10 ХУДШИХ МЕХАНИК РЕАЛИЗМА

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 930

  • @toddhoward3389
    @toddhoward3389 2 ปีที่แล้ว +1458

    Если бы вы учитывали фанатские работы, то все 10 позиций заняли бы "реалистичные" моды на Сталкер, где гг дохнет от дуновения ветра и устаёт после десяти метров ходьбы.

    • @muslim7677
      @muslim7677 2 ปีที่แล้ว +186

      Не куплю я Скайрим

    • @joancornella3453
      @joancornella3453 2 ปีที่แล้ว +181

      @@muslim7677 Тодд выучил русский и теперь хитрым способом пытается впарить скайрим, унижая другие игры!!!111

    • @vladshchuko4538
      @vladshchuko4538 2 ปีที่แล้ว +97

      И год работать курьером, чтобы накопить на шмот в Сидорович молл

    • @VoIDlDragon
      @VoIDlDragon 2 ปีที่แล้ว +38

      NLS.7 передает привет. К сведению самый ненавистный всеми мод.

    • @Space_Pun
      @Space_Pun 2 ปีที่แล้ว +27

      Сталкер не мусор, а те кто его обзывают... Не уверен..

  • @Nikitun
    @Nikitun  2 ปีที่แล้ว +52

    Ребятушки, прошу прощения. Пришлось быстро перезаливать, так как ваш покорный слуга не заметил как у него полетел After Effects во время рендера. 😔
    Большая просьба наклацать пальцев вверх, а с меня еще больше контента в ближайшие дни.
    (А еще, в этом месяце будет большой ролик, о котором я упоминал в телеграме, кстати, подписывайтесь - t.me/NikitunYT)

    • @Black-Magick
      @Black-Magick 2 ปีที่แล้ว +1

      Ладно дружище

    • @maksimvalitov8922
      @maksimvalitov8922 2 ปีที่แล้ว

      ай йя йя))

    • @metalgaming416
      @metalgaming416 2 ปีที่แล้ว

      Хорошему человеку не жалко , да и ролик интересный, я не видел его

  • @Кирилл-ь1щ6ъ
    @Кирилл-ь1щ6ъ 2 ปีที่แล้ว +425

    в мафии работа таксистом в начале может и скучна, но так сделано специально, дабы прочувствовать разницу между размеренной жизнью обычного работяги и жизнью гангстера в семье мафии

    • @david4more
      @david4more 2 ปีที่แล้ว +38

      Никитун скатился. Пол ролика воды, остальной ролик - "ТАКАЯ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ НЕИНТЕРЕСНАЯ, Я ХОЧУ ВЕСЕЛИТСЯ, А ЭТО НИВЕСИЛА"

    • @Shadenhold1
      @Shadenhold1 2 ปีที่แล้ว +9

      @@david4more никитун не делает контент, а просто перевод английских видео

    • @david4more
      @david4more 2 ปีที่แล้ว +8

      @@Shadenhold1 да ну? Даже так? Нигде об этом не говорил и в описании написана благодарность кому-то за помощь в монтаже. Я так не думаю

    • @Shadenhold1
      @Shadenhold1 2 ปีที่แล้ว +10

      @@david4more просто он всегда в крысу делает. В самом низу описания строка "Оригинал и ссылка"

    • @david4more
      @david4more 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Shadenhold1 да нет же. Проверил ещё раз, нету такого

  • @vanyhatar5123
    @vanyhatar5123 2 ปีที่แล้ว +239

    Не знаю как это относится к реализму в играх, но иногда встречается такая фигня, как "эффект размытия" функция, которая превращает красивую, сочную картинку в одну цветастую кашу

    • @Over-yi1vp
      @Over-yi1vp 2 ปีที่แล้ว +6

      Даинт Лайт зашёл в чат 👍

    • @vanyhatar5123
      @vanyhatar5123 2 ปีที่แล้ว +14

      @Dungeon Master_72 и слава богу что можно отключать. Название может быть разное, я просто из mass effect вспомнил, там эта функция вроде так и называлась "эффект размытия", у меня тогда чуть глаза не выпали, пока не отключил

    • @ЗамирМуртазов-ц2и
      @ЗамирМуртазов-ц2и 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Over-yi1vp Капец,я не один про неё вспомнил😅.

    • @mazik88
      @mazik88 2 ปีที่แล้ว +5

      Motion Blur это киношная фича, которая делает картинку более кинематографичной, ну это чисто вкусовщина

    • @Maned_Wolf_Tallest_Stories
      @Maned_Wolf_Tallest_Stories 2 ปีที่แล้ว +2

      А ещё встречаются такие странные функции, как "Зернистость"... Смысл от неё?

  • @MrBillyKostigan
    @MrBillyKostigan 2 ปีที่แล้ว +387

    Нарушения ПДД, не настоящие преступления. Браво!!!

    • @isss36
      @isss36 2 ปีที่แล้ว +18

      ну по фактам

    • @ahhhma1245
      @ahhhma1245 2 ปีที่แล้ว +18

      Ну он же видел пиздит видео с запада , плохо перевел

    • @dro4ila166
      @dro4ila166 2 ปีที่แล้ว +35

      Нарушение ПДД - административное правонарушение. А преступлениями являются только тем действия, которые прописаны в УК РФ, и ПДД там нет. Правонарушение и преступление - разные понятия.

    • @dro4ila166
      @dro4ila166 2 ปีที่แล้ว +11

      Хотя разумеется, это не значит что можно сбивать людей и тд. Я говорю про проезд на красный, пересечение разметки и тому подобное. Думаю, автор имел ввиду тоже самое

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell 2 ปีที่แล้ว +4

      @@dro4ila166 >которые прописаны в УК РФ, и ПДД там нет
      264
      >Правонарушение и преступление - разные понятия
      В случае пдд это не обоснованно. Ведь разделение идет по общественной опасности, а в год от дтп погибает больше, чем от умышленных убийств.

