【モイラ】実装されなかった幻のアビリティ
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- เผยแพร่เมื่อ 23 ส.ค. 2024
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#オーバーウォッチ#TQQ#モイラ
これ当てられたハルトのシャター+チャージでモイラ倒せないの強すぎた
問題なのは、モイラが弱い事じゃなくて、モイラは強キャラで使いやすいと思い込んでモイラを使い続ける人が多すぎる事。
モイラはマジでなんとかしてやらんとトロールの化身すぎる
ヒール0のバトルモイラを見たことはあるかい?
@@user-cy3ox9hx2r
ヒール0ってことはなくない?
あれメインの攻撃の回復も乗るでしょ?
自己回復も込みで0だとしたら超優秀バトルモイラ〜
@@user-re9ly3ps5e
モイラが一切ダメージ受けなければ0は有り得るのかも
@@user-kb8vg8hr1r それなら結構キャリーしてそうw
20xx年現在
DPSロールとして猛威を振るっているモイラ
人類は知る由もなかった
これがモイラDPSロール化計画の為の重要な検証の1つだったことを
今よりdpsモイラ増えてバケモンみたいなことになりそう
むしろ回復量下げてコレ実装しながらドゥームがタンクになった様にモイラもdpsに転向すれば解決
@@carnivalphantasm49 なるほど
@@carnivalphantasm49 それいいやん 昔のシンメ的なんになりそう
ダイブ系ヒーローへの回復が難しい、回復したい時にできないことがある、右クリずっとしててチーム全体への配慮が出来ないやつがいる、色々あってトロールしがちのモイラさん
モイラはDPSになってくれ
ヒール量上げて、ダメージ下げる(相手から吸収する量は変わらず)。
そして黒玉はダメージ量と相手のヒーラーには回復量減少とかの効果付ければ"サポーター"として仕事になりそう。
dpsゴミな時に打開できなくなるからやめてくれ
@@ha-n_ahan-ahan
ん?火力求めるならバティで良くね?🤔
@@user-mb2qg1tw6u ゼニもいる
@@masa_iron787 たしかに!
ゼニなら不和で相手の被ダメ大きくできるから自分だけみたいなのないしね!
@@user-mb2qg1tw6u より多くの仲間の行動にサポートできる便利なやつ
ワンパンキャラのアンチとしてそういうデバフキャラは欲しいな
75%は流石にストレスでかいけど
サポートキャラってモイラ以外みんなデバフorバフ効果あるアビリティ持ってるからぶっちゃけこれはこれで良さそう
火力ゼロでぇ〜す⤴が癖になる()
3v3のモイラ強すぎる
バスティとかウィドウみたいなワンピできるキャラに当てたら強そうだな
なんならULTも弱くなりそうだし、今のバトルモイラよりサポート寄りになってたのかも?
こういう形で、サブロールをひとつ追加して欲しい。
サブロールダメージは今じゃきつい……昔はヒール型として覇権だったけど2はキツいよ……
これ面白かったんだけどなぁ
ヒールのボールと別枠でスキルクールタイムあるから一生ヒールしながら攻撃してウルト使うの楽しかった
やっぱまとばちゅわんはジャンカークイーンという呪い背負って生きていくのか
これ実装して粉の射程と弾速あげたら普通に環境に刺さりそうな予感
もうモイラは回復量下げてDPSにしよう
敵陣突っ込んで荒らしてくれるモイラは、個人的に頼もしいんだな
どう考えてもフランカーが刺さるのにDPSもタンクも地べた鈍足キャラを使い続けてる劣勢の試合で、相方のサポートがしゃあなしにモイラでフランクして敵サポワンピックしてくれて試合が動いたのに「モイラやめて」とか言われてて不憫だった
そういう奴らは一生下に居るだけだから忘れよう
流石に強すぎるしサポ枠が消える欠点を帳消しにできるの強いな
メイン回復味方にかけたら10%防御力upもちろん有限。サブ攻撃当てたら10%相手のダメージ減衰。両方秒数は5秒固定
玉とかも発射したら10メートルくらい進んで周りの味方回復かダメージ与えるにして総量を少し減らす。
ウルトはリワークか使用時間を伸ばす程度にすればサポとしてなら使えそう。
モイラはトロールだよ
25%くらいなら面白いアビリティだった
後ろでヒールしつつ回復玉とかダメージ玉ポイポイ投げておいて、フランカー来たときに相方ヒーラー守るために対処するの、とかめっちゃ楽で楽しいんよなぁ
んー、それやったらブリでいいかなー
ブリよりヒール量高い一長一短ではある
低ランだとアナ使いこなせる人少ないし
@@いるかはいるか 単純にまだ私がブリ使えないってのはある
個人的に立ち位置が難しいんですよね
仮に実装されたとして4秒長すぎるんだよなw
これ実装取り消しになったのか、良かった
だよね。実装されたらヒールしないクソバトルモイラが増えちゃう
モイラ射程下げてくんねぇかな
左手こっちに向けながら迫ってくるの悪魔すぎる
右手や
ちゃんと当てれば返せるやろ
回復してくれて優しいモイラや
@@pocchi2898 ミリで逃げてる時の話じゃない?
