【どぐらのクソキャラ列伝】超ハイスペック性能!ストⅣ無印サガットを解説!
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- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
- クソキャラ列伝Part6です。
スト4ならこいつは外せない!!
超高ステータス、中ボスでも違和感のないサガットだぁーー!!!
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「ほならね」から自分を戒める論法初めて聞いた
ほならねに甘えるのが土竜
ほならねで反省するのがどぐら
@@せぶん-k3rモグラとどぐらで語呂がいいね
一番印象に残ってるのは、当時の無印ストⅣの公式掲示板を覗きに行ったら、このクソキャラであるサガットを「弱いんで強くして欲しいです」とか書き込んでいたのがいたこと
やばすぎ笑笑
書き込みの人ザンギにボコボコされて有利じゃねえのかって逆ギレしたんすよ。
ラッパーの歌詞の中で自分の強さを誇示するために「ナーフ前のサガット」って言ってる人もいたしやっぱ強いんやな
PEKOいいねぇ
マジでハイのナーフ前のサガットってこれの事言ってたのか
マジで強すぎるじゃん
キャラの設定的に強くても納得はいくキャラだったし、何より「サガットがザンギを狩ってくれる」ってのがあったな
波動拳とタイガーショットを同じ数打ったら何故かサガットの方が倍の速さでゲージが溜まるのも紹介して欲しかった
クソキャラ列伝
格ゲー動画の中で一番好きだから更新頻度高いの嬉しい
RFダンスへようこそ!
舞踏会のはじまりだ!
当時、新作・定番が並ぶゲーセンで「比較的大人しい格ゲー」とか言われてたタイトルでコレです。
統計と数字とプレイヤー側のノウハウが開発側にフィードバックされやすくなる時代の直前に生まれたからこその産物。
それでも一度格ゲーを見限ったに等しいCAPCOMの中で熱心なスタッフによって再興されたストリートファイター正統後継作なんで堪能しない理由が無かったとも。
色々な意味で歴史的な作品に付随する象徴ですよねこのサガットは。
当時の小野さんはプレイヤーが昇竜セビ滅を基本コンボのようにこなすとは思ってなかったと仰られてた。プレイヤーと開発者のゲームの理解に結構な乖離があったんですよね。そんな状態からだったのでプレイヤーフィードバックも上手く消化できず、4シリーズの調整は現状の格ゲーより尖ってた部分がありましたね。
アパカの無敵が少ないのもある意味強かった。相手の飛び込みとアパカが相討ちでゲージ使わずに対空からウルコンとか
斜めジャンプ大Pも何故かリーチが超長くて、他のキャラなら絶対届かない位置から相手の飛び道具を飛び越してJ大Pステハイ空キャンアパカが繋がって以下略だったのも凄まじかったなあ
このサガットを抑えて全国大会で優勝した伊予さんのダルシムがカッコ良すぎた
ここで説明されてないことだと
・弾のゲージ上昇が尋常じゃない
・この頃あまりない突進技の確定反撃が多く存在する(移動アパカと3Fコパンのせい)
・強キャラ全般に相性いい(ザンギ、ルーファス)
・当時弾抜けが少ない
辺りですかね?
相打ちワロス
3:21 格闘ゲームのこういうキックって見た目どおりにしたら足元のくらい判定薄くなるから絶対強いんですよね
GGXrdのシンやジョニーの5Kだったり
話に出た試合(RFダンス)見てきたら想像の数倍ヤバくて草生えた
このシリーズ大好きやわ
ワロスコンボ懐かし〜w
どぐらさん喋り上手いし編集も丁寧だから最近このシリーズ見るのが日々の楽しみの一つになりつつある。
スパ4AEのユンはいずれ間違いやると思うんですが、お時間あれば初代スト4のルーファスかヴァイパーもクソキャラ列伝でやっていただきたいです。
アパカ相打ちステハイディストラクションに触れないとか泣いちゃうよ。
本来格ゲーとしてはミスであるはずの、引きつけてないヘタクソアパカから半分減ってしまうアレの理不尽さは是非お伝えして欲しかった.
