Le design des menus de jeux : ce casse-tête invisible (7/24)

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @damienmathieu9727
    @damienmathieu9727 หลายเดือนก่อน +14

    Le "curseur libre" à la manette -> Sixième cercle de l'enfer
    Merci de l'avoir dénoncé.

    • @SilverArchon
      @SilverArchon หลายเดือนก่อน

      Marvel Rivals je te vois

  • @treizhh3932
    @treizhh3932 หลายเดือนก่อน +5

    J'adore ce calendrier de l'avent ! La voix est posée, calme et relaxante. Les infos sont très intéressantes ! Un grand merci!

  • @damienmathieu9727
    @damienmathieu9727 หลายเดือนก่อน +6

    Le "menu radial" de PREY qui devient un "menu spirale" quand tu commences à avoir beaucoup de matos et de compétences
    *Chef kiss*

  • @Matt-kd8xx
    @Matt-kd8xx หลายเดือนก่อน +9

    Je disais a ma fille que l'inventaire d'animal crossing était pas génial, quelques mois apres je jouais a Diablo 4 et ses coffres avec aucuns filtres ... Aaaaaarg

  • @Alderyon
    @Alderyon หลายเดือนก่อน +7

    Etant moi même UX/UI designer dans le Jv, je trouve que c'est une bonne explication de notre métier x) Super vidéo, continue !

    • @WTFUX23
      @WTFUX23  หลายเดือนก่อน +3

      Trop contente d'avoir la validation d'un.e autre UX/UI designer ! 🔥🫂

  • @patricialemoal157
    @patricialemoal157 หลายเดือนก่อน +1

    J'ai ressenti une véritable frustration avec l'interface de Death Stranding. La surcharge des menus et sous-menus manquait de fluidité et d'intuitivité. Un problème récurrent pour moi concernait les touches de validation et de sortie : il m'arrivait souvent de valider des choix par erreur alors que je souhaitais simplement quitter un menu. Cette contre-intuitivité m'a poussé à pester à plusieurs reprises, surtout que certaines actions demandaient plusieurs clics ou sélections, ce qui cassait parfois le rythme du jeu. Ce qui m'a pas empêché d'aimer le jeu mais j'ai détesté l'expérience avec l'ergonomie de l'interface.

  • @Raphael-k2q
    @Raphael-k2q หลายเดือนก่อน

    C'est vraiment génial une personne qui discute bien des différents aspects du gaming. Je te souhaite bon succès et merci de partage l'envers de la médaille d'une aussi belle façon.

  • @Phoenixqc79
    @Phoenixqc79 หลายเดือนก่อน +16

    Bethesda et son interface inchangée depuis Skyrim pour Starfield et pourtant corrigée par des centaines de joueurs au cours des années avec des mods 😢

    • @Yo_ca_va
      @Yo_ca_va หลายเดือนก่อน

      je me souviendrais toujours de ma première expérience avec skyrim: j'ai du chercher sur internet comment quitter le jeu, je me suis jamais senti aussi bête

    • @Tiphereth.
      @Tiphereth. 16 วันที่ผ่านมา

      @@Yo_ca_va Et pourtant, les seuls fautifs dans l'histoire sont les développeurs. Je vois très bien le problème que tu as eu. Il fallait faire défiler un menu d'options mais y avait pas de barre de défilement, aucune indication fléchée, rien, donc aucun moyen pour toi de savoir qu'il y avait d'autres options à faire apparaître.
      Bethesda pas foutu de faire quelque chose qui est évident pour tout le monde depuis les années 80. Dans la droite lignée de leur moteur de jeu qui date de Windows XP. Bethesda quoi, la définition du foutage de gueule depuis bientôt 25 ans.

  • @Matt-kd8xx
    @Matt-kd8xx หลายเดือนก่อน +2

    Votre chaîne est un endroit où chaque vidéo est une véritable œuvre d'art. Merci pour votre dévouement et votre passion pour la créativité !😮🍭❤

    • @WTFUX23
      @WTFUX23  หลายเดือนก่อน

      C'est trop gentil merci beaucoup 🙏

  • @noahnoahnoah5848
    @noahnoahnoah5848 หลายเดือนก่อน +4

    J'ai joué et découvert Cybrepunk: 2077 en 2024 et y ai exclusivement joué sur PC, donc j'ai jamais trop eu de problème au niveau de l'interface. Par conséquent, voir la map à 6:22 me terrifie, je comprends pas à quoi correspondent les icônes alors que j'ai 130h de jeu hahahaha (bon c'est parce que la plupart ont été modifiées du coup, mais c'est perturbant)

