【ゆっくり解説】最高難易度を更新した音ゲー曲達【BEMANI編】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 107

  • @haraguroful
    @haraguroful ปีที่แล้ว +81

    アルトラとバンギン発表されてどっかのコメ欄で「そのうちこれも高難易度の入門譜面になっちゃうんだろうな〜」っていうコメあってまじでその通りになっちゃった

    • @の頭千代田
      @の頭千代田 ปีที่แล้ว +12

      その点冥穴はいまだに最高位

    • @TaNoMiPpu
      @TaNoMiPpu ปีที่แล้ว +5

      @@の頭千代田
      一網打尽とかいうヤベーやつも

  • @鳳統ペレ
    @鳳統ペレ ปีที่แล้ว +78

    KONAMIは最高難易度の曲演出でユーザーを盛り上げるのが上手い

  • @kumashun31
    @kumashun31 ปีที่แล้ว +19

    プレイヤーを楽しませる演出が上手いのよね、もはや感動すら覚える。

  • @KGR0000
    @KGR0000 ปีที่แล้ว +46

    戦略的な問題とか、得意不得意があるのはわかってる。
    それでも、SDVX BPLの舞台で、リフレク決勝でRebellioを初プレイして優勝したsiron.さんが選曲してくれたら泣いてしまう。

  • @MIN4MI
    @MIN4MI ปีที่แล้ว +14

    ボルテの16初登場はマジで死ぬほど盛り上がった
    懐かしいぃぃ………

  • @Aluminum-cans
    @Aluminum-cans ปีที่แล้ว +10

    レベリオの振り子演出すき

  • @鯛茶鯛キング
    @鯛茶鯛キング ปีที่แล้ว +29

    RebliioはKACの発表の時にDes-Rowさんの「キタァ〜ジュウサンダ〜!」の言い方でツボった思い出ありますw

  • @sgm5425
    @sgm5425 ปีที่แล้ว +35

    Rebellioの演出は当時本当に震えましたね....その後の譜面でもう一度震えることになるのですが
    BEMANIとはまた別ですが、maimaiの最高難易度更新もアツかったですね

    • @イニ-x1z
      @イニ-x1z ปีที่แล้ว +5

      細かいですがRebellion(リベリオン)ではなくRebellio(リベリオ)です
      最高難易度として君臨とは言え既に更新が止まっているのでこれ以上の曲はもう出ないと思った方が・・・

    • @Aluminum-cans
      @Aluminum-cans ปีที่แล้ว +3

      @@イニ-x1z 読み方はレベリオじゃなかった?

    • @鳳統ペレ
      @鳳統ペレ ปีที่แล้ว +4

      @@イニ-x1z 実はRebellioよりも難しい曲がリフレシアで出たんですよ…

    • @KGR0000
      @KGR0000 ปีที่แล้ว

      @@鳳統ペレ てんてんてんまりてまりうた

    • @sgm5425
      @sgm5425 ปีที่แล้ว +1

      @@イニ-x1z
      ご指摘ありがとうございます!
      サ終はしてないから...(震え声)

  • @MasakariBureido
    @MasakariBureido ปีที่แล้ว +10

    こうして各機種が名曲を作り出していくって、素敵やん?

  • @km3540
    @km3540 ปีที่แล้ว +16

    10.9が4曲出たのにもかかわらずそれよりもEXC難易度が高い10.7が居るらしい

    • @burstman66
      @burstman66 ปีที่แล้ว +10

      アレは判定の仕様に全力で喧嘩を売ってるレギュ違反譜面だからなあ

    • @Bot-ih2ny
      @Bot-ih2ny ปีที่แล้ว

      書き下ろしでもないあいつか………

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 ปีที่แล้ว +1

      10.4なのに詐称呼ばわりされる奴もいるんですよ!

    • @マコトロックリバー
      @マコトロックリバー ปีที่แล้ว

      クリア難易度はそこまで高くないから・・・(震え声)

    • @user-yeahhhhhhh
      @user-yeahhhhhhh ปีที่แล้ว

      10.4、アホみたいなレベル設定が多い

  • @miazep3805
    @miazep3805 4 หลายเดือนก่อน

    12:23 12:23~ Rock To Infinityを含む動画
    th-cam.com/video/GYERcuUCeAs/w-d-xo.htmlsi=8uDFI0T9po9LVBjw
    (↑2:28 2:28~)