左手じゃ回復してて草
ow3「モイラがdpsへ」
ゲンジvsモイラってどう考えてもモイラの圧勝よな?
アビリティ全部持ってたら厳しいよね
モイラは回復量も多いしちゃんと使えば普通に悪くないと思う。ただ殺意の波動に目覚めたモイラが多すぎることが問題。
めっちゃわかります
どこぞの日本発の元リーガーの言うことを鵜呑みにするとダメージとヒールしか出来ないことが問題。
これは間違いなくてほかのキャラには回復以外に出来ることがあるにも関わらず、このキャラはやれることが少ないからわざわざ出すメリットがない。
回復しかやらないなら「サポート」ではなく「ヒーラー」であるべきだし、
このゲームのロールが「サポート」である以上はなにかしらの長所が欲しい。
フェードで長生きするだけでは弱いと思う。
回復量も、味方を回復してるならまだしも、自分に球投げまくって回復の数値だけ出して回復足りてると思ってる奴もいるからなぁ。
何かと文句言われがちなモイラだけど、正直モイラのサポ性能の無さの影響が如実に現れてくるのってマスターとか連携が前提になってくる辺りだし、そうじゃない人が文句言ってる時は大抵自分が弱いのを棚に上げてる。
ほんまそれ!!
回復回してるモイラ前提だけどね
やっぱグラマスは言うことが違うな
@@いるかはいるか グラマスだからな
経験値が圧倒的に違う
低ランも辛いよ( ; ; )連携とかできてないのはそうだけどでも目の前の味方激ローなのに一生回復してたり敵陣突っ込んで死んできたり上位帯とは違うトロールがいるよ( ; ; )
モイラ即ピックするやついた時の絶望感すごい
お、おしまいだぁ〜
なんならモイラもバイバイしたかった
スリープなみに色んなスキル、ウルトに対抗できる手段になりそう
次のヒーラー追加荒れそうだなー
またDPSもどき出してきたら...
何故かアタッカーがヒーラーに火力負けするとかいう謎仕様...モイラヤバいって
サポがダメージ出す事でヒールしてない時間が増えて味方は撃てる時間が少なくなる。モイラはそれが飛び抜けてるのです。
それでもアナバディマーシーキリコより勝率が高いという事実
黒玉のやつ、とりあえずフレンドがそう呼んでたからずっと悪玉菌って呼んでた
攻撃系のウルトを塵にする
おら泡沫サタデーナイトみたいなんが聞きてえよ…
バトルモイラしてもいいがちゃんとヒールと両立させてくれ
もう間違いないって言ったら減点にしようぜ
モイラのヒール量減らしてダメージ上げてDPSにぶち込むかダメージ下げて黒玉消して金玉の回復力あげるか追加効果付与してサポート性能上げてリロード回復にすればクソイキリモイラ消えないかな
もうモイラのメイン攻撃dps35とかにしてくれ...
ただでさえ弱いのに更に弱くする気か
あれサブだよ
下手くそモイラがイキって凸って死ぬ未来が見える
マジでほんとにウザかった…
これがあればトロールって言われなかったでしょうね
モイら普通にいいのに
モイラは野良の味方が弱すぎる時に仕方が無くDPSやって敵が弱ければ1人で全壊させられるから居なくてはならない存在
そもそも野良でやるのが間違ってるんだけどね
だったらブリギッテでよくね?