    • @epicDJroro
      @epicDJroro หลายเดือนก่อน +2

      J ai eu l inverse perso : la carte était par défaut très épurée et limitée aux missions connues / découvertes, c est à la fin du jeu que j ai découvert la carte des missions secondaires , et celle des voyages rapides ^^"

  • @Dydynosaure
    @Dydynosaure หลายเดือนก่อน

    Hello :)
    Ah ouiii la galère dans Zelda OOT, souvenirs :D
    Tu vois, ces temps-ci je suis à fond sur The First Descendant. Ce qui est bien, c'est que Nexon écoute vraiment sa commu via leur Discord etc...
    Ils corrigent de plus en plus tous les soucis d'UI, d'UX, d'ergonomie des menus etc, via nos feedback, et ça, c'est vraiment top !
    Alors ok ça reste un Free to Play, mais ils sont vraiment à l'écoute de leurs joueurs.
    C'est peut-être la différence entre un jeu supposé être terminé, et un F2P en perpétuelle évolution.
    Encore une très bonne vidéo, MERCI.
    Joueur console (principalement) aussi 🤗
    Edit : il y a un "Wiki" dans le jeu qui te dit où trouver tous les objets du jeu, et ça, j'avais jamais vu ça de ma vie dans un jeu, et c'est énorme !
    Ils ont aussi le "curseur libre" à la manette ET la navigation au D-pad, et au final, c'est assez pratique je trouve.

  • @Paps_
    @Paps_ หลายเดือนก่อน +1

    Super série de vidéos ! C'est exactement ce que je cherchais depuis longtemps ! Animal Crossing fait clairement partie de ces jeux auxquels j'aimerais jouer, mais l'UI (surtout l'UX je pense) est TELLEMENT chiante et contraignante qu'après une heure de jeu, j'ai abandonné

  • @Hogartzh
    @Hogartzh หลายเดือนก่อน

    ça fait plaisir de découvrir une chaine qui parle de la création de jv. Trop quali la vidéo !

  • @adrienchab3187
    @adrienchab3187 หลายเดือนก่อน +2

    trop cool ce format quodien de video!! continues comme ça!

  • @yoann5573
    @yoann5573 หลายเดือนก่อน

    J'ai tellement eu raison de m'abonner à cette chaîne, ce ne sont pas des sujets communs c'est très rafraîchissant !
    Ah et:
    Star Wars Force Unleashed (Le tout premier)
    L'interface n'était pas super compliqué en fait mais le moindre clic faisait l'objet d'un temps de chargement énorme pour l'époque, à côté les gars de Naughty Dog faisaient des interfaces fluides sans un seul temps de chargement sur Uncharted Drake's Fortune. Ça me frustrait de devoir attendre 1 minutes pour un clic montre en main à la grande époque de la PS3 ou c'était sensé être fini tout ça car on était passé à la next gen 😂

  • @Matt-kd8xx
    @Matt-kd8xx หลายเดือนก่อน +1

    Vos vidéos sont toujours admirables et inspirantes. Continuez à faire du bon travail !🍿🍎🏋

  • @Kemet_
    @Kemet_ หลายเดือนก่อน

    Très bon sujet de vidéo, moi qui tombe facilement en admiration sur des menus bien fait et qui sont agréables à parcourir et ça peu importe le support sur lequel on joue !😁

  • @satanimax-game
    @satanimax-game หลายเดือนก่อน

    Un cas d'école pour les interfaces c'était Skyrim. Sans mod à la souris ce n'est clairement pas optimal, ça avait été pensé avant tout pour manette je pense. Les mods ajoutent énormément de fonctionnalités, de filtres, recherche et autre, mais bien plus adapté pour un clavier/souris

  • @ProjetS33
    @ProjetS33 หลายเดือนก่อน +1

    Vive les Fux’os ! Ce rendez-vous journalier de décembre, c’est un vrai plaisir !

  • @luckyaang3304
    @luckyaang3304 หลายเดือนก่อน

    Au début du jeux j’avais un peu de mal avec l’inventaire de btw, surtout avec l’inventaire horizontal rapide mais à force je m’y suis habitué et je me suis dit que tous jeux devraient faire pareil 😆La fluidité dans les combats est tellement agréable et le petit sound effect quand tu défile les items 😩

  • @ToshNobody
    @ToshNobody หลายเดือนก่อน

    Je me suis relancé vampyr il y a peu, et j'avais complétement oublié mais les menus devaient être parcourus par curseur, même a la manette, c'était un standard dans les années 2010 mais ouah ça a très mal vieilli aujourd'hui

