в бою. Постояв 3 хода в обороне в бою, враг уже будет с расколотой броней. 4 ход смерть.
3. Экономика. Я на 28 ходу выставлял 4 стека с героями - 3 бастиона и 2 на выбор (я брал паука охотника), спасибо сильной экономике.
Не согласен с тир листом. Самая имба это юниты с аое уроном, а это высшие, тьма и мистики. Но это касается базовых юнитов. Разные приверженности - это больше плюс чем минус, т.к. имея множество приверженностей ты можешь получить плюшки из каждой ветки - это очень полезно и тут как раз хаос и феодалы выделяются положительно. У феодалов сложный старт - стартовые юниты слабоваты, и у строителей, но у них хотя бы они жирные, правда их саппорт мне не очень. Ну и про тир лист говорить, не говоря про условия игры - это не правильно. В быстрой игре на маленькой карте, по моему варвар всех победит из за кучи халявных войск и экономии ходов строя форпосты разведчиками, хотя и мистик может удивить призвав армию суммонов за день и мистик бьет магией, а маг резиста в игре на воинах обычно меньше чем физического, от того они лучшие дд. Не было сказано, но копейщик мастеровых топ юнит 2 уровня который в соло может убить т4 большого юнита, а потом такой же второй самоубьется, если нападет на того же копейщика. Наверное для понимания надо провести около сотни пвп битв, чтобы все выяснить достоверно. Но в лейте рулят аое абилки и магия - это факт.
Много не сказано, но тут уже большую часть в комментариях описали. Сейчас очень много кавалерии может быть в каждой культуре, про это тут вообще ни слова.
Даже те же мастеровые теперь могут арбалетов на маунтов посадить и наносить мощный однократный урон по флангу (особенно с особенностью расы и книгой зверей).
От души, папаша!😊
Ку!Автору благодарность за видос,было очень полезно,так как только начал.Удачи и развития канала!
Спасибо тебе большое за ролик! Смотрю все видео по aow с большим удовольствием
А с драконами придет новая культура? Вроде нет.
Не ну чел, я надеюсь видос чисто субъективное мнения. Ибо такой кринж в топе просто рофлан лицо. Особено варвар в S тире меня насмешил.
А как по твоему, ЧЕЛ, видео на ютубе может быть не чисто субъективным? По игре, блин))) Или ты думаешь, что я сам создавал эту игру, или что?))) Это ж, блин, настолько очевидно, что любой подобный тир лист - всегда субъективное мнение автора. Но всегда найдется подобный умник, мнение которого отличается, и выскажется в подобном ключе. Прости, предыдущее предложение было, скорее всего, слишком сложным для твоего восприятия)
P.S. Не смотри больше мой канал)
P.P.S. Остальные, кто прочитал и подумал в ключе "автор чсв", "да как он смеет так со своими зрителями" и прочие кококо - тоже не смотрите мой канал :)
@@PapaKwazi да мне похуй, я просто высрал свое мнения. А ты почему-то ответил лол. Пригорело чтоль, в любом случаи такого внимания к своей персоне не ожидал, особенно спустя месяц после публикации видоса. Прыятно однако.
А кто должен быть в S тире?
Крестьянин феодалов превращается в мечника при прокачке
Играл на феодалах, вроде бы такого не было, можно поподробнее, как сделать?
@@user-zo3ib8ms6y там в особенностях есть развитие или как то так. При получении определённого уровня опыта вроде золото он превращается в мечника т2
Видео мне понравилось, но автору стоит сначала научиться различать где дефолтные способности, а где получаемые от пробуждения. И уйма способностей оказалась обделена вниманием
Много ВОДЫ. 5-10 минутное видео растянул на 35 минут своей нудятиной. Зачем зачитывать каждую строчку от и до, когда и так всё видно и понятно? Зачем повторять одно и тоже по 2-3 раза? "Тут 15 найма и 5 золота, вместо 20 найма, то есть мы меняем 5 найма на 5 золота"
Складывается ощущение что ты держишь своих зрителей за идиотов. Раз уж ты делаешь контент, то хоть немного структурируй информацию, хоть немного потрать время на написание адекватного сценария без воды и повторений, иначе так и останешься никому неинтересной серой мышкой.
А пока сложилось ощущение что я послушал статью написанную копирайтером, которому платят за количество символов.
Спасибо интересно очень было послушать)
Я бы расставил S - высшие и, возможно, тёмные, A - феодалы, варвары и, возможно, тёмные, B - мастеровые и астрал.
Тирлист книг в студию)
Я как будто бы уже видел ролик про культуры. Дежа вю, что ли..
Деменция
@@somebody2344 сочувствую. Пожелал бы выздоровления, но это не лечится.
