Every Node, Every Where, all in LOPS | Rob Pieké | Houdini 20.5 HIVE Paris

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 24

  • @zakkatara
    @zakkatara 5 หลายเดือนก่อน +4

    Cant wait for this release!! Loving Solaris and USD

  • @ardentgrifone
    @ardentgrifone 5 หลายเดือนก่อน +1

    I used to reject this software but man it has grown on me it’s like I’m addicted to it! Love all the work you’re doing on TH-cam too

    • @JettzCG
      @JettzCG 5 หลายเดือนก่อน +1

      Same, tinkering on Houdini for client projects is always the fun part

  • @septuleptum
    @septuleptum 5 หลายเดือนก่อน +2

    All these improvements to Karma are great, really. But what I really lack is some more or less honest caustic solver. Like, even in the old Mantra it was possible to make a photon map

  • @chr1st0pher
    @chr1st0pher 5 หลายเดือนก่อน +10

    i think solaris is gonna need an official mascot / test geo :D

    • @xl000
      @xl000 4 หลายเดือนก่อน

      "Generate a mesh for Solario" . Include PBR maps, high resolution textures, mixamo skeleton..
      Give genAI 6 months....

    • @chr1st0pher
      @chr1st0pher 4 หลายเดือนก่อน

      @@xl000 would prefer a more interesting non ai generated mascot

  • @edh615
    @edh615 5 หลายเดือนก่อน +1

    I'm amazed the break of realtime proceduralism is treated like an afterthought with solaris,they need to prioritize the maximum responsiveness while using SOPs. Or I'll end up using Blender if everything is an USD cache.

    • @Ep19MA
      @Ep19MA 5 หลายเดือนก่อน

      SideFX is already working hard on it, but it will take some time to develop. It might also be that USD's Hydra is causing some performance overhead, which is extremely challenging

    • @fastlearner292
      @fastlearner292 5 หลายเดือนก่อน +1

      It's not about Solaris, it's the problem with usd itself. Solaris devs are definitely trying their best to have good support for procedurals but they don't wanna go too far by themselves and risk it. Hopefully usd catches up

    • @edh615
      @edh615 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@Ep19MA Hopefully the realtime renderer that's coming is competent and covers most of our needs, then solaris would make more sense providing a more scalable and optimized scene building context after previewing it, this also means the interop must be seamless.

  • @NFSDieHard
    @NFSDieHard 5 หลายเดือนก่อน

    does this effect the snapshot gallery save file size ? as it saves the state of lops

  • @Ep19MA
    @Ep19MA 5 หลายเดือนก่อน

    Indeed, this is the fastest historical version of Karma XPU. However, from the demo, it seems that the speed noticeably decreases when using textures. I even feel that Cycles is much faster than Karma

    • @Todd_Manus
      @Todd_Manus 5 หลายเดือนก่อน +4

      It might be... but you have to use Blender to use Cycles.. so there is that.

    • @kamazooliy
      @kamazooliy 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@Todd_Manus Savage

    • @Todd_Manus
      @Todd_Manus 5 หลายเดือนก่อน

      @@kamazooliy Yea.. I might have been a little strong there :-)... my apologies.

  • @qaisarkhan7740
    @qaisarkhan7740 5 หลายเดือนก่อน +1

    Make a project with MPM solver and Car Rig, Dirt rally racing 😅.

  • @SeregaZinin
    @SeregaZinin 5 หลายเดือนก่อน +2

    Maya Bifrost + Arnold better than Houdini + KarmaXPU

    • @xanzuls
      @xanzuls 5 หลายเดือนก่อน +3

      hahahahhaahhahah, not even in any parallel universe, that's true.

    • @metaturnal
      @metaturnal 5 หลายเดือนก่อน +2

      enjoy yours and let me enjoy mine

    • @pizola3285
      @pizola3285 5 หลายเดือนก่อน +1

      hahhaah good luck with that

    • @SeregaZinin
      @SeregaZinin 5 หลายเดือนก่อน

      @@xanzuls Yes, that's right Maya Bifrost is better in this universe.

    • @audiodrocher
      @audiodrocher 5 หลายเดือนก่อน

      @@SeregaZinin пока весь мир работает, скрепоносцы всё выясняют, кто лучше, а кто нет 😅