Иммерсив сим - это когда можно зайти в дом рандомого НПС, и огненным шаром с АОЕ раскидать весь расставленый по дому декор под возмущенные комментарии хозяина
С этой игры началось моё знакомство с творениями беседки, только теплые эмоции. Банально по молодости удивлялся вполне простым вещам, что в игре с большим открытым миром, отличной по тем временам графики, столько возможностей. Можно зайти в абсолютно любое помещение и отыгрывать практически кого угодно и гильдии этому отыгрышу хорошо способствовали. По поводу иммерсивности, помню по линии темного братства появляется возможность покупать отравленные яблоки. Наблюдал за стражей одной из сторожевых башен Имперского города, у них свой распорядок дня и каждый приходя с поста, берет в буфете еду и ест. Убрал всю еду из буфета, оставил только отравленные яблоки, по итогу все стражники в башне поперетравились... С тех пор, чего-то подобного в играх с открытым миром от 1-3го лица и не встречал... По поводу исследований, читал как-то внутриигровую литературу и нашел описание того как создавать черные камни душ. Спустя какое-то время начал натыкаться на алтари возле пещер некромантов, похожие описывались в книгах, а в полнолуние на них с неба падал луч света, вся, ситуация похожа на то, что описывалось в ранее прочитанной книге, решил дожидаться очередного полнолуния и попробовать провести обряд, пробую - создал черный камень душ.... Всё это вещи, до которых ты доходишь сам, которые не фигурируют в каких-то квестах итд, ну разве что яблоко можно использовать по одному из квестов ТБ... но никто не говорит о том, что благодаря наличию распорядков дня, ты можешь убить этими яблоками практически любого (за исключением болванчиков из бессмертных рядов)... Короче игра топ, а всё это любопытство и тыкание в игру палкой сопровождалось отличной атмосферой, хорошими квестами и крепким игровым циклом.
Это вам не экзы сони в открытом мире ёпта, в которых за красивой обёрткой ничего нет, только кукольные поселения с бессмертными неписями у которых полностью отсутствует реакция на игрока и примитивнейншим лутингом, крафтингом и прочим ковырянием с духе собери 3 зеленых травы получи лечилку... Да алхимия Облы в соло крафт всего в каком-нибудь хорайзоне положит на лопатки. Просто симулятор травника какой-то
@@ComradDan на данный момент, предпосылок к завершению отношений с данной вселенной нет. Starfield, несмотря на всю окружающую его критику зашёл на ура
Всем, кто говорит, что меггвале подражает Андруксу могу сказать следующее Я андрукса смотрю крайне давно, еще со времен первых видевоматериалов по моррошинду, и меггвале, бесспорно, напоминает его некоторыми моментами, но тем не менее самобытен и интересен. Они похожи разве что манерой речи и некоторыми шутками Сказать, что меггвале ему подражает - это как сказать, что кошки подражают собакам, потому что ходят на четырех лапах. И тот и тот - поездатые контентмейкеры, так поглощайте же их контент с удовольствием, вместо скучных сравнений!
Мне всегда нравились лица в Обливионе, они уникальные и реалистичные, различать персонажей легко как настоящих людей, в отличии от того же Скайрима, где у лиц нет нормальной мимики. К тому же в жизни действительно можно встречать похожих людей будто из Обливиона вылезших.
Офигенный ролик, чувак! Спасибо что не навалил духоты про очевидные вещи, как это делают другие блогеры 🎉 Я в облу до сих пор как в иммерсив играю периодически, с миллионом модов, но тем не менее. Слишком полюбилась эта игра, не смотря на её очевидные недостатки. И дело тут не только в ностальгии, а в том, что Говард маг ебучий! В далёком 2010 я устраивал из дома в Скинграде музей интересного лута, водил своего перса купаться в водопаде и на пляже Анвила, прыгал по крышам зданий в ночи и всё в таком духе... Конечно, это была и моя шиза, но редко какие-либо игры вызывают такое желание в них жить (кроме майнкрафта с модами) вахаха
@@АлексейПоляков-у4т сравнить постановку речи этого автора и Andrux то ощущение возникает, что уж слишком, прям слишком похоже на Andrux, да по составляющей видика отличается,но по прочим показателям немного с ним схоже, тем более постановкой речи. Может автором так и задумывалось. Может быть появится какое-то разоблачение на ютубе 🤔
Спасибо за видео. Очень давно проходил Обливион и во время прохождения у меня сгорела аудио карта в ПК. И что-то тогда я и забросил прохождение этой игры.
Когда-то и меня вела дорога приключений... Потом я закрыл все 17 врат и отправился чилить в своё Анвильское поместье, переодически захаживая на "шлюхоферму"))
Бро, спасибо за видос! Все по фактам разложил, под каждым словом подпишусь! И бейте меня ногами, но Обливион во многом круче Скайрима и Морровинда, при всей офигенности последних! Потому что классика, потому что красиво, потому что ИММЕРСИВНО!
Да обла не без проблем,но прокачка для меня там самая интересная,особенно в сравнении с 5ыми свитками,при условии что я сначала 5ую часть прошёл.Обле бы Ремастер и вообще хорошо бы было.
