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How damage works in Monster Hunter Rise - Monster Hunter School #1

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ส.ค. 2024
  • Monster Hunter School First Lesson! Today we see what exactly is the formula used by the game to calculate the damage with all its parts: Hit zones, Motion Value, Critics, Levels of charge of arches and crossbow ammunition, sharpness, affinity and various special modifiers.
    After that we will test the formula in the field and we will obtain a simplified one that will allow us which of two sets or weapons is objectively and mathematically the best.
    Finally, after analyzing the formula, we will see which are the best skills to include in our sets.
    The "my" calculator • bit.ly/3z76bbg
    All motion value • bit.ly/352NoQB
    All charms • bit.ly/3g4x0oV
    Original calculator • bit.ly/2SdgDh1
    CAPITOLI
    00:00 Intro
    00:42 Damage formula (melee)
    01:12 Attack raw and elemental
    02:50 Motion value
    04:12 Hitzone, types of damage, color of damage
    06:34 Sharpness and critical distance
    07:15 Critical draw
    08:48 Special modifiers
    09:09 Damage formula (bow)
    09:30 Damage formula (bowgun)
    10:13 Test
    12:08 Synthetic formula and best calculator
    16:59 Remarks on affinity, critical boost and attack boost
    18:18 Remarks on elemental boost
    19:04 Remarks on elemental attack
    20:54 Remarks on elemental ammo for bowgun
    22:05 Outro
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    #tuttorial #monsterhunterrise #nintendoswitch

ความคิดเห็น • 7

  • @gabektramak9475
    @gabektramak9475 3 ปีที่แล้ว

    Bravissimo, bellissimo video , fatto davvero bene. Una guida chiara e completa per un argomento complesso. Sapevo già come funzionava ma ho veramente apprezzato il tuo contenuto. Ancora complimenti

    • @tuttorial
      @tuttorial  3 ปีที่แล้ว +1

      Grazie mille! Penso che sarà piú o meno questa la direzione che daró al canale da qui in avanti

    • @gabektramak9475
      @gabektramak9475 3 ปีที่แล้ว

      @@tuttorialOttimo ho già visto tutti i tuoi video e mi piace molto il format che hai improntato. Continua così

    • @marcovettese
      @marcovettese 3 ปีที่แล้ว

      @@tuttorial ottima scelta! Sei veramente bravo complimenti!

  • @scimmianuda2534
    @scimmianuda2534 3 ปีที่แล้ว

    Il danno viene aumentato perché nell'area di addestramento è come se avessi raccolto gli spiritbug che aumentano le statistiche

    • @tuttorial
      @tuttorial  3 ปีที่แล้ว

      ah ecco, almeno una logica dietro c'è! grazie della info :)

  • @tassocrazy
    @tassocrazy 3 ปีที่แล้ว

    A 1:47 la formula dell'Atk è sbagliata.
    Solo le Abilità Bonus Furia si sommano all'Attacco base dell'Arma prima di applicare eventuali moltiplicatori come quello dato da Bonus Attacco 4.
    Gli Oggetti come i Semi Demoniaci e i bonus dati Sperone demoniaco e Talismano forza e il floretto vengono sommati successivamente.
    Infatti se si va in Area Addestramento con Arma con 180 di attacco con Bonus attacco III, floretto Caccia III, Sperone demoniaco e Talismano forza e Bonus attacco 7 il valore che si va a leggere è 244
    (180 + 8) * 1.1 + 13 + 9 + 6 + 10 = 244.8 che viene troncato a 244
    Come descritto nel video risulterebbe essere invece 248