  • @Rmia-you
    @Rmia-you ปีที่แล้ว +5

    リベリオの演出は今見ても鳥肌が立つ

  • @くろびび
    @くろびび ปีที่แล้ว +4

    ヴァルはあの超高速滝を全部踏む人間がいるんだもんな…

  • @rinorino655
    @rinorino655 ปีที่แล้ว

    ヴァルキリーの最初のアレはただの足切りって言うのが一番ヤバイ
    19も多少増えてるのにまだエンディミオンよりマシって評価な曲なのが怖すぎる

    • @RaskmaGames
      @RaskmaGames 11 หลายเดือนก่อน +1

      しかもそのendymionもbreaking the futureのせいで最難関から外れてしまった

  • @yous2017
    @yous2017 ปีที่แล้ว +34

    弐寺はいつになったら上限が広がるのだろうか…

    • @user-4444aj
      @user-4444aj ปีที่แล้ว +1

      チュウニズムも上限が広がらん

    • @Monoa315
      @Monoa315 ปีที่แล้ว +4

      太鼓も舞も広がらない

    • @オルフェーヴルの娘
      @オルフェーヴルの娘 ปีที่แล้ว +4

      弐寺は15年以上そこに触れず絶賛放置プレイ中ですな
      噂ではBPLのルールを盾にとって上限を広げないとか

    • @Aisha_Articphy
      @Aisha_Articphy ปีที่แล้ว +2

      発狂BMSみたいにLv12を★1~★25に分割すればよさそう

    • @user-asa45gmpda
      @user-asa45gmpda ปีที่แล้ว +1

      @@Monoa315 舞はそこまで

  • @musu.i
    @musu.i ปีที่แล้ว +22

    音ゲーがレギュ違反する瞬間は興奮する

  • @よんよん-q3z
    @よんよん-q3z ปีที่แล้ว +20

    Joyeuseは21

  • @kuronekodunois
    @kuronekodunois ปีที่แล้ว +3

    一網打尽「9.99で詐称扱い受けてます」

    • @user-4444aj
      @user-4444aj ปีที่แล้ว

      じゃあ10.00行け()

    • @kuronekodunois
      @kuronekodunois ปีที่แล้ว

      ​@@user-4444aj10.50でも許されないんだよなぁ・・・

  • @eternale3801
    @eternale3801 ปีที่แล้ว +12

    何がひどいって Valkyrie dimensionはビギナーでも最強クラスだということだ。
    あれ絶対Lv9じゃないでしょ。

  • @りんか-u7j
    @りんか-u7j ปีที่แล้ว +8

    KACの演出と会場の歓声で毎回泣きそうになる

  • @melon-soda-oisii
    @melon-soda-oisii ปีที่แล้ว +7

    弐寺が昔からずっと12段階なの逆に凄いな

    • @な崎タ
      @な崎タ ปีที่แล้ว +10

      もうそろそろ限界がきてるからせめて15段階くらいにしてくれって声もでてきてるんですが、ゴビヨなんかに代表される局所発狂系の曲だとノーマルクリアとハードクリアに別れた段階で難易度が大きく変わる曲がでてるので簡単に難易度分けるのも難しいんだろうな、と思います

    • @sumihiro4376
      @sumihiro4376 ปีที่แล้ว +2

      弐寺と太鼓くらいか?
      明らかに最高難易度の落差がエグいの

    • @air4661
      @air4661 ปีที่แล้ว

      DPなんか頭おかしいくらい難易度格差あるもんなぁ。

  • @茨茜
    @茨茜 ปีที่แล้ว +2

    KONAMIじゃないけど某洗濯機みたいなやつは哀れとかでてキャッキャしてたらいつの間にか全てを無に帰したパラドックスが来てさらにそこまでのな全てに白追加してパラドックスも白来たのは頭おかしいと思った

  • @h2o1am6
    @h2o1am6 ปีที่แล้ว +4

    リフレクの難易度13は興奮したなぁ
    特殊ノーツ退けてもっかい出したら流行るんじゃないか

  • @のこのこ-j2m
    @のこのこ-j2m ปีที่แล้ว +2

    最後に紹介されてるRock to infinityは難易度∞でとんでも難しかったですがベーシックの難易度もレベル88というネタのような難易度設定でした。
    ベーシック難易度でこの曲より高いのってあるのかな?

  • @internet-yamero
    @internet-yamero ปีที่แล้ว +9

    1116解禁は盛り上がったなあ
    割とあっさりエクセされたけど

    • @Aluminum-cans
      @Aluminum-cans ปีที่แล้ว +1

      EXC難易度は10.8の2曲の方が難しいとの評価だからね…

  • @kendora166
    @kendora166 ปีที่แล้ว +1

    昔のアルトラ→暴龍天の3曲目
    今のアルトラ→或帝最弱コースの3曲目

  • @user-kr5zk1oo2o
    @user-kr5zk1oo2o ปีที่แล้ว

    エアレイドが最難関の時代やってた

  • @user-ym3qq7y468
    @user-ym3qq7y468 ปีที่แล้ว +4

    ヴァルキリーはKACでファイナリストが最初の滝で落ちてたよね
    凄い衝撃だった記憶がある

    • @はしゅふわ
      @はしゅふわ ปีที่แล้ว +1

      あれはメンテも悪くてパネル抜けてたんだよなあ…

    • @KARA3A
      @KARA3A 2 หลายเดือนก่อน

      何ならその7年くらい後のkac決勝でも当時ぶっちぎりの2強(両者kac複数回優勝経験者)が決勝でプレイした時、最初の滝で他選者がおそらくあと1ミスで脱落、自選者ですらdangerまで削られたからなー

