Благодарю. В плейлисте данного урока есть продолжение по инверсной кинематике. А на следующей неделе покажу как делать переключатель между инверсной и прямой кинематикой.
Спасибо тебе огроменное! выглядит сначала все страшно, но шаг за шагом если все делать, то все понятно. я даже первый раз запорола работу, но смогла немного повторить по памяти)
Спасибо за проделанную работу! Как всегда отличный урок. Ещё бы хотелось увидеть, какие фишечки можно в риг добавлять: драйверы, констрейнты и т.п. Может разбор аддончиков, которые для риггинга прям маст хэв.
привет а можно вопрос в 13:02 я сделал туловише но по такому принципу рука не работает я выбираю тот материал которого я использовал в туловише но когда им пользуюсь в руке рука исчезает почему в чём моя ошибка
Здравствуйте ещё раз, а вы случаем не знакомы с темой добавления звуков под анимацию, а если быть точнее, то "что нужно сделать, чтобы так скзаать в мультике была музыка. можно ли брать звуки из якобы свободных ресурсов, или надо самому как-то их симулировать и записывать"?
Добрый день. Вопрос очень хороший. Звуки (удары, взрывы, шаги и т.д.) можно смело брать практически из любых источников, редкая система распознает, что вот этот конкретный хлопок принадлежит конкретному автору. Я, например, когда мне надо, а звуки из свободных библиотек не подходят, сам могу записать нужные звуки. С музыкой сложнее, из "якобы свободных ресурсов" может внезапно нарисоваться автор (в том числе автоматически) и предъявить, мол так и так, действительно свободно, но монетизацию либо обрубить либо на себя переключить. Музыку предпочтительно брать из фонотеки Ютуба, там есть действительно свободные композиции.
В середине вашего видео где открыты 3 окно, когда не совпадает камера с оригин.картинкой, при исправлении камеры и после нажатии numpad 0, картинка не появляется, исчезает. В чем тут проблема? Блендер 4.0 В настройке камеры покавырялся ,что то не то
Я никак не могу по горячей клавише ж+игрик увеличить кость. Я перепробовала сочетания Z+Y, J+Y, Ж+Y и ничего не происходит, кроме появления какого-то меню с помощью одного из перечисленных сочетаний. Может я не ту первую клавишу выбираю?
Оставлю для таких же новичков, как и я. Вероятнее всего такая проблема возникла из-за типа затемнения или движка 1. Вам нужно найти ряд кружочков на рабочем экране (у меня в правом верхнем углу). Вероятно у вас стоит Vieport Shading или тип затемнения во вьюпорте. 2. В Блендер имеется такая вещь, как движок, которая находится во вкладке Render на правой боковой панели. Найдите пункт Рендер Движок (Rebder Engine) и попробуйте поставить Cicles.
Бро, а если например картинка с анимешными или комиксными волосами, а я хочу придать им красивые изгибы при анимации, то соответственно мне нужно делать хорошую сетку, схожую как делают для 3д? И например лицо, если я хочу закрывать глаза, то так же нужно делать в сетке отверстия под глаза?)
Товарищи, объясните, как вы мышой объекты выбираете? У меня упорно переключает на Cursor и при нажатии сдвигает положение 3D-курсора. Что я настроил или делаю не так?
Ну смотри, например, в режиме Object Mode в панели инструментов (горячая клавиша Т), которая слева находится, надо выбрать Select Box и все будет хорошо.
Неа. Всё, как и советуешь - Object Mode, выбран Select Box. Тыкаю в объект - Select Box переключается на Cursor. Следующий клик перенесет курсор в место клика. Можно, конечно, в оутлайнере выбрать, но я же вижу, как все просто мышкой выбирают. 🤬
Спасибо за урок! Подскажите, пожалуйста, где могла быть допущена ошибка? Выделили вершины всех компонентов туловища. А на вкладке UV Editor отображается развертка только для одного компонента - для тела (а не для всех, как у Вас). Момент 14:02.
@@ТаняХорошая Я когда урок записывал, тоже столкнулся с такой проблемой, что туловище отобразилось, а остальное нет. И решение было каким то настолько банальным, что я даже не запомнил. Как до компа доберусь попробую воспроизвести данный момент. Но вот насколько помнится, решение - чуть ли не закрыть блендер и повторить данный этап.