  • @УзбекУзбекович-х4х
    @УзбекУзбекович-х4х 2 ปีที่แล้ว +61

    Ну уж на счёт миникарт и маркеров прям разворчался. А сложность реализ на то и реализм, чтобы с первого выстрела помирать. Она для очень хардкорных человеков. А урон от падения очень даже нужен в определённый играх. Не во всех, но в некоторых без него будет не так интересно

    • @L3itmotiv
      @L3itmotiv 2 ปีที่แล้ว +11

      Просто притензии высосанные из пальца

    • @FTMxapek
      @FTMxapek 2 ปีที่แล้ว

      к примерy те игры, в которых по сюжету какого-то персонажа yбивают, кидая с высоты и тд, в них было бы нелогично, если гг не получает yрон от падения

    • @remzl3175
      @remzl3175 2 ปีที่แล้ว +1

      Представьте: Майнкрафт без урона от падения!😄😄😄😄

    • @ВадимМедяновский
      @ВадимМедяновский ปีที่แล้ว

      @@remzl3175 врёшь

    • @remzl3175
      @remzl3175 ปีที่แล้ว

      @@ВадимМедяновский ну ок

  • @АлександрКотелевец-ж5щ
    @АлександрКотелевец-ж5щ 2 ปีที่แล้ว +440

    Геймеры: мы хотим реалистичные игры
    Разрабы : вот получайте
    Геймеры : меня достала реалистичность !

    • @АлексейАбрамов-х4т
      @АлексейАбрамов-х4т 2 ปีที่แล้ว +22

      мне лично до сих пор не хватает реализма в некоторых играх.

    • @DoHD0H_5r0HDoH0Bi4
      @DoHD0H_5r0HDoH0Bi4 2 ปีที่แล้ว +11

      @@АлексейАбрамов-х4т поиграй в рдр2

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 2 ปีที่แล้ว

      Привет Flashpoint

    • @alexbezanov7672
      @alexbezanov7672 2 ปีที่แล้ว +8

      Ну так добавляют фигню а не реализм

    • @grach9845
      @grach9845 2 ปีที่แล้ว +4

      @@АлексейАбрамов-х4т купи побег из таркова

  • @MikeVB5
    @MikeVB5 2 ปีที่แล้ว +81

    11:16
    Что бы избежать встречу с друзьями в ГТА 4 не достаточно просто игнорить друзей, чтобы они не разозлились, после принятия встречи с ними.
    Надо принять их встречу, потом снова позвонить и отменить встречу, тогда ваш друг все поймёт и отменет встречу, при этом он не обидится на вас (не будет значка "палец вниз" в левом нижнем углу экрана над мини- картой).
    Если принять встречу и игнорить (не приезжать забирать друга), то через некоторое время он пришлёт смс с недовольством о том что вы не пришли (и будет палец вниз).

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 2 ปีที่แล้ว +8

      Мне кстати при первом самом прохождении, нравилось приходить на все эти встречи, както необычно было и приковывало внимание. Приедалось конечно, но уже потом. И, вероятно, как раз при таком случае и есть возможность соскочить)) И хорошо что она есть

    • @johnlenin830
      @johnlenin830 2 ปีที่แล้ว

      там реальная польза только от отношений с юристкой, ей можно позвонить и она снимет 3 звезды розыска.

    • @inferno7333
      @inferno7333 2 ปีที่แล้ว

      @В гостях у Фаргона в четвёрке это было,да,но и за этого вроде как тормозился сюжет,так как никто до тебя не мог дозвониться )

  • @farina1311
    @farina1311 2 ปีที่แล้ว +71

    Самый крутой режим паники был в Фаренгейт (клаустрофобия Карлы Валенти). Её можно было контролировать и следить за уровнем паники, что делало механику отличной!

  • @Ку-ку-в1р
    @Ку-ку-в1р 2 ปีที่แล้ว +8

    Часть основных и подавляющее большинство бонусных фактов просто притянуты за уши. Это просто обидно, т.к. это видео может отбить у некоторых людей желание играть в игры

    • @KawaiiSelbstsBox
      @KawaiiSelbstsBox 2 ปีที่แล้ว +1

      Забей, это перевод англоязычного ютубера, автор не имеет никакого отношения к материалу, просто взял готовое и переозвучил, слово в слово, с оригинальным видеорядом th-cam.com/video/jLn5Xj7--EI/w-d-xo.html

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 2 ปีที่แล้ว +5

    Справедливости ради, если в морровинде раскачать акробатику до ста, то ты можешь прыгать достаточно далеко и высоко. Ну т.е. ты реально можешь прыгнуть с земли на балкон форта, а потом с него прямиком на крышу, так что с прокачанным навыком прыжки становятся достаточно весёлыми. У уж если заручиться поддержкой алхимии и заклинаний, то ты можешь прыгнуть из одной части карты в другую. Собственно, спидраны морровинда основаны на использовании уникальных свитков, поднимающих акробатику до тысячи или около того

  • @andreymelnikov7084
    @andreymelnikov7084 2 ปีที่แล้ว +51

    Самый известный пример ограничения времени прохождения это, конечно же, первый Принц Персии. Принцессу нужно было спасти за час.

    • @PlayingGames101
      @PlayingGames101 2 ปีที่แล้ว +2

      Бляя реально это было что-то с чем то

  • @ВиталийМорозов-ъ6ю
    @ВиталийМорозов-ъ6ю 2 ปีที่แล้ว +20

    Выносливость(в том числе если тратится при ударе), прыжки, переносимый вес и тем более дождь никогда не считал чем то плохим, это в меру реалистично и с этим можно играть. Смена погоды какой бы ни был от неё эффект приносит в игру большую реалистичность чем лечение ран в 99% играх. Игры по типу The Long Dark так вообще без смены погоды или смен дня/ночи станет скучной.

  • @ИльяМальгин-в9з
    @ИльяМальгин-в9з 2 ปีที่แล้ว +64

    По поводу выносливости идеальный пример абсурдности механики есть в первой mass effect. Ты играешь за элитного солдата, прошедшего не один бой и большую часть службы которого занимают тренировки, но "дыхалки" гг хватает буквально на пару секунд спринта,🤔🤷

    • @Эрик-ъ9м
      @Эрик-ъ9м 2 ปีที่แล้ว +6

      Халф лайф, где Гордон (в HEV костюме!) умирает от десяти метров бега:

    • @mediatourist
      @mediatourist 2 ปีที่แล้ว +3

      Ещё RE4 туда же, где гг даже не может стрейфиться и при прицеливании тупо прилипает к земле. Ах да, на ПК у него ещё и прицел трясётся. Хотя я сам не подготовленный агент, но решил проверить тряску прицела с лазерной указкой и такого дрожания не было даже на дистанции в 100 метров.