Люди за кордоном вообще каждый день розовых единорогов видят и вообще в раю живут, старик поми штатов и Европы, есть остальная большая часть мира, да и в США разные люди живут
я недавно проходил облу за лучника-стелсера. и сосал я только в начале. потом, я хз, где ты страдал, но мой лучник стал имбой плюс у него к середине прокачки была куча шмота на хамелеон конечно, в какой-то момент этот хамелеон вдруг как будто просел, и меня стали замечать с первого выстрела враги, но я довольно быстро сделал или нашел (не помню точно) более мощно зачаренные шмотки и продолжил выносить всех в стелсе основную сюжетку я проходил последней, где-то на уровне 50, опять же, точно не помню, но пугающий всех 30+ там точно присутствовал. мне не было дискомфортно, а вот попытка спасти ополченцев на этом уровне действительно оказалась максимально провальной с другой стороны, я ставил на игру как официальные, так и неофициальные патчи. возможно, один из них просто правил баланс. кстати, максимально непопулярное мнение: я всегда любил бравил, вот эти надстроенные клетушки, есть у них какие-то такие вайбы интересные
10:40 "никто на лица не реагиповал" Я, который удалил игру и не играл в нее изза персов уродов. В морровинде и то лица лучше. В итоге хаватели обливиона ждали скайрим 5 лет, а я 9😅 13:02 редактор может и хорош, но он разбивается об этих небинарных страшилищ вместо персов, решили наверное вспомнить обливион, в итоге старфилд тоже мимо.
То, что навыки качаются в процессе - очень спорная механика. Имейджин прыгать в обле 500 часов на месте или копаться в стену и прокачиваться от этого, ну бред же
Попробуй rfab на пятые свитки накатить, ради эксперимента. Сборка устанавливается легко и просто, никаких заморочек. Думаю много нового для себя откроешь и избавишься от предрассудков о "васянстве".
Ты предлагаешь, прекрасную чиловую игру,где отлично можно провести время,слушая гениальную музыку погружаясь в ее атмосферу.Просто превратить это все в убогую дрочильню от третьего лица с ужасными кринжовыми анимациями и прокачкой по гайдам фармя опыт на аналах бандитов?Нет спасибо, оставь себе это не васянство
7:28 - Не надо опускаться до таких оскорблений... Лучше пожелай смерти домашним животным или вбивания гвоздей в палец, так хотя бы сохранится нейтралитет
Досмотрела пока до 40ой минуты и хоть не люблю на трубе запмсюльки оставлять, но вот захочилось. По поводу перегруза как механики в целом скажу следующее, он тут необходим как ограничитель для игрока чтоб он не лутал данжи все время подряд, а так или иначе был вынужден вернуться к вендору и начать барыжить награбленеым. Ведь в чем собака зарыта - в тоддлайках (уже жанр ебать) вся суть заключается в цикле: шароеблюсь в опенворлде -> чищу данж -> сбываю лут в хабе/сдаю/получаю квесты/чет качаю/крафчю крч менеджмент ресурсов. И самое прикольное это то что в каждом из этих этапов перед игроком разные игровые задачи стоят (поиск путей в мире, боевка в линейном уровне, менеджменты всякие и т.д) из-за чего игрок и не душиться с дикого однообразия (которое есть в каждой части серии) и наоборот как ебучий лудоман все не может успокоиться и ему надо еще и еще (плюс шоб точно все работало надо еще и крючки раскидывать чтоб у игрока всенда было место куда он мог бы сходить, пушка которую испытать, бронька которую купить и т.д) . Посему и низя допускать ситуацию чтоб игрок тупо от данжа к данжу ходил ибо это в итоге превращается в унылейшую духоту (киберпук привет(да я заебала со скобками)). По своему опыту скажу (да эт у меня не было момент, можно камнями кидать), я не так давно перепроходила облу и веса в принципе на два, иногда даже три данжа подряд хватало, прост не надо волочь в карман каждую тряпку, а стоит брать че нить боль мень ценное, собсно как и в других частях. Эт что говориться первоя. Как перерывчик еще скажу так, что называть свитки/тоддлайки гыг именно диаблойдами всеж не оч камильфо, иб диаблы и проч они всеж в большей степени про прокачку, билды и дрочь на цифры, в то время как игры беседки, при общей схожести идеи куда больше акцентированы на исследование мира (и вышеупомянутый цикл это и обслуживает в первую очередь). Потому как по мне корректней это было бы просто называть ролевой песочницей в опенворлде. Ну и про то что игра чисто визионера тодда тож не соглашусь. Он кншн дядька крутой, но в он все же не какой то авторитарный хуй который как сказал так и будет. Эти игры все же делают гигантская арава людей, средь которых тодд кншн как бэ задает направление, ео все же конечный вид игры эт продукт сугубо коллективного творчества, а не чьего то единственного гения. Но эт так, лирика