Спасибо огромное! Отличный урок! На мой взгляд, такая техника имеет больший спрос чем например гриспенсил. Потому что позволяет анимировать референсы настоящих художников. Или как в нашем случае, позволяет живому персонажу делать невозможные вещи . думаю многим это понадобится в работе над сюжетом. Большая просьба продолжить разбор данной техники. Еще необходимо кроме инверсной кинематики -подключение эмоций, положения рук и липсинг. Собственно это все одна и та же техника. Еще раз спасибо!
здравствуйте, помогите, не получается наложить материал на текстуры, на тело наложился, а на все остальное не накладывается. добавляю материал, а текстура делается прозрачной
Приветствую! А на какой минуте видео такая проблема? Если с туловищем получилось, то и с остальным должно. Нужно еще раз внимательно повторить действия. Проблема может всплыть банально из-за какой то не активированной "галке".
Бля никак не могу настроить камеру также как у тебя, когда нажимаю 0 на нампад, ничего не видно, может в новых версиях Блендер по другому нужно камеру настраивать. Помоги ?
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста. выполняю раз 10 все по порядку. но вот на видео 12.08 вы наложили текстуру и возвращаетесь в режим обжект мод. у меня на этом этапе тело как будто в тени. При дальнейших действиях в соответствии с видео, все остальные части тела соответствуют цветовой гамме референса. В чем может быть проблема? Видео очень полезное! жаль только, что демонстрация клавиш исчезает после 11.57. С нетерпением жду продолжения!
Очень хороший урок, спасибо большое! Но я только начинаю осваивать софт и у меня с камерой непонятное) При переключении в режим ortografic она не становится фронтально. А руками точно выставить не получается. Это можно исправить как-то? Надеюсь я понятно изложил)
@@KUNILIBERGAMES Даже при прозрачном фоне с альфа 100% фон отображается либо белым либо черным, хотя фона на самом деле нет. Но если этот фон остается, значит персонаж не вырезался и соответственно остался НЕпрозрачный фон. Вопрос: в каком формате был экспорт из Paint 3D? Вырезался ли персонаж? Можно готового персонажа дополнительно порезать в Фотошопе и оттуда уже экспортнуть без фона в формате PNG.
Чел, а ты кста знал, что ты лучший в мире. (Как и ты говорил, то я прошу продолжить с кинематикой), только не забудь рассказать как сделать так, чтобы сильно не деформировались части при движении костей
Про кинематику обязательно будет. По поводу деформации: если имеется в виду деформация персонажа, приведенного в уроке, то его мобильность изначально весьма ограничена. Судя по всему его дизайн предусматривался для использования в мобильной игре, где у персонажа было малое число сценариев анимации. Тем не менее одним из способов уменьшить излишнюю деформацию является ручное перераспределение весов (области и степени влияния кости на мэш). Это можно сделать перейдя в weight paint mode.
Заморачивался с камерой, что бы не маштабировать По глупости это действие можно сопоставить с удалением стандартного куба, и с созданием его же из меню примитивов
Почему автору говоряшем на русском языке не работает в програме с русскоязычным переводом. Я при установки программы автоматом включил русский язык теперь у меня программа выдаётся всё на русском и при просмотре видео когда афтор называет английские названия мне очень сложно найти их на русском приложении. Хороший урок но из за аглиского них 😣 неполучилось
Регулярно задают такие вопросы. Регулярно отвечаю. Еще раз. Во-первых: поддержка русского интерфейса в программе (по крайне мере в версии 3.0) частичная (статус: in progress), то есть некоторые элементы меню могут быть не переведены. Во-вторых: все английские термины универсальны и актуальны для других программ анимации, и те кто собираются работать с западными заказчиками или со студией, где пайплайн выстроен на английском языке, вот этим ребятам пора бы привыкать к английскому.
КАК СТАТЬ АНИМАТОРОМ - th-cam.com/video/IbuWMUImRJs/w-d-xo.html
Что ж, пожалуй поддержу остальных в комментариях. Прекрасный урок. Очень хочется увидеть продолжение по разборке данного рига.
Благодарю. В плейлисте данного урока есть продолжение по инверсной кинематике. А на следующей неделе покажу как делать переключатель между инверсной и прямой кинематикой.
Приветствую! Урок по переключателю инверсной и прямой кинематики уже на канале!
Спасибо тебе огроменное! выглядит сначала все страшно, но шаг за шагом если все делать, то все понятно. я даже первый раз запорола работу, но смогла немного повторить по памяти)
Да, действительно страшновато, сам каждый раз, когда начинаю - побаиваюсь. Ну тут как никогда подходит поговорка: "Глаза боятся, а руки делают".
