10 ТУПЫХ МЕХАНИК СЛОЖНОСТИ, КОТОРЫЕ МЫ ВСЕ НЕНАВИДИМ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 996

  • @explorer16_
    @explorer16_ 3 ปีที่แล้ว +659

    Сделай видео обратное этому. То есть, прекрасные примеры игр где сложности довольно сильно отличаются по своему геймплэю

    • @mainold3594
      @mainold3594 3 ปีที่แล้ว +17

      Doom,не благодари)

    • @explorer16_
      @explorer16_ 3 ปีที่แล้ว +27

      Террария, благодарю)

    • @yukichifukuzawa8564
      @yukichifukuzawa8564 3 ปีที่แล้ว +4

      @@explorer16_ я тоже про неё написать.

    • @explorer16_
      @explorer16_ 3 ปีที่แล้ว +9

      @《Дядя Lord》 если хотя бы два уровня сложности отличаются между собой больше чем изменением урона и хп, то это можно включить

    • @HazardFM
      @HazardFM 3 ปีที่แล้ว +2

      @@mainold3594 это сарказм?

  • @KaHoHuP86741
    @KaHoHuP86741 3 ปีที่แล้ว +245

    ну да, ну да, помню, помню... летишь ты такой на ламбаргини со скоростью под 300, а тебя, как стоячего, обгоняет какой-нить форд фокус и уходит в точку. NFS MW, я на тебя смотрю.

    • @DrBear812
      @DrBear812 3 ปีที่แล้ว +30

      В MW куда веселее было, что заряженную ламбу догоняет полицейская краун виктория, опережает как на прямой, так и в поворотах, и еще имеет больший вес и с легкостью может спихнуть с трассы )

    • @МаксимГилев-л4й
      @МаксимГилев-л4й 3 ปีที่แล้ว +21

      я это сразу заметил когда летишь 300км а твой соперник врезается и ты думаешь что просто не реально ему меня догнать набирая скорость с нуля а потом через 5сек смотришь на карту а он уже в упор к тебе подъехал хотя ты летел на пределе и меня это сильно бесило что уехать даже при его аварии невозможно

    • @Владислав-й4ю5щ
      @Владислав-й4ю5щ 3 ปีที่แล้ว +7

      Помню во FlatOut 2 играл, так там также: на первых гонках просто обгонять противников с ИИ (даже на более быстрых авто), но на последних гонках несколько противников имеют те же характеристики скорости автомобилей (почти), что и у полностью протюнинговоного Bullet GT (самое быстрое авто в режиме карьеры), а авто у них техничеки хуже. Однако стиль вождения зато у них не меняется

    • @deadman7557
      @deadman7557 2 ปีที่แล้ว +1

      я помню что в red alert 2 бот вроде строиться быстрей игрока

    • @werwerzz15
      @werwerzz15 2 ปีที่แล้ว

      @@DrBear812 полиция 1 ур: фматли, этот гоньчек едет со сколостью 300 км/час ща обгоним

  • @froxel86
    @froxel86 2 ปีที่แล้ว +33

    Бесит, когда враги просто появляются из ниоткуда, то есть даже не забегают через условные двери с краев, а прямо таки материализуются в пустых комнатах без дверей, а порой и прямо у тебя за спиной.

  • @ksundel93
    @ksundel93 2 ปีที่แล้ว +7

    Про головоломки хотела бы добавить пару примеров:
    1. Часть головоломок первого резидента. Без Гайда не разберёшься! Особенно момент с тем, что надо найти свисток, выйти именно на балкон, там свистнуть, прибегут собаки, убить их, взять медальон, его догадаться открыть, а потом ещё раз открыть и тогда можно будет применить найденный ключ в специальном месте. Жесть
    2. Сценарий Б в ремейке второго резика. Головоломка со смешением жидкостей, чтобы получить определённый уровень жидкости - мне кажется самому пройти просто невозможно без гайда!!