    • @fluorum5907
      @fluorum5907 2 ปีที่แล้ว

      @@Эрик-ъ9м HEV не HEV , а Гордон в отличии от Шепарда хотябы ПРОСТО УЧЕНЫЙ

    • @Эрик-ъ9м
      @Эрик-ъ9м 2 ปีที่แล้ว +1

      @@fluorum5907 а каким собсна образом можно умереть от десяти метров бега ?

    • @inferno7333
      @inferno7333 2 ปีที่แล้ว

      Во второй части тоже самое,кстати ))Лишь в третьей додумались наконец этот бред исправить -_-

  • @Kagezava
    @Kagezava ปีที่แล้ว +4

    Отсутствие карты довольно круто в небольших играх. Например в оверлорде

  • @ftk_2402
    @ftk_2402 2 ปีที่แล้ว +3

    Учитывая бонус, можно сказать, что никитун жёсткий казуал

    • @id26410
      @id26410 2 ปีที่แล้ว

      Учитывая большую часть ролика, Никитун - максимально жёсткий казуал. Пожалуйста, не давайте ему играть в Project Zomboid, у него пена изо рта пойдёт

    • @moriyamakyon1067
      @moriyamakyon1067 2 ปีที่แล้ว

      @@id26410 * тарков , лонг дарк на максимальной сложности , спейс/медивал инжинерс , dwarf fortress , fear and hunger и тд вошли в чат *

  • @yobadvachevskiy
    @yobadvachevskiy 2 ปีที่แล้ว +20

    Пришел такой домой с работы, уставший как собака и думаешь: "эх, поиграю в мафию, почувствую себя гангстером, устал я от своих однообразных будней"
    - Видишь ящики? Грузи в тот грузовик. Закончишь - получишь десятку, потеряешь или сломаешь чего ни будь - получишь шиш! Начинай и не возись весь день.

  • @artist20764
    @artist20764 2 ปีที่แล้ว +8

    Для каждого своё, я думаю. Реалистичность в играх приятна, но переизбыток портит всё, хотя и такая сильная реалистичность может нравится кому-то

  • @Yan-Shmakov
    @Yan-Shmakov 2 ปีที่แล้ว +6

    А что с работой не так? Вот в Bully работа как наказание, если часто косячишь, очень даже неплохо реализована) Да и работа там не навязчивая)

  • @kanzoogin
    @kanzoogin ปีที่แล้ว +2

    11:28
    Чтож, не соглашусь. Механика дождя в BOTW, как по мне, - одна из лучших механик в игре. Меня она очень и очень порадовала, так как показала Линка с более живой стороны, да и в принципе мир сделала более работающим по законам физики и тд и тп. И это прекрасно

  • @ingvaruniversum7750
    @ingvaruniversum7750 2 ปีที่แล้ว +3

    Таймер в Принц Персии на денди/сеге, это самое тяжёлое воспоминание детства

  • @boris-n9q
    @boris-n9q 2 ปีที่แล้ว +6

    Без многих этих механик игры бы так и осталось мультяшными платформерами или аренными шутерами из девяностых.

  • @sqwr777
    @sqwr777 2 ปีที่แล้ว +19

    Перегруз в выживалках это необходимая и интересная вещь, добавляющая целые механики

    • @explayzer
      @explayzer 2 ปีที่แล้ว +4

      точнее добавляет смысла в их использовании и создаёт большее разнообразие игровых ситуаций

    • @volfger
      @volfger 2 ปีที่แล้ว

      В выживалках - да, а вот в action/rpg подобные неснимаемые ограничения инвентаря только бесят.
      Когда у тебя на зачистку подземелья в стартовой локе уходит 20 банок маны, а в инвентарь влезает 6 (и сброс локации, если вышел до завершения квеста) - такой микроменеджмент бесить начинает с самого начала игры.

  • @id26410
    @id26410 2 ปีที่แล้ว +4

    10:38 - в гта 4 встречи с друзьями - необязательные активности, от них можно отказаться даже после того, как принял предложение

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 2 ปีที่แล้ว +21

    Ну в симс 3 помню у персонажа можно было взять черты характеря "грязнуля", тогда ему пофиг на немытые чашки и грязное бельё)) Хотя в тоже время он автоматом и не убирается. Противоположеная черта - чистюля, который начинал грустить от любой пылинки... но в тоже время он после еды автоматически брал посуду и нёс в посудомойку или в раковину.
    Вообще симс 3 игра достаточно занимательная, лично мне было помню приятно играть и даже такие бытовые вещи как справление нужды у персонажа или уборка не особо смущали. Просто там как-о мир окружающий очень интероактивен, постоянно хочется на чтото тыкнуть и посмотреть как с этим можно взаимодействовать или найти чтото. Или затащить когото в постель, лол. Можно рисовать картины, стать музыкантом или вклывать на работе и стать супер-врачом, потом купить трёхэтажный котедж и пару дорогих машин... ну . т.е. всё то, что в реальной жизни либо тебе никогда не светит, либо на это придётся всю свою жизнь и положить, а тут - пожалуйста, мир вроде и про "жизнь" но она очень рафинированая, наивная. Однако это подкупает. Ну и там можно за достаточно скромную плату вызывать уборщицу либо чуть по дороже, устроить её к себе на постоянную работу, чтобы приходила и прибералась, постель застилала и всякое такое. Как там сейчас в игре серии творятся дела я не знаю, давно интерес потерял, но симс 3 помню увлёк... там тогда ещё и открытый мир ввели, а не просто локация дома. Первую часть тоже помню во времена её актуальности... но тогда она подукапала какойто своей сильной оригинальностью, так что даже уборка воспринималась нормально. А... и там же можно шкаф со скелетом-уборщицей купить кстати :D

    • @kujodablack
      @kujodablack 2 ปีที่แล้ว +4

      Помню, я какой-то навык прокачал и получил возможность взрывать предметы, чтобы доставать из них детали. Бегал по городу, устраивал джихад. Лучшая часть серии.

