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4:28公式でほっとんど出してない「譜面動画」の視聴を勧めるの、本当に面白い
旧筐体は録画機能あったしニコニコへのアップロード機能まであったからその辺は当然の流れと思ってたんやと
@@KGR0000 実際SEGAはその辺寛容なイメージあるだとしても公式の人間がこのような形で発するとは思わなくて
金払って受けられる拷問ことDDRDP皆伝ほんとひで
それな
これはkonmai…
DDRのDP皆伝の動画、なんならやってる人が全一プレイヤーなのが相当アレ金筐体自体が新しくて固かったり画面レイアウトとかに慣れてないとかはもちろんあるだろうけど、トッププレイヤーがここまで打ちのめされるのが当時衝撃だった
DDRの休憩なし、実は段位じゃないコースモードなら今現在もその仕様なので、大半の人はぶっ倒れすのは必然だったりします
プラスがつく前の初期バージョンのオンゲキなんか、ゲーセンでやる音ゲーの皮を被ったソシャゲだったから、・キャラを育てないと新しい曲がプレーできない(ストーリーで登場する敵キャラに勝利が必須条件で自キャラのレベルが低いと理論値取っても勝てない)・1クレだけだとどう足掻いても2曲しかプレーできない(マスターをGPで解禁した場合1曲しかプレーできない)とかありましたね。次バージョンのオンゲキPLUSになってからは極端なソシャゲ要素はなくなりましたが、初動としては失敗と言わざるを得ない仕様でした。
初期のオンゲキ、プレイヤーとキャラクターの成長の一体感を出したかったんだろうけれどあまりにもしんどすぎて一部の多機種ガチ勢しか頑張れなかった感がある
@@ねぎ-みそ そのコンセプトを貫くのであれば、せめてテクニカルスコアやレートで成長倍率が上がるとかの補正が必要だったと思う
ありすが緑でも倒せなくて苦労しましたね。
IIDXのプレビュー無しに関してはbeatnationのHPのコラムでdj TAKAが「DJたる者、曲はあらかじめ知っていて当然」というポリシー?設定があるみたいな話をしていた記憶
休憩ないより最短6クレに1回しかプレイできないEncore Extra StageでのOver the periodがGREAT以下を出したら即死する、の方がヤバいと今でも思う
開幕1歩目で即死させられた当時のプレイヤーがどれほどいたのだろうか…
IIDX 9thのquasar出さないでくださいや10th八段みたいに昔の仕様を調べるだけでもヤバいのたくさん出てくる。
たかすけ兄貴のDP皆伝動画は本当に良い
General Relativityは日本語で訳すと一般相対性理論なのである意味あのバグは曲名通りなのかもしれない
maimaiのブラックアウト事件よりやばい事件がありましてね…120fps事件っていうんですけど運営が試しに120fpsにしてみるねって感じで120fpsに仕様変更したmaimaiが数日だけ出来た過去がありまして…多重が起きすぎて音ゲーじゃない何かになるというあの頃1回だけ触りましたが100円をドブに捨てたと思いましたねぇ…
初めて聞いたなその話kwsk聞きたい
DXになってからすぐでしたかね…色々運営も試行錯誤の段階だったのでプレイヤーに実際に触って頂きその都度修正を入れるような時に上記の120fps問題に発展しまして多重と言いましたが感度が高いのか風で反応してた記憶が…現行のDX筐体はそういう修正を重ねた結果判定だけ(?)120fpsにしてるそうなしてないそうな(?)らしいです(最近の内部の詳しいことは分からないので大口は叩けませんが)
弐寺の曲プレビューについては、過去作のHPの質問コーナーみたいな所に書いてあったような?今はページが消えてるので定かではありませんが…あと、昔は容量の都合でプレビューを入れられなかったという面もあると思います。プレイヤーが演奏して曲を作るので、「完成した曲」はそもそもゲームには入っておらず、プレビューを流すならそのために別途ファイルを入れる必要がありますから
バグの冒頭の四八(仮)も笑ったけど、ジェネラル判定のとこでちゃんとあのボスが登場してて大草原
3:38これ今でも原因分かってないの怖い運営めちゃくちゃ大変だっただろうな
しかもこの時のDP皆伝後ろ2つの曲が次回作では出禁になってるのも笑う
ついでにDP10段のパラレボ鬼も出禁ですw
IIDXのプレビューに関してはジャンル、アーティスト名、BPM、難易度などからどんな曲なのか想像しながら選択するのも楽しかった古参
×シュミレーション〇シミュレーション大学なら言葉くらいは正しく使いましょうよ…
皆伝の素敵ソングたち(無慈悲)すき
5鍵の頃は曲名すら無くHIPHOPなどのジャンルだけだったな
ポップン9か10でデリケート過ぎて少し強く叩いちゃうとビックリして1秒止まっちゃうとかあったな後ソフラン曲がソフランしなくなるとかあったな
dp皆伝 曲目が最悪に近いのもそうなんだけど、十段ボスにあったパラレボcdpのせいで殆どの人は皆伝の受験資格が得られなかったからほとんどの筐体で何も記録が残ってなかったって話を聞いて爆笑したことがあるw
General Relativity(日本語訳:一般相対性理論)で、相対の意味に「他との関係の上に存在あるいは成立していること。」というのがあるからああいう判定になった説
一時期のjubeat saucer fulfillで1クレ3曲プレイだとEXT譜面が遊べなかったのが一番ヤバい仕様だったと思っている(2クレ5曲orパセリ払いならEXTが遊べる。あまりに問題だったのかアプデで1クレ3曲でもEXTが遊べるように)
太鼓の達人、ドンカマ2000のような追い越しが起こる譜面において、昔は一部の音符がレーンの途中で現れる仕様はトンデモ仕様だったと思います!