Еще по окончании видоса хочу добавить, нумба уан - свитки в принципе никонда не были какими то хардкорными рпг (арену с дагой не в счет, эт из времен динозавров). И морра в том числе, она никогда не была хардкорной (про освокние нлубоких механик), ни сложной в плане когнитивной нагрузки, реакций и просто думания, ни напряженной. Вот душной да она была и причем в плохом смысле душной. И собсно все развитие серии так или иначе это не оКазУаЛиВаНИе, а скорее упрощение в математическом смысле, когда убирают то что для результата нахер не упало. Тип от факта что можно надеть на игрока двадцать наплечников никакого проку так как это не дает игроку в геймплее, в процессе нажимания на кнопочки и решения игровых задач, ничего. Более того оно ток усложняет баланс игровой за счет тех же чарок. И вот ограничили слоты под шмотки и вдруг геймплей даже больше глубины приобрел так как к игрока ресурс на чары ограничен и теперь ему думать надо что выбирать, охереть. От того что есть сто пицот вариантов вилки на затыкивания никакого проку если вся боевка эт тупо кликер с рандомом. И так по сути то во всем, даже в ебучих маркерах, ибо их отсутствие скорее больше проблем создает чем чено то дает, особенно в контексте что это игры про то как найти че нить по пути. В морре квесты из за этого как правило локальны и решаются по сути на месте (их качество эт отдельный рофл но пихуй), и в случае не нахождения игроком нужно но места эт ему надо возвращаться на стартовую позицию и начинать свой душный забег по уже оббеганым территориям заного, что даже звучит как хуйня. В то же время по маркеру мало того что не потеряешься, можно смело посылать в ебеня, где по пути ты обязательно че нить интересное найдешь, чем в том же скае уже активно промышляют. И так еще оч долго можно развивать. Но свидетелям морры как и фанатикам фоллаутов хоть ссы в глаза, все божья роса Нумба ту, про имерсив симы. Тут в ру сегменте в этом плане много дтфсадовцы насрали из за чего без пол пинты хер проссышь в этом разобраться, но разобраться как по мне можно. Тут во первых надо сказать что им сим эт не жанр, а скорее подход, или даже некоторые принципы в геймдизайне. Оно по сути про непрерывность геймплея, интерактивность окружения и взаимодействие с ним, физичность?хз как еще назвать и про диегитичность игровых систем. Тип тут каких то строгих критериев и не выстроить, но эт по сути вот как раз в том числе шоб все потрогать можно было, покидаться всяким и в геймплее этим пользоваться. Ну и собсно почему самокрутки не имерсив сим, то хз откуда ты эт достал, я наоборот часто видела про то как говоря про свитки и вообще игры беседки говорили если не как про, то как то что там элементы имерсив симов есть. Нумба три. За движок отдельный лайк ибо реально заебло. Как гриться херовый результат эт не плохой дивжок, а плохая работа с движком Собсно остальная кассета - база, так что живи там не помирай)
@@AggressoRAlice ну я бы не сказал, что Морра прям душная, в ней просто нужно сесть и разобраться. Я не могу сказать, что этим она прям намного лучше того же Скайрима, просто Морре есть что предложить даже несмотря на ее очень почтенный возраст. Конечно, хотелось бы видеть больше глубины в механиках Облы или Скайрима, но в этих играх для игрока припасли другие аттракционы
> чтоб он не лутал данжи все время подряд Готикам ризенам и элексам ВНЕЗАПНО это не как не мешает а наоборот мотивирует собрать всё. Я в игру играю нахрена мне вес предметов или их поломка или выносливость персонажа
Никогда не собираю броню или оружие в тесах,если оно не очень дорогое.Много весит,мало стоит.Лучше забирать зелья,которые ты никогда не выпьешь или драгоценные камни и свитки.Они мало весят и много стоят.
Так долго держался чтобы не рассказывать про сюжет, что аж совсем забыл рассказать) Это как держать кал несколько часов а потом пытаться высрать его целый день
"Настоящий гейминг есть только в россии и странах СНГ..." Вот это да, вот это реальный гейминг : ждать компа в клубе, тянуть АДСЛ кабели или витую пару кидать, потому что в твоей дыре нет сети... Вы бы еще сказали, как горды тем, что у вас в деревне очковые сортиры, а не нормальные современные туалеты... Это не "гейминг", это позорище и мазохизм.
В Скайриме дизайн почти всей брони нелогичный и туп, нарушет логику делая все защитные её свойства бессмысленными, хотя любителям бронебезрукавок должен понравиться))
@@freydzh4520 с этим нельзя не согласился. Однако же более полная броня и одежда добавила бы каплю логичности условиям, в которые помещён игрок. Полагаю, что игровая броня из пятой части лучше всего бы подошла по дизайну в регионах Сиродиила, там всё-таки преимущественно субтропический и тропический климат и данные предметы вписались бы туда более органично. Эх, как там не хватало безрукавок и птериг...
@@freydzh4520 , именно) Это немного ломает погружение)) Есть, конечно, и более догичные сеты. Их, к счастью, гораздо больше) Однако и дизайн одежды, тоже хромае в плане логичности и если в Солитьюде, Пределе, Рифтене и даже в Вайтране короткие предметы одежды и безрукавки условно приемлемы, то в северных регионах неуместны. Можно было бы разработчикам сделать распределение одежды по городам и весям Скайрима, а в игре это изначально по большей части делалось вручную, более грамотным. Скорее всего лут распределчляли между НПС на финальном этапе разработки, ну либо прибегли какому-нибудь процедурнлму рандомизатору из-за банальной нехватки времени. Всё-таки не хочется упрекать разработки в лени)
А зачем играть в старфилд, если есть Морра/Обла/Скайрим/ФО3/ФНВ/ФО4? Зачем нужен ещё один полумёртвый мир с кучей условностей и возможностью выкидывать из карманов 999999 головок сыра? Что делать с тысячами пустых планет, на которых нет ничего кроме рандомно сгенерированных пиратов? Зачем играть в игру, которая считает верным решением затирать прогресс после прохождения? Тодд это не безумный гений с биполяркой, а ебучий шизофреник, так и не научившийся (за 20 лет) наполнять миры контентом.