  • @PEHTB2018
    @PEHTB2018 3 ปีที่แล้ว +139

    Пхп в борде игра бросает тебе вызов, появляются не просто жирные враги, у них новые атаки, появляется новое оружие, игра говорит тебе
    Ты прошёл игру просто, не заморачиваясь. А теперь попробуй снова
    Ты не должен тупа проходить игру, ты должен собирать свой билд а-ля террария, искать новые тактики, перепрокачаться

    • @Lex_1272
      @Lex_1272 3 ปีที่แล้ว +27

      Ну да, согласен. Та и не только билд надо качать, но и свой собственный скил, попадать в слабые места противников, уворачиваться от ударов и тд.
      вообще это странная жалоба, типа 'на высокой сложности слишком сложно'

    • @posish
      @posish 3 ปีที่แล้ว +14

      +Тебя никто не заставляет проходить игру на истинном/величайшем искателе

    • @СергейСазонов-э5у
      @СергейСазонов-э5у 3 ปีที่แล้ว +15

      Поддерживаю. Игра поистине раскрывается на ВИИХ, заставляя тебя использовать абсолютно все механики для победы и буквально выжимать последние капли из билда, собираемого в свою очередь под конкретный набор экипировки.

    • @pasechnik2783
      @pasechnik2783 3 ปีที่แล้ว +14

      Поддерживаю. Настоящая Борда начинается на UVHM и только на нём

    • @АНАРХО-КОММУНИСТ-и8с
      @АНАРХО-КОММУНИСТ-и8с 3 ปีที่แล้ว +5

      А как весело на 10 м оп уровне

  • @Kopatich2k22
    @Kopatich2k22 3 ปีที่แล้ว +45

    А как баги относятся к уровню сложности? Пока ни разу не видел в игре ползунок что б их включать или отключать

    • @Evgenij780
      @Evgenij780 3 ปีที่แล้ว +5

      А он есть...,только не у тебя...

    • @REy._.
      @REy._. 3 ปีที่แล้ว +1

      Ага , видимо ты ещё не понял , что речь идёт не о уровне сложности , а о вещах которые усложняют игру 🗿

    • @Kopatich2k22
      @Kopatich2k22 3 ปีที่แล้ว +3

      @@REy._. это видимо ты не понял, я поясню, автор видео обозревает механики которые усложняют игру, механика игры это то что изначально было заложено разработчиками и это никак не исправить. Баг же в свою очередь это ошибка которая не предусмотрена и по хорошему баг должен быть исправлен, а в идеале отсеян ещё на этапе тестирования, но это уже мечты) А теперь к главному посылу моего комментария, я считаю что автор за уши притянул тему с багами чтоб увеличить хронометраж видео и она ником образом не относится к механикам игр. Надеюсь понятно обьяснил и вопросов больше нет.

    • @REy._.
      @REy._. 3 ปีที่แล้ว

      @@Kopatich2k22 теперь понятно , но "уровень сложности" и "ползунок" явно было не в тему

  • @MRcat1103
    @MRcat1103 2 ปีที่แล้ว +17

    1) Бесит когда ты идёшь за врагом, а по пути куда он прошёл появляется, ну допустим нитка, или ограждение ниже гг. И как вы думаете, что надо сделать? Правильно - обходить это всё окольными путями!
    2) Когда враги в играх по типу сивилизации только воюют с тобой, и не хотят сами предлагать хорошие сделки или помогать самостоятельно (их нужно только заставлять силой)

    • @zelbert555
      @zelbert555 ปีที่แล้ว

      На пути стоит стол? Всё. Тут не пройти. Как в Resident Evil. Герой настолько слаб, что даже доску на уровне колена не может перешагнуть. Натянутая ленточка - тоже непроходимая преграда.

