スロッシャーの弾速・弾道・射程の計算方法解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 มิ.ย. 2024
  • 弾道計算そのものの基本仕様解説はこちら
    • 弾速・弾道・射程の基本仕様解説(例としてスト...
    スロッシャーはY速度に補正がかかることで、常に射角がやや上向きになります。
    それ以外はストリンガーと同じ仕様です。
    重力と空気抵抗はブキによりまちまち。
    バケスロ(バケツ)・ヒッセン・モップリン・エクスが同値で、
    スクスロ、オバフロ(風呂)、クマスロは個別に調整されています。
    途中で登場する「オフセット」の概念についてはこの辺りを参照
    • 風呂(オーバーフロッシャー)などの弾サイズが...
    読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2
    voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
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ความคิดเห็น • 61

  • @Enoki-7
    @Enoki-7 3 วันที่ผ่านมา +24

    モープモプモプ可愛いw
    バケツむっずいですね

  • @CCOPEDIA
    @CCOPEDIA  3 วันที่ผ่านมา +8

    言及し忘れた
    ・スロッシャーは地上と空中で初速が変わるので、ジャンプ撃ちの射程を計算したい場合は初速も変更する必要がある
    ・ストリンガーと違って慣性が乗るので、動いていたりジャンプ撃ちだったりする場合は計算結果に慣性の影響も加味しないといけない

    • @nisui-1810
      @nisui-1810 วันที่ผ่านมา

      初速が変わる!?それって、大きくなるんですか…?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  วันที่ผ่านมา +2

      空中の方が小さくなります!
      地上空中で初速が変わること自体の説明は、この慣性の解説動画の補足パートでしてます
      th-cam.com/video/R3EkEa2OTAw/w-d-xo.htmls=442

    • @nisui-1810
      @nisui-1810 วันที่ผ่านมา

      @@CCOPEDIA
      あざます!

  • @Flog-Yosshy
    @Flog-Yosshy 3 วันที่ผ่านมา +40

    急にモップリン星人に精神乗っ取られてて草

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  3 วันที่ผ่านมา +13

      私は正気ですモプ

    • @MISOWAKA-OSAKANA
      @MISOWAKA-OSAKANA 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      モップリン星人草

  • @chataro-kokurei-2
    @chataro-kokurei-2 3 วันที่ผ่านมา +9

    毎度毎度お疲れ様です〜
    射角がデフォで高くなってるせいでエクスを使っている時、スシ等に潜り込まれると当てにくいのはそのせいなんですね
    だからエクス側はいっつもぴょんぴょんしております

  • @user-slashed-O
    @user-slashed-O 3 วันที่ผ่านมา +4

    スロッシャーとローラーはぶっちぎりでパラメーター多くて読むの投げてたから助かる

  • @TakaizoFujisan5218
    @TakaizoFujisan5218 3 วันที่ผ่านมา +3

    お疲れ様です...!
    イカ研もつーさんも両方すごいなと思いました(小並感)

  • @tekis41
    @tekis41 3 วันที่ผ่านมา +5

    1人だけでスプラ3学会を作れそうで草

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  3 วันที่ผ่านมา +9

      @@tekis41 俺が学会だ!
      俺自身が学会になることだ
      常在学会

  • @kasakasa0701
    @kasakasa0701 3 วันที่ผ่านมา +5

    なかなか難解なことになってるんですね…
    ふと思ったんですが前から言われてる「ラインマーカーのレティクルがブキのレティクルとは合ってないけど、バケデコだけはレティクルと合ってる」っていう仕様はスロッシャーは射角が他ブキより上を向いてるからなんですね

    • @KawaiiNegi-
      @KawaiiNegi- 3 วันที่ผ่านมา +3

      それはラインマーカーがレティクルに関係なく画面のど真ん中に飛んでいく仕様のせいで殆どの武器だとズレて見えるけど、バケツはレティクルが常に中央から動かないからラインマーカーの軌道と一致するんだと思う

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  3 วันที่ผ่านมา +3

      ラインマーカーのレティクルが合わない理由をちゃんと調べたことはないんだけど、
      複数の要因が絡まってるような気はしてる
      (ラインマーカーは左手から投げるからとか、ブキのレティクルはその武器ごとのnF目の弾の位置になってて地面と水平方向を指してるわけではないとか)

    • @kasakasa0701
      @kasakasa0701 3 วันที่ผ่านมา

      たしかによく考えたらそもそもラインマーカーって下にズレてるのにただ上に行くだけなら更にズレるだけでした…

  • @ra-men9182
    @ra-men9182 3 วันที่ผ่านมา +7

    これだけ理解すんの時間かかりました、リクエストは決まったらこの動画におくります1Mはライン0.2本文の認識でいい?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  3 วันที่ผ่านมา

      それで合ってる!