@@sabamiso5172 ブリむずいよ〜;;
ダメージ下げて自分は右クリの自己回復効果で被ダメ0とかdps泣いちゃうよ
もうダメージキャラにすればいいんや
エンマ玉って呼んでるわ
dpsモイラしてる人自分の回復でチームに回復してると思って『回復少ないぞ!』って言うてくるんやけどさ…抜けたくなるよね
遠距離から撃つキャラめっちゃ弱くなっちゃう?
友達が右金と左金って言っててクソ笑った
もう回復取り上げてdpsキャラにしろw
4秒は流石に長いけど現状アナとキリコ以外論外みたいになってるし1秒くらいに減るなら良い...と思ったけどそれならキリコでいいしなぁ
悪玉
モイラ大好きでずっと使ってるけど毎度毎度ボロクソにいわれんのよなぁ
モイラ好きからしたらピックする理由ができるから実装してほしい
ウルトは好きだからリワークしないでくれ😭
ランクマで使うのだけはやめてくれ
@@user-xv1to2sr4f 大丈夫だ、そこんとこは弁えてる
ただ俺の好きなキャラ全部そう言われてるからちょっと悲しい
好きなキャラ使おうぜ こんなコメント気にすることないよ
@@shaw7951 owは民度悪いしランクマはやらないと思うから別に気にしてないよ
ありがと
それが正解。毎回暴言の嵐だもんな 嫌になっちゃう 暴言言ってくる人大体下手な人だし
ゲンジ使っててモイラきたらほんとに、
吸いながら追いかけるの楽しいれす✌︎('ω')✌︎
ネクロオーブがもし今も実現してたら、4秒間敵を無力化してる間に通常攻撃当て続けて敵を倒せるんだよな(秒間50ダメージ)
でもモイラから黒玉没収されたらコアレッセンスたくさん撃てなくなってそれはそれで何か違う感はある。
でも何とか上方修正来て欲しいなあ
まじでモイラ消して欲しい
せめて攻撃距離を減らしてくれ
その距離に来る前に倒したらいいだけでは?
いや、今の長さが適正だよ
本来はタンクの裏から吸収しつつヒールすることを考えられてるであろう射程距離だから、吸収は回復より長い方がいい。
それはそうと火力か自己ヒール量の低下とか、味方をヒールすることによるメリットを追加した方がいいキャラになる気はする。
ぶっちゃけモイラが調子乗ってバトルモイラになるのって相手DPSのエイムが悪すぎるせいだと思うわ。モイラにぶち殺されるDPSは結構多い。まあだからTaiyo が言うように低ランク帯ではモイラ強いと思う。
モイラに文句言ってるのってマスター以上の人だけやろ。低レート帯ではバトルモイラ強すぎてクソつまらんで。
これultゲンジに当てたら結構強いんじゃない?
ダメージとヒールしかできないから弱い
今のモイラそーなってんの?!
実装”されなかった””幻”のアビリティ
虚式紫ね〜
ふざけてモイラで一回もヒールせずにやってたらダイヤまで行けたwwwこのゲーム終わってますw
よし、辞めよ
dpsmoira楽しい
モイラ普通に強くね?何でトロールとか言われてんの?
全てが弱いかと、、、
現環境TOPキリコ、アナ、阻害と鈴でアド取れるけど、モイラはメイン火力は低いかと言って黒玉出すとヒールは足りない、回復出せば火力は足りないし、ウルトに関してもお狐とナノに比べれば中途半端やし、でも、相手にトレーサーゲンジいる時は強いと思う
@@bf6787 じゃあ何でみんな使ってるの?
@@user-fs5dm9mx4w
キャリーしてると勘違いしてるバトルモイラが多いから
@@user-fs5dm9mx4w
生存能力が強みだからそれを生かした戦略を前提としている人が使ってるか、ただのスタッツ厨が使ってるかやな。
@@user-fs5dm9mx4wスタッツだけはいい数値出るから貢献してると思ってる奴が多いんよ。実際は削りきれないジリジリダメージやらなんやらで出てるだけで全く貢献できてないのがほとんど
誰よりも回復、ダメージ与えてんのに、野良から「モイラ要らん」って言われたから、何もせず観戦してたら負けたわww「頑張れー!」って言ったけどw
えー、ゴミです
いっちゃんゴミ
何がゴミって人間性がゴミ
室内混戦でアルティメット級の働きしそう