Si je peux me permettre, je suis la Birthday Girl aujourd'hui, donc si vous voulez me régaler et me gâter pour mon anniversaire, hésitez pas à partager en masse 😏 hihi
Un très grand bravo pour toute cette série de vidéo. Tu a du faire un travail de dingue pour tenir cette cadence ! En vrai, n'hésites pas à approfondir chaque thématiques dans une vidéo plus longue, c'était passionnant
Un véritable plaisir d'avoir enfin rattrapé tout ce que j'ai manqué, et d'etre enfin a jour ! J'adore ton projet de calendrier, et je trouve que tu fais un excellent traitement du choix des sujets à la réalisation ! Merci beaucoup pour ces petits tips, et hâte de voir la suite ^^ Bon anniversaire par ailleurs ^^
Wow, grind fort ici ! Autant de vidéos avec une aussi bonne qualité, c'est dingue. Merci pour ce contenu, et surtout pour avoir créé un storytelling autour d'une petite anecdote : ça rend le tout vraiment hyper sympa. J'ai hâte d'en voir plus !
Pour continuer sur le Japon et les sons, sachez que chaque station du métro de Tokyo possède son propre jingle, ce qui donne une identité à chaque station et quartier. Si vous voulez en savoir plus, regardez la video "In Tokyo, These Trains Jingle All The Way" de Great Big Story où ils ont interviewé le compositeur
L'exemple du générique, je le trouve génial parce que pour beaucoup de joueurs, un générique est inintéressant. L'exemple qui me parle le plus c'est le dernier générique de Nier:Automata (l'ending E) qui vient clore le jeu de la plus belle des manières : elle introduit un mini jeu et la tension de l'histoire n'est toujours pas terminé puisque le dernier plot twist se trouve dans l'action qu'on mêne dans ce générique. Et tous ça cumulé fait qu'on se souvient particulièrement de ce générique et des quelques noms auquel on s'est cassé la figure.
Le temps de chargement que je me souviens le mieux c'est celui d'Okami, qui permet de récupérer des griffes de démon en réalisant des mini jeu. Et les crédits de fin de Super Smash Bros Melee sont mémorable.
Excellente vidéo ! Autre exemple sympa : les temps de chargement Locoroco 2. À chaque chargement, on voyait un MuiMui qui creusait une gallerie pour relier les deux extrémités de l'écran. Lorsque la gallerie était terminée, le MuiMui récupérait une ressource pour développer le village MuiMui (un contenu annexe du jeu de base). De fait, les temps de chargement devenaient une récompense en soi. Mais ce n'est pas tout ! Les devs ont gamifié un tic d'impatience : le mashing des touches pendant temps de chargement. En effet, on pouvait masher la touche O de la PSP pour faire creuser plus rapidement le MuiMui et découvrir de nouvelles galleries colorées contenant encore plus de ressources !
Super intéressant, le concept du calendrier de l'avent marche super bien. Seul défaut, je serai déçu quand ça s'arrêtera. Dirais-tu que Nespresso qui a réussi a rendre le fait de boire du café super classe rentre dans ce concept aussi ?
Dans One Piece Unlimited Cruise, pendant le temps de chargement il y a le Sunny qui bouge, avec un point d'exclamation de temps en temps, eh bah si tu appuie sur une touche quand il y a le point d'exclamation, ton bateau va faire un super saut et se retrouver au millieu de l'écran, pareil avec le 2 mais la ton bateau tire un rayon lazer sur un monstre, c'est super parce que ca permet d'avoir une interraction avec le jeu meme pendant le temps de chargement
Fire Emblem Three Houses propose aussi un mini jeu durant son temps de chargement, on peut faire courir ou marcher Byleth (notre avatar) de gauche à droite en penchant la Switch d'un côté ou de l'autre. On peut le faire sauter aussi. Dans Devil May Cry 5, il me semble que durant une partie du générique de fin, Dante est jouable pour faire une course contre Vergil (qui peut vaincre le plus d'ennemis), c'est plutôt cool. Idem avec Until Dawn qui diffusé les interrogatoires des survivants, t'as pas envie de passé les crédits.
En exemple de chargement rendu agréable, il y a DBZ Budokai ou il fallait dégommer les joysticks de la manette pour faire sortir de terre des Saibamen ! Avec les potes on été presque deg que le combat commence 😂
Merci pour ces vidéos toujours fouillées et sur des sujets toujours ! Alors par contre apple et Nintendo, je ne suis carrément pas adepte de l'approche... peut-être un biais cognitif mais j'ai toujours trouvé suspect que des marques passent autant de temps sur l'"enveloppe" du produit plutôt que sur le fond. Ce temps passé sur l'expérience autour du produit, est ce que ce n'est pas au détriment du produit lui même ou du prix du produit ? Mais je ne doute pas qu'une partie importante des personnes sont réceptives a ce type de procédé.
Je me pose la même question que toi, et clairement Apple je suis admirative de leur image de marque, communication, expérience produit, mais je n'en achète pas !
Si je peux me permettre, je suis la Birthday Girl aujourd'hui, donc si vous voulez me régaler et me gâter pour mon anniversaire, hésitez pas à partager en masse 😏 hihi
HB 🎂🎂🎂
Joyeux anniversaire, et merci pour tout ce contenu incroyable ❤️
Joyeux anniversaire !
Joyeux anniversaire
Noyeux j'anniversaire !