С коробки? сильно сомневаюсь) открытый мир можно поглощать размерено и с интересом? Рельано выпей таблетки) Ты бредишь! Квесты более менее норм, все остальное полный шлак) Мир пустой, нпс с интеллектом камушка, кастрированная магия, графика даже на 2007 год полный трэш) Взял басни инета и высказал противоположное зрение типа не такой как все) ну короче говоря 104 минуты ни о чем. Архетип мага в TES это основа, т.к. магия это основа реальности их мира лол. Магия это физика мира TES, ладно любое мнение достойно быть обосранным)
Прям не видос, а трактат о хейте эльфов. Нельзя так, они высшая форма жизни, в отличии от грязных недов или , упаси Азура, зверорас! upd: Он ещё и на магов гонит, я в ахуе! Помни, глупый визардхейтер, ты лицемер, если используешь зелья/свитки/зачарованное снаряжение/артефакты, ведь всё это продукт магии)
Мудрец, как-то сказал:
Если ваш ребёнок играет в Готику, то он сядет в тюрьму,
А если в ТЭС то он из неё хотя бы выйдет. 😎
а если в фоллаут, тебя ещё и за водой отправят
и отца найдешь
Шо то куйня, шо это) Но в готике хотя- бы геймплея и контенту побольше. Игры бездарного Тодда, в этом плане, уступают даже прогулкам по гугл мапс.
@@whiteglolongavitaofficialr4692и сына и Святого Духа
Когда нибудь я перестану смотреть видосы о пожилых рулонах на одну и ту же тему, но явно не сейчас
Иммерсив сим - это когда можно зайти в дом рандомого НПС, и огненным шаром с АОЕ раскидать весь расставленый по дому декор под возмущенные комментарии хозяина
С этой игры началось моё знакомство с творениями беседки, только теплые эмоции. Банально по молодости удивлялся вполне простым вещам, что в игре с большим открытым миром, отличной по тем временам графики, столько возможностей. Можно зайти в абсолютно любое помещение и отыгрывать практически кого угодно и гильдии этому отыгрышу хорошо способствовали.
По поводу иммерсивности, помню по линии темного братства появляется возможность покупать отравленные яблоки. Наблюдал за стражей одной из сторожевых башен Имперского города, у них свой распорядок дня и каждый приходя с поста, берет в буфете еду и ест. Убрал всю еду из буфета, оставил только отравленные яблоки, по итогу все стражники в башне поперетравились... С тех пор, чего-то подобного в играх с открытым миром от 1-3го лица и не встречал...
По поводу исследований, читал как-то внутриигровую литературу и нашел описание того как создавать черные камни душ. Спустя какое-то время начал натыкаться на алтари возле пещер некромантов, похожие описывались в книгах, а в полнолуние на них с неба падал луч света, вся, ситуация похожа на то, что описывалось в ранее прочитанной книге, решил дожидаться очередного полнолуния и попробовать провести обряд, пробую - создал черный камень душ.... Всё это вещи, до которых ты доходишь сам, которые не фигурируют в каких-то квестах итд, ну разве что яблоко можно использовать по одному из квестов ТБ... но никто не говорит о том, что благодаря наличию распорядков дня, ты можешь убить этими яблоками практически любого (за исключением болванчиков из бессмертных рядов)... Короче игра топ, а всё это любопытство и тыкание в игру палкой сопровождалось отличной атмосферой, хорошими квестами и крепким игровым циклом.
Это вам не экзы сони в открытом мире ёпта, в которых за красивой обёрткой ничего нет, только кукольные поселения с бессмертными неписями у которых полностью отсутствует реакция на игрока и примитивнейншим лутингом, крафтингом и прочим ковырянием с духе собери 3 зеленых травы получи лечилку... Да алхимия Облы в соло крафт всего в каком-нибудь хорайзоне положит на лопатки. Просто симулятор травника какой-то
@@scang7107 , надеюсь, что на следующей части тëплые чувства и любовь ул вселенной не закончатся))
@@ComradDan на данный момент, предпосылок к завершению отношений с данной вселенной нет. Starfield, несмотря на всю окружающую его критику зашёл на ура
@@scang7107 , в Старфилд не играл, но об успехе наслышан. Будем надеяться, что Девятеро благословят Бефесду на успех))
Всем, кто говорит, что меггвале подражает Андруксу могу сказать следующее
Я андрукса смотрю крайне давно, еще со времен первых видевоматериалов по моррошинду, и меггвале, бесспорно, напоминает его некоторыми моментами, но тем не менее самобытен и интересен.
Они похожи разве что манерой речи и некоторыми шутками
Сказать, что меггвале ему подражает - это как сказать, что кошки подражают собакам, потому что ходят на четырех лапах.