  • @gapacs
    @gapacs 3 ปีที่แล้ว +62

    Не знал, что баги - механика в играх)

    • @ii6975
      @ii6975 3 ปีที่แล้ว +4

      "Это не баг, это фича"
      ©Какой-то разработчик World of tanks

    • @Sklinka
      @Sklinka 3 ปีที่แล้ว +5

      Скоро выйдет долгожданный это не баг это аномалия 2 так что ещё какая механика 🤡

    • @deadman7557
      @deadman7557 2 ปีที่แล้ว +4

      ну для bethesda это все особые механики для каждой игры разные я так и не понял причины бага с проходом через стену с помощью ведра в тес 5

    • @darkkillerrus6584
      @darkkillerrus6584 2 ปีที่แล้ว +1

      В ВоТ багов нету, есть фичи)

  • @dearluck856
    @dearluck856 3 ปีที่แล้ว +46

    Но мы все знаем что лучшая сложность в Шахматах Виндовс 7

  • @АлексейШирков-м2к
    @АлексейШирков-м2к 3 ปีที่แล้ว +11

    В борде хорошие уровни сложности, появляются новые враги, новые квесты, новые особенности у старых врагов, внешний вид врагов также меняется но в обмен тебе дают повышенный шанс выпадения редкого лука а некоторое оружие можно только на сложном найти в 3 части ещё интереснее

    • @deathworld5253
      @deathworld5253 2 ปีที่แล้ว +2

      Плюс вроде "истинный искатель хранилища" ещё и автолевеллинг имеет, в отличие от первых двух уровней сложности, где враги всегда фиксированный уровень имеют. Плюс было ещё что-то касательно урона по врагам, находящимся под действием шлака, ну, и дополнительные уровни прокачки. Поэтому там дело не только в циферках - там прежде всего нужен хороший билд.

    • @АртемБенько-ы5ш
      @АртемБенько-ы5ш 2 ปีที่แล้ว +1

      @@deathworld5253 Понижение взрывного урона, и повышение модификатора урона шлака, он эфективней

    • @dcame8044
      @dcame8044 2 ปีที่แล้ว

      Очень не понравилось что бедную борду сюда впихнули. Она давала разным противникам иммунитет к различным стихиям заставляя постоянно жонглировать оружием, а здесь все выглядит так будто увеличил хп и регенку накатил и больше ничего

  • @madbofrend226
    @madbofrend226 3 ปีที่แล้ว +34

    1:20 конец рекламы

    • @PskovCybercat
      @PskovCybercat 3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо чел

    • @_Hais_
      @_Hais_ 3 ปีที่แล้ว

      А мне реклама даже немного интересной была😅

    • @nebularoamer4334
      @nebularoamer4334 3 ปีที่แล้ว +2

      Тайм коды в описании и так есть

    • @madbofrend226
      @madbofrend226 3 ปีที่แล้ว

      @@nebularoamer4334 че серьезно?!

    • @nebularoamer4334
      @nebularoamer4334 3 ปีที่แล้ว

      @@madbofrend226 я это к тому, что твоя наводка бесполезна

  • @DEADALEK
    @DEADALEK 3 ปีที่แล้ว +20

    Сложность в цифрах это не всегда плохо. Зависит от игры. В Warframe, например на стальном пути просто +100 уровень, +100 броня, +100 щиты. Но игра очень завязана билдовке оружия и дает возможность для экспериментов, поэтому становится интереснее. Но вот обычному шутеру это вредит.

    • @Luniasha
      @Luniasha 3 ปีที่แล้ว +4

      Там +100 уровень +250% хп, броня и щиты. Неадекватная сложность для соло игры.

    • @DEADALEK
      @DEADALEK 3 ปีที่แล้ว

      @@Luniasha, почему неадекватная?