🔴= ヌッ
3DS1のスーハーも確か連打後にいきなり現れるドッキリ仕様だったなぁ
確か三小節先までしか映されないとかだったはず
DDR初期の頃のDP皆伝は 4曲全部19レベ オバピリとエゴイズムというクリアだけでも地獄な譜面があります現在DDRDP皆伝 18レベが2つ 19レベが2つ 19レベの譜面がバルキリーとポゼッションなのでクリアだけなら19の中で最も優しい譜面となっています。つまり何が言いたいかと言うと初期は休憩がないだけではないくクリアだけでも苦痛すぎる譜面を踏ませてたという点では今の10倍はやばいんです
トンデモ仕様といえばですがポップンミュージックに収録されている「スパイH」はAC20以降COOL判定に統一されたことでGREATが一切出ない譜面の仕様になったことがあります(オジャマ「GOODがBADに!!」を使うと実質「COOL or BAD!!」と化してしまうほど)ちなみにこれのREMIX版の「スパイRemix」のNとH譜面は中盤の低速地帯以降になると原曲同様の判定になることから半ば公式も認めてるという稀に見る謎仕様があります。
曲名(Spicy Piece)以上に激辛すぎやせんかホントまあ想い出をありがとう(クラシック8)やDDR MEGAMIX(DDR)あたりも相当にイカれた判定してますが…
IIDXがプレビューないの、5鍵beatmaniaが4thぐらいでDDR他コナミ音ゲーにプレビューあったのに頑なにつけてなかったので単なる「伝統」説も強いかと。
リフレクビートは、筐体の仕様上、タッチしてないところをタッチしたと判定されることがありました。この仕様でLO抜けなどが起きやすく、苦戦した方もいたのではないかと思います。ただこの仕様を逆手に取ってうまく捌けることもあったので、トンデモ仕様と言い切れるかは微妙なところではあります。
今は知らないけど、maimaiは筐体が2台連結なのに片方がプレイ中だともう片方がプレイできないの致命的な仕様でしょ
連結してるあれで一台換算なので太鼓も弐寺も一方だけでプレイしてる時は違う方プレイできないからある意味一緒、画面がバラバラってだけでまあバラバラなんだから別の人でもプレイできるようにって思うのは実際そうなんだけど…
@@KRu-ot1ls6jd5u ある意味詐欺
2台連結って2人プレイ以外に用途あるのかな?場所取るし結構無駄な気がする
金払えばできるよ
陽キャ専用機能ですけどおすそ分けプレイというものがありましてね、ええ…(使ったことがない)
ポップン8だったかなぁ、ハイパーJポップ2でノーマル譜面選んだらEXが降ってきたのは。(当時はアップデート昨日なんてなかったので一ヶ月ぐらいで修正ROMに変更)人気楽曲だったからやられた人は結構いると思う
6:53別ゲー界隈のヤバい奴がうっすら見えてるの草
プロセカも最近追加された楽曲でノーツが残るバグありましたね😅
みんライでイベ曲のMASTERをやると遊べないどころじゃないレベルの現象になるやつ…
太鼓の達人の譜面って昔は手打ちだったのか……
冥の初見はん?何かおかしいぞこの譜面って本気でバグを疑いました
チュウニズムで初期の頃、ホールド押しながら押してる範囲内のフリックが判定がきつくて、ホールドを押してる手を1回浮かしてからフリックを取らないとちゃんと判定が入らない仕様があったのは覚えてるなぁ
DJが曲知ってて当たり前のリアル仕様なら、リアルなDJはミックスする為に次の曲を片耳ヘッドホンで聴いてるからプレビュー機能はあってもいい感じだよなぁ
DanceRail3のEXTREME+やばすぎ問題(尚現在も残っている模様)
DDRの皆伝合格二キ大好き
太鼓の達人7は修正パッチが配布されてるんだけど、配布前は短い間隔での連打ができなかった
DDRは3rdの時にあったノンストップやMAX2のChallengeは休憩なしだったね。
1:57 太鼓の達人のズレ仕様はAC7に限ったものではありません。むしろAC6にもAC7も驚くほどエゲつないズレがありました(もらい泣きなど)
日本ブレイク工業社歌のドンだフル(現おに)譜面も最早オフセットが合ってないんじゃ無いかってレベルのズレ(
DDR段位認定の前身のダンスドリルは休憩ナシだったまだ前身のノンストップとチャレンジもね
曲ごとにリザルトない段位認定鬼すぎて草
IIDXはREDまで穴譜面の難易度表記が無かったのも相当不親切な仕様だったIIDX1stから6年ぐらいの間穴譜面の難易度表記が無かったから驚きである
Another譜面がVEFX押しながら決定という仕様もなかなか(だからAnotherの難易度がない)
maimaiDX初期はそれだけじゃなくてタッチパネルの判定位置が旧筐体と変わってて取りにくかったりとかそれに加えてタッチパネルの無反応も偶に発生してたから色々と強烈だったなあと弐寺のライトニング筐体で確実にフリーズする事態に遭遇したな色々クリアしながらもノマゲランプは0の状態でクリアランプのフォルダにカーソル合わせるとNULL参照になってるのか必ずフリーズしてた(修正してもらった)
ノスタルジア2時代、筐体稼働してから少し時間が経つと判定がおかしくなるやばい仕様ありましたね。
ポップン17MOVIE稼働日直前に入れたクレジットがプレイしても減らないというトンデモバグが発覚して稼働日が数日遅くなったの懐かしい思い出…笑
弐寺最強曲選手権の更新はいつですか……?
