Lyri Kagome
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鉄拳8_ランクマ戦241018_ニーナVSシャオユウ_2戦@「炎帝」戦帝段位への初昇格チャンス
ニーナの気まぐれランクマです。最近、息抜きで始めた適当操作のリリに段位上追いつかれてきたので、メインキャラの意地として、差をつけたいとして、不定期にてランク戦やっています。今回遭遇したのはシャオユウの方。シャオユウは、鉄拳8の初期ではかなりの強キャラと言われていましたが、最近のバージョンでは5強からは外れるような声が聞かれます。ただ、目立ってナーフされた訳でも無く、潜在的な強さは健在と思ってます。
さてさて、本戦ですが、炎帝で連勝が続きましたところなんと戦帝への昇格チャンス!これは負けられません。シャオユウとの対戦で肝になるのが、間合い管理です。シャオユウ側を自由にさせないことが需要で、構えに移行させない、スカらない攻撃を選択。
私がシャオユウ戦でよく用いるのがアイボリーカッター。上から押さえつける打撃系で、シャオユウの鳳凰にも当たりますし、ガードされても確反ありません。ガードされた後の攻防としても、相手の技のチョイス傾向を押さえて置く事で、後の先をとることができます。このアイボリーカッターと対になるのが、下段起点のR&B。こちらもダメージよりも相手の行動を潰すことに主眼置いてます。
逆に、わたしがシャオユウを使ってニーナ戦をやるならば、この2つの技が届く間合いには極力とどまりません。横移動で軸をずらして、ニーナの連携つなぎを無効化するか、機動力をいかして、さがってスカして、浮かすor下段択で崩すなんかをつかいそうな気がします。
相手のシャオユウの方は、なんとなくですけども、ニーナ戦やシャオユウ慣れした相手と闘った経験が少ないのかな?と感じました。
本体攻撃のセットプレイをガードされたり反応された場合には、その行動の対になる連携を試してみるという行動に移るものですけども、ちょっと引き出しが少なかったのかな?と感じました。そう感じただけで、ニーナ側の攻撃でシャオユウの行動を潰してしまっていただけなのかもしれません。
2戦で計7セットプレイしてますが、6セット目だけがシャオユウの良いところが出た試合でした。というか完敗でした。(6セット目に用いられたセットプレイをメインでやってこられたらシャオユウ側の方が勝ち越していたかもです。)
本来そこから逆転につながるような相手に圧倒されたセットでしたけれども、最終となった7セット目では、相手への流れを断ち切るために初手から攻撃に全振り。危険な賭けでしたが結果的に上手くいきました。
現在のランクマやってて思うのが、攻撃のパターン崩されたら脆い方が多いなぁと思います。もちろん攻撃がはまっている時はそれなりに強いんですけど、防御力を突破出来なかった場合やら、相手の行動をあまり見ない系のお願いブッパプレイ等の場合とか。
鉄拳8のアグレッシブって2先の短期決戦ということもあって、なんだか大味です。
現在のところ、段位より鉄拳力の方が、相手の実力を推しはかれる気がしています。相手の鉄拳力が20万を超えているプレイヤーは大抵神段以上のキャラもちか多数のキャラを育ててる方ですので、現時点での私の実力では、なかなか勝てませんが、18万くらいまでなら厳しいけれども勝つ事もある感じです。適正レベル帯としては、12から17万あたりはちょうど同格かなと感じます。
ただこの数字もサブ垢という抜け道があって段位の割に鉄拳力が少なくキャラも1キャラのみ。対戦であたると30連勝中とか・・。新キャラ扱うのに練習するためのアカウントなのか不明ですが、実力差が大きい方と当たると調子狂います。
มุมมอง: 32