  • @JM-vl3cy
    @JM-vl3cy หลายเดือนก่อน +2

    Pour le coup je ne serai pas aussi catégorique que toi sur le curseur manette, selon moi c’est même une très bonne innovation pour de la navigation console, à condition que ce soit bien fait. Tu prends l’exemple de Destiny (et à raison, c’est un peu le jeu qui a popularisé le Free cursor à la manette) et pour le coup le jeu est difficilement attaquable là dessus tant la team UI de Bungie a fait un travail de fou pour rendre ça fonctionnel. Y’a une conf GDC sur le sujet qui montre bien toutes les pistes qui ont été explorées et toutes les fonctionnalités qui ont été développées pour rendre ce curseur le plus fonctionnel possible (genre quand on hover par dessus un bouton, est-ce que le curseur se snap dessus ou est-ce qu’il ralentit ? Comment interpréter la distance que le joueur souhaite parcourir avec son curseur pour qu’il puisse ignorer certains boutons? Etc…). Et résoudre ces problématiques leur a permis de tirer le maximum des possibilités du curseur (possibilité d’avoir des écrans beaucoup plus grands que la fenêtre du joueur, pas besoin d’aligner les éléments cliquables en « grille », sélection bien plus simple et rapide dans certaines dispositions de boutons, etc…).
    Et manette en main je trouve que ça marche extrêmement bien et peu de jeux consoles ont des menus aussi agréables à utiliser que Destiny.
    Après je sais bien que la plupart des jeux n’ont pas autant de budget et de R&D à investir dans de la UI, mais pour moi c’est un exemple qui montre bien que même des idées contre-intuitives sur le papier peuvent arriver à des résultats super intéressants dans la pratique.

    • @WTFUX23
      @WTFUX23  หลายเดือนก่อน

      T'as tout dit -> "à condition que ce soit bien fait". Et la problématique c'est que beaucoup de jeux utilisent cet exemple de navigation surtout pour gagner du temps de dev. Je me rappelle de quand j'ai pris en main cyberpunk sur la play, la navigation menus à la manette c'était un enfer avec ce curseur libre. Alors certes la UI taille minuscule n'a pas aidée, mais j'ai trouvé ça hyper dommage. Après c'est clair que dans certains cas et si c'est bien fait je peux comprendre que des joueurs apprécient. J'ai même une amie qui m'a dit apprécier avoir le choix dans Hogwarts legacy, et on a souvent eu le débat entre UX. Mais quand l'accessibilité entre en jeu, forcément le curseur libre ne gagne plus, à moins de faire des options d'accessibilité poussées. Mais je comprends ton point et effectivement en vidéo je sonne forcément plus catégorique alors que c'est bien plus complexe que juste blanc ou noir ! Merci pour ton com !

  • @Villokis
    @Villokis หลายเดือนก่อน +1

    The Division 2 est une purge au niveau de l'UI. Il faut pas mal cliquer pour changer d'item et ajouter les mods. Je trouve aussi bien nul le fait que le menu des capacités soit séparé de l'inventaire. Les capacités sont littéralement des gadjets technologiques donc ça éviterait d'avoir d'autres menus si tout était regrouper au même endroit. Même après plusieurs dizaines d'heure de jeu, je n'arrive toujours pas à retenir les raccourcis pour les actions de l'inventaire.
    Un truc sinon que je ne vois pas systématiquement dans les jeux avec bcp de loot (et c'est bien dommage), c'est l'option de vendre/détruire plusieurs items soit par sélection manuelle, soit par filtre.

  • @sytrat4577
    @sytrat4577 หลายเดือนก่อน

    Vidéo génial comme d'hab !

  • @deathshadow396
    @deathshadow396 หลายเดือนก่อน +2

    allez je sauvegarde tout le calendrier de l'avant et toute la chaine tant qu'à faire et je me lance dans le jeu vidéo

  • @pandolphe1669
    @pandolphe1669 หลายเดือนก่อน

    victoria 3 c'est un enfer à comprendre mais c'est vraiment nécessaire car tout le jeu repose sur l'ui

  • @CrashenForce
    @CrashenForce หลายเดือนก่อน

    Dernièrement j'ai eu du mal avec l'interface de Card Shark, pour certaines actions j'étais plus à l'aise à la manette et d'autres à la souris. J'ai souvent jonglé entre les deux lors des phases de manipulation de cartes :/ Mais le jeu reste vraiment chouette !