Спасибо огромное это теперь мой первый риг в моей жизни ты заслужил лай и подписку😊👍🏻
Рад, что видео помогло
@@Gavroni 😊😊😊
Спасибо за проделанную работу! Как всегда отличный урок. Ещё бы хотелось увидеть, какие фишечки можно в риг добавлять: драйверы, констрейнты и т.п. Может разбор аддончиков, которые для риггинга прям маст хэв.
Отличная идея. Можно начать с аддона Bone Layer Manager, он как раз маст хэв.
Бомбовый урок☝️
Именно!
@@Gavroni Кстати очень хотелось бы урок про инверсную кинематику XD
@@MishaGazin Все, завожу шарманку, будет с недели на неделю.
@@Gavroni Отлично! Заранее спасибо)
Вау, итог выглядит просто шикарно. Надо обязательно попробовать 🤩
Да, попробовать точно стоит
привет а можно вопрос в 13:02 я сделал туловише но по такому принципу рука не работает я выбираю тот материал которого я использовал в туловише но когда им пользуюсь в руке рука исчезает почему в чём моя ошибка
9:05 пытался соединить так же но при нажатии на левую кнопку мыши просто появляются новый блоки
О!круто! Спасибо!
Как всегда много интересного. Побольше бы уроков.
Уроки обязательно будут. А на какую тему хотелось бы уроков?
Спасибо! да прибудет с тобой сила!!!
Можете пожалуйста подсказать, почему у меня на данном этапе 14:20 не двигаются сами части тела, двигается только мэши.
Первое, что стоит проверить, это - правильность наложения текстуры. Нужно еще раз внимательно проделать данный этап.
@@Gavroni Я два раза проверил со своим изображением - не получилось. Потом с вашим - все как надо. Видимо что-то не то с изображением, вот только что
@@EminAMV Формат PNG?
@@Gavroni Да
@@EminAMV Ну тут только внутрь файла надо глядеть, чтобы дать ответ.
Здравствуйте ещё раз, а вы случаем не знакомы с темой добавления звуков под анимацию, а если быть точнее, то "что нужно сделать, чтобы так скзаать в мультике была музыка. можно ли брать звуки из якобы свободных ресурсов, или надо самому как-то их симулировать и записывать"?
Добрый день. Вопрос очень хороший. Звуки (удары, взрывы, шаги и т.д.) можно смело брать практически из любых источников, редкая система распознает, что вот этот конкретный хлопок принадлежит конкретному автору. Я, например, когда мне надо, а звуки из свободных библиотек не подходят, сам могу записать нужные звуки. С музыкой сложнее, из "якобы свободных ресурсов" может внезапно нарисоваться автор (в том числе автоматически) и предъявить, мол так и так, действительно свободно, но монетизацию либо обрубить либо на себя переключить. Музыку предпочтительно брать из фонотеки Ютуба, там есть действительно свободные композиции.
еще один вопрос, не могу разобраться. Как у костей выставить направление XY. У меня XZ, и такая ерунда получается при привязки костей к туловищу((
ни в какую не хочет правильно соотноситься при With Automatic Weights, что можно сделать? Как вручную сопоставить части и кости? (ПС урок отличный)
Спасибо большое. Мой вопрос: при сборке персонажа (14:15) mash движется отдельно от картинки. Где найти ошибку?
разобрался, Ха, это оказывается был открыт Empty))))
Спасибо за новый урок.
Пожалуйста!
Спасибо большое ❤
Топ👍
согласен
Спасибо. Хорошее видео.
Да, видева весьма полезное
В середине вашего видео где открыты 3 окно, когда не совпадает камера с оригин.картинкой, при исправлении камеры и после нажатии numpad 0, картинка не появляется, исчезает. В чем тут проблема? Блендер 4.0 В настройке камеры покавырялся ,что то не то
полезный урок даже для рига 3д
Точно, принципы построения практически идентичны 3д
Я никак не могу по горячей клавише ж+игрик увеличить кость. Я перепробовала сочетания Z+Y, J+Y, Ж+Y и ничего не происходит, кроме появления какого-то меню с помощью одного из перечисленных сочетаний. Может я не ту первую клавишу выбираю?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, что делать, если персонаж не стал черным. 9:10
а на 10:06 текстура не появилась)
Оставлю для таких же новичков, как и я. Вероятнее всего такая проблема возникла из-за типа затемнения или движка
1. Вам нужно найти ряд кружочков на рабочем экране (у меня в правом верхнем углу). Вероятно у вас стоит Vieport Shading или тип затемнения во вьюпорте.