วีดีโอ

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ニーナのランクマ戦動画です。基本クイックの住人なのですが、最近のマッチングは、ほぼ神段位の方のみとなっていてたまには同段位帯のプレイヤーとの対戦したいとの欲求からランクマッチ戦線に参加です。また、帝段位になってから初めてのミラーマッチですので負けられない戦いです。 鉄拳8におけるニーナは、ダメージを奪う起点技としてどれを使うか?そのためのフェイント等の組み立てはどうするか?相手の行動によって、攻撃のセットリストを入れ替える必要があります。 こちらが攻撃しそうだなと読みでPW置いてくる人何かは非常にやりづらいですが、セットプレイと化したPWの置きの場合には2度目から反撃ポイントの予約リストに入ることとなります。 本戦ですが、相手の攻撃はある程度見切れていたのですが、想定外だったのが下段ガードされてからの返しのレッグスイープ。確反ではありませんし、見えているんですけど、微妙に間に合わない...
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麗奈の気まぐれランクマ戦動画です。今回遭遇したのは、拳帝段のアリサの方。プレイヤー名にVtuberって書いてる・・もしかして強い人かもって思って緊張しました。緊張するとコントローラに触れる指に力が・・マシマシ入ってしまって、コントローラからミシミシ音が聞こえてきそうな感じです。配信者の方は、リスナーの情報で攻略されたりして怖いんですよね。 さて本戦ですが、アリサで気をつけるのはチェーンソー攻撃。チェーンソー出したら、隙を見つけてアリサにタッチ。チェーンソーが強制収納されます。チェーンソーだけでなく、アッパーとか空中に浮いての下段とかミサイルとか生首とか・・・?本当に格闘対戦ゲーム?みたいなワードが出てきますが、これが鉄拳!これも鉄拳!可愛いは正義!! アリサの連携で次はコレが来るかもと、出し切りを常に想定しながらの立ち回りを行いました。相手は、こちらが深追いしてこないのでリズムに乗れ...
鉄拳8_ランクマ戦240908_レイナVSレイナ_2戦@「真龍」下手っぴ麗奈の奮戦記_ミラーマッチは騙し合い
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麗奈のきまぐれランクマ戦動画です。今回は、麗奈のミラーマッチしかも同段戦なのです。私の三島スキルは初心者クラス♪小細工満載の立ち回り組み立てで勝負する非正統派の麗奈とはわたしのことです。 麗奈のミラーマッチで気を付けることは、奈落や足ィ等の下段をいつ使ってくるのか?旋体からの連携の使用傾向は?等の情報を入手しつつ、こちらの癖を悟らせず体力を奪っていくこと。 ヒート状態では、風神は勝手に最速風神になりますし、金剛壁構えには自動反撃がついたりするので要注意!! あと、麗奈の攻撃は見て対応より、予測で対応の方が良いかもですね。微妙に間に合わないことがあるので割り切りが必要 VSニーナには滅法勝率が高いのですが、VS麗奈相手のときはかなり勝率悪いです。これは三島スキルが皆無なことが大きなウェイトを占めていると思ってます。オフラインでは普通にでる最速風神拳がオンライン対戦だと全然でなくなります...
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มุมมอง 86หลายเดือนก่อน
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มุมมอง 322หลายเดือนก่อน
麗奈の対戦動画です。未だに安定した強さに辿りつけず現在赤段の真龍〜天龍近辺で彷徨っております。今回マッチングしたのは、私のメインキャラでもあるニーナ。負けられない闘いの開幕です。 VSニーナ戦は不思議と麗奈でマッチングすると1戦抜けの方が多い(ニーナ理解度がある相手だと割り込み受けて気持ちよく圧倒する展開になりにくいので敬遠されるのかも)のですが、今回3戦フルマッチの闘いとなりました。 VSニーナで久々に敗北もあり、これまで勝ててたのは相手の攻撃を上手く潰せていたからなんだと言うこと再認識させられました。 ニーナ使いが言うのもなんなんですが、ニーナの技の押し付けをまともに受けてしまうと、さすがにきついですね。 ニーナ側からすると、麗奈の10フレ確反LP,LP,RP〜旋体とか12フレ中段WPとか嫌なはず。さらにその場で出せる発生の速いリーチのある中段があれば最強なんですけどね。66RP...