И тот и тот - поездатые контентмейкеры, так поглощайте же их контент с удовольствием, вместо скучных сравнений!
Эх, любимая игра детства. А еще жопа подгорала, что мой старый кампудахтер не мог вывезти её нормально
Я в детстве думал, что когда стану взрослым, то соберу себе такой комп, которы будет тянуть облу нормально и буду играть в нее всю жизнь…)
Деда Андрюх забыл выпить таблетки)
Первые 30 мин оправдывать косяки облы это прям показатель отличной игры)
1:18:04. У тебя как я понимаю, холодильник с пивом в соседнем районе находится.😁
Ты будешь моим данжем, а я твоим мастером. Топовая интонация.
Мне всегда нравились лица в Обливионе, они уникальные и реалистичные, различать персонажей легко как настоящих людей, в отличии от того же Скайрима, где у лиц нет нормальной мимики. К тому же в жизни действительно можно встречать похожих людей будто из Обливиона вылезших.
Офигенный ролик, чувак! Спасибо что не навалил духоты про очевидные вещи, как это делают другие блогеры 🎉
Я в облу до сих пор как в иммерсив играю периодически, с миллионом модов, но тем не менее. Слишком полюбилась эта игра, не смотря на её очевидные недостатки. И дело тут не только в ностальгии, а в том, что Говард маг ебучий!
В далёком 2010 я устраивал из дома в Скинграде музей интересного лута, водил своего перса купаться в водопаде и на пляже Анвила, прыгал по крышам зданий в ночи и всё в таком духе...
Конечно, это была и моя шиза, но редко какие-либо игры вызывают такое желание в них жить (кроме майнкрафта с модами) вахаха
Норм
Пойду начну нг+ в старфилде еще несколько раз, как раз дождусь выхода нового ролика
Как раз под ужин час с плюсом бормотания. Нраица.
Чем-то напомнило Andrux
Скорее ему подражает, видно по видео и речи. Но Andrux у нас один😎
@@Lore-World0 и то верно
@@Lore-World0 так кажется на первый взгляд, но на самом деле не
он скорее унылому или либрариуму подражает но при этом пытается в нетакусики типа оправдания смуты, старфилда и ассасина шедоу
@@АлексейПоляков-у4т сравнить постановку речи этого автора и Andrux то ощущение возникает, что уж слишком, прям слишком похоже на Andrux, да по составляющей видика отличается,но по прочим показателям немного с ним схоже, тем более постановкой речи. Может автором так и задумывалось. Может быть появится какое-то разоблачение на ютубе 🤔
Игры беседки из коробки едва играбельны, по этому в той же коробке поставляется креешин кит, чтобы комунити игру доделали 😊
Настолько едва играбельны, что куча людей в момент выхода номерных частей ТЕС в них сотни часов наигрывали, ога
Искал медь, нашел золото.
Чувак, я тебя люблю. Просто обзор от души сделан 😊
21:46 У меня лицо треснуло, когда увидел свой город :D
Топ обзор, на хорошем уровне с именитыми ТЕС обзорщиками и блогерами и юмор хороший! Очень понравилось, продолжай в том же духе)
Ну по качеству материала(текстового/мат.часть и подобное) есть некоторые вопросики, но все же да, обзорчик годный и мнение достаточно интересное
Спасибо за видео.
Очень давно проходил Обливион и во время прохождения у меня сгорела аудио карта в ПК. И что-то тогда я и забросил прохождение этой игры.
Классный стиль обзоров... на обливион не меньше 10 видел, но твой все ещё посмотрел с удовольствием
кУу!!
Почему
Орден
Червя
НЕ
противостоял
Обливиону
если
Маннимарко
как и даэдра
претендует на власть
над Тамриэлем?)
Отличная игра, отличное видео. Лайк, подписка, вот это вот всё
755 В Oblivion можно не только сесть на стул, но и встать с него. Ауф.
NWN, VTMB, ARCANUM, Возьмаки(все)- выбор гигачадов
Игры кудрявого Тодда- хрючево категории "D"
Шикарно, как и всегда.
О, кажется я знаю, как проведу эту ночь
Олдскулы сводит, хороший обзор! 😊
Ходят слухи что Meggvale раскроется после ролика о Ведьмак 3. Надо на Nexus посмотреть, может фанаты уже сделали🤔
О, это моя любимая игра. Лайк не глядя!
В обливионе там есть элементы обучения во вторых делаешь сейв у выхода и можно больше не проходить.
Когда-то и меня вела дорога приключений... Потом я закрыл все 17 врат и отправился чилить в своё Анвильское поместье, переодически захаживая на "шлюхоферму"))
Tes 4 - ммммм... Сколько там времени оставлено😊 шикарная была на то время
Бро, спасибо за видос! Все по фактам разложил, под каждым словом подпишусь! И бейте меня ногами, но Обливион во многом круче Скайрима и Морровинда, при всей офигенности последних! Потому что классика, потому что красиво, потому что ИММЕРСИВНО!
Ждем скайоблу. Старый обливион покойся с миром
@@auriel5954 , слава Манимарко, он и так неплохо и сейчас выглядит) По крайней мере его уже ничем не испортить))
УРА! Новое видево от Магваля! Про наипрезреннейшие игры бездарного Тодда!