オレも思ったw
ショットが嫌で賭けで飛んだら相打ちアパカ→フンハッ!→タイガー……
スパコンゲージ使用0で半分持って行かれてko。
かつ次のラウンドでゲージあるもんだから、序盤先制できても逆転負けも多かった。
昔は3R先取設定多かったから長期戦はマジで不利…
相打ちアパカ結局最後まで消えなかったのなんでなんだろw
このシリーズまじで楽しみにしてる
サガットはグラマスになって当たり前だった懐かしい。サガットでグラマスになれないプレイヤーはどのキャラ使ってもなれないと思う
ワロスコンボ懐かしいな。
海外実況でも「ワーロスゥー」とか言ってたんだよなぁ。
大成功したパターンのsyamuさん
やめろw
ゲームバランスじゃなくキャラ設定に忠実に作ったステータスと技性能
これサガットだから良かったけど本田とかがこの性能だったらストシリーズ終わってたんじゃね?w
逆に弱キャラ列伝とかも見てみたい
ノーマルニーにブレイク属性付いてるの流石に笑ってしまったww
CPT当日でも歌やモノマネ、アホな話で配信を盛り上げるプロゲーマーの鑑"どぐら"
「それでは、クソキャラさん、いらっしゃ〜い」なんて呼び込みが脳内に聞こえた
大貫を壊した無印サガットを許すな
他の飛び道具比べてタイガーショットのゲージ効率が良いからタイガーショットを打ち合いするとゲージでも優位取られるというのも言ってほしかったです。
これを開発者側が意図的に強くしてそういうのが居ても良いんじゃないかって言い切ってしまったのがひどかったなぁ…
紹介の仕方ほんま上手いし楽しみにしてます!
感謝の70万アパカ
講義のように分かりやすいw
前のバージルもだけど強い+かっこいいは手が付けられない暗黙の了解になってしまうんですね・・
アパカ相打ちからディストラクションでノーゲージ6割はマジで理不尽だったわ
ワロスが当時流行ってた表現
というのが一番悲しいな
アパカ相打ちワロスがノーゲージでやばいやんて思ったんでそれは解説ないくらい他も強すぎやな
スト4でいっっちばん嫌いだったのはガチャ昇竜→セビキャンでしたね
こっちの攻め安全に割りこんで、
ヒットしてればセビキャンウルコン
ガードしてればセビキャンダッシュ
マジで下らなすぎた
わかる
セビキャンがあるせいで擦り大正義だったんだよね
擦ってパナして当たれば勝ちって感じだった
大正義詐欺とび起き攻めがあるじゃろ
@@takanotume5 詐欺飛びがあるなんてみんなわかってる。だから刷るとか割り込みって言ってる。下段含む連ガ中からガチャガチャして5割飛ばせるのは詐欺飛びでどうこうできる話じゃないよ。
確かスト4は攻め継続ゲーだった気がするのでサガットがゲージ4つあるとアパカセビ前ステから理不尽なアパカか投げか小足の択を二連続でかわさなきゃいけなかったな。
アパカセビ前ステで有利フレームか微不利フレームはやばい。
全てはアパカで終わるゲーだった。
でも本当にスト4は楽しかったな。
ジュリのぶっ壊れも紹介してほしいです!
そういえばスト1のラスボスでしたね···。
スト4で本田使おうと決めた俺、サガット相手とペチどりゃリュウで即引退を決意。
どぐら「サガットはただただステータスが高いです」
ワイ「ほーん」
どぐら「上ショット踏んだら下ショット繋がります」
ワイ「」
対空昇龍相打ちワロスとかもありましたね
RFサガットvs志郎アベルは一年に一回くらい見返してる
ほならね来た瞬間に身構えてしまったけどオレは悪くねぇ!あの土竜がわるい
クソキャラ列伝だいすこ
このチャンネル、勝手に生配信の切り抜きしてるチャンネルだと思ってたんだけど
チャンネル名見たら普通に公式だった…
ムエタイ戦士なんだから、中キックモーションはミドルキックにして欲しかったな~
サムネのタイガーポーズがリアルバトルのサガットっぽい
4:08
弱K 中K 大K 隙がない!
序盤 中盤 終盤 隙がない!
みたいww
youtubeさん、検索にRFって入れたらダンスまで出してくれてえらい
サムネのセンス良い
syamu好きなのか
スト4豪鬼しといて避けては通れないキャラ
スト4サガットにはいくら吸われたか分からんくらいに負けたなぁ
本田使ってたけど弾抜けなかったから地獄でしたわ···
この動画、何度も見た動画だけど、スト6にはインパクトを割るブレイク技はないのよね。ドライブインパクトとかドライブシステムってCAPCOMの集大成だと思う。ゼロカウンターでもブロッキングでもセービングでもなくて、しかも消費行動はたしかに強いんだけど、バーンアウトするっていう。しかも管理ちゃんとしないと取るべき時に火力は取れなかったり使いすぎると防御に回る=ガードするだけでバーンアウトが見える。むしろ火力も下がる。ドライブシステム開発した人ってマジで天才。
クソって意味ならフォルテもなかなか
格ゲー初心者です。
いつも不思議なのですが、体力が50とか100違うだけで、どうして硬さがかなり変わってくるのでしょうか?