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มุมมอง 72หลายเดือนก่อน
ニーナのクイック戦動画です。今回マッチングしたのはクラウディオの方。クラウディオは、スラッシュ入力から放たれる突進系技666RP:イラ(餓狼伝説テリーの必殺技バーンナックルに似てる)が強力で、上段攻撃ですが、ガード削りがあり、しゃがめ無いと危険デス。しゃがんで対応しようとすると対になる技としてダッシュからの膝もあったりしますので、相手の組み立てを見て対応しないと瞬殺される危険性があります。 これニーナだったからなんとかなりましたが、まだまだ絶賛下手っぴ継続中の麗奈だったら勝てない強い相手でした。 クラウディオって、使用人口が低くて、開発が進んで無いだけで強いキャラなんではないかと思います。オールマイティではなく苦手キャラには弱さが出る感じでしょうか。下段の崩しがちょっと弱い印象ですけども・・・なんか・・・カッコいい!! 前作で少し使っていたこともあるので研究してもいいかなと思っていま...
鉄拳8_クイック戦240819_ニーナVSカズヤ_3戦@初戦は快勝も次戦から相手のステステの速さが↑三島使いは基礎鉄拳力が違う・・・「2024年8月期myベストバウト」
มุมมอง 642 หลายเดือนก่อน
ニーナのクイック戦動画です。今回遭遇したのは、カズヤの方。三島キャラは根強い人気ですね。カズヤ戦は結構こなしたこともあり、わからん殺しで負けることは無いのですが、単純な技量の差でこちらの鉄拳を上回られて負けることは多々あります。わたしの現在の技量では、帝まででギリ手一杯で、神段より上のプレイヤーには超えられない壁も存在を感じています。 本戦ですが、相手の行動が速くて、あっ、ガード!間に合った?と、知覚と入力の限界を感じさせられました。後半戦では、相手のステステステにちょっとやばいんじゃ?と内心思いましたが、結果的には、ステステからの奈落って余り通って無いんですよね。せっかくガード成功しているのなら、最大確反決めれれば良いのですが、びっくりガード状態だと、確反の脳内命令が真っ白で、手取り速く立ち途中RKで済ませてしまってます。コレ鉄拳7時代に平八の奈落がガードしても大きな確反入らないっ...
鉄拳8_クイック戦240816_ニーナVSヴィクター_3戦@やっぱり刀が怖いですね
มุมมอง 1782 หลายเดือนก่อน
ニーナのクイック戦動画です。今回遭遇したのは、苦手キャラのヴィクターの方。刃物振り回すキャラって苦手なんですよね。 さてさて、本戦ですが、わたしと鉄拳感が近い方だったようで、なんとなく行動が見えるそんな戦いでありました。とはいえ、ヒート状態から繰り出されるエクスカリバーに全然対応できず、体力を大幅に奪っていてもすぐに追いつかれる厳しい展開。これ合わない方とやると瞬殺されるパターンなんですけどなんとかギリギリの展開までもっていけたということでシェア判定としました。 エクスカリバーですけど、エフェクトの横に広がる判定邪魔なんですよね。対策として横で躱わさせることを狙ってるならこのエフェクトで邪魔されるのは納得いきません。お尻が二つに割れちゃうじゃ無いですか・・・。ネタですけど。 ヴィクターのスラッシュ技は弱体化したと言っても全然弱く無いし困ったものです。 ニーナについては、ちょっとしゃが...
鉄拳8_クイック戦240808_ニーナVSシャオユウ_2戦@艶姿鉄拳娘の水着バトル_シャオ今作で更に大きくなったね
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ความคิดเห็น