    • @roflyanchikoff
      @roflyanchikoff 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kujodablack я удивлен как эту игру до сих пор не запретили

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 2 ปีที่แล้ว +2

      @@roflyanchikoff >>до сих пор не запретили
      Подцепил я своим персонажем в этой игре както вампиризм (среди аддонов есть и такое), а потом в общем, если проголодался, вызывал к себе домой доставку пиццы, когда курьер приходил, я его гипнотизировал делая податливым, уступчивым и максимально дружелюбно к себе настроеным.... а потом тащщил в постель, причём мне было глубоко и полностью плевать какого курьер пола xD Ну и кровь у него выпивал напоследок и персонаж становился платиного настроения так как и потрахался и наелся свежатины. А пиццу я потом выкидывал в мусорку - вампиры обычную еду не усваивают и начинают блевать с неё, за некотоыми исключениями. Тут впрочем стоит оговориться, что вампир в симс никого не убивает и не выпивает кровь насмерть, он чаще бывает достаточно добродушным существом, как впрочем и многое в этой игре. Просто у него свои баффы, дебаффы, свои механики и свои ограничения. Но тема секса в ней фигурирует и довольно разнообразно, хоть там конечно и нет анимаций на которые ты бы посмотрел, всё происходит за закрытой ширмой так сказать - в кабинке душа, за покрывалом постели или ещё где. В России ей изза этого возрастной рейтинг 18+ влепили, кеке

    • @roflyanchikoff
      @roflyanchikoff 2 ปีที่แล้ว

      @@wolfrexgrrog3553 я когда мелкий был я только дома строил в ней
      Многое же я упустил...

    • @niu9627
      @niu9627 2 ปีที่แล้ว +1

      @В гостях у Фаргона симс 3 очень глючная, играть в нее без мода Nraas Master Controller, это боль. Он как раз чистит игру от кеша и убирает большинство глюков.

  • @ebaklak2345
    @ebaklak2345 2 ปีที่แล้ว +2

    Реалистичная модель повреждений лучшее что могли придумать для реализма

  • @RevilDoesStuff
    @RevilDoesStuff 2 ปีที่แล้ว +4

    В игре Hardtime нужно выживать в тюрьме, дожить до конца своего заключения и, по возможности, добиться УДО. Так вот, если вы не будете достаточно есть, спать, молиться или общаться с людьми, то ваш рассудок будет падать. Если он упадёт в ноль, то у персонажа произойдёт нервный срыв, он начнёт смеяться и скорее всего изобьет первого попавшегося человека, что может привести к большим неприятностям и даже смерти (в игре нельзя возродиться, смерть происходит навечно)

  • @dendyden3557
    @dendyden3557 2 ปีที่แล้ว +2

    13:02
    Где то смеётся один стив с полностью забитым инвентарем стаков золота

  • @loganwalker1274
    @loganwalker1274 2 ปีที่แล้ว +5

    О, по этой теме есть у меня один злящий меня метод добавить реализма: когда в шутерах оружие клинит и ломается (даже перегрев оружия я выношу лучше). И пофиг, какое это оружие, стандартный калаш или супер редкая топовая пушка, пофиг что ты делаешь, перестреливаешь врагов или по стелсу проникаешь - в самый неподходящий момент твоя бандура начнет клинить или еще того лучше развалится

  • @KellerTheDominator
    @KellerTheDominator 2 ปีที่แล้ว +5

    13:00 В Террарии постебались над механикой переносимого веса, добавив в игру "камень утяжелитель". Без него персонаж может пол мира а инвентаре нести. С ним даже блок песка в инвентарь не войдет, даже если весь инвентарь свободен

  • @Capitanvuki
    @Capitanvuki 2 ปีที่แล้ว +7

    Да ну не, тусоваться с разными челами из команды например, или другими нпс интересно. Разные истории можно выслушать, мини сценки. Раскрытие лора. Мне это наоборот нравится.

  • @iqwearDuxe
    @iqwearDuxe 2 ปีที่แล้ว +5

    Кстати о панике, в проджект зомбоид, если тебя окружает 4 и больше зомби, у персонажа начинается паника и он боится стрелять из-за чего начинает сильно промахиваться

  • @Aka_DarkNeSS
    @Aka_DarkNeSS 2 ปีที่แล้ว +16

    Моды на игры, убирающие ограничения: Теперь я сам определяю реальность

  • @Ivashkata
    @Ivashkata 2 ปีที่แล้ว +4

    Механика выносливости не действует на нервы, если её можно качать

    • @Кондратийидиобниму
      @Кондратийидиобниму ปีที่แล้ว

      В "Сталкере" на пояс вешаем два "Лунных света" - и побежали. :) Ни одна собака не догонит!

  • @Sargatas
    @Sargatas 2 ปีที่แล้ว +21

    Таймеры...сразу вспомнилась миссия из Majesty 2, где надо было за 35 игровых дней (а это очень мало) собрать 35к золота. Из-за этого надо было максимально быстро создать очень небольшое количество юнитов и заставить их со скоростью реактивного истребителя разведать всю карту, найти на ней торгашей и разломать 5 домов с разбойницами, за каждый из которых дают по 5к. И это притом, что в процессе они легко могут откинуть копыта от чего угодно, потому что они тупо не успевают нормально качаться. И чтоб в первый раз пройти эту миссию, надо было сначала обосраться раз 10 в попытках банально зазубрить карту и понять, где находятся дома и торгаши. Подобные миссии всегда раздражают...

  • @dazerdondiablo5354
    @dazerdondiablo5354 2 ปีที่แล้ว +2

    Механика голода, жажды и усталости.
    Механика износа и поломки экипировки.

  • @dimatowel2122
    @dimatowel2122 2 ปีที่แล้ว +9

    Привет, спасибо за ролик! А Мор 2 (Pathologic 2) тоже может быть в этом списке - на рекомендованной сложности ГГ превращается в тамагочи: кормить, спать, лечить. Лечить других с разным успехом. Вечная нехватка всего в инвентаре. Боевая система уровня нуб. И мир движется вперед по времени не зависимо от действий ГГ.

    • @СергейДавыдов-х8м
      @СергейДавыдов-х8м 2 ปีที่แล้ว +1

      Там ещё механика есть, где выбираешь перса (доктор по моему) и тебя с самого начала весь город ненавидит)

  • @gentleman-007-og
    @gentleman-007-og 2 ปีที่แล้ว +8

    Лично мне было только в удовольствие проводить время не только с Романом и но и с остальными , я даже сам звонил некоторым из них чтоб провести время.