@@vsemilubim Если ты про себя, то я могу тебе посочувствовать
16:05 "приверженность хаоса и порядка" (!)
оговорился, похоже. Хаоса и природы.. :))
Это была отсылка к Героям 4 ))
Порядок+тьма имба
Тьма в S тире.... понятно что знания даёт от всего, но ими сложнее достичь военной победы, в отсутствие существ которые могут выживать или претерпевать тонны дамага, которые могут внести высшие или мистики...
Основная проблема мистиков - это усиление, которое работает на всех юнитов от количества заюзанных спелов в процессе битвы, а так же распространяется на призванные башни или астральных сучностей, их магические рикошеты - это такая жопаболь, что играя за хаос, ты словно зерг который на Мидира попёрся, а он тебя смывает буквально волнами, переходящими в цунами. Так что честно, B тир....не понятен.
А не планируются какие нибудь лорные ролики?
Может кто подсказать что все так носятся с этой тёмной культурой? Нет щитовиков, за счёт низкой стабильности потери в пище и вроде в производстве. Единственный путь в нежить. Может у меня руки не под то заточены конечно но я на них даже до трансформы нежити дожить не могу. Варвары феодалы мастеровые нормально, тьму берёшь все объявляют войну и давят бесконечным потоком по очереди.
У тебя нет штрафа от стабильности, если ты апнул город в т2. Фишка темных. Выход в нежить силен и приколен, но и выход в холод тоже хорош. Холод можно много с кем комбить, хорошая потенциал выхода в технологии, да и распространение тундры - очень сильный бафф города, а книга рока (которая на снижение морали) играет в интересных связках. Тех ветка темных помогает заработать знания в начале игры, да и в целом у них много приятных технологий (за авторитет). Их войска вполне себе неплохие. Они играют не от стенки на стенку, а за счёт инициативы и большого урона в одну цель + дебаффы.
@@KaGoIchi там нет бонусов за стабильность. За положительную стабильность есть бонусы. В тьме в них не выйти. Остальные большие трансформы кроме астральной(она вроде более экономическая) ангелы демоны дают крылья, гейская превращает в растений плюс невоспр к натиску малому и хп лишнее вроде. в 5 книге там захил по 40 во всех растений в бою за раз. Материя её не имеет.
@@KaGoIchi тьма вроде стеклянной пушки как мне кажеться. Ветку тьмы в империи можно взять с 2 книгами на мороз и 2 или более перками тьмы глав героя, а если ещё и особенности взять расы.
@@KaGoIchi нежить не уберёт в хлам порядочный с его приговорами и уроном магии духа отовсюду по слабости нежити к духу?
Как по мне, тьма самая слабая, нет защиты от начальной агрессии, нет вариативности для игры в лейте, понятно как её контрить.
Я за тьму выбираю особенности "строители чудес", чтобы получить +20 к производству со старта + само чудо и ещё что-нибудь на экономику и за счёт этого получается сделать и мощную экономику, и быстрое производство войск, и исследования. По исследованиям первую книгу беру на баф городу + 20 производства и -10 морали (так как культура тёмная, то это пофиг).
Кто в цифрах силен, можете подсказать-фурия на волке при бонусе охотника не сравняеться с т3 юнитом по хп и урону? В стоковом состоянии без чарок и трансформ.
Бонус стайный охотник работает только в ближнем бою, так что фурии он бесполезен.
Локализаторы, конечно, молодцы. Awakener - пробуждающий, а не пробужденный...
Локализаторы всё правильно сделали, это Квази облажался.
@@DmitryNetsev а, да, Вы правы, сам тупанул.))
А почему танк на 1ом уровне это хорошо? Это не планетфол где стартовые войска могут быть актуальны до конца, 4ка к сожалению придерживается философии 3ки где в какой то момент ты отказываешься от своей фракции в пользу упаривания юнитами из книг. Итого чем выше уровень фракционного юнита тем дольше он будет актуален. Даже билд на лучниках отказывается от фракции в пользу лучников из книг природы или материи.
Насчет драконидов и умертвий, а нах вообще мертвечина нужна если есть маназависимость? Плюс при маназависимости те же т3 маги высших превращаются в неубиваемых чудищ, а с книгой драконов получив второй массовый каст, это будет выглядеть как издевательство над противником. Тот же самый вампиризм, но без минусов, а что кастить надо, так хе ты и так хочешь кастить каждый ход. А блокираторы маны... Вот честно за мистиков никогда проблемой не было, вижу что эта гадость стоит начинаю спамить призывными юнитами и расползаться по провинциям в поисках мерзкой 5г вышки.