En fait il faudrait faire une version longue de toutes les vidéos du calendrier de l'avent tellement c'est interessant🤩
Un très grand bravo pour toute cette série de vidéo. Tu a du faire un travail de dingue pour tenir cette cadence ! En vrai, n'hésites pas à approfondir chaque thématiques dans une vidéo plus longue, c'était passionnant
L'interface de retrait d'argent au Japon, on dirait celui de la Wii, genre les boutons, les sounds effects ou les cercles bleus 😂
Un véritable plaisir d'avoir enfin rattrapé tout ce que j'ai manqué, et d'etre enfin a jour !
J'adore ton projet de calendrier, et je trouve que tu fais un excellent traitement du choix des sujets à la réalisation !
Merci beaucoup pour ces petits tips, et hâte de voir la suite ^^
Bon anniversaire par ailleurs ^^
Les chargements des jeux PS2 DragonBall sont pour moi des pépite en la matière !
Wow, grind fort ici ! Autant de vidéos avec une aussi bonne qualité, c'est dingue. Merci pour ce contenu, et surtout pour avoir créé un storytelling autour d'une petite anecdote : ça rend le tout vraiment hyper sympa. J'ai hâte d'en voir plus !
Tu régales ton commentaire fais trop plaisir 💙
Pour continuer sur le Japon et les sons, sachez que chaque station du métro de Tokyo possède son propre jingle, ce qui donne une identité à chaque station et quartier.
Si vous voulez en savoir plus, regardez la video "In Tokyo, These Trains Jingle All The Way" de Great Big Story où ils ont interviewé le compositeur
L'exemple du générique, je le trouve génial parce que pour beaucoup de joueurs, un générique est inintéressant. L'exemple qui me parle le plus c'est le dernier générique de Nier:Automata (l'ending E) qui vient clore le jeu de la plus belle des manières : elle introduit un mini jeu et la tension de l'histoire n'est toujours pas terminé puisque le dernier plot twist se trouve dans l'action qu'on mêne dans ce générique. Et tous ça cumulé fait qu'on se souvient particulièrement de ce générique et des quelques noms auquel on s'est cassé la figure.
Les crédits que tu peux casser à la fin de Sonic Colors avec la musique de ouf en fond
Sah quel plaisir
Le temps de chargement que je me souviens le mieux c'est celui d'Okami, qui permet de récupérer des griffes de démon en réalisant des mini jeu. Et les crédits de fin de Super Smash Bros Melee sont mémorable.
Le générique de fin de Devil May Cry 3 était juste ouffsissime ! ça m'avais super surpris a l'époque !
Excellente vidéo !
Autre exemple sympa : les temps de chargement Locoroco 2.
À chaque chargement, on voyait un MuiMui qui creusait une gallerie pour relier les deux extrémités de l'écran. Lorsque la gallerie était terminée, le MuiMui récupérait une ressource pour développer le village MuiMui (un contenu annexe du jeu de base). De fait, les temps de chargement devenaient une récompense en soi.
Mais ce n'est pas tout ! Les devs ont gamifié un tic d'impatience : le mashing des touches pendant temps de chargement. En effet, on pouvait masher la touche O de la PSP pour faire creuser plus rapidement le MuiMui et découvrir de nouvelles galleries colorées contenant encore plus de ressources !
Super intéressant, le concept du calendrier de l'avent marche super bien. Seul défaut, je serai déçu quand ça s'arrêtera. Dirais-tu que Nespresso qui a réussi a rendre le fait de boire du café super classe rentre dans ce concept aussi ?
Je découvre ta chaîne et j'accroche direct !
Dans One Piece Unlimited Cruise, pendant le temps de chargement il y a le Sunny qui bouge, avec un point d'exclamation de temps en temps, eh bah si tu appuie sur une touche quand il y a le point d'exclamation, ton bateau va faire un super saut et se retrouver au millieu de l'écran, pareil avec le 2 mais la ton bateau tire un rayon lazer sur un monstre, c'est super parce que ca permet d'avoir une interraction avec le jeu meme pendant le temps de chargement
Fire Emblem Three Houses propose aussi un mini jeu durant son temps de chargement, on peut faire courir ou marcher Byleth (notre avatar) de gauche à droite en penchant la Switch d'un côté ou de l'autre. On peut le faire sauter aussi. Dans Devil May Cry 5, il me semble que durant une partie du générique de fin, Dante est jouable pour faire une course contre Vergil (qui peut vaincre le plus d'ennemis), c'est plutôt cool. Idem avec Until Dawn qui diffusé les interrogatoires des survivants, t'as pas envie de passé les crédits.
00:17 Je note que tu aurais pu sélectionner le français comme langue afin de vivre davantage le design émotionnel
Chouette merci pour la vidéo :)
En exemple de chargement rendu agréable, il y a DBZ Budokai ou il fallait dégommer les joysticks de la manette pour faire sortir de terre des Saibamen ! Avec les potes on été presque deg que le combat commence 😂
c'est marrant les crédits de smash ultimate sont le même genre de minijeu que dave the diver
Joyeux anniversaire Mau ❤
( j’ai mis plein de com vue que j’en avais pas mis sur les précédentes vidéos )
J’ai cru que c’était une sponso revolut le début de la vidéo 😂
Merci pour ces vidéos toujours fouillées et sur des sujets toujours ! Alors par contre apple et Nintendo, je ne suis carrément pas adepte de l'approche... peut-être un biais cognitif mais j'ai toujours trouvé suspect que des marques passent autant de temps sur l'"enveloppe" du produit plutôt que sur le fond. Ce temps passé sur l'expérience autour du produit, est ce que ce n'est pas au détriment du produit lui même ou du prix du produit ? Mais je ne doute pas qu'une partie importante des personnes sont réceptives a ce type de procédé.
Je me pose la même question que toi, et clairement Apple je suis admirative de leur image de marque, communication, expérience produit, mais je n'en achète pas !
Par pitié recharge ta Switch 😢
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