DDのopの曲好き
SDVXのΩディメンションでFIN4LEのMXMが譜面設定ミスって中身がEASYになってたのは笑ってしまった
謎仕様というか、バグに片足突っ切っでますがギタドラで裁きHAZARD落ちしてプレアン出るのはシステムの穴過ぎる
昔のDDRにあったコナミ3連符は、今思えば相当なトンデモ仕様だと思う。常に譜面ズレてるんだから。
DDRのbagなんかそうだよねぇ……グルコスの魔法少女幸福論、maimaiのB.B.K.K.B.K.K.で本来三連符でしかるべきところが16分になってた(のちに修正)なんて事もあったりしたので三連符は鬼門なのかもしれない
DDRX2のReplicant D-ActionもキツかったですねValkyrie dimensionを出すのに上手い友人と一緒にプレイしたのがいい思い出ですね
DIVA ACで、初期の頃はクリアボーダーが1曲目と2曲目で異なり、2曲目の方が高くなるのはいやらしい仕様だなと感じてました。。
DIVAはゲージかなりしんどいよな~。途中落ちあり&ボーダーラインありのDIVAとキーマニは厳しすぎDIVAは高難易度だとゲージが厳しいのがまた愛言葉EXで1曲目落ちしたあれ、SAFETYが切れるタイミングで露骨な初見殺しが来るのが
他にはBPMが変動する曲の最小値最大値が書いてないのも当たり前だったな、開始時かメインのBPMしか書いてなかったし、なんならもっと古い無印では大見解や西新宿清掃曲はBPM???だった…
去年の11月くらいにIIDXやってたら突然ノイズみたいなの入った後に曲の途中で音源と譜面が完全にズレだすバグが起こったんだけど一曲で治ったし発生条件もわからなかったから真相は闇の中
IIDX27 旧筐体プレイ中で音ズレバグもあった
トンデモ仕様ってまではいかないけど、ポップン7のチャレンジモードではスコアやコンボのノルマ設定した際に、達成・未達成の瞬間に画面に大きく◯や☓が表示され、プレーに支障が出るほど邪魔だった思い出。
最初期のポップンは店側の設定だったかゲームモードだったかで「強制的にオジャマが発動」ってのが有った気があと有名なのは、IIDXとDDRで店側の設定で2クレ入れないとDPが遊べないとか有りましたね。
ゲームモード「ハード」がたしかお邪魔強制だったと思います😌ノーマルとハードに譜面上の違いがあったかまでは覚えてないです😢
太鼓のバージョンアップの仕様でアレンが入らなくなったのに2020達人で幽玄を入れたのもなかなか酷い
DistorteDのBGM懐かしすぎワロタww…ワロタ😭
GuitarFreaksXG3 & DrumManiaXG3の処理落ち…マジで致命的で譜面が処理落ちでなんか遅く降ってくる(上がってくる)なと思ったらその遅れを取り戻すかのように高速で譜面が降ってくる(上がってくる)というプレーに完全に支障のある仕様でした。
2DXの「曲プレビュー無し」はポップンも当てはまるかと…🤔こちらも、どのナンバリングかまではど忘れしてるけど、現在は流れるようになってますそれと、ポップンだけは数年前まで、独自のジャンル表記が全ての曲に設定されていた事もありましたね〜…(こちらも現在は追加曲のみ廃止され、過去に設定されていた曲は切り替えができたかと…)
CS版での仕様がそのままACから引き継がれてるものだとすれば、ポップンにて曲プレビューがされるようになったのは14(FEVER)からだったはずです。ジャンル名の件はうろ覚えですが、21作目に相当するSUNNY PARK辺りまで続いてたはずですね
太鼓はニジイロになってからバグが増えて今でも修正されてないのもあったりします
あーダンスマニアックスのマラソン?コースもとんでも仕様という感じかもw5鍵のエキスパ+(10曲連続)とかも今じゃ考えられない。
難易度こそ今となっては低めの曲で構成されてるけど、DDRは昔上手い人なら10曲連続で踏めるコースもあったけ
コナミのゲームではゲーム中でも勝手に再起動がかかることが少なくない頻度であったので、maimaiのブラックアウトは公式で説明してくれるだけまだましだったと思います…。稼働前に報告してくれてたし、当時開発が複雑化してたのは素人目にも見てて分かったので、「そういうもんなんだな」と自分の中では納得してました。