Обожаю))
(не игры Тодда, игры позорные. Видево Магваля обожаю)
Да обла не без проблем,но прокачка для меня там самая интересная,особенно в сравнении с 5ыми свитками,при условии что я сначала 5ую часть прошёл.Обле бы Ремастер и вообще хорошо бы было.
Люди за кордоном вообще каждый день розовых единорогов видят и вообще в раю живут, старик поми штатов и Европы, есть остальная большая часть мира, да и в США разные люди живут
Ага, причём с каждых врат выпадает по 3 сигильских камня, хотя по лору игры камень должен быть один) 😂
я недавно проходил облу за лучника-стелсера. и сосал я только в начале.
потом, я хз, где ты страдал, но мой лучник стал имбой
плюс у него к середине прокачки была куча шмота на хамелеон
конечно, в какой-то момент этот хамелеон вдруг как будто просел, и меня стали замечать с первого выстрела враги, но я довольно быстро сделал или нашел (не помню точно) более мощно зачаренные шмотки и продолжил выносить всех в стелсе
основную сюжетку я проходил последней, где-то на уровне 50, опять же, точно не помню, но пугающий всех 30+ там точно присутствовал. мне не было дискомфортно, а вот попытка спасти ополченцев на этом уровне действительно оказалась максимально провальной
с другой стороны, я ставил на игру как официальные, так и неофициальные патчи. возможно, один из них просто правил баланс.
кстати, максимально непопулярное мнение: я всегда любил бравил, вот эти надстроенные клетушки, есть у них какие-то такие вайбы интересные
Господи, как рассказывает, заслушаешься. Спасибо тебе мил человек за видео.
Буду краток, годнота!!!
Andux устал от математики
У меня под комментом чел написал чекнуть посты в сообществе, тебе тоже советую)
1:18:07 УХОДИ! Пусть тяночки ещё немного потанцуют!
10:40 "никто на лица не реагиповал"
Я, который удалил игру и не играл в нее изза персов уродов. В морровинде и то лица лучше.
В итоге хаватели обливиона ждали скайрим 5 лет, а я 9😅
13:02 редактор может и хорош, но он разбивается об этих небинарных страшилищ вместо персов, решили наверное вспомнить обливион, в итоге старфилд тоже мимо.
То, что навыки качаются в процессе - очень спорная механика. Имейджин прыгать в обле 500 часов на месте или копаться в стену и прокачиваться от этого, ну бред же
Давай уж и Морровинд тогда)
Мэг, ты что из нижнего?) го пить пиво вместе)
Насчет ловушки с бревном.А она была еще где-то помимо первого данжа?
В таком виде - хз, не помню. Но были и другие ловушки в других данжах, в том числе с брёвнами.
Будет видео про сталкер 2, когда он выйдет, как на старфилд?
P.S. Лайк авансом с меня. Кушать разогрею и пойду смотреть.
Попробуй rfab на пятые свитки накатить, ради эксперимента. Сборка устанавливается легко и просто, никаких заморочек. Думаю много нового для себя откроешь и избавишься от предрассудков о "васянстве".
@@ДенисФедотов-с7о превратить скайрим в ммо это точно не васянство, даа
Ты предлагаешь, прекрасную чиловую игру,где отлично можно провести время,слушая гениальную музыку погружаясь в ее атмосферу.Просто превратить это все в убогую дрочильню от третьего лица с ужасными кринжовыми анимациями и прокачкой по гайдам фармя опыт на аналах бандитов?Нет спасибо, оставь себе это не васянство
@@retou6286 м-да...нет слов одни эмоции
@@retou6286 Ну тогда в Nehrim или Enderal поиграй. Или они небось тоже рожей не вышли?
7:28 - Не надо опускаться до таких оскорблений... Лучше пожелай смерти домашним животным или вбивания гвоздей в палец, так хотя бы сохранится нейтралитет
Досмотрела пока до 40ой минуты и хоть не люблю на трубе запмсюльки оставлять, но вот захочилось.
По поводу перегруза как механики в целом скажу следующее, он тут необходим как ограничитель для игрока чтоб он не лутал данжи все время подряд, а так или иначе был вынужден вернуться к вендору и начать барыжить награбленеым.
Ведь в чем собака зарыта - в тоддлайках (уже жанр ебать) вся суть заключается в цикле: шароеблюсь в опенворлде -> чищу данж -> сбываю лут в хабе/сдаю/получаю квесты/чет качаю/крафчю крч менеджмент ресурсов. И самое прикольное это то что в каждом из этих этапов перед игроком разные игровые задачи стоят (поиск путей в мире, боевка в линейном уровне, менеджменты всякие и т.д) из-за чего игрок и не душиться с дикого однообразия (которое есть в каждой части серии) и наоборот как ебучий лудоман все не может успокоиться и ему надо еще и еще (плюс шоб точно все работало надо еще и крючки раскидывать чтоб у игрока всенда было место куда он мог бы сходить, пушка которую испытать, бронька которую купить и т.д) .
Посему и низя допускать ситуацию чтоб игрок тупо от данжа к данжу ходил ибо это в итоге превращается в унылейшую духоту (киберпук привет(да я заебала со скобками)).