    • @crackadealdez
      @crackadealdez ปีที่แล้ว

      Да, иногда прикольно, но иногда задалбывают, в любом случае, если согласиться, а потом перезвонить и отменить встречу, то отношения не ухудшаются, странно, что автор не сказал об этом.

    • @АртёмРуа
      @АртёмРуа ปีที่แล้ว

      сказал@@crackadealdez

  • @ЯжгуевРеев-п5я
    @ЯжгуевРеев-п5я 2 ปีที่แล้ว +3

    Мне кажется, что получения урона от падения это круто в некоторых играх. Например в ГТА Сан андреас это круто, т.к если ты спрыгнул с большой высоты то ты потеряешь к примеру 60 хп и быстро их восстановишь с помощью автоматов с едой а например в КС 1.6 и КС ГО это реализованно плохо. Например если в КС 1.6 на карте de_nuke на бомбплейсе А есть лестница на вверх, и если ты от туда прыгнешь что бы например раздефюзить С4, то ты потеряешь примерно 40 хп. А если ты хочешь раздефюзить С4 то значит скорее всего ты расправился с врагами и у тебя скорее всего меньше 40 хп. В таких случаях тебе придется спустится от туда через лестницу, пробежать пол карты и раздефюзить бомбу, что мало вероятно, т.к бомба взрывается через 40 секунд. За 40 секунд вы не успеете 1.расправится с врагами, 2.спустится по лестнице и 3.пробежать пол карты и у раздефюзить С4

  • @Kevin_Ashtony
    @Kevin_Ashtony 2 ปีที่แล้ว +6

    О да,я успел посмотреть ещё и прошлую версию ролика с недостающими видео))

    • @Nikitun
      @Nikitun  2 ปีที่แล้ว

      Legend

  • @ablayhappy8969
    @ablayhappy8969 2 ปีที่แล้ว +3

    3:10 - в этом моменте в Мафии можно не таскать ящики, а идти дальше - по пути расстреливая врагов.

    • @Konstantin_Alkad
      @Konstantin_Alkad 2 ปีที่แล้ว +2

      Или попросить помочь отдыхающих рядом грузчиков.

  • @shikord2887
    @shikord2887 2 ปีที่แล้ว +6

    3:12 вспомнил момент: когда в первый раз играл в мафию 2, при прохождении миссии в доках с тосканием ящиков, вито сказал, что он не хочет работать на такой работе. я таскал ящики до победного, но в итоге он просто перестал это делать

    • @главаорденастражей
      @главаорденастражей 2 ปีที่แล้ว +6

      Да там ящиков пять перетаскать и он подумает "да ну его нах", не привык он ручками работать

  • @spyne8809
    @spyne8809 2 ปีที่แล้ว +3

    Самое забавное - это смотреть на Шепарда из первого и второго Масс эффекта, который задыхается при беге ещё раньше Себастьяна. А он профессиональный солдат, прошедший тяжелейшую подготовку N7)

  • @sidirovichbanki3993
    @sidirovichbanki3993 ปีที่แล้ว +1

    По поводу прыжков в Морровинде. За них отвечает навык акробатика, и чем выше значение навыка, тем выше прыжок. На 100 навыке акробатики так вообще можно прыгать не хуже какого-нибудь Данте из DMC прыгать, а ещё не забываем про баффы, например в виде того же свитка икара или заклинаний, временно улучшающие навыки.

  • @dishahahaha
    @dishahahaha 2 ปีที่แล้ว +3

    Я думаю стоит отдельно сделать сложность "реализм" где будут все механики из реализма и хорошие и плохие.

  • @drakana
    @drakana 2 ปีที่แล้ว +6

    Убираться приятно в тех играх, в которых это и составляет суть игры. Например как в игре House Flipper или Viscera Cleanup Detail.

  • @WhyMyIceCreamMelts
    @WhyMyIceCreamMelts 2 ปีที่แล้ว +8

    Вспоминаю Alone in The Dark, которая была настолько реалистичной, что многие компы тупо не тянули её. Плюс из-за их попыток в реалистичную езду, миссия с такси стала практически непроходимой.

    • @styx66613
      @styx66613 ปีที่แล้ว

      А если играл от первого лица, то надо было постоянно моргать, потому что каждая падла норовила плюнуть в тебя

  • @exel7840
    @exel7840 2 ปีที่แล้ว +1

    В Ведьмаке предметы условно хранятся в сумке Плотвы, а не в карманах Геральта

    • @vaitos
      @vaitos 2 ปีที่แล้ว +1

      Ты абобус я амогус

    • @vaitos
      @vaitos 2 ปีที่แล้ว +1

      ^._.^

  • @moriosb6952
    @moriosb6952 2 ปีที่แล้ว +4

    Реализм и реалистичность - разные вещи

  • @hebi9938
    @hebi9938 2 ปีที่แล้ว +2

    Почему-то сталкера вспомнил. Механика выпадения оружия из рук при получении урона от пуль, мутантов или аномалий. Это настолько раздражающая механика, что сами разработчики её убрали и оставили только когда тебе прикладом в лицо прилетает. Но мододелы почему-то решили, что эту дрянь нужно вернуть и лепят её чуть ли не в каждом моде.

  • @MrKing-iy7xk
    @MrKing-iy7xk 2 ปีที่แล้ว +3

    Кстати в Скайриме есть навык,где ты ,присев полностью исчезаешь с поля зрения врага,вот это реалистичность

  • @SimpleDias
    @SimpleDias ปีที่แล้ว +1

    13:10 тревор, майкл и тревор и франклин вообще весь арсинал мира носят

  • @rambeitech608
    @rambeitech608 2 ปีที่แล้ว +4

    Чем-то похоже на слова казуала🤔 особенно про падения с высоты

  • @Freon27
    @Freon27 2 ปีที่แล้ว +2

    На счет перегруза. В Дейз поиграйте. Там у перса от количества веса режется стамина, плюс перс хочет чаще есть и пить. К тому же из-за того что резалась стамина становится невозможным выполнение кое-каких паркурных трюков. И приходится решать, или ты топик, но медленный, или ты жертвуешь лутом ради стамины. По поводу 1-го Фолыча, там этих 150 дней с головой хватает, но только уже на втором прохождении.

