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DDRランカーの1人で精度力においては世界一とも言えるCHRS4LFE氏は「LV17でMFCが最も難しいのはΔMAXのCHALLENGE譜面」と言ってるほどΔMAXで精度を取るのは難しいのである
8:44Crackpot Evangelistはホールド譜面でもないのにノーツ数2位ってのがどれだけヤバいか知らない人には分かって欲しい
お久しぶりですー更新待ってました
クラシック11といえばあの絶対王者TATSUさんがKACに複数回自選として持ち込んだ2曲のうちの1曲ですね。それだけ差をつけやすい曲ですね。もう1曲……?代名詞のChaos:Qです。
灼熱はDDRでも結構尖ってる
10:42 クリアできずに絶望するならわかりますが、逆に絶頂するのは流石に特殊すぎる
10年位前ΔMAXが弐寺に移植されたという夢を見た
ΔMAXは今で話題にする人はあまり居ないですが、大ソフラン曲のドンカマ2000ですら速度変化は224回、BPM幅も5〜292だから同格かその上に並べて良いくらいおかしいと思うんですねドンカマと違って時間に比例してBPMが伸びるし追い越しこそ無いけど、常に速度が変化する低速地帯がゲロムズいし、後半に至ってはドンカマの16部換算の最高BPM438を超えるBPM500地帯が結構長い間流れるので終わってますね
ポップンのクラシックシリーズは全部トラウマしかない😂
12:47 音ハメすな
ヤッパオトゲーヤナ!🦍
(嫌な)想い出をありがとうってやつだよぉ…
10:48 Conan先生が野獣ネタ持ってくるの初めて見た気がする
音ゲー用語解説の発狂で1回やってますよーー
リピート不可避😫
10:47 首
(首)
ΔMAXってBPM100~600らしいですね(?)
動画でも言ってるように573ですよ
@@kaf9771新バージョンでBPM変化がリアルタイムで確認できるようになった結果、最速600になってることが観測されました。
@@kaf9771DDRworldで曲選択の部分でBPMの表示がかわったんですよ
888みたいな、矢印が無い箇所がBPM600になってるとか?
@@t_yoichiゲームシステム的に一拍毎に1上昇が無理だった結果だと思います。元々のムービーに表記されている数字がbpmであり、楽曲本来のbpmに600地帯は存在しない筈です。オリジナルであるステップマニアではしっかり一拍毎に1上昇するようになっていますので。
チェッキンDPはAよりHの方が難しいのですよねぇ…
DUE TOMORROWもなかなかに尖ってる。あ の ト リ ル は 何 ?
チェッキンは4thで新曲として収録された時はプレイ中のハイスピ変更も出来なかったからソフラン苦手な人はとことん無理だったのよね
チェッキンSPHはAAA安定すればA3くらいでも普通に50点~100点差くらい付けて無双出来るくらいには尖ってます
灼熱…?あっ、ボルテかってなったけどjubeatで、あー忘れてたわってなった
8:57
灼熱もDDRで16分同時5連縦連とかいうまぁまぁ意味不明配置がある
DP七段ならこれらの楽曲だけじゃなくミッドナイト☆WARとかあるぞ
ポップンのノーツ無いのに無駄ソフランは異常すわひでお!お前やぞ
クラシック11はハバネロ判定なんて言われてましたね
灼熱は他機種でもヤバいのか。チェッキンは4th難易度の☆7で最初にクリアできた
作ったやつの頭が1番尖ってるよありがとう
あれ?太鼓にも尖った曲がな彁ったっけ…?
灼熱はなぁ…リフレクが…
クラシックは尖ってない譜面の方が少ない...
落とし穴が遊戯王(笑)
ギタドラがないだと?
あったとして青いビームのアイツしかいないからじゃねw
DDRランカーの1人で精度力においては世界一とも言えるCHRS4LFE氏は「LV17でMFCが最も難しいのはΔMAXのCHALLENGE譜面」と言ってるほどΔMAXで精度を取るのは難しいのである
8:44Crackpot Evangelistはホールド譜面でもないのにノーツ数2位ってのがどれだけヤバいか知らない人には分かって欲しい
お久しぶりですー
更新待ってました
クラシック11といえばあの絶対王者TATSUさんがKACに複数回自選として持ち込んだ2曲のうちの1曲ですね。
それだけ差をつけやすい曲ですね。
もう1曲……?代名詞のChaos:Qです。
灼熱はDDRでも結構尖ってる
10:42 クリアできずに絶望するならわかりますが、逆に絶頂するのは流石に特殊すぎる
10年位前ΔMAXが弐寺に移植された
という夢を見た
ΔMAXは今で話題にする人はあまり居ないですが、大ソフラン曲のドンカマ2000ですら速度変化は224回、BPM幅も5〜292だから同格かその上に並べて良いくらいおかしいと思うんですね
ドンカマと違って時間に比例してBPMが伸びるし追い越しこそ無いけど、常に速度が変化する低速地帯がゲロムズいし、後半に至ってはドンカマの16部換算の最高BPM438を超えるBPM500地帯が結構長い間流れるので終わってますね
ポップンのクラシックシリーズは全部トラウマしかない😂
12:47 音ハメすな
ヤッパオトゲーヤナ!🦍
(嫌な)想い出をありがとうってやつだよぉ…
10:48 Conan先生が野獣ネタ持ってくるの初めて見た気がする
音ゲー用語解説の発狂で1回やってますよーー
リピート不可避😫
10:47 首
(首)
ΔMAXってBPM100~600らしいですね(?)
動画でも言ってるように573ですよ
@@kaf9771新バージョンでBPM変化がリアルタイムで確認できるようになった結果、最速600になってることが観測されました。
@@kaf9771DDRworldで曲選択の部分でBPMの表示がかわったんですよ
888みたいな、矢印が無い箇所がBPM600になってるとか?
@@t_yoichiゲームシステム的に一拍毎に1上昇が無理だった結果だと思います。元々のムービーに表記されている数字がbpmであり、楽曲本来のbpmに600地帯は存在しない筈です。
オリジナルであるステップマニアではしっかり一拍毎に1上昇するようになっていますので。
チェッキンDPはAよりHの方が難しいのですよねぇ…
DUE TOMORROWもなかなかに尖ってる。あ の ト リ ル は 何 ?
チェッキンは4thで新曲として収録された時はプレイ中のハイスピ変更も出来なかったから
ソフラン苦手な人はとことん無理だったのよね
チェッキンSPHはAAA安定すればA3くらいでも普通に50点~100点差くらい付けて無双出来るくらいには尖ってます
灼熱…?あっ、ボルテか
ってなったけどjubeatで、あー忘れてたわってなった
8:57
灼熱もDDRで16分同時5連縦連とかいうまぁまぁ意味不明配置がある
DP七段ならこれらの楽曲だけじゃなくミッドナイト☆WARとかあるぞ
ポップンのノーツ無いのに無駄ソフランは異常
すわひでお!お前やぞ
クラシック11はハバネロ判定なんて言われてましたね
灼熱は他機種でもヤバいのか。チェッキンは4th難易度の☆7で最初にクリアできた
作ったやつの頭が1番尖ってるよありがとう
あれ?太鼓にも尖った曲がな彁ったっけ…?
灼熱はなぁ…リフレクが…
クラシックは尖ってない譜面の方が少ない...
落とし穴が遊戯王(笑)
ギタドラがないだと?
あったとして青いビームのアイツしかいないからじゃねw