ストリートファイターなどの格ゲーには、体力が残り〇%になると防御力が上がる仕様、いわゆる根性値と呼ばれるものがあります。私もうまく説明できませんが、体力が多いと、防御力が上がった後に残ってる体力がより多くなるので数値以上に体力が減らなくなるのだと思います。間違ってたらごめんなさい
そもそも1000を削るのと1100を削るのだと同じ手数だと1割火力がないといけないわけだからね
1割体力が多いってことは常に敵より1割火力が高い状態みたいな感じになる
無印スト4はその下にいるヴァイパーとかザンギとかリュウもそこそこイカれてたと思うので纏まって見れると嬉しいですね?
サガットはホント高性能だったけど、リュウで挑むのはボス戦みたいで嫌いじゃなかった。
個人的には無印ザンギのほうがクソキャラと思う。
違う意味でクソキャラだったフォルテも紹介して欲しいです。
ある意味でフォルテは花のある盛り上げキャラでしたし。
ハイハイワロスワロス
クソキャラ列伝、クッソ面白い!
安心の開幕順平
スト4AEのユンも見てみたい
単純に、格好良いよね。この頃のサガット。
端のサガットニー固めスト4バルログ相手だと抜けれない連携作れたような
あとj中pすごくなかった?
ジャンプ中Pもめちゃヤバかった
機会があればスパⅣAEユンの壊れっぷりも紹介して欲しいです
完全無欠 like ナーフ前のサガット
分かるかな?この歴然の差が
これがあのラップでも有名な・・・
昇竜ぶっぱしてもセビキャンで隙がなくすことができ、当たってればそこからコンボできちゃうストⅣの仕様がそもそも・・・ks
前ジャンプ中Pの肘もいやらしかったw
某大物youtuberが語録が聴こえてくるような
RFダンス見てきましたが大K連打の隙がなさすぎて草ですよ
最高のほならね理論で草
RFダンスの動画って何て検索すれば出ますか?
無印じゃなくてもシリーズ通して強かった気がする
exタイガーニーはブチ切れ案件
RFダンスはトパンガリーグでも活躍してたな
バルログのニゲッティアヒットしてんのにステハイワロス確定は笑うわ
当時の人これに負けてもクレジット投入してたのか
ハイパースト4出らんかなー
またやりたい
コマンド入力で出せる隠しキャラだけど、サムスピ斬紅朗無双剣の斬紅朗は飛び道具一発当たれば飛び道具連発するだけで永久コンボになりましたねぃ
セーラー服着てるように見えた
シャムかな?
EXニーってしゃがみ相手にめくれるからな
このサガットに勝ってたのがウメハラだったね。リュウも性能高かったけど次元が違うクソさだった。でもウメハラは安定して勝ってたし、何よりも体感で詐欺跳びしてたのは驚愕だった。大足詐欺通用しにくいし。
後ジャンプ中パン判定おかしくて一生やられた記憶ある!
地元のゲーセンだとサガット9割だったわ
クソキャラシリーズあるから、クソ弱いキャラシリーズもありそう…?
ロールちゃんー?
アパカ相打ちステハイウルコンってこの時なかったっけ?
ありますね
次はユンヤンか…?
でたよ、やべーやつw 本当にどうしようもなかったサガットは
対空相打ちの話いれるべきだった
前J大Pの持続も長かった...
前J中Pも持続長くて強かった
ネオウェーブ柴舟いっちまうか??
クソキャラvsクソキャラを見てみたいww
ストⅣのクソキャラといえば、エル・フォルテもいるのでは!強いかと言われると微妙だけど、確実に異端過ぎた。
(ステ)ハイ(ステ)ハイからのウルコンだから。ハイハイワロスだと思ってた
あぁ、リュウ使ってるとなかなか勝てないのにサガット使ってる時に乱入戦に何度か勝てたのはそのせいか。
下段の弱、中、強キックしててもリーチが長かったものな。
相打ちからのステハイタイガーヘッタクソは
世の中には間尺に合わない事があるって教えてくれた
好き