  • @roman404ku
    @roman404ku 2 ปีที่แล้ว +18

    Когда говорил про ограничение времени я думал что добавит в список ТЕС 2 Даггерфолл, там за временем нужно серьёзно следить или можно опоздать на квест и просрать его (даже главный), а в быстром перемещении нужно выбирать нужен ли привал (т.е. ехать только днём) и тому подобное

    • @An_Xat
      @An_Xat ปีที่แล้ว

      Да в принципе на максимально быстрый способ перемещение всегда хватает денег) Никогда не чувствовал с этим проблем

    • @roman404ku
      @roman404ku ปีที่แล้ว

      @@An_Xat там ведь дело не с деньгами, а с временем...
      Например взял квест срок выполнения 7дней, до места назначения 3 дня пути с ночёвками 6, нужно добраться места, выполнить задание и вернуться обратно...
      А если не успеешь то квест провалится

    • @An_Xat
      @An_Xat ปีที่แล้ว

      @@roman404ku ставишь "якорь" около квестодателя и по выполнении задания ТПшишься к нему

  • @draggg7860
    @draggg7860 2 ปีที่แล้ว +59

    Только легенды знают, что это перезалив)

    • @potny_nosok
      @potny_nosok 2 ปีที่แล้ว +2

      Пофигу

    • @dznshfvt
      @dznshfvt 2 ปีที่แล้ว +5

      И только некоторые знают что это спизжено у gameranx

    • @soltr_soundeffects
      @soltr_soundeffects 2 ปีที่แล้ว +2

      @@dznshfvt адаптирована*

    • @toadkiller7274
      @toadkiller7274 2 ปีที่แล้ว +1

      Только Избранные знают, что это перезалив перезалива☝️

    • @ArZeroMy
      @ArZeroMy 2 ปีที่แล้ว

      ну теперь не только легенды, а теперь кто зашёл в коменты, так что .-.

  • @user-lisiipen
    @user-lisiipen ปีที่แล้ว

    11:48
    - О, у тебя есть факел? Больше нет!..
    - У тебя горит костёр на открытой местности? Больше нет!..
    Теперь горит у тебя!..

  • @Shilatos
    @Shilatos 2 ปีที่แล้ว +3

    15:49 смешно то, что в первых двух частях(и одном спин оффе) паника была достаточно полезной механникой, но судя по всему в 3 части это сошло на нет

  • @god_ini
    @god_ini ปีที่แล้ว

    10:33
    1.Соглашаемся
    2.Перезваниваем и отменяем встречу.
    3.Respect+

  • @slaventos6154
    @slaventos6154 2 ปีที่แล้ว +5

    Только истинные олды помнят как Никитун открывал кейсы в кс го лет 7-8 назад))

    • @Nikitun
      @Nikitun  2 ปีที่แล้ว +3

      Блин, даже я уже забыл что там было :D

  • @dafshaa
    @dafshaa 2 ปีที่แล้ว +1

    Где то на уборке, поняла, что продолжать смотреть видео нету смысла

  • @ЖакХерчон
    @ЖакХерчон 2 ปีที่แล้ว +3

    10 причин слёз казуалов😏

  • @X_Volkos_X
    @X_Volkos_X 2 ปีที่แล้ว +1

    1:36
    Нормальные игроки: Ухх я устал от работы на заводе, пойду по-бегаю по Лос-Сантосу
    Не нормальные игроки: Ухх я устал от работы на заводе, пойду по-играю в комп *Работают на заводе на рп серверах*

  • @Sasik_Studios
    @Sasik_Studios 2 ปีที่แล้ว +22

    "Ни что так не раздражает в реальной жизни как жена" - Кто-то

    • @dark.knight649
      @dark.knight649 2 ปีที่แล้ว +4

      зачем же тогда женился на ней

    • @STIM_off
      @STIM_off 2 ปีที่แล้ว +4

      @@dark.knight649 ошибка молодости

    • @puppeteei
      @puppeteei 2 ปีที่แล้ว

      Просто ей надо уделять время как до женитьбы так и после, о чём большинство мужиков забывает, а потом не понимает почему она всё время злая и хочет развода

  • @lorddarknest5260
    @lorddarknest5260 2 ปีที่แล้ว +1

    Скорости Гордана Фримена позавидует даже Уссейн Болт

  • @anestetic1064
    @anestetic1064 2 ปีที่แล้ว +5

    Лучше такие механики, чем оказуаливание игр под зумеров

  • @toadkiller7274
    @toadkiller7274 2 ปีที่แล้ว +2

    Странно. А где Побег из Таркова? Бойцы спецподразделений не знают карты и понятия не имеют где находятся

  • @mikeprus
    @mikeprus 2 ปีที่แล้ว +3

    Насчёт паники. Мне сразу вспомнился гг доходяга из зова тхулку, особенно момент когда его хотели убить в мотеле, его прям шатало из стороны в сторону и он не мог нормально двигаться. Я думаю, что если существует угроза жизни ты наоборот под воздействием адреналина будешь удирать с удвоенной скоростью, а в той игре гг дверь с трудом открывал и ещё эти сраные шкафы надо было двигать, хотя можно было в окно сигануть и по пожарным балкончикам смотаться😡

    • @mikeprus
      @mikeprus ปีที่แล้ว

      @@immpolproduction8309 😅👌

  • @НиколайАгония
    @НиколайАгония 2 ปีที่แล้ว +1

    "Нарушение ПДД не настоящие преступление."
    Да, внатуре. *Сбивает мать с ребёнком насмерть*
    Не, ну не настоящее же.

  • @mrnikto5983
    @mrnikto5983 2 ปีที่แล้ว +3

    Абсолютно все перечисленное есть в одной замечательной и очень бесячей игре Project zomboid...

    • @izefkein5115
      @izefkein5115 2 ปีที่แล้ว +3

      это история вашей смерти

    • @mrnikto5983
      @mrnikto5983 2 ปีที่แล้ว +2

      @@izefkein5115 шторы это панацея от всего.

