鉄拳8_ランクマ戦240218_ニーナVSニーナ_2戦@「目指せ赤段リカバリー」赤段から陥落直後のミラー戦_相手の反応速くて一進一退の大接戦

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
  • ニーナのランクマ戦動画です。赤段昇格後は、勝てる相手と勝てない相手が両極端な展開です。そんなに連敗はしてないと思ってましたが、同時に連勝も伸ばせて無いです。せっかく辿り着いた赤段から陥落。明らかにレベルの違う相手との対戦では、敗戦のマイナスポイントをちょっと加減して貰いたいと思う今日この頃です。
    本戦ですが、ランクマで遭遇した3人目のニーナの方です。(1番多いのはレイナ、最近ドラグノフとか風間準との遭遇が多い)ニーナを使っている人を見ると頑張れ!と声かけたくなります。赤段帯のニーナは、鉄拳8のシステムにちょうど慣れて来たくらいなんだろうと思います。ただ、キャラが多すぎてあまり対戦経験の無いキャラ相手だと、一方的に技押し付けられて敗戦となることもしばしば。今回は同じキャラなので、負けても言い訳できません。
    相手の印象ですが、反応と行動が速い!!。同じキャラ使っているはずなのに、相手の動きについていけないことも・・・。ただ、VSニーナの経験は、前作でのライフワークでしたし、本作でもオフラインでマイゴースト相手に戦った経験もあり、なんとか、かろうじて、勝つことに成功しました。
    ニーナは、有利フレーム取ってもあまり戦局に変化はありません。ただ、相手が不利フレームな中最速割り込み行動をしてしまうと、意味合いが出て来ます。ヘルブリンガー(236LP)は上段技ですが、掌握ステップ中に上段を潜ることがあるのと、ガードさせて1フレ有利。相手がガード後に最速でジャブで反撃してもこちらが同じく最速ジャブ打っていれば勝ちますし、上段打つのが判っていたら、しゃがんでスカをとれます。あるいは、横移動RPのリフトショットでカウンターという選択肢もありですね。
    色々考えていましたらば、思ってもいない場面で逆に相手の236LPをカウンターでくらって宙を舞うことに!(なんやて〜?飛鳥風の悲鳴)
    ニーナ同士であれば、そんな読み合いもありますが、鉄拳8における強キャラ相手では、例えばドラグノフの様にガードしにくい技をヒットさせて+7フレ有利!とかありますから試合中なんかおかしく無い?と絶望に打ちひしがれることが多いです。ヒート関連技が強いキャラ相手にすると攻略が追いついてないです。
    相手のニーナの方は、プレイヤー能力的には私より上の方だったかもしれません。勝敗を分けたところとしては、空中コンボの割り切り(浮かした時に出来る最大は狙わず、安定優先でそこそこのダメージで妥協)と、しつこい下段によるダメージ削りでしょうか。10フレ確反もダメージは小さいですがこちらは積極的に打ちました。あと、ガードの上から体力削るガンショット派生の活用も地味に累積ダメージありますね。
    ニーナミラーマッチはお互い立ちガード優先となるので、そこをどうダメージを奪うか?という戦略となります。神段とかたどり着けるプレイヤーならばもっと色々な駆け引きやディフェンス能力によるスカ確等出てくるのでしょうけれども、わたしの現在のプレイヤー能力ではコレが精一杯。泥臭くコツコツダメージを奪うしかありませんでした。
    そんな同じ戦力での対戦後に思うのは、プレイヤー能力関係なく、キャラの攻撃押し付け力による勝敗の決定の現況があります。キャラ多いので、キャラ対策もまだまだこれからというところ。
    今後の組み立ての課題
    ・ドラグノフ対策の練習やってて気づきがあったものとして、上段をしゃがんでスカしての立ち途中LP,WPって強いかもしれない。相手のしゃがめる上段をピックアップして、使えるシチュエーションを覚える。
    ・WKの活用。横に避ける相手に有効なので、ちゃんと組み立てに入れて相手の横移動を牽制。
    ・6RKからの連携レパートリーを増やす。
    [ランクマで勝てて無いキャラ]
    ・風間準
    ゆったりしたモーションが曲者。浮かされるとどこまで繋がるの?というコンボで大ダメージ。他のキャラと技の構成が違いすぎて戸惑います。準は、格闘家ではなくサイキックソルジャーですね。
    ・ドラグノフ
    最近マッチング率が急上昇。新技236RKやしゃがみ中3LP,RK及び1WKがどれも強力。ヒート時のアサルト×3からタックルは非情すぎです。一応しゃがみパンチで止めたことありますので、割り込み可能と思います。プラクティス上では右アパで割れました。
    ・キング
    サブキャラ候補でもあります。ヒート時の9WKがいいですね。初心者の方は、キングみたいな投げキャラは敬遠したいのか、1戦終了を選択される方がニーナの時と比べてかなり多いです。
    ・ヴィクター
    ヒート時の刀のエスプレッソがやばい。ヒート技はPWで迎撃出来ないんですよね。←検証の結果、ダメージは若干貰いますが、PW技で擦り抜けました。ニーナならヴィクターがジャンプして消えたタイミングで6WPの双掌破で対応でけました。別のシェア動画参照
    ・アリサ
    あまり当たって無いのですが、勝ててません。チェーンソーを上手く止めれないと大惨事。本作はやばいのでは!!
    ・デビル仁
    初見で、そこそこ使いこなしている相手と当たると蹂躙されますね。サイコクラッシャーはほんときつい。
    [勝ち越してるけど相手の練度次第でヤバイキャラ]
    ・レイヴン
    忍術が見切れません。古来からのレイヴン使いと当たったならば蹂躙されそう。
    ・リリ
    鉄拳7でのマイキャラの1人。鉄拳8でも副メイン候補。新技がリリのトリッキーな動きをフォローしていて、熟練度の高いプレイヤーに当たったら勝てないかも。
    ・レイナ
    ランクマで当たるレイナにはなんとか勝ち越してますが、ちゃんとした対策を確立出来て無いので、練度の高い相手には勝てない気がします。
    ・アズセナ
    動画配信されている方の対戦相手では、とんでもない攻撃組み立ての方もいらっしゃるので、練度の高い相手と当たって無いダケだと思います。軽く触りましたが、基本スペックが高いですよね。前作のカタリーナの様な強さ。
    [未マッチング]
    ・シャオユウ
    本作では強いとの情報が!!鉄拳7での使用キャラでもあるので、鉄拳8でも使っておきたいです。
    ・リロイ
    本作ではかなり弱い方のグループにいるようです。鉄拳7での1st実装時は、対戦したプレイヤーが皆「ちゃんと調整した?」と豪鬼と並んでおかしすぎる強さがありました。
    ・吉光
    本作では、見た目がヒーローの様なかっこいいデザインに!初代から皆勤賞組のキャラの一人。

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