DDRの4曲ノンストップ事件は恐らく初期時代の「NONSTOPコース」から来ている可能性もあったかなぁと。「指定された曲と難易度を4曲連続でプレーする」この仕様がギタドラ、ポップン、IIDXでも適用されていたりしたのでそのまま出してしまったものかと。(IIDXとポップンはリザルトとハイスピ調整の時間はあったけど)
PONの初心者浄化計画とか言われたTOXIC VIBRATION easy譜面も酷かった記憶
DDRの皆伝については、当時の休憩無しは、ヤバいどころか…実際、病院行きになった人もいます…
昔は手置きだったからズレてたんだ…ってことはプレリュード裏も手置きで配置したからあんなことになったんだね納得()
iidxアリーナ追加時のCPU理論値越えスコア
マイマイに関しては、ほとんどのセガ新作で、サーバーダウンする異常事態になり、更新が追いつかなくなるという事実がありました。(マイマイや、スタホ4にて)
太鼓のノーツが綺麗に整列してないのってフレーム基準で配置してる関係とかじゃなく?目立ちにくいだけでIIDXでもあるような
ガチで手打ちだったんよ
太鼓の達人きたさいたま2000のフリーズ仕様も
ボルテのHE4VENが収録された時、それに連なって収録された計5曲くらいのMXM譜面が全部ブラスターだったのは金銭的に大変でしたねぇ(回を間違ってたらごめんなさい)
昔の弐寺は不便だったSUD+なし、曲中ハイスピ変えられない、FHSもないONE MORE EXTRAが大変だった
DDRの皆伝のはTwitterで流れてきてハイハイでしか移動できない様子見て「マジかよ……」と画面越しに震えてましたね…:( ;´꒳`;):
IIDX 10th 8段
jubeatのフリーズも紹介して♡(現行)
9:05 この動画何回見ても最高に面白いけどこんなのが段位でやらされることに驚愕してしまう KONAMIはなんとかなるとでも思ったんかな
DDR段位、適正レベルが14とかだと低段位でも死にそうになるほどきつい仕様だった………コースモードが休憩ないやつだったからそれにならったのかなという気はしますね…(体力的にはマジでしんどいけど…あと、コースモードでは他の方も言っている通りブレイクはないので 是 非 適 正 レ ベ ル 帯 の 曲 が 集 ま っ た コ ー ス を や り ま し ょ う 😊✨✨もれなく死にます😇✨
10th八段
太鼓旧筐体のきたさいたま4倍速で最後の高速地帯にフリーズするバグは紹介されなかったか。
オンゲキのオプティタ難民の話は無かったか…
ノスタルジアのニア判定強制オンは本当にひどかったけど、1:1が当然の他のゲームで例えづらいから説明がチュウニズムでいえば、ノーツのあるブロック以外を一緒に叩いたら、JCのタイミングでも強制的にアタック判定になるって感じかな
太鼓の達人7か8で4倍速きたさいたまやると処理落ちしたってことを思い出した
7.8にきたさいたま出てないよ
@@江戸京都 あれ、いつだっけ?にわかですまんよ
きたさいたまは太鼓の達人10とか12辺り?
太鼓の達人ほど狂ってる音ゲーってあるの?
ⅡDXのプレビュー無しの理由がおかしいと思ってた😅事前に曲を知ってるのが当たり前って、新曲を知ってる人は制作者かその曲の制作に携わった人くらいしか分からんだろうに…って思ってたな😅
QK1分も普通に短いだろ、というツッコミは無しですか?
まあAC機は時間区切らないわけにはいかないのでしょうがない
5鍵のビートマニア、曲ごとに判定違うはもちろんノーツ毎に、プレイする度に判定がどうのなんて曲を聞いたことありますね。バトル譜面での処理落ちで判定変にったりw
嘘か本当かわかりませんが実際DDRは死者が出たことがあるという話を聞いたことがあります
太鼓もブレイクタイムちょっとだけ必要では?(近年のインフレを見て
DDRほど体力が減るわけじゃないから別に無くても良いと思う、ぶっ倒れる超人とか達人はいないだろうし
そもそもあちらより1曲少ない。
最強曲選手権はもう終わったの?