  • @TheMrWoodrat
    @TheMrWoodrat 2 ปีที่แล้ว +1

    Да уж, доставлять грузы в Death Stranding - как-то не очень, нарушать ПДД в Дальнобойщиках 2 и быть расстрелянным с вертолёта - самое то;) Помню, как в The NOX, когда наберёшь много лишнего, то Джек не может двигаться, пока не выбросишь щит или латы из кармана. А в одной из частей Gorky Zero был момент с таймером, где нужно было удрать на водном мотоцикле с базы в пещере подо льдом - очень сложно. А в игре ZOMBI (или ZOMBIU в версии для Nintendo WiiU) реализм заключается в том, что на всех персонажей игрока, где следующий появляется после смерти предыдущего, даётся только один рюкзак, отбитый у зомби с рюкзаком. Которым будут становиться все предыдущие парни и девушки, управляемые игроком. "Умрёшь, начнёшь опять с начала,
    Опять зомбак, верни рюкзак!!!";)

  • @Stirany.yNosok
    @Stirany.yNosok 2 ปีที่แล้ว +3

    а давно ли в прыжке нельзя развернутся в полете?

  • @midav8339
    @midav8339 ปีที่แล้ว +1

    Ещё в сталкере в любой части тоже более менее жестокая система перегруза

  • @rojingavril3197
    @rojingavril3197 2 ปีที่แล้ว +4

    Также можно добавить: износ оружия через 30 выстрелов, инвалидность персонажей, да-да такое тоже есть, после получения тяжёлого ранения у персонажа сильное падает КПД, тащить тиммейта на горбу до точки эвакуации пока он не умер от потеряли крови, бросить тоже нельзя ведь тогда он умрет и следующие миссии надо проходить без него.

    • @Waladar
      @Waladar 2 ปีที่แล้ว

      Есть такая игра - battle Brothers. Это пошаговая игра вроде kings of bounty. Там если какой то из персонажей сильно пострадает в сражении может получить хроническое увечье, например лишиться глаза. И вот, ты пол игры качаешь одного героя, а он инвалидом становится. И уволить жалко и пользы как от мяса(

  • @serega_43
    @serega_43 2 ปีที่แล้ว +1

    Игра, где весит абсолютно всё: Demon Souls
    Stalker: я для тебя какая-то шутка?

  • @breakingjack7291
    @breakingjack7291 2 ปีที่แล้ว +6

    Здорово! Смотрю канал давно и хотел бы кое-что добавить по теме видео: Реализм - штука хорошая, но всё же игра не реальный мир, хотя порой без него не как. Удачи тебе и видео новых побольше

    • @Aj-is1ck
      @Aj-is1ck 2 ปีที่แล้ว +2

      Согласен реализм в играх должен быть но в меру

    • @KawaiiSelbstsBox
      @KawaiiSelbstsBox 2 ปีที่แล้ว +1

      Ёще бы было не тупым воровством контента с англоязычного канала... th-cam.com/video/jLn5Xj7--EI/w-d-xo.html

    • @Aj-is1ck
      @Aj-is1ck 2 ปีที่แล้ว

      @@KawaiiSelbstsBox ну ты думаешь что кто то будет смотреть на английском

    • @KawaiiSelbstsBox
      @KawaiiSelbstsBox 2 ปีที่แล้ว

      @@Aj-is1ck Ну я увидел, и пошёл оригиналы смотреть. Тем более что в оригиналах нет рекламы

  • @teolen
    @teolen 2 ปีที่แล้ว +2

    "Жалобы идиота" - настоящее название видео

  • @whoisdark
    @whoisdark 2 ปีที่แล้ว +10

    Только легенды знают, что это перезалив бтв 🤡

  • @romanuz5978
    @romanuz5978 2 ปีที่แล้ว

    Пример как надо делать - пятая Якудза, где герои могут работать (некоторые миссии обязательны к исполнениям). За главгероя там надо водить такси, и ПДД там 100% надо соблюдать, вплоть до мигания поворотниками, хотя есть миссии где клиента надо довезти вовремя. Ещё и общаться надо успевать, на вопросы отвечать им, но сделано круто и удобно, к тому же, дают деньги и много опыта. За другого ты охотник на дичь, за третьего - поп-идол, где надо постоянно ходить на трени по танцам и голосу, с фанатами на встречи и тд.

  • @susanin_mx
    @susanin_mx 2 ปีที่แล้ว +3

    Интересно есть ли какой-то лимит тому, сколько можно жить в роли послушника монастыря в Kingdom come deliverance
    Dead rising 2 прям жиза 🥲🥲🥲

  • @КонстантинБелянский-г9ю
    @КонстантинБелянский-г9ю 2 ปีที่แล้ว +1

    8:29
    Ещё например главный герой в The Forest-курильщик. Я просто больше никак не могу объяснить его малюуууууууууусенькую выносливость.

  • @ВасяТеркин-й4к
    @ВасяТеркин-й4к 2 ปีที่แล้ว +4

    Одна из бесящих реалистичных механик еще была в Fallout - когда очки действия тратились на использование стимуляторов. Вот так встречаешь сильного противника, который наносит мощный удар - и выбор - вылечиться и жить или ответить, но заранее знать что не нанесешь сильно вреда и погибнешь - а очки действия расходуются. Вот и лечишься без ответных ударов - в надежде что противник промахнется.

    • @denkorablev3225
      @denkorablev3225 2 ปีที่แล้ว +2

      Эм. Перк на вход в инвентарь за 2 очка. И ты отлечен и оружие перезаряжено. А вообще по хорошему, стимуляторы в бою? вот после боя - да.

  • @midnighthikka
    @midnighthikka ปีที่แล้ว +1

    Придирчивость иногда на максимуме. Каждая механика в игре добавляет геймлей. И от этого интереснее играть. Таймеры или паника или еще что. Без некоторых механик не было бы и игр. Сама эта механика и делает игру интересней и дает игрокам челендж. А если не нравится эта механика - так не играй. А старые игры так вообще кайф, берешь записку и идешь искать, без карты, без ничего, просто по описанию.