Зря высших на А передвинул. Если за высших взять книгу орды то ты не то что на начале будешь над всеми доминировать, ты будешь начальными юнитами в конце игры над всеми доминировать
Ой не знаю не знаю на счёт понижения высших с S до A, да ещё и за феодалом. Возможно, в неумелых руках новичка, высшие - такое себе, но меня никто так не драл из ИИ-соперников, как высшие, так что в моём личном рейтинге на строке S расположены только высшие в гордом одиночестве, а все остальные ниже.
А меня обычно проблемы с Мистиками
Внести книгу обид!
Разведчик Высших видит дальше
Камон, через киви 9.5%. На кой фиг мне 16% отдавать площадке😂😂😂
Пару раз стартовал на варварах. Не понравилось. Для меня варвары с мастеровыми последнее место
что тёмные в S тире забыли? у них нет ни одного своего нормального юнита ближнего боя в том числе кавалерии им их ток из книжек их брать надо, то есть нужно бать определённый спектр книжек тоесть можно легко предугадать как "тёмник" будет играть а значит его можно легко законтрить. вывод культура тьмы это максимум А тир, а как по мне только В тир
Я вообще не оценил берсерков (и юнита и спелл) по-моему это - какая-то фигня.
Мастеровых можно смело пихать в D. Абсолютно бестолковая культура. Темпа нет, ударников нет, магов нет, морали нет, дебафов нет, нормальных бафов тоже нет, стрелки получают в 3 раза меньше от чар, чем другие культуры. И главное - никакой механики культуры. +1 ответная атака - это не механика, это кал. Единый строй, лорды, верность до гроба. Истребление слабых, бонус к знаниям, нет штрафа за мораль. Пробуждение, гигантский урон стрелков и т3 мага. Здания приносят ману, находки на ману\знания, звёздные клинки. И тут ты такой врываешься со своей мужицкой +1 ответной атакой.
Конечно нет темпа. Они же не умеют с гор собирать производство золото и артефакты разведчиком. А бастион не является самым живучим и универсальным 3 тир мили войном культуры. Хочешь сади на коня хочешь делай крылатым.
Ты ими играл хоть раз?
@@user-df9sm7wx2m Всё веще веселее, его нужно садить на паука, и тупо стак из 5 бастионов + герой. Паутину сразу тратить не обязательно, шанс, что бастиона убьют до паутины околонулевой, а кидать ее можно и в упор. Имеем 5 мощнейших танков, котрые могут в дальний бой аое атаками, пусть и не каждый ход. Добавь героя - получается очень сильно.
@@ToymasterLigr вы о чем? Мечники не имеют наездников.
@@user-df9sm7wx2m я играл ими большую часть времени. Против ботов на больших и маленьких картах, против людей 1х1 и ФФА. Культура просто мёртвая, нет набора книг, при котором бы она работала. Мастеровые сосут по темпу в т1, потому что у них самый низкий урон у мили, а ренжы не получают бонусов от чар. Они сосут по темпу на т2, потому что их копейщик абсолютно никакой. Он стоит в 3 раза дороже, чем крестьянин феодалов, но разница между ними - 1 защита и 1 урон. У них самый плохой саппорт в игре, поэтому на т2 они никак не ускоряют себе экспансию. Ну и бастионы это юнит мем. Т3 юнит с 12 урона, который постоянно бежит из боя. Непобежденный!
Ошибка в игре и вылет на рабочий стол с окном для пояснения в чём причина и бла бла бла, как устранить?
А за что дизы?
Людей бомбит, что мое мнение отличается от их))) Смешно читать комменты
Учитывая что он не отметил улучшение крестьян в щитовиков . Дальше смотреть нет смысла.
Ну и высрал
Охренеть, ну это все меняет конечно же. Ведь крестьяне в щиты - такая имба
@@PapaKwazi если ты самый простой их пункт не высказал, что обеспечивает довольно простой старт в плане дешёвых войск, то смысл говорить о твоей объективности насчет других культур? Еще пример, лорд войны даёт не просто 5хп, а 5хп регена после битвы.