  • @saba1972
    @saba1972 ปีที่แล้ว +13

    バンギンとアルトラの演出見て感動してボルテもといBEMANI機種やるようになったなあ

  • @xalagi9214
    @xalagi9214 ปีที่แล้ว +2

    逆に、ノスタルジアKACの悪魔の誕生は何故あの会場でReal4として発表しなかったのか
    そっちの方が絶対盛り上がったし、当時としては断トツの別格難易度だったのに

  • @ツマリクエスト募集中
    @ツマリクエスト募集中 ปีที่แล้ว

    弐寺もそろそろなぁ…

  • @andante9869
    @andante9869 ปีที่แล้ว

    弐寺はマジでいい加減難易度表記変えたほうがいい、と言われ続け10年以上が経つ

  • @soysoup1
    @soysoup1 ปีที่แล้ว

    8:13 13ダァァァ 好き
    ドゥワァァ センナナヒャクと同じ匂いがする

  • @権兵衛-h9y
    @権兵衛-h9y ปีที่แล้ว +3

    ノスタルジアはマジで12段階も無理だしReal3段階も無理。

  • @do4890
    @do4890 ปีที่แล้ว +1

    1116のコンポーザーの登場動画カッコイイので見てほしい

  • @Jonny-dai
    @Jonny-dai ปีที่แล้ว +4

    自分が知る限りでは去年はArcaea、WACCA、オンゲキ、プロセカが最高難易度更新しましたね

    • @Bot-ih2ny
      @Bot-ih2ny ปีที่แล้ว +2

      ダンカグはどう取るべき?

  • @rekkafe4302
    @rekkafe4302 ปีที่แล้ว +16

    ボルテで面白いのは満を持して登場した16の3曲より15のガニメデINFが現在ボルテⅡ時代の頂点なこと

    • @ppplite
      @ppplite ปีที่แล้ว +6

      元々
       バンギン:16
       アルトラ:16
       マクバ :16
       ガニメデ:15
      だったのに、現在では
       バンギン:18
       アルトラ:18
       マクバ :18
       ガニメデ:19
      でガニメデの方が強いという
      上3曲は正統派というか下位レベルで鍛えられるのに対して、ガニメデの練習曲が下位に無いのが問題か…
      (つまりガニメデはガニメデで練習するしかなく、癖がつきやすい)

  • @銀ドミノ
    @銀ドミノ ปีที่แล้ว +5

    リベリオは最後までヴォルツァ稼働中唯一のレベル13だったけどリフレシアで難易度改訂→前作のレベル12がこぞって15に引き上げられててレベル13がなかったことにされてた感が否めなかったなぁ

  • @メタリック-z2u
    @メタリック-z2u ปีที่แล้ว +7

    POSSESSIONのCDPが18(大嘘)(X3で19に)だったから、DPの最高難易度更新はPOSSESSIONの方が早い()

  • @F-Dna
    @F-Dna ปีที่แล้ว +5

    この頃のKAC懐かしすぎんよ
    特にボルテやリフレクはプレイしてたからめちゃくちゃ楽しかった

  • @とめ-y4p
    @とめ-y4p ปีที่แล้ว

    当時ギタドラメインでやっててpicoさん出てるから見てみるか→大興奮でボルテにハマったきっかけだったなぁ…

  • @ねっけつきょうし-u6d
    @ねっけつきょうし-u6d ปีที่แล้ว

    決勝で初見で最高を超える難易度やらされる。
    これは無理だな。

  • @彼の者サウナース
    @彼の者サウナース ปีที่แล้ว

    KACの演出は本当に激アツ、carezzaとか。あと実質99だけどギタドラの∞は激アツでした。

  • @sid-1223
    @sid-1223 ปีที่แล้ว +7

    今となっては版権曲より難易度の低いMAX300…

    • @nightscreenfuture3560
      @nightscreenfuture3560 ปีที่แล้ว +6

      もうMAX300は上級者へのステップアップ曲のひとつですから、そんだけDDRも進化が進んじまったってことですな

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 ปีที่แล้ว +8

      MAX300自身も1.2倍にパワーアップしたじゃないですか

    • @y3as3uh1ir6o
      @y3as3uh1ir6o 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@cantatsu6431物量はおよそ2倍弱にまで膨れ上がったしな(