DDRDPのプレイ動画はバー持ち過激派がボコボコに叩いてくるからマジで気を付けて欲しい
バー持ちなんでハードウェアチートですね
4:28
公式でほっとんど出してない「譜面動画」の視聴を勧めるの、本当に面白い
旧筐体は録画機能あったしニコニコへのアップロード機能まであったからその辺は当然の流れと思ってたんやと
@@KGR0000 実際SEGAはその辺寛容なイメージある
だとしても公式の人間がこのような形で発するとは思わなくて
金払って受けられる拷問ことDDRDP皆伝ほんとひで
それな
これはkonmai…
DDRのDP皆伝の動画、なんならやってる人が全一プレイヤーなのが相当アレ
金筐体自体が新しくて固かったり画面レイアウトとかに慣れてないとかはもちろんあるだろうけど、トッププレイヤーがここまで打ちのめされるのが当時衝撃だった
DDRの休憩なし、実は段位じゃないコースモードなら今現在もその仕様なので、大半の人はぶっ倒れすのは必然だったりします
プラスがつく前の初期バージョンのオンゲキなんか、
ゲーセンでやる音ゲーの皮を被ったソシャゲだったから、
・キャラを育てないと新しい曲がプレーできない(ストーリーで登場する敵キャラに勝利が必須条件で自キャラのレベルが低いと理論値取っても勝てない)
・1クレだけだとどう足掻いても2曲しかプレーできない(マスターをGPで解禁した場合1曲しかプレーできない)
とかありましたね。
次バージョンのオンゲキPLUSになってからは極端なソシャゲ要素はなくなりましたが、初動としては失敗と言わざるを得ない仕様でした。
初期のオンゲキ、プレイヤーとキャラクターの成長の一体感を出したかったんだろうけれど
あまりにもしんどすぎて一部の多機種ガチ勢しか頑張れなかった感がある
@@ねぎ-みそ
そのコンセプトを貫くのであれば、せめてテクニカルスコアやレートで成長倍率が上がるとかの補正が必要だったと思う
ありすが緑でも倒せなくて苦労しましたね。
IIDXのプレビュー無しに関してはbeatnationのHPのコラムでdj TAKAが「DJたる者、曲はあらかじめ知っていて当然」というポリシー?設定があるみたいな話をしていた記憶
休憩ないより最短6クレに1回しかプレイできないEncore Extra StageでのOver the periodがGREAT以下を出したら即死する、の方がヤバいと今でも思う
開幕1歩目で即死させられた当時のプレイヤーがどれほどいたのだろうか…
IIDX 9thのquasar出さないでくださいや10th八段みたいに昔の仕様を調べるだけでもヤバいのたくさん出てくる。
たかすけ兄貴のDP皆伝動画は本当に良い
General Relativityは日本語で訳すと一般相対性理論なのである意味あのバグは曲名通りなのかもしれない
maimaiのブラックアウト事件よりやばい事件がありましてね…120fps事件っていうんですけど
運営が試しに120fpsにしてみるねって感じで120fpsに仕様変更したmaimaiが数日だけ出来た過去がありまして…多重が起きすぎて音ゲーじゃない何かになるという
あの頃1回だけ触りましたが100円をドブに捨てたと思いましたねぇ…
初めて聞いたなその話kwsk聞きたい
DXになってからすぐでしたかね…色々運営も試行錯誤の段階だったのでプレイヤーに実際に触って頂きその都度修正を入れるような時に上記の120fps問題に発展しまして
多重と言いましたが感度が高いのか風で反応してた記憶が…
現行のDX筐体はそういう修正を重ねた結果判定だけ(?)120fpsにしてるそうなしてないそうな(?)らしいです(最近の内部の詳しいことは分からないので大口は叩けませんが)
弐寺の曲プレビューについては、過去作のHPの質問コーナーみたいな所に書いてあったような?今はページが消えてるので定かではありませんが…
あと、昔は容量の都合でプレビューを入れられなかったという面もあると思います。プレイヤーが演奏して曲を作るので、「完成した曲」はそもそもゲームには入っておらず、プレビューを流すならそのために別途ファイルを入れる必要がありますから
バグの冒頭の四八(仮)も笑ったけど、ジェネラル判定のとこでちゃんとあのボスが登場してて大草原
3:38
これ今でも原因分かってないの怖い
運営めちゃくちゃ大変だっただろうな
しかもこの時のDP皆伝後ろ2つの曲が次回作では出禁になってるのも笑う
ついでにDP10段の
パラレボ鬼も出禁ですw
IIDXのプレビューに関しては
ジャンル、アーティスト名、BPM、難易度などから
どんな曲なのか想像しながら選択するのも楽しかった古参
×シュミレーション
〇シミュレーション
大学なら言葉くらいは正しく使いましょうよ…
皆伝の素敵ソングたち(無慈悲)すき
5鍵の頃は曲名すら無くHIPHOPなどのジャンルだけだったな
ポップン9か10でデリケート過ぎて少し強く叩いちゃうとビックリして1秒止まっちゃうとかあったな
後ソフラン曲がソフランしなくなるとかあったな
dp皆伝 曲目が最悪に近いのもそうなんだけど、十段ボスにあったパラレボcdpのせいで殆どの人は皆伝の受験資格が得られなかったからほとんどの筐体で何も記録が残ってなかったって話を聞いて爆笑したことがあるw
General Relativity(日本語訳:一般相対性理論)で、相対の意味に「他との関係の上に存在あるいは成立していること。」というのがあるからああいう判定になった説
一時期のjubeat saucer fulfillで1クレ3曲プレイだとEXT譜面が遊べなかったのが一番ヤバい仕様だったと思っている
(2クレ5曲orパセリ払いならEXTが遊べる。あまりに問題だったのかアプデで1クレ3曲でもEXTが遊べるように)
太鼓の達人、ドンカマ2000のような追い越しが起こる譜面において、昔は一部の音符がレーンの途中で現れる仕様はトンデモ仕様だったと思います!
