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How damage works in Monster Hunter Rise - Monster Hunter School #1
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ส.ค. 2024
- Monster Hunter School First Lesson! Today we see what exactly is the formula used by the game to calculate the damage with all its parts: Hit zones, Motion Value, Critics, Levels of charge of arches and crossbow ammunition, sharpness, affinity and various special modifiers.
After that we will test the formula in the field and we will obtain a simplified one that will allow us which of two sets or weapons is objectively and mathematically the best.
Finally, after analyzing the formula, we will see which are the best skills to include in our sets.
The "my" calculator • bit.ly/3z76bbg
All motion value • bit.ly/352NoQB
All charms • bit.ly/3g4x0oV
Original calculator • bit.ly/2SdgDh1
CAPITOLI
00:00 Intro
00:42 Damage formula (melee)
01:12 Attack raw and elemental
02:50 Motion value
04:12 Hitzone, types of damage, color of damage
06:34 Sharpness and critical distance
07:15 Critical draw
08:48 Special modifiers
09:09 Damage formula (bow)
09:30 Damage formula (bowgun)
10:13 Test
12:08 Synthetic formula and best calculator
16:59 Remarks on affinity, critical boost and attack boost
18:18 Remarks on elemental boost
19:04 Remarks on elemental attack
20:54 Remarks on elemental ammo for bowgun
22:05 Outro
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#tuttorial #monsterhunterrise #nintendoswitch
Bravissimo, bellissimo video , fatto davvero bene. Una guida chiara e completa per un argomento complesso. Sapevo già come funzionava ma ho veramente apprezzato il tuo contenuto. Ancora complimenti
Grazie mille! Penso che sarà piú o meno questa la direzione che daró al canale da qui in avanti
@@tuttorialOttimo ho già visto tutti i tuoi video e mi piace molto il format che hai improntato. Continua così
@@tuttorial ottima scelta! Sei veramente bravo complimenti!
Il danno viene aumentato perché nell'area di addestramento è come se avessi raccolto gli spiritbug che aumentano le statistiche
ah ecco, almeno una logica dietro c'è! grazie della info :)
A 1:47 la formula dell'Atk è sbagliata.
Solo le Abilità Bonus Furia si sommano all'Attacco base dell'Arma prima di applicare eventuali moltiplicatori come quello dato da Bonus Attacco 4.
Gli Oggetti come i Semi Demoniaci e i bonus dati Sperone demoniaco e Talismano forza e il floretto vengono sommati successivamente.
Infatti se si va in Area Addestramento con Arma con 180 di attacco con Bonus attacco III, floretto Caccia III, Sperone demoniaco e Talismano forza e Bonus attacco 7 il valore che si va a leggere è 244
(180 + 8) * 1.1 + 13 + 9 + 6 + 10 = 244.8 che viene troncato a 244
Come descritto nel video risulterebbe essere invece 248