  • @マコトロックリバー
    @マコトロックリバー ปีที่แล้ว

    全てを超越したと言う触れ込みで登場した1116くんも
    今じゃノーツ数も譜面の難しさもクラポくんに
    上回れてしまった・・・

  • @ベーコンうまいよね
    @ベーコンうまいよね ปีที่แล้ว +2

    弐寺はそろそろ15段階くらいにすべき
    ギガデリ灰と卑弥呼やらクロペンやらが同居してんのはさすがにおかしい

    • @user-4444aj
      @user-4444aj ปีที่แล้ว

      黒麺追加されたら15+でどうぞ

  • @ユート0114
    @ユート0114 ปีที่แล้ว +7

    7年経ってもインフレに飲まれない怒槌はマジでおかしい

    • @user-4444aj
      @user-4444aj ปีที่แล้ว

      もうすぐ6年経ちそうなのにまだ詐称の混沌が一番やばい

    • @ユート0114
      @ユート0114 ปีที่แล้ว

      混沌は適正やろ
      言うて.3ではある

    • @user-4444aj
      @user-4444aj ปีที่แล้ว

      @@ユート0114 まぁダートと風唄が15.4行けばの話やな

  • @ケンフクイ
    @ケンフクイ ปีที่แล้ว

    DDRは踊れる人はどんだけいるんだろう?
    DropOut以来最難はDropOutしたまんまやで〜

  • @ppplite
    @ppplite ปีที่แล้ว

    ボラカスはやめろぉ!😭😭😭

  • @kaily1238
    @kaily1238 ปีที่แล้ว +6

    3:59 SDVXの稼働初期はLv14が最高難易度でした

  • @aozzz-b7b
    @aozzz-b7b ปีที่แล้ว

    maimaiもいつ難易度更新されるかなー

    • @kokonosekaede
      @kokonosekaede ปีที่แล้ว

      今パンドラが隔離で唯一の15やのにパンドラの1つ上とか来たら発狂するやろ…せめて理論値50人くらい出てからにして欲しい

  • @中山海-t7q
    @中山海-t7q ปีที่แล้ว +1

    バドマニと伐折羅は普通に同じ難易度です
    ブロークンと比べてください

  • @mizukiblue07
    @mizukiblue07 ปีที่แล้ว

    うぽつ〜

  • @nanashi518
    @nanashi518 ปีที่แล้ว +7

    0:54 普通DeemoのMagnoliaみたくチラチラ3点とか使うのかな?って思うやん いきなり6点解禁は頭おかしいって
    8:14 キタァァジュウサンダァァァすき
    他社機種&スマホ音ゲー編も永遠にお待ちしております(パッと思いつくのは舞よりガラクタ&システムZ、あわれ、パンパラ、ウニの怒槌、ティアマト、混沌、Arcaeaのグリバ、Testify辺りか)

    • @user-4444aj
      @user-4444aj ปีที่แล้ว +1

      リコレクトありやで

    • @nanashi518
      @nanashi518 ปีที่แล้ว

      @@user-4444aj そいつもおったわ

    • @baka_otogame
      @baka_otogame ปีที่แล้ว +1

      Dynamixの紅
      OverRapidのBroken Stars
      DeemoのMyosotis、Marigold
      TAKUMI³の≠
      PhigrosのSpasmodic
      LanotaのStasis
      とかもありますね

    • @nanashi518
      @nanashi518 ปีที่แล้ว

      ​​​​@@baka_otogame あとMuse DashよりXODUS、とんすひよりLinear Accelerator、PIUのPARADOXXとかもか 結構無限にあるな

  • @makkaku595
    @makkaku595 ปีที่แล้ว +3

    当時KAC見ててバンギン簡単だろって思ったけど実際やったらクリアまでプレイ回数100回以上かかった思い出。アルトラは2回でクリア。

    • @allao1981
      @allao1981 ปีที่แล้ว +1

      全く同じ人いたw
      自分もバンギンは初クリまで結構苦労したなぁ…
      思い出補正もあってバンギンは未だに個人的に好きな曲No.1です

  • @WapbgNFi4kMn
    @WapbgNFi4kMn ปีที่แล้ว +7

    これだけじゃ不十分なので、「その2」も作らないとですな。
    ほかの機種勢が黙っていないでしょう。はい。

  • @TheChi11
    @TheChi11 ปีที่แล้ว +1

    9:36 DDR昔は8段階だっただろうが

  • @kazukiyonefan
    @kazukiyonefan ปีที่แล้ว

    音ゲー下手くそだけど、好きな曲のオールパーフェクトを初めて取れた時はとっても嬉しかったなぁ😊