  • @user-lr7em5lz6h
    @user-lr7em5lz6h 3 วันที่ผ่านมา +1

    なんとなく見始めたら高校物理始まったw

  • @user-yy9ib4lk3d
    @user-yy9ib4lk3d 3 วันที่ผ่านมา +1

    モープモプモプこういう検証系の動画からしか摂取できない栄養があるから助かるモプ〜
    動画投稿頑張ってくださいモプ

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  3 วันที่ผ่านมา

      ありがとうモプよ〜

  • @will4157
    @will4157 3 วันที่ผ่านมา +1

    バケツと対面した時の射程が直感的に理解できないんですけど、こんな計算されてたらそりゃ無理ですよね…

  • @user-uj6gs1dn9z
    @user-uj6gs1dn9z 3 วันที่ผ่านมา +1

    エクスの弾を横から見ていると、僅かに弾の形がカーブしているように見えるのですが、そこが対地形当たり判定と関係ありますかね…
    (スロッシャーの基本が上からかぶせるような武器なのて、そこも考慮して弾が僅かに斜めに飛んでいるとしたらすごい)

  • @ShiraKinako
    @ShiraKinako 3 วันที่ผ่านมา +1

    ブキ種単位でも曲者だらけのスロッシャー、仕様までも曲者だった
    たまに口調が緩くなるのほんと好きモプ モ~プモプモプ!

  • @user-yx6tl2jj5l
    @user-yx6tl2jj5l 3 วันที่ผ่านมา

    むずいなあ

  • @jebslept8515
    @jebslept8515 3 วันที่ผ่านมา +1

    バケツは対面する時も自プンで使う時も、かなり根本が弾出てるのか分かりづらいモプね〜
    モプは急にドカッと弾が発生する感じがあるップ

  • @k0k167
    @k0k167 2 วันที่ผ่านมา +1

    この人に競合他社製品のベンチマークお願いしたい笑笑

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  2 วันที่ผ่านมา +2

      案件ですか!?金の匂い!!

  • @THE_bocchimen
    @THE_bocchimen 2 วันที่ผ่านมา +1

    検証依頼です。
    もしご都合がよろしければ、ボールドマーカーって少し前のアプデで強化されたと思うのですが、具体的にどれくらいの弾の大きさが変わったのかを知りたいです。
    そしてその強化は実戦で結果を出し得るのか、そうでないのかの見解も知りたいです。
    誰も詳しい数値の検証まではしてないかと思うので…
    よろしくお願いいたします。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  2 วันที่ผ่านมา +1

      ボールドの攻撃判定は半径0.2m→0.25mになりました。マニュ系と同じサイズですね
      命中率や射程への影響はこの記事に詳しいです(この記事は4つあるうちの3つ目なので、全部通して読むことをおすすめします)
      note.com/kanamoji_1027/n/n8ee6933cc454
      数値パラメータが少し変わるだけのようなアプデはすぐ情報が出回るから、おれが検証する余地があんま無いんですね…

    • @THE_bocchimen
      @THE_bocchimen วันที่ผ่านมา

      @@CCOPEDIA
      返信ありがとうございます😭
      お手数おかけしました

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  วันที่ผ่านมา

      ううん、コメントありがとう!
      なんでも聞いてくれよな!

  • @origampk
    @origampk 3 วันที่ผ่านมา +1

    エクス、直近のアプデで「ブキが光る演出が正しく表示されないのを修正」されてましたが、これ見るとなにか関係ありそうですね…
    しかしモップリンも同じとなると困りますね……これもモップリン星人の仕業か

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  2 วันที่ผ่านมา

      あ、まさかそのアプデの余波で狂った…?
      または前からおかしくて、イカ研は直したつもりだけど直ってないとか?

  • @user-rs9eo7cq6n
    @user-rs9eo7cq6n 3 วันที่ผ่านมา

    弾の当たり判定サイズってどこかでまとめられてたりしますか?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  3 วันที่ผ่านมา

      一覧になってるようなのは見たことないですね…
      wikiには載ってるのかしら

    • @user-rs9eo7cq6n
      @user-rs9eo7cq6n 3 วันที่ผ่านมา

      @@CCOPEDIA
      wikiに載ってません😢
      スロッシャー使いなので今回の動画で若干言及されてて気になっちゃいました〜

  • @nisui-1810
    @nisui-1810 วันที่ผ่านมา

    スロッシャー系統の対地形接触判定について。
    "弾の全面が接触"してないと、衝突しない…というのはあり得ますかね?
    「カスった程度ならすり抜ける」って事になりますが…
    初代でバケツを作った際、曲射でのキルを行いやすくするために、地形を抜けやすくしたのかな~と。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  วันที่ผ่านมา +1

      普通に考えたら「当たり判定のどこかが別の判定と触れ合ったら衝突したことになる」だと思うんですけど、
      仰るように「当たり判定が別の判定と全て重なったら衝突したことになる」になってる可能性も無くはないですよね…
      普通の衝突設定でテストプレイしたら地形に遮られすぎてプレイ感覚が悪かったとか…?
      3初期に頻発した、スクスロとかダイナモとかが薄い壁や床を貫通する不具合も、もしかして関係あるのかな…無いかな…

    • @nisui-1810
      @nisui-1810 วันที่ผ่านมา

      @@CCOPEDIA
      スクスロの壁貫通…!関連性はかなりありそうですねー!!
      僕も書いてる時に、"全て接触"の判定が難しそうだなと思いました。
      「弾を面の層積として、どこかの面が完全に埋まったら衝突」みたいな処理にしちゃうと、薄い壁を貫通しますよね。