🔴= ヌッ
3DS1のスーハーも確か連打後にいきなり現れるドッキリ仕様だったなぁ
確か三小節先までしか映されないとかだったはず
DDR初期の頃のDP皆伝は 4曲全部19レベ オバピリとエゴイズムというクリアだけでも地獄な譜面があります
現在DDRDP皆伝 18レベが2つ 19レベが2つ 19レベの譜面がバルキリーとポゼッションなのでクリアだけなら19の中で最も優しい譜面となっています。
つまり何が言いたいかと言うと初期は休憩がないだけではないくクリアだけでも苦痛すぎる譜面を踏ませてたという点では今の10倍はやばいんです
トンデモ仕様といえばですが
ポップンミュージックに収録されている「スパイH」はAC20以降COOL判定に統一されたことでGREATが一切出ない譜面の仕様になったことがあります(オジャマ「GOODがBADに!!」を使うと実質「COOL or BAD!!」と化してしまうほど)
ちなみにこれのREMIX版の「スパイRemix」のNとH譜面は中盤の低速地帯以降になると原曲同様の判定になることから半ば公式も認めてるという稀に見る謎仕様があります。
曲名(Spicy Piece)以上に激辛すぎやせんかホント
まあ想い出をありがとう(クラシック8)やDDR MEGAMIX(DDR)あたりも相当にイカれた判定してますが…
IIDXがプレビューないの、5鍵beatmaniaが4thぐらいでDDR他コナミ音ゲーにプレビューあったのに頑なにつけてなかったので単なる「伝統」説も強いかと。
リフレクビートは、筐体の仕様上、タッチしてないところをタッチしたと判定されることがありました。この仕様でLO抜けなどが起きやすく、苦戦した方もいたのではないかと思います。ただこの仕様を逆手に取ってうまく捌けることもあったので、トンデモ仕様と言い切れるかは微妙なところではあります。
今は知らないけど、maimaiは筐体が2台連結なのに片方がプレイ中だともう片方がプレイできないの致命的な仕様でしょ
連結してるあれで一台換算なので太鼓も弐寺も一方だけでプレイしてる時は違う方プレイできないからある意味一緒、画面がバラバラってだけで
まあバラバラなんだから別の人でもプレイできるようにって思うのは実際そうなんだけど…
@@KRu-ot1ls6jd5u ある意味詐欺
2台連結って2人プレイ以外に用途あるのかな?
場所取るし結構無駄な気がする
金払えばできるよ
陽キャ専用機能ですけどおすそ分けプレイというものがありましてね、ええ…(使ったことがない)
ポップン8だったかなぁ、ハイパーJポップ2でノーマル譜面選んだらEXが降ってきたのは。(当時はアップデート昨日なんてなかったので一ヶ月ぐらいで修正ROMに変更)人気楽曲だったからやられた人は結構いると思う
6:53
別ゲー界隈のヤバい奴がうっすら見えてるの草
プロセカも最近追加された楽曲でノーツが残るバグありましたね😅
みんライでイベ曲のMASTERをやると遊べないどころじゃないレベルの現象になるやつ…
太鼓の達人の譜面って昔は手打ちだったのか……
冥の初見はん?何かおかしいぞこの譜面って本気でバグを疑いました
チュウニズムで初期の頃、ホールド押しながら押してる範囲内のフリックが判定がきつくて、ホールドを押してる手を1回浮かしてからフリックを取らないとちゃんと判定が入らない仕様があったのは覚えてるなぁ
DJが曲知ってて当たり前のリアル仕様なら、リアルなDJはミックスする為に次の曲を片耳ヘッドホンで聴いてるからプレビュー機能はあってもいい感じだよなぁ
DanceRail3のEXTREME+やばすぎ問題(尚現在も残っている模様)
DDRの皆伝合格二キ大好き
太鼓の達人7は修正パッチが配布されてるんだけど、配布前は短い間隔での連打ができなかった
DDRは3rdの時にあったノンストップやMAX2のChallengeは休憩なしだったね。
1:57 太鼓の達人のズレ仕様はAC7に限ったものではありません。むしろAC6にもAC7も驚くほどエゲつないズレがありました(もらい泣きなど)
日本ブレイク工業社歌のドンだフル(現おに)譜面も最早オフセットが合ってないんじゃ無いかってレベルのズレ(
DDR段位認定の前身のダンスドリルは休憩ナシだった
まだ前身のノンストップとチャレンジもね
曲ごとにリザルトない段位認定鬼すぎて草
IIDXはREDまで穴譜面の難易度表記が無かったのも相当不親切な仕様だった
IIDX1stから6年ぐらいの間穴譜面の難易度表記が無かったから驚きである
Another譜面がVEFX押しながら決定という仕様もなかなか(だからAnotherの難易度がない)
maimaiDX初期はそれだけじゃなくてタッチパネルの判定位置が旧筐体と変わってて取りにくかったりとか
それに加えてタッチパネルの無反応も偶に発生してたから色々と強烈だったな
あと弐寺のライトニング筐体で確実にフリーズする事態に遭遇したな
色々クリアしながらもノマゲランプは0の状態でクリアランプのフォルダにカーソル合わせるとNULL参照になってるのか必ずフリーズしてた(修正してもらった)
ノスタルジア2時代、筐体稼働してから少し時間が経つと判定がおかしくなるやばい仕様ありましたね。
ポップン17MOVIE稼働日直前に入れたクレジットがプレイしても減らないというトンデモバグが発覚して稼働日が数日遅くなったの懐かしい思い出…笑
弐寺最強曲選手権の更新はいつですか……?