  • @Paul-Jean
    @Paul-Jean หลายเดือนก่อน

    À mon avis, des jeux comme Baldur's Gate 3, Unicorn Overlord et Persona 5 prouvent qu'il est possible de créer des menus à la fois esthétiques et efficaces.
    Ces développeurs ont compris que l'interface utilisateur était essentielle pour leur jeu, en l'intégrant dès le début du développement et en faisant des itérations tout au long du processus.
    Malheureusement, comme tu le soulignes si bien dans la vidéo, de nombreux studios relèguent l'UI au dernier moment.
    Cela s'explique par diverses raisons : contraintes budgétaires, volonté de standardiser les interfaces sur toutes les plateformes pour réduire les coûts, ou encore priorité donnée à d'autres aspects du développement.
    En agissant ainsi, ils négligent des éléments qui pourraient considérablement enrichir l'expérience utilisateur et renforcer l'identité visuelle de leur jeu, manquant potentiellement l'opportunité de transformer un bon jeu en un excellent.
    Cela montre à quel point une bonne conception d'interface peut vraiment faire la différence.

  • @flatinum172
    @flatinum172 หลายเดือนก่อน +1

    Moi je me demande pourquoi il n'y a pas de molettes de souris dans les manettes (pour en finir avec les interfaces déroulantes)?

  • @Rage_p
    @Rage_p 24 วันที่ผ่านมา

    J'ai été très embêtée par les menus de The Ascent, comme tout dépendait du joystick et pas des boutons j'arrêtais pas de ''misclick'' et de changer de menu par exemple. La carte aussi, assez similaire à celle de cyberpunk avec beaucoup de pictogrammes pas introduits au joueurs, et une espèce de vue en 3d isométrique de la même couleur, illisible.... On savait jamais où aller - et en plus le jeu est vaste

  • @polenta2438
    @polenta2438 หลายเดือนก่อน

    "Ces problematiques existent depuis la nuit des temps" les gueux en sueurs ya 800 ans quand il fallait appuyer sur 3 touches en meme temps pour selectionner sa fleche de feu 😔 Ok blague a part, tres cool cette vidéo ! C'est vrai qu'une bonne interface on la remarque meme pas .. Big up a vous les héros de l'ombre de notre industrie 🔥

  • @antoinevongphila3706
    @antoinevongphila3706 หลายเดือนก่อน

    Je sais pas ce qu'en pensent les gens mais l'interface de métaphore refantazio, je la trouve super engageante, limite interface de l'année !

  • @Matt-kd8xx
    @Matt-kd8xx หลายเดือนก่อน +1

    Référencement FUX'OS !!!!

  • @Dante-up2jy
    @Dante-up2jy หลายเดือนก่อน

    Tu parlais de Zelda TOK, c'est un enfer l'interface sans compter le mappage des touches...
    Je n'arrive pas à jour correctement dessus donc j'arrive pas à me mettre dedans 😅
    D'ailleurs ta vidéo m'a rappelé les 1er pokémon avec les items dans la même poche 😂
    CP2077 ne m'a pas choqué par contre 😅
    Par contre dans Baldur Gates 3, je comprends rien. 😂😂😂
    Je ne sais jamais si c'est équipé, où se situe l'objet et chez qui 😂 mais je crois que c'est un soucis dans tout ce type de jeu 😅 (Skyrim ou Fallout c'était la même merde).
    Ha si ! le pire nouveau que j'ai fait c'est aussi Starfield... On vendait et achetait sa s comprendre si on avait déjà ou pas l'item 😅

  • @Drixey_75
    @Drixey_75 หลายเดือนก่อน

    Y'a un pote de ma commu Touitche qui a créé un clavier en menu radial pour les joueurs manette !

  • @neosteads4783
    @neosteads4783 21 วันที่ผ่านมา

    Côté interface sympa, j'ai bien aimé celui de cult of the lamb récemment. En revanche, je joue à The last spell en ce moment sur ps portal et c'est un désastre.

  • @pctlr7567
    @pctlr7567 หลายเดือนก่อน

    Tu devrais faire une vidéo sur l’interface de Dofus 3 et proposer une alternative : l’UI/UX est beaucoup trop compliquée.

  • @nobswap
    @nobswap หลายเดือนก่อน

    Parfois sur les interfaces console je me dis que les jeux cherchent trop a réinventer la poudre. Si y a une convention qui marche pour tous les jeux, pourquoi en changer ?
    Je pense par exemple aux derniers God of War ou la gestion des menus/sous-menus avec L1/R1 et L2/R2 est pas du tout intuitive...
    Après j'ai aussi l'impression que les jeux AAA essaient de faire des interfaces de plus en plus poussées par rapport à toutes les fonctionnalités qu'il essaient de rajouter, donc ça doit jouer aussi.

  • @benjaminpoul
    @benjaminpoul 29 วันที่ผ่านมา

    Merci pour la vidéo, j'adore l'idée ! (ah, j'ai copié le court...)