короче гайд отстой! поставить тьмошников на верх, да еще и выше высших - ну это конечно великий знаток игры!!! тьмошники как минимум НЕ универсальны, в отличие от тех же высших, которые будут хороши при ЛЮБОМ стиле игры, у тьмошников это не прокатит, они ситуативны, и подходят ТОЛЬКО под конкретные сетапы, то есть стартуя за тьмошников вы должны заранее понимать через что вы будете играть, и соответственно подбирать бонусы расы и культуры - например волчар позорных при игре от рыцарей тьмы, слабость может прокнуть, а может и НЕТ, особенно ближе к середине игры когда у врага появяться мощные саппорты и мощные бафы которые накидают кучу сопротивления эффектам, а даже ИИ при подходе ВСЕГДА бафает своих и прожимает абилки юнитов на защиту - у тех же саппортников всегда есть абилка на повышение сопротивления окружающим его юнитам (аналог абилки щитовика). что касается дохода знаний, то у тех же высших по дефолту от культурных зданий не сильно меньше, а за счет БОНУСОВ к порядку - СИЛЬНО больше, причем всего - знаний, маны, золота... ведь бонусы от порядка бустят ВСЕ типы продукции города, у тьмошников никаких бонусов за высокий порядок нет. про книги ветки тьмы и ветку тьмы в империи говорить смысла нет, так как их можно брать за любую культуру. получается что у тьмы нет универсальных бонусов кроме немного большего прироста знаний, еще автор радостно заявляет что у тьмошников есть здание на 3 тире города построив которое можно не бояться что город отвалится по порядку... серьезно блять??? здание за 800!!! сука голды!!! которое НАДО построить (еще и хрен знает сколько ходов) что бы город тупо не отвалился по порядку!!! ВСЕ остальные культуры которым доступно строительство зданий на стабу ржут в голосину и кричат - лохи!!! лохи позорные!!! и опять же - за ЛЮБУЮ ДРУГУЮ культуру просто за счет разгона стабильности города можно эти +30 к знаниям от 4!!! четырех сука зданий!!! перекрыть уже при 10 населения, получая дополнительно еще и другие типы продукции, так что общий выхлоп городов любой другой культуры за счет стабильности ВСЕГДА будет выше чем у тьмошников! ну и по поводу мастеровых - сразу видно что автор не играл в эту игру (он играл конечно, я даже видео его смотрел, но играл он тоже так себе) мастеровые самая универсальная культура, и одна из самых сильных,
Тебя тьма задавит к 30 ходу без шансов. Они сильны до т3 из-за своих т1 ударников, они сильны после т3, потому что у них т3 ударники. Делая высокую стабильность через постройку таверны и бани ты замедляешь себе развитие. Это выгодно, да. Но тьма игнорирует эти постройки чаще всего, поэтому банально осадит тебе трон к 20 ходу огромной армией, которая кидает слабость\снимает доп силу.
@@demnokjasper3640 бла бла бла... можно подумать я буду сидеть и ничего не делать. каким образом можно замедлить себе развитие построив баню и таверну и получив бонус ко ВСЕЙ продукции города, а тьмошник значит свои уникалы строить не будет? ну ок - 20 знаний!!! ударники у тьмы НЕ сильны, и контрятся на раз, к тому же у тьмы слабая экономика, особенно вначале, на что содержать то толпу барахла? до рыцарей, у тьмы сильных юнитов НЕТ, есть проходняк типа того же ударника 1 тира, но у него защита и сопротивление как у стрелка - 1.1, так что он контрится любыми стрелками или магами
@@demnokjasper3640 ну давай посчитаем, КОГО может задавить тьмошник к 30 ходу? давай посмотрим на другие культуры - 1. варвары? ващще без шансов! у них к 30 му ходу будет такая толпа, что емае! причем гораздо круче за счет бонусов, 2. природник? дохлый номер! толпа дешевого призывного зверья которое конвертиться в тир 3 и 4 даже не смишно! 3. астральник? тоже самое - толпа призывного мяса всех мастей и оттенков, 4. феодал? САМЫЙ дешевый тир один юнит - копье, под бафами САМОГО эффективного тир 1 воина поддержки - знаменосец, ну добро пожаловать хули там!!! 5. высший? онли стрелки и маги, стреляют далеко и сука метко!!! под пробуждением то, а у тьмошных ударников то, защита 1.1, ну добро пожаловать! ну и наконец вишенка на торте мастеровые - а што у нас там есть??? а у нас (внезапно блять!!!) есть арбалетчик, который может стрельнуть и отойти!!! и попробуй догнать своими ударниками социалистического труда, а еще там есть тир 1 щитовик, САМЫЙ защищенный на тир 1 и че ты ему сделаешь? слабость навесишь стрелками? да ему похер, он будет все время под щитом стоять, а дамажить будут арбы. так что при прочих равных, тьмошники имеют САМЫЙ слабый тир 1 , да и тир 2 тоже не блещщет
@@Gvalhgvin с людьми ты, видимо, и не играл.
@@demnokjasper3640 не играл и что? что это меняет? а по существу то есть что сказать? аргументировано? нет? ну я так и думал! как баба блять - кончились аргументы - ОЙ ВСЕ!!! а с людьми ты играл? КАКИМИ ЛЮДЬМИ? если я сяду играть в старкрафт с профи корейцем я понятно проиграю, без вариантов, он меня тупо перекликает, а если я сяду играть с пятикласником то я выиграю, где аргументы то?при игре с людьми решает СКИЛ игроков, остальное вторично. придет скиловый игрок к новичку, так он его любой культурой победит, а у плюс-минус равных игроков как раз и будет рулить эффективность билда и элемент случайности,