DDのopの曲好き
SDVXのΩディメンションでFIN4LEのMXMが譜面設定ミスって中身がEASYになってたのは笑ってしまった
謎仕様というか、バグに片足突っ切っでますがギタドラで裁きHAZARD落ちしてプレアン出るのはシステムの穴過ぎる
昔のDDRにあったコナミ3連符は、今思えば相当なトンデモ仕様だと思う。常に譜面ズレてるんだから。
DDRのbagなんかそうだよねぇ……
グルコスの魔法少女幸福論、maimaiのB.B.K.K.B.K.K.で本来三連符でしかるべきところが16分になってた(のちに修正)
なんて事もあったりしたので三連符は鬼門なのかもしれない
DDRX2のReplicant D-Actionもキツかったですね
Valkyrie dimensionを出すのに上手い友人と一緒にプレイしたのがいい思い出ですね
DIVA ACで、初期の頃はクリアボーダーが1曲目と2曲目で異なり、2曲目の方が高くなるのはいやらしい仕様だなと感じてました。。
DIVAはゲージかなりしんどいよな~。
途中落ちあり&ボーダーラインありのDIVAとキーマニは厳しすぎ
DIVAは高難易度だとゲージが厳しいのがまた
愛言葉EXで1曲目落ちした
あれ、SAFETYが切れるタイミングで露骨な初見殺しが来るのが
他にはBPMが変動する曲の最小値最大値が書いてないのも当たり前だったな、開始時かメインのBPMしか書いてなかったし、なんならもっと古い無印では大見解や西新宿清掃曲はBPM???だった…
去年の11月くらいにIIDXやってたら突然ノイズみたいなの入った後に曲の途中で音源と譜面が完全にズレだすバグが起こったんだけど一曲で治ったし発生条件もわからなかったから真相は闇の中
IIDX27 旧筐体プレイ中で音ズレバグもあった
トンデモ仕様ってまではいかないけど、ポップン7のチャレンジモードではスコアやコンボのノルマ設定した際に、達成・未達成の瞬間に画面に大きく◯や☓が表示され、プレーに支障が出るほど邪魔だった思い出。
最初期のポップンは店側の設定だったかゲームモードだったかで「強制的にオジャマが発動」ってのが有った気が
あと有名なのは、IIDXとDDRで店側の設定で2クレ入れないとDPが遊べないとか有りましたね。
ゲームモード「ハード」がたしかお邪魔強制だったと思います😌
ノーマルとハードに譜面上の違いがあったかまでは覚えてないです😢
太鼓のバージョンアップの仕様でアレンが入らなくなったのに2020達人で幽玄を入れたのもなかなか酷い
DistorteDのBGM懐かしすぎワロタww…ワロタ😭
GuitarFreaksXG3 & DrumManiaXG3の処理落ち…マジで致命的で譜面が処理落ちでなんか遅く降ってくる(上がってくる)なと思ったらその遅れを取り戻すかのように高速で譜面が降ってくる(上がってくる)というプレーに完全に支障のある仕様でした。
2DXの「曲プレビュー無し」はポップンも当てはまるかと…🤔
こちらも、どのナンバリングかまではど忘れしてるけど、現在は流れるようになってます
それと、ポップンだけは数年前まで、独自のジャンル表記が全ての曲に設定されていた事もありましたね〜…(こちらも現在は追加曲のみ廃止され、過去に設定されていた曲は切り替えができたかと…)
CS版での仕様がそのままACから引き継がれてるものだとすれば、ポップンにて曲プレビューがされるようになったのは14(FEVER)からだったはずです。
ジャンル名の件はうろ覚えですが、21作目に相当するSUNNY PARK辺りまで続いてたはずですね
太鼓はニジイロになってからバグが増えて今でも修正されてないのもあったりします
あーダンスマニアックスのマラソン?コースもとんでも仕様という感じかもw
5鍵のエキスパ+(10曲連続)とかも今じゃ考えられない。
難易度こそ今となっては低めの曲で構成されてるけど、DDRは昔上手い人なら10曲連続で踏めるコースもあったけ
コナミのゲームではゲーム中でも勝手に再起動がかかることが少なくない頻度であったので、maimaiのブラックアウトは公式で説明してくれるだけまだましだったと思います…。
稼働前に報告してくれてたし、当時開発が複雑化してたのは素人目にも見てて分かったので、「そういうもんなんだな」と自分の中では納得してました。