По своему опыту скажу (да эт у меня не было момент, можно камнями кидать), я не так давно перепроходила облу и веса в принципе на два, иногда даже три данжа подряд хватало, прост не надо волочь в карман каждую тряпку, а стоит брать че нить боль мень ценное, собсно как и в других частях. Эт что говориться первоя.
Как перерывчик еще скажу так, что называть свитки/тоддлайки гыг именно диаблойдами всеж не оч камильфо, иб диаблы и проч они всеж в большей степени про прокачку, билды и дрочь на цифры, в то время как игры беседки, при общей схожести идеи куда больше акцентированы на исследование мира (и вышеупомянутый цикл это и обслуживает в первую очередь). Потому как по мне корректней это было бы просто называть ролевой песочницей в опенворлде.
Ну и про то что игра чисто визионера тодда тож не соглашусь. Он кншн дядька крутой, но в он все же не какой то авторитарный хуй который как сказал так и будет. Эти игры все же делают гигантская арава людей, средь которых тодд кншн как бэ задает направление, ео все же конечный вид игры эт продукт сугубо коллективного творчества, а не чьего то единственного гения. Но эт так, лирика
Еще по окончании видоса хочу добавить, нумба уан - свитки в принципе никонда не были какими то хардкорными рпг (арену с дагой не в счет, эт из времен динозавров). И морра в том числе, она никогда не была хардкорной (про освокние нлубоких механик), ни сложной в плане когнитивной нагрузки, реакций и просто думания, ни напряженной. Вот душной да она была и причем в плохом смысле душной. И собсно все развитие серии так или иначе это не оКазУаЛиВаНИе, а скорее упрощение в математическом смысле, когда убирают то что для результата нахер не упало. Тип от факта что можно надеть на игрока двадцать наплечников никакого проку так как это не дает игроку в геймплее, в процессе нажимания на кнопочки и решения игровых задач, ничего. Более того оно ток усложняет баланс игровой за счет тех же чарок. И вот ограничили слоты под шмотки и вдруг геймплей даже больше глубины приобрел так как к игрока ресурс на чары ограничен и теперь ему думать надо что выбирать, охереть. От того что есть сто пицот вариантов вилки на затыкивания никакого проку если вся боевка эт тупо кликер с рандомом. И так по сути то во всем, даже в ебучих маркерах, ибо их отсутствие скорее больше проблем создает чем чено то дает, особенно в контексте что это игры про то как найти че нить по пути. В морре квесты из за этого как правило локальны и решаются по сути на месте (их качество эт отдельный рофл но пихуй), и в случае не нахождения игроком нужно но места эт ему надо возвращаться на стартовую позицию и начинать свой душный забег по уже оббеганым территориям заного, что даже звучит как хуйня. В то же время по маркеру мало того что не потеряешься, можно смело посылать в ебеня, где по пути ты обязательно че нить интересное найдешь, чем в том же скае уже активно промышляют. И так еще оч долго можно развивать. Но свидетелям морры как и фанатикам фоллаутов хоть ссы в глаза, все божья роса
Нумба ту, про имерсив симы. Тут в ру сегменте в этом плане много дтфсадовцы насрали из за чего без пол пинты хер проссышь в этом разобраться, но разобраться как по мне можно. Тут во первых надо сказать что им сим эт не жанр, а скорее подход, или даже некоторые принципы в геймдизайне. Оно по сути про непрерывность геймплея, интерактивность окружения и взаимодействие с ним, физичность?хз как еще назвать и про диегитичность игровых систем. Тип тут каких то строгих критериев и не выстроить, но эт по сути вот как раз в том числе шоб все потрогать можно было, покидаться всяким и в геймплее этим пользоваться. Ну и собсно почему самокрутки не имерсив сим, то хз откуда ты эт достал, я наоборот часто видела про то как говоря про свитки и вообще игры беседки говорили если не как про, то как то что там элементы имерсив симов есть.
Нумба три. За движок отдельный лайк ибо реально заебло. Как гриться херовый результат эт не плохой дивжок, а плохая работа с движком
Собсно остальная кассета - база, так что живи там не помирай)
@@AggressoRAlice ну я бы не сказал, что Морра прям душная, в ней просто нужно сесть и разобраться. Я не могу сказать, что этим она прям намного лучше того же Скайрима, просто Морре есть что предложить даже несмотря на ее очень почтенный возраст. Конечно, хотелось бы видеть больше глубины в механиках Облы или Скайрима, но в этих играх для игрока припасли другие аттракционы
> чтоб он не лутал данжи все время подряд
Готикам ризенам и элексам ВНЕЗАПНО это не как не мешает а наоборот мотивирует собрать всё. Я в игру играю нахрена мне вес предметов или их поломка или выносливость персонажа
Никогда не собираю броню или оружие в тесах,если оно не очень дорогое.Много весит,мало стоит.Лучше забирать зелья,которые ты никогда не выпьешь или драгоценные камни и свитки.Они мало весят и много стоят.