  • @ManFromHumanity
    @ManFromHumanity ปีที่แล้ว +1

    А я бы добавил механики которые добавляют духоты, замедляя игру. Например реалистично прорисованный сбор лута в RDR2 или dragon age inquisition. Плюс, в том же dragon age inquisition плохо сбалансирована скорость перемещения вне боя - огромные карты, а герои еле передвигаются по "пустым" пространствам. Очень круто, что это исправлено модами 😍😍😍
    Сюда же можно добавить медленную ходьбу с болтовнёй ни о чем в некоторых последних Сони эксклюзивах. Как будто постановщик из Голливуда добрался до игр и решил показать всем как надо драму делать)) Такое бесит в анчартеде последнем (с длц) и в ласт оф ass'ах😿🤷‍♂️ Сюжет и кат сцены это хорошо... Но такая меееееееееедленная подача просто удручает. Плюс идея делать, по сути, кат сцену без геймплея, но заставлять игрока идти за собеседником это какая-то дичь 🤷‍♂️🤯

  • @X_Volkos_X
    @X_Volkos_X 2 ปีที่แล้ว +1

    Та ну, механика с друзьями из гта 4 это то чего очень не хватает в гта 5

  • @OK--
    @OK-- 2 ปีที่แล้ว +1

    Реализм поломок оружия. Непомню игру но очень запомнился момент. Мачете либо катана из метала ломается с 4 удара. Зато была гитара которая не ломалась почти

  • @666Rageburst666
    @666Rageburst666 2 ปีที่แล้ว +1

    про уборку в симуляторах/песочницах. В Oxygen Not Included жители колонии очень не любят забитые сортиры/лишённые подачи воды вотерклозеты. Они писают на пол, другие ходят и мочат ноги, простывают, жидкость может утечь и попасть в резервуар с водой. Но нет, сами они убирать это не будут, надо дать приказ

  • @kapkan8954
    @kapkan8954 2 ปีที่แล้ว +1

    Во всех играх-присутствуют иногда реалистичные механики
    Тарков-можно найти парочку нереалистичных механик.

    • @ujlohmakc4283
      @ujlohmakc4283 2 ปีที่แล้ว +2

      Так Тарков - хардкорный шутер с элементами симулятора. Жаловаться на реалистичность механик в игре, пародирующей симуляторы? Гениально. Можно ещё про арму сказать, что там слишком сложно, враг не помечается

  • @nuclear_slayer
    @nuclear_slayer 8 วันที่ผ่านมา +1

    13:58 не сказал про TES 2 Daggerfal, вот там точно таймер влияет

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.- 2 ปีที่แล้ว +1

    В Симах мы по сути играем за силу воли.

  • @ushakov.1196
    @ushakov.1196 ปีที่แล้ว +1

    Я так и не понимаю придирку к мафии 1, где надо было носить коробки.
    Вроде смысл был в том, что коробки с брилиантами надо было погрузить в свою машину чтобы украсть их, пока никто не видит. А тот мужик принял тебя за рабочего и сказал тоскать ящики, но достаточно как и во 2 части отнести 1 ящик и он уйдет поссать, где можно завалить этого мужика и спокойно погружать другие ящики в свою машину и это максимум на минуты 2. 2 минуты в игре где мы до миссии мы обычно по минут 20 едем на машине. Ещё кто то говорил, что миссия была не проходима, потому что машина не заезжала на горку. Да не заезжала, 1 машина, которую тебе дают в самом начале игры, но к середине игры, когда надо в особняк Сальери, у тебя уже есть много хороших машин, которые тебе даёт механик за свои задания.

  • @Unrelenting-rp5lk
    @Unrelenting-rp5lk 2 ปีที่แล้ว +1

    Вспоминаю этот скрупулёзный реализм в Таркове. Да, разрабы попытались выжать максимум, но... Почему мой персонаж после окончания матча остаётся раненным?! Чтобы не ждать минут 20 необходимо заплатить символическую внутреигровую сумму, но это жутко бесит. Если я умер, то уже потерял лут, зачем ещё сильнее наказывать игрока?
    Про плохое быстрое перемещение - сразу вспоминаю Far Cry 2. Можно 15 минут добираться жо точки назначения и за 5 минут пройти миссию, а потом потратить столько же времени на возвращение назад.
    Ну и упомянутые автором таймеры. Особенно там, где они вот вообще не к месту.

  • @ptenchik_official
    @ptenchik_official 2 ปีที่แล้ว +1

    Как же я обожаю viscera cleanup detail , я не знаю почему симулятор уборки такой интересный

  • @Tremo.
    @Tremo. 2 ปีที่แล้ว +1

    Механика смерти.
    очень реалистичная, бесячая и встречается в большинстве игр

  • @Артемсергеев-ы4с
    @Артемсергеев-ы4с 2 ปีที่แล้ว +1

    Работа в играх не всегда плохи,например: эта унылая работа может показать почему он решил сменить стиль жизни, как в Мафия 2, гг не хотел всю тащить коробки за гроши и стал сначало вышибалой, а потом начал воровать тачки. В общем это должно бесит если только эту работеньку заставляют делать всю игру, а не 5 мин только в начале

  • @ironflamed6042
    @ironflamed6042 ปีที่แล้ว

    Могу предложить механику из серии Dynasty warriors под названием "шкала морали". Представляет собой активность твоих или вражеских войск. Практически каждое действие (прибыло подкрепление, умер офицер, захватили регион карты, и т.д.) сказывается на активности войск, зачастую это делается у соперников. И когда шкала морали опускается до самых низких значений, твои войска становятся буквально мальчиками для битья, которые максимум способны обороняться, и то через раз. Чуть лучше ситуация у офицеров, но их не так много, и они просто отсрочат поражение, если не успеть прибыть в нужную точку. Особенно если точек таких несколько, а такое бывает часто. Шкала морали присутствует не во всех играх серии, но там, где она есть - она здорово щекочет нервы)

  • @Sweet_Lover03
    @Sweet_Lover03 2 ปีที่แล้ว +1

    без большинства механик, которые были перечислены...было бы тупо скучно,ну и никто не играл бы.

  • @mikeprus
    @mikeprus 2 ปีที่แล้ว +2

    Перегруз меня бесит больше всего, хотя я понимаю что это норм, но я очень жадный до лута. Мой девиз зачем выбирать что то более нужное или ценное, когда можно взять ВСЁ

    • @explayzer
      @explayzer 2 ปีที่แล้ว +1

      + чуть ли не главная душевная боль в играх(

  • @apbyz69
    @apbyz69 2 ปีที่แล้ว +2

    Проходил обе части шенму ещё в 2002 году на дримкасте, в то время это была невероятная игра. И все эти "нудные" задания таковыми не казались. По поводу паники, на дримкасте ещё была игра illbleed)

  • @sidorji1948
    @sidorji1948 2 ปีที่แล้ว +1

    Я так понимаю Никитун казуальщик