DDRの4曲ノンストップ事件は恐らく初期時代の「NONSTOPコース」から来ている可能性もあったかなぁと。
「指定された曲と難易度を4曲連続でプレーする」
この仕様がギタドラ、ポップン、IIDXでも適用されていたりしたのでそのまま出してしまったものかと。(IIDXとポップンはリザルトとハイスピ調整の時間はあったけど)
PONの初心者浄化計画とか言われたTOXIC VIBRATION easy譜面も酷かった記憶
DDRの皆伝については、
当時の休憩無しは、ヤバいどころか…
実際、病院行きになった人もいます…
昔は手置きだったからズレてたんだ…
ってことはプレリュード裏も手置きで配置したからあんなことになったんだね納得()
iidxアリーナ追加時のCPU理論値越えスコア
マイマイに関しては、ほとんどのセガ新作で、サーバーダウンする異常事態になり、更新が追いつかなくなるという事実がありました。(マイマイや、スタホ4にて)
太鼓のノーツが綺麗に整列してないのってフレーム基準で配置してる関係とかじゃなく?目立ちにくいだけでIIDXでもあるような
ガチで手打ちだったんよ
太鼓の達人
きたさいたま2000のフリーズ仕様も
ボルテのHE4VENが収録された時、それに連なって収録された計5曲くらいのMXM譜面が全部ブラスターだったのは金銭的に大変でしたねぇ(回を間違ってたらごめんなさい)
昔の弐寺は不便だった
SUD+なし、曲中ハイスピ変えられない、FHSもない
ONE MORE EXTRAが大変だった
DDRの皆伝のはTwitterで流れてきてハイハイでしか移動できない様子見て「マジかよ……」と画面越しに震えてましたね…:( ;´꒳`;):
IIDX 10th 8段
jubeatのフリーズも紹介して♡(現行)
9:05 この動画何回見ても最高に面白いけどこんなのが段位でやらされることに驚愕してしまう
KONAMIはなんとかなるとでも思ったんかな
DDR段位、適正レベルが14とかだと低段位でも死にそうになるほどきつい仕様だった………
コースモードが休憩ないやつだったからそれにならったのかなという気はしますね…(体力的にはマジでしんどいけど…
あと、コースモードでは他の方も言っている通りブレイクはないので 是 非 適 正 レ ベ ル 帯 の 曲 が 集 ま っ た コ ー ス を や り ま し ょ う 😊✨✨
もれなく死にます😇✨
10th八段
太鼓旧筐体のきたさいたま4
倍速で最後の高速地帯にフリーズするバグは紹介されなかったか。
オンゲキのオプティタ難民の話は無かったか…
ノスタルジアのニア判定強制オンは本当にひどかったけど、1:1が当然の他のゲームで例えづらいから説明が
チュウニズムでいえば、ノーツのあるブロック以外を一緒に叩いたら、JCのタイミングでも強制的にアタック判定になるって感じかな
太鼓の達人7か8で4倍速きたさいたまやると処理落ちしたってことを思い出した
7.8にきたさいたま出てないよ
@@江戸京都 あれ、いつだっけ?
にわかですまんよ
きたさいたまは太鼓の達人10とか12辺り?
太鼓の達人ほど狂ってる音ゲーってあるの?
ⅡDXのプレビュー無しの理由がおかしいと思ってた😅
事前に曲を知ってるのが当たり前って、新曲を知ってる人は制作者かその曲の制作に携わった人くらいしか分からんだろうに…って思ってたな😅
QK1分も普通に短いだろ、というツッコミは無しですか?
まあAC機は時間区切らないわけにはいかないのでしょうがない
5鍵のビートマニア、曲ごとに判定違うはもちろんノーツ毎に、プレイする度に判定がどうのなんて曲を聞いたことありますね。
バトル譜面での処理落ちで判定変にったりw
嘘か本当かわかりませんが
実際DDRは死者が出たことがある
という話を聞いたことがあります
太鼓もブレイクタイムちょっとだけ必要では?(近年のインフレを見て
DDRほど体力が減るわけじゃないから別に無くても良いと思う、ぶっ倒れる超人とか達人はいないだろうし
そもそもあちらより1曲少ない。
最強曲選手権はもう終わったの?
DDRDPのプレイ動画はバー持ち過激派がボコボコに叩いてくるからマジで気を付けて欲しい
バー持ちなんでハードウェアチートですね