кто то просто не умеет крафтить свои зелья и магию, можно убивать кого угодно 1 касанием))
Может мне одному показалось, но косишь под Andrux
окей Meggvale дружище, а теперь делай видео про скайрим
12:32 - 😢
Так долго держался чтобы не рассказывать про сюжет, что аж совсем забыл рассказать) Это как держать кал несколько часов а потом пытаться высрать его целый день
Тодд вырезал ИИ и нпс остался в калечном состоянии без мозгов. В ранних роликах ии был куда умней
Опять этот чел дефает очередную игру от Тодда Говарда.
Полтора часа пытается вытянуть за уши гавно из гавна и ещё пытается нас убедить, что это не пахнет, но мы то всё понимаем
я играю выгрвыгрвыгрвы, абвилиум, абивилиум люблю
1:42:16 - (◍•ᴗ•◍)❤
Ну вот ещё один автор который противоречит сам себе😒
Смысле?
"Настоящий гейминг есть только в россии и странах СНГ..."
Вот это да, вот это реальный гейминг : ждать компа в клубе, тянуть АДСЛ кабели или витую пару кидать, потому что в твоей дыре нет сети... Вы бы еще сказали, как горды тем, что у вас в деревне очковые сортиры, а не нормальные современные туалеты... Это не "гейминг", это позорище и мазохизм.
В Скайриме дизайн почти всей брони нелогичный и туп, нарушет логику делая все защитные её свойства бессмысленными, хотя любителям бронебезрукавок должен понравиться))
@@ComradDan это ж фэнтези, а не Европа конца 13 века. Так можно и про оружие сказать, и про «форты», и про города/деревни, короче ты понял
@@freydzh4520 с этим нельзя не согласился. Однако же более полная броня и одежда добавила бы каплю логичности условиям, в которые помещён игрок.
Полагаю, что игровая броня из пятой части лучше всего бы подошла по дизайну в регионах Сиродиила, там всё-таки преимущественно субтропический и тропический климат и данные предметы вписались бы туда более органично. Эх, как там не хватало безрукавок и птериг...
@@ComradDan да, согласен, порой в скайриме странно ходить в стальном шлеме и кирасе на голое тело, когда вокруг очевидно -30 градусов)
@@freydzh4520 , именно) Это немного ломает погружение))
Есть, конечно, и более догичные сеты. Их, к счастью, гораздо больше) Однако и дизайн одежды, тоже хромае в плане логичности и если в Солитьюде, Пределе, Рифтене и даже в Вайтране короткие предметы одежды и безрукавки условно приемлемы, то в северных регионах неуместны. Можно было бы разработчикам сделать распределение одежды по городам и весям Скайрима, а в игре это изначально по большей части делалось вручную, более грамотным. Скорее всего лут распределчляли между НПС на финальном этапе разработки, ну либо прибегли какому-нибудь процедурнлму рандомизатору из-за банальной нехватки времени. Всё-таки не хочется упрекать разработки в лени)
andrux для самых маленьких
Чел говорит кс и тайтанфолл - ММО.... ты уже совсем в шизика превратился на играх Тодда Говарда
Чел просто на протяжении двух часов кидает таунт на всю свою подписоту. Много сагрил? 😅
Ты Находка
А зачем играть в старфилд, если есть Морра/Обла/Скайрим/ФО3/ФНВ/ФО4? Зачем нужен ещё один полумёртвый мир с кучей условностей и возможностью выкидывать из карманов 999999 головок сыра? Что делать с тысячами пустых планет, на которых нет ничего кроме рандомно сгенерированных пиратов? Зачем играть в игру, которая считает верным решением затирать прогресс после прохождения?
Тодд это не безумный гений с биполяркой, а ебучий шизофреник, так и не научившийся (за 20 лет) наполнять миры контентом.
Что такое бдн?
Большой длинный необрезанный [обзор]
Как представителя Альтмерского лобби слова про Эльфов меня ранили до глубины души. Поэтому дизлайк. В остальном все норм
@@sergoon5258 , вы - меры такие чувствительные, вам бы эндорфинов поднять) Скушайте-ка сахара, лунного))
Нет, ну если не играл в мод Живые и Мертвые, то считай не раскрыл Обливион.
С коробки? сильно сомневаюсь) открытый мир можно поглощать размерено и с интересом? Рельано выпей таблетки) Ты бредишь! Квесты более менее норм, все остальное полный шлак) Мир пустой, нпс с интеллектом камушка, кастрированная магия, графика даже на 2007 год полный трэш) Взял басни инета и высказал противоположное зрение типа не такой как все) ну короче говоря 104 минуты ни о чем. Архетип мага в TES это основа, т.к. магия это основа реальности их мира лол. Магия это физика мира TES, ладно любое мнение достойно быть обосранным)
Ты расист только в игре? Или в жизни тоже?🤔
Учитывая, что в жизни я не встречал ни одного эльфа, таки да, и очень успешный расист.
@@ГеоргийРеннер а встречал представителей других народов? В реальной жизнь.
Прям не видос, а трактат о хейте эльфов. Нельзя так, они высшая форма жизни, в отличии от грязных недов или , упаси Азура, зверорас!
upd: Он ещё и на магов гонит, я в ахуе! Помни, глупый визардхейтер, ты лицемер, если используешь зелья/свитки/зачарованное снаряжение/артефакты, ведь всё это продукт магии)
Эх, любимая игра детства. А еще жопа подгорала, что мой старый кампудахтер не мог вывезти её нормально