  • @meila9
    @meila9 3 วันที่ผ่านมา

    TPSだからとはいえ思った以上に大量のパラメータとかがあってこっちまで気が遠くなってくる

  • @user-hz9jr3dw5c
    @user-hz9jr3dw5c 3 วันที่ผ่านมา

    最近気になってスクスロの弾の対地形のあたり判定を調べてたんですけど、エクスとスクスロだけチャージャー並みにちっちゃく見えるんですよね…

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  3 วันที่ผ่านมา

      エクスとスクスロの対地形判定は見た目に反してかなり小さいですね…特にスクスロはシューターより小さいんじゃなかったっけ

    • @user-hz9jr3dw5c
      @user-hz9jr3dw5c 3 วันที่ผ่านมา

      @@CCOPEDIA やっぱそうですよね
      バケツ系統の弾は武器ごとに性質が違いすぎますね…

  • @user-xv7py8jt6z
    @user-xv7py8jt6z วันที่ผ่านมา

    遮蔽の当たり判定は、武器ごとに弾の当たり判定の大きさがマチマチなのでは、?
    チャージャー種の、右肩で斜線が通る位置が武器ごとに異なるのと同じような感じで。
    左右に弾の大きさが違うなら上下にも違う?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  วันที่ผ่านมา

      当たり判定の大きさはブキによりまちまちですが、この動画内ではそれは織り込み済みで検証しています
      ただしスロッシャー種は当たり判定が徐々に大きくなる仕様もあり、恐らくその仕様が遮蔽のギリギリを通る際に悪さをしてるんじゃないかと想像してますが…それ以上のことは現状分からん

  • @euw_et
    @euw_et 3 วันที่ผ่านมา

    画面動かすと射程が伸びるのとこれとはなにか関係はあるのかな...?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  3 วันที่ผ่านมา

      画面動かすと射程伸びるってなんのこと!?

  • @user-go3ix1mp5c
    @user-go3ix1mp5c 3 วันที่ผ่านมา

    相変わらず変態的な検証(褒め言葉)

  • @deja_offline
    @deja_offline 3 วันที่ผ่านมา

    エクスって他スロッシャーと比べてボタン押した後にも弾の方向変えれる気がするから1fのラグってちゃんと弾出てないんじゃない?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  2 วันที่ผ่านมา

      至近距離なら1Fで敵や壁に命中するから弾は出てるよ

  • @cureha7148
    @cureha7148 3 วันที่ผ่านมา +1

    あーこの弾のエフェクトと弾の当たり判定が合わない問題は、スピナー種でも起きてる問題ですね
    これらの武器は武器の銃口が低いので、銃口から発射されるエフェクトの通りには弾の判定が飛んでいないようです
    なんの根拠もない僕の想像では、全武器で大体の弾本体の判定が出る高さは同じで、エフェクトは違うみたいな事を思いついたりしましたがなんの根拠もないのでそういえばそんなこと言ってる奴もいたなぁ程度で置いておいて欲しいです
    追記
    スピナー種で、段差やイカバルーンにギリギリ当たらない角度で打つと、エフェクトが思いっきり貫通します

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  3 วันที่ผ่านมา

      スピナーについてはブキを持ってる左手のあたりから出てるっぽい、という検証をそう言えば過去にしてた
      スロッシャーも多分そうだと思うんだけど、にしてもだいぶ低く見えるし実際計算上も低そうに思えるので難解極まりないっすね…
      th-cam.com/video/yTjq0OSTZQ0/w-d-xo.html

    • @cureha7148
      @cureha7148 3 วันที่ผ่านมา

      @@CCOPEDIA 複雑ですねぇ…

  • @user-cd5ux9qy6j
    @user-cd5ux9qy6j 3 วันที่ผ่านมา

    オーバーフロッシャーで、真上向きな がら後ろに歩いて射撃すると、インク弾が後ろに跳ねる。とかいうわけわからんやつはなんなんでしょうね…

    • @user-ym1rd7yf6b
      @user-ym1rd7yf6b 3 วันที่ผ่านมา

      感性がめっちゃ乗るんだろうね。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  3 วันที่ผ่านมา +2

      @@user-cd5ux9qy6j 今回の動画で紹介してないだけで撮影はしたのよね
      風呂は唯一のY速度補正20%ブキなので、真上撃ちすると射角が90度近い角度になります
      それはつまりZ速度がめちゃくちゃ小さいってことで、
      そこに大きな後ろ慣性を乗せるとZ速度がマイナスに転じるんだと思う

    • @nisui-1810
      @nisui-1810 วันที่ผ่านมา

      速度補正の関係で、水平方向の速度をかなり小さくできるからなのかな…?
      きっと、イカちゃんの射撃移動時の速度を下回っちゃったんだよ(笑)

  • @user-ty4fb2lk7d
    @user-ty4fb2lk7d 3 วันที่ผ่านมา +8

    もっと腹から声出して欲しい

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  3 วันที่ผ่านมา +9

      ニコ動のコメントみたいで笑った