2. В Блендер имеется такая вещь, как движок, которая находится во вкладке Render на правой боковой панели. Найдите пункт Рендер Движок (Rebder Engine) и попробуйте поставить Cicles.
Здравствуйте, а вы можете сказать как вы всему этому научились, самоучка или курсы проходили?
Добрый день. Конкретно ригу в Блендере научился сам: перелопатил кучу источников, в частности несколько англоязычных каналов на ютубе.
Бро, а если например картинка с анимешными или комиксными волосами, а я хочу придать им красивые изгибы при анимации, то соответственно мне нужно делать хорошую сетку, схожую как делают для 3д? И например лицо, если я хочу закрывать глаза, то так же нужно делать в сетке отверстия под глаза?)
Отличный вопрос! Посижу, подумаю над ним. А вот про глаза глянь у меня есть урок, там как раз "дырки" сделаны.
Спасибо👍
Пожалуйста!
Товарищи, объясните, как вы мышой объекты выбираете? У меня упорно переключает на Cursor и при нажатии сдвигает положение 3D-курсора. Что я настроил или делаю не так?
Ну смотри, например, в режиме Object Mode в панели инструментов (горячая клавиша Т), которая слева находится, надо выбрать Select Box и все будет хорошо.
Неа. Всё, как и советуешь - Object Mode, выбран Select Box. Тыкаю в объект - Select Box переключается на Cursor. Следующий клик перенесет курсор в место клика. Можно, конечно, в оутлайнере выбрать, но я же вижу, как все просто мышкой выбирают. 🤬
Спасибо за урок! Подскажите, пожалуйста, где могла быть допущена ошибка? Выделили вершины всех компонентов туловища. А на вкладке UV Editor отображается развертка только для одного компонента - для тела (а не для всех, как у Вас). Момент 14:02.
А материалы были назначены на все меши?
@@Gavroni да, на все
@@ТаняХорошая Я когда урок записывал, тоже столкнулся с такой проблемой, что туловище отобразилось, а остальное нет. И решение было каким то настолько банальным, что я даже не запомнил. Как до компа доберусь попробую воспроизвести данный момент. Но вот насколько помнится, решение - чуть ли не закрыть блендер и повторить данный этап.
@@Gavroni спасибо.
Спасибо огромное! Отличный урок! На мой взгляд, такая техника имеет больший спрос чем например гриспенсил. Потому что позволяет анимировать референсы настоящих художников. Или как в нашем случае, позволяет живому персонажу делать невозможные вещи . думаю многим это понадобится в работе над сюжетом.
Большая просьба продолжить разбор данной техники. Еще необходимо кроме инверсной кинематики -подключение эмоций, положения рук и липсинг. Собственно это все одна и та же техника. Еще раз спасибо!
Да, будут еще уроки по подобным персонажам. На очереди еще раз рассказать и показать про Bone Layer Manager, потом про IK ну и дальше по списку.
здравствуйте, помогите, не получается наложить материал на текстуры, на тело наложился, а на все остальное не накладывается. добавляю материал, а текстура делается прозрачной
Приветствую! А на какой минуте видео такая проблема? Если с туловищем получилось, то и с остальным должно. Нужно еще раз внимательно повторить действия. Проблема может всплыть банально из-за какой то не активированной "галке".
Хелп ми!) А есть ли такой плагин что бы мне просто карандашом автоматически срисовывал объект персонажа с картинки? Или всю картинку я уже сам выберу.
Про подобные плагины не слышал. А откуда вообще такая идея, есть аналоги в других программах?
@@Gavroni Аналоги что бы в формате блендера потом открыть?
Бля никак не могу настроить камеру также как у тебя, когда нажимаю 0 на нампад, ничего не видно, может в новых версиях Блендер по другому нужно камеру настраивать.
Помоги ?
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста. выполняю раз 10 все по порядку. но вот на видео 12.08 вы наложили текстуру и возвращаетесь в режим обжект мод. у меня на этом этапе тело как будто в тени. При дальнейших действиях в соответствии с видео, все остальные части тела соответствуют цветовой гамме референса. В чем может быть проблема?
Видео очень полезное! жаль только, что демонстрация клавиш исчезает после 11.57. С нетерпением жду продолжения!
