Blender 2D Риг персонажа для анимации // Bone Layer Manager - удобная система слоев в Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @Doopy_Doodle
    @Doopy_Doodle ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @Vasiliy_Gorozhanin
    @Vasiliy_Gorozhanin 2 ปีที่แล้ว +1

    Пометка для себя (меня):
    04:09 Кусочек с "теорией" про DEF =>TGT=>CTRL
    Тов. Сержант, ты молодец , спс ;-)

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 ปีที่แล้ว +1

      Эти принципы я позаимствовал и французского специалиста Pierrick Picaut (Канал так же называется). Он показывает это на примере 3д, также можно найти его курс "Искусство эффективного риггинга в Blender "Gumroad"". Все принципы справедливы и для 2д.

  • @ГригорийКратов
    @ГригорийКратов 2 ปีที่แล้ว

    Все сделал по видосу, но изображение самого персонажа не привязалось к TGT костям. При этом их парент связи работают нормально, но текстурка не двигается. На DEF все работает, сами кости def зеленые. Констрейнт добавлял через Bone Constraint Properties. Нужна хелпа

  • @larynoga4724
    @larynoga4724 3 ปีที่แล้ว

    Чувак ты приколист четкий, только из за твоего голосового сопровождения готов смотреть видосы)

    • @Gavroni
      @Gavroni  3 ปีที่แล้ว +1

      Это такой антиакадемический формат подачи информации

  • @tomsonamur6872
    @tomsonamur6872 3 ปีที่แล้ว

    Жаль, что редко ролики выходят.

    • @Gavroni
      @Gavroni  3 ปีที่แล้ว

      Помимо уроков еще пилю мульты, один из которых должен выйти в этом месяце. Все риги в мультах сделаны по методикам из уроков. Будет интересно увидеть на практике.

  • @KOSPIKKK
    @KOSPIKKK 2 ปีที่แล้ว +1

    СУПЕНР

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 ปีที่แล้ว

      Точно