  • @ああ-d5g8j
    @ああ-d5g8j หลายเดือนก่อน

    平八出るんならレイナいらんよな 今作のシステムじゃライトゥにそこまで強みを感じないし

    • @lyrikagome2737
      @lyrikagome2737 หลายเดือนก่อน

      コメント感謝です。三島初心者からすると、レイナのお手軽感は助かりますが、三島使いの方からすると平八の面影がある新キャラ作ったのに平八本人出てきたら・・ってことなんですね。(汗) ライトゥはどうなんでしょう。リリとか特定のキャラだけ強い気がしますね。 なお、今回の平八がかなり強そうで、使用キャラ比率に大きな変動ありそうな気がしますね。

  • @星を継ぐ者-p9l
    @星を継ぐ者-p9l หลายเดือนก่อน

    う◯こレイナですね

  • @kingmiyatto1416
    @kingmiyatto1416 2 หลายเดือนก่อน

    シャオ相手に闘えてる、素晴らしい

    • @lyrikagome2737
      @lyrikagome2737 2 หลายเดือนก่อน

      Miyatto様よりコメントを賜り感謝であります。気長に頑張ります。

  • @Hagejdndj
    @Hagejdndj 4 หลายเดือนก่อน

    一ゲームして逃げるのはレイナの平均

    • @lyrikagome2737
      @lyrikagome2737 4 หลายเดือนก่อน

      だって、だって、だってなんだもん♪

  • @四条貴音-o9i
    @四条貴音-o9i 7 หลายเดือนก่อน

    リリガン立ちだからクリークとローバック出し放題だな。

    • @lyrikagome2737
      @lyrikagome2737 7 หลายเดือนก่อน

      コメント感謝です。本作のリリは、攻撃オンリーでもある程度勝てちゃうから怖さがありますね。横移動スカとか上段スカとか繰り出せるリリだったら勝てなかったです。

  • @Jabermania
    @Jabermania 8 หลายเดือนก่อน

    I'll watch this instead

  • @青木崇-t6z
    @青木崇-t6z 8 หลายเดือนก่อน

    ドラグノフっていつも顔色悪いよね。あとニーナ。ピストルはダメだろ。

    • @lyrikagome2737
      @lyrikagome2737 8 หลายเดือนก่อน

      コメント感謝です。ニーナ使いとしても武器使用はちょっと・・と思います。ただ、次のラウンドになると何事も無かったかのように試合再開しますし、なんか感覚が麻痺しますね。

  • @KENSHIROez3260
    @KENSHIROez3260 11 หลายเดือนก่อน

    Nice Anna customisation

    • @lyrikagome2737
      @lyrikagome2737 11 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。

  • @BennyHua
    @BennyHua ปีที่แล้ว

    This player has been like this for a long time...

    • @lyrikagome2737
      @lyrikagome2737 ปีที่แล้ว

      コメント&情報感謝です。

  • @さかず-k2y
    @さかず-k2y 2 ปีที่แล้ว

    確かに浮き確のとこ一回も浮かせれてないですね。

    • @lyrikagome2737
      @lyrikagome2737 2 ปีที่แล้ว

      ボブの立ち途中RP,LPはビックリガードじゃ無かったので・・(汗)。知らないって怖いですよね。

  • @Rkm-tb7jc
    @Rkm-tb7jc 2 ปีที่แล้ว

    確定反撃とコンボが安すぎる

    • @lyrikagome2737
      @lyrikagome2737 2 ปีที่แล้ว

      は、はいっごめんなさい。(T . T)

    • @lyrikagome2737
      @lyrikagome2737 2 ปีที่แล้ว

      上の方のコメントを頂いて見直したのですが、ガード時20F以上有利で浮確なのにLアパ1発の返し(安い確反)等の大きな見逃しが複数ありました。 コンボについては、CJ中66LKのコンボレシピは見直すと+10ダメージ加算可能(壁コンボ込みだとさらに加算)でした。ですので、単にわたしの知識不足の部分にご指摘を頂いたと思っています。( ..)φ

    • @lyrikagome2737
      @lyrikagome2737 2 ปีที่แล้ว

      いえいえ、援護コメントを頂いて感謝です。