Скорее всего тень образуется из-за режима шейдинга во вьюпорте. Там надо выбрать другой режим (кружочки в верхнем правом углу).
Очень хороший урок, спасибо большое! Но я только начинаю осваивать софт и у меня с камерой непонятное) При переключении в режим ortografic она не становится фронтально. А руками точно выставить не получается. Это можно исправить как-то? Надеюсь я понятно изложил)
Почему у меня персонаж с скелетом не двигается?
На каком этапе возникли трудности? Нужно более подробное описание ситуации, можно указать таймкод на видео.
Добрый день! Большое спасибо. Прекрасный урок. Рассмотрите, пожалуйста, работу с подменками для разных ракурсов. Спасибо :)
Приветствую! Имеется в виду переключение между фронтальным и боковым (3/4) видом?
@@Gavroni Именно :) Фронтальный, 3/4 фронт, боковой, 3/4 сзади.
@@juliabaranovskaya6886 Добавляю в очередь по урокам
Подалуйста продолжай анимировать ,ты очень хорош в этом деле очень нравиться и как учитель хорош продавай курсы
Почему у меня картинка добавляется вместе с белым фоном?
Приветствую! Это очень хороший вопрос! А фон точно прозрачный? Может альфа канал не подключился и это белый растр?
@@Gavroni У вас на видео персонаж на белом фоне, но при добавление остается только персонаж. Я делал персонажа в Paint 3D
@@KUNILIBERGAMES Даже при прозрачном фоне с альфа 100% фон отображается либо белым либо черным, хотя фона на самом деле нет. Но если этот фон остается, значит персонаж не вырезался и соответственно остался НЕпрозрачный фон. Вопрос: в каком формате был экспорт из Paint 3D? Вырезался ли персонаж? Можно готового персонажа дополнительно порезать в Фотошопе и оттуда уже экспортнуть без фона в формате PNG.
@@Gavroni Хорошо, завтра попробую. Спасибо за развернутый ответ
она изначально у меня стоит не так как надо) Глупые вопросы, наверное задаю, извиняюсь, но хочется быстрей разобраться, а тут камера мешает)
Всег о то надо бло Greed Feeel выбрать и сетка была бы нормальной.
А вот с этого момента поподробнее пожалуйста, если не затруднит.
@@Gavroni Выделит контур объекта -> Face -> GridFil, ниже можно выбрать правильные варианты топологии сетки , через Span или Offset
@@OLDbespreDEL Благодарю, буду изучать.
да и не только рука но и другие части тела
Чел, а ты кста знал, что ты лучший в мире. (Как и ты говорил, то я прошу продолжить с кинематикой), только не забудь рассказать как сделать так, чтобы сильно не деформировались части при движении костей
Про кинематику обязательно будет. По поводу деформации: если имеется в виду деформация персонажа, приведенного в уроке, то его мобильность изначально весьма ограничена. Судя по всему его дизайн предусматривался для использования в мобильной игре, где у персонажа было малое число сценариев анимации. Тем не менее одним из способов уменьшить излишнюю деформацию является ручное перераспределение весов (области и степени влияния кости на мэш). Это можно сделать перейдя в weight paint mode.
Заморачивался с камерой, что бы не маштабировать
По глупости это действие можно сопоставить с удалением стандартного куба, и с созданием его же из меню примитивов
Серьезно?
Инверсная кинематика... Это уже звучит сложно, нужен урок))
Однозначно!
Смотреть на х2
А ты скоростной, чего уж там стесняться, сразу ставь х4
Разобрался, извиняюсь. Тупой вопрос, действительно) Просто голова забилась (оперативная память) и лагает))
Рад, что получилось разобраться самостоятельно, а то я уже тирады собрался расписывать.
Почему автору говоряшем на русском языке не работает в програме с русскоязычным переводом. Я при установки программы автоматом включил русский язык теперь у меня программа выдаётся всё на русском и при просмотре видео когда афтор называет английские названия мне очень сложно найти их на русском приложении.
Хороший урок но из за аглиского них 😣 неполучилось
Регулярно задают такие вопросы. Регулярно отвечаю. Еще раз. Во-первых: поддержка русского интерфейса в программе (по крайне мере в версии 3.0) частичная (статус: in progress), то есть некоторые элементы меню могут быть не переведены. Во-вторых: все английские термины универсальны и актуальны для других программ анимации, и те кто собираются работать с западными заказчиками или со студией, где пайплайн выстроен на английском языке, вот этим ребятам пора бы привыкать к английскому.