Эти принципы я позаимствовал и французского специалиста Pierrick Picaut (Канал так же называется). Он показывает это на примере 3д, также можно найти его курс "Искусство эффективного риггинга в Blender "Gumroad"". Все принципы справедливы и для 2д.
Все сделал по видосу, но изображение самого персонажа не привязалось к TGT костям. При этом их парент связи работают нормально, но текстурка не двигается. На DEF все работает, сами кости def зеленые. Констрейнт добавлял через Bone Constraint Properties. Нужна хелпа
Помимо уроков еще пилю мульты, один из которых должен выйти в этом месяце. Все риги в мультах сделаны по методикам из уроков. Будет интересно увидеть на практике.
Спасибо!
Пометка для себя (меня):
04:09 Кусочек с "теорией" про DEF =>TGT=>CTRL
Тов. Сержант, ты молодец , спс ;-)
Эти принципы я позаимствовал и французского специалиста Pierrick Picaut (Канал так же называется). Он показывает это на примере 3д, также можно найти его курс "Искусство эффективного риггинга в Blender "Gumroad"". Все принципы справедливы и для 2д.
Все сделал по видосу, но изображение самого персонажа не привязалось к TGT костям. При этом их парент связи работают нормально, но текстурка не двигается. На DEF все работает, сами кости def зеленые. Констрейнт добавлял через Bone Constraint Properties. Нужна хелпа
Чувак ты приколист четкий, только из за твоего голосового сопровождения готов смотреть видосы)
Это такой антиакадемический формат подачи информации
Жаль, что редко ролики выходят.
Помимо уроков еще пилю мульты, один из которых должен выйти в этом месяце. Все риги в мультах сделаны по методикам из уроков. Будет интересно увидеть на практике.
СУПЕНР
Точно