  • @maybenot4267
    @maybenot4267 24 วันที่ผ่านมา

    Clairement les curseurs libres sur console c'est une hérésie ! Sinon y'a des jeux qui essaient mais qui tapent a côté, comme city skylines ou stellaris sur console également, vraiment pas pratique

  • @neoffreeman
    @neoffreeman หลายเดือนก่อน

    L'interface curseur libre des derniers Assassin's Creed, je pouvais pas le supporter. J'avais l'impression que Ubisoft me disait "t'as acheté le jeu sur console ? Dommage sur PC ça aurait été mieux".
    (J'ai un doute sur Assassin's Creed Mirage, il me semble que l'interface avait changé 🤔)

  • @cp-j2166
    @cp-j2166 หลายเดือนก่อน +1

    Payday 3 je pense ça pourrait être vrmt mieux 🤔

  • @Larchet25
    @Larchet25 หลายเดือนก่อน

    J'ai toujours trouvé que les menus de Xenoblade Chronicles premier du nom était tous sauf intuitifs. Je me souviendrai éternellement de la galère que c'était de changer de personnage la première fois.

    • @epicDJroro
      @epicDJroro หลายเดือนก่อน +1

      Après le jeu a surtout bcp de petites mécaniques qui se complètent, et c est très facile de passer à côté par exemple du level up des arts , des bonus de traits avec les PS ( et leurs partage !) Etc ...

    • @Larchet25
      @Larchet25 หลายเดือนก่อน

      @epicDJroro en bref c'est un RPG tout ce qu'il y a de plus chiant à prendre en main

  • @kinterosgaming
    @kinterosgaming หลายเดือนก่อน

    Mais qui dit "Ce ne sont que des menus, et après tout c'est pas bien grave ?" : ces gens là doivent être enfermés A TOUT JAMAIS ! :'D
    Belle vidéo, +10000 avec les propos, tout ça est ultra important car ça peut gâcher un peu (bcp ?) l'expérience de jeu.
    Des jeux dans lesquels j'ai pesté sur l'UI/UX ? Heu... 80% des jeux que je fais, je suis tjrs à pester pour ceci ou celà. Je suis ptet un peu débile à focaliser sur ça, mais par moment je me demande si les concepteurs ont réellement réfléchi à ça. Le dernier qui m'a vraiment gonflé ce sont les menus de From Software pour tous leurs Souls Like (c'est un copié/collé hein... on vous voit From !, et pas de chance, il est nul ce menu... donc il est nul à chaque jeu ... tssss).
    Starfield aussi, c'était bien désagréable. La liste est longue en fait.
    Merci pour ce contenu de l'avent ! Super chouette !

  • @EtheRenard
    @EtheRenard หลายเดือนก่อน

    Ça doit être ce qui m'a dégouté de Tears of the Kingdom puis Echoes of Wisdom. La quantité d'objet a ruiné à la qualité d'utilisation d'interface, et c'est vraiment dommage. Autant ça ne me dérange pas de passer du temps dans les menus pour choisir un objet, mais quand ça dure plus de 10 secondes et que changer d'équipement est fréquent, c'est pas bien géré

  • @slayer9373
    @slayer9373 หลายเดือนก่อน

    Comme desing d'interface foireuse je pense à S.T.A.L.K.E.R. 2, un mauvais mélange entre interface P,C interface console, vielle DA pour rappeler les anciens jeux et nouvelle DA impersonnel au possible déjà vu 1000fois. Elle a au moins le mérite d'être clair et fonctionnel, c'est déjà ça ce n'est pas le cas de tout les jeux avec une mauvaise interface. Mais un jeu comme celui là aurait mérité quelque chose de mieux à l'instar d'un Metro Exodus par exemple. Lui a trouvé le parfait équilibre entre immersion et interface en implémentant le plus possible de choses de manières diégétiques comme la carte et l'heure de la journée, la vie et l'endurance, mais aussi une très bonne gestion de du cross plateforme, certains sous menus sont seulement utilent pour les manettes et donc n'obligent pas les joueurs claviers souris d'aller naviguer dans des interfaces inadaptées.

  • @PrPissenlit
    @PrPissenlit หลายเดือนก่อน

    interface à revoir entièrement : xenoblade 2.

  • @Savyna_Hawke
    @Savyna_Hawke หลายเดือนก่อน

    génial !

  • @mcreboy
    @mcreboy หลายเดือนก่อน

    The witcher 3

  • @PsEuDoLeSs1
    @PsEuDoLeSs1 หลายเดือนก่อน

    Les jeux console avec curseur libre 🚮