    • @Luniasha
      @Luniasha 3 ปีที่แล้ว +6

      @@DEADALEK Потому что без топовых пушек и билдов, собранных по принципу манчкинского минимакса враги тупо давят тебя статистикой. Мне, как игроку, часто экспериментирующему с билдами, регулярно меняющемуся фреймы и оружие и любящему играть в соло, не нравится загонять себя в рамки единственной имбо-сборки, пригодной для стали.

    • @DEADALEK
      @DEADALEK 3 ปีที่แล้ว

      @@Luniasha нету одной имба сборки. Их 5 или 6.

    • @Luniasha
      @Luniasha 3 ปีที่แล้ว +3

      @@DEADALEK Да хоть десять. Суть в том, что я люблю разнообразие, а СП его лишает.

  • @samaelshinigami1220
    @samaelshinigami1220 3 ปีที่แล้ว +26

    У меня одна ассоциация - "ад и ад" других сложностей я не знаю))

    • @error_name_not_found6367
      @error_name_not_found6367 3 ปีที่แล้ว +1

      Даже в Майне на лёгкой можно здохнуть на изи

  • @deathkid8583
    @deathkid8583 3 ปีที่แล้ว +11

    Вспомнил вторую "Twisted Metal", где на лёгкой сложности игра обрывалась на середине и пройти её полностью можно было только на средней или высокой🤔

    • @andreymashunin845
      @andreymashunin845 2 ปีที่แล้ว +1

      На Sega Mega Drive была игра Demolition Man (Разрушитель) - на лёгком режиме она проходилась на 2/3 и обрывалась - я годами думал, что она так заканчивалась, а потом один разок прошёл её на норме - а она продолжилась. Для меня это шок был.

  • @fenomen7073
    @fenomen7073 3 ปีที่แล้ว +5

    Эхх... The Witness. До сих пор не понимаю как правильно слыхать эти звуки. Зато остальные головоломки радуют. Особенно прекрасное чувство озарения, когда ты наконец понял как их решать)

  • @ch3bur3ck
    @ch3bur3ck 3 ปีที่แล้ว +1

    К пункту про запрет части игры
    Фнф. Долбаные секретные песни на харде, без которых не понятно, чем всё закончилось, и приходится смотреть прохождения. Всю неделю пройти на высокой сложности, и не запороть самую дикую секретную песню(да, gospel, я о тебе) очень сложно, особенно если ты первый день играешь. В том же моде пройти Селевера можно ТОЛЬКО на харде и альте.

  • @АнтонСтепанов-с6п
    @АнтонСтепанов-с6п 3 ปีที่แล้ว +5

    3:01 Самое бесящее ограничение по времени - миссии с ограниченными ходами в XCOM 2

    • @Какой-тоФёдор
      @Какой-тоФёдор 2 ปีที่แล้ว

      И потом, когда тебе надо перестрелять оставшихся врагов, твои оперативники забывают,что такое попадание

  • @medic3052
    @medic3052 2 ปีที่แล้ว +3

    Когда я увидел количество сложностей в POSTAL 2, я честно офигел. Хардовые сложности там здорово сделаны, у NPC становится больше ХП и дамажат они более. Но больше всего мне нравилось что им выдавали более крутое оружие, КОТОРОЕ ВЫПОДАЛО С НИХ, что означает что игрок всегда будет ходить с более крутыми пушками не беспокоясь о патронах). Но сложнастей там и вправду очень много, что новый игрок может потеряться в них.

  • @Какой-тоКто-то
    @Какой-тоКто-то 3 ปีที่แล้ว +5

    Для меня худшее увеличение сложности - это скрытое снижение успеха любых рандомных действий. Например точность в дисайплс, цифра точности у персонажей не меняется, но мазать они начинают гораздо чаще. А ИИ персонажи наоборот, даже с шансом попадания 60 процентов на ВХ практически никогда не промахиваются.

    • @KrasinMichael
      @KrasinMichael 2 ปีที่แล้ว

      ГГ... бесит шанс попадания? XCOM 2 говорит - подержи моё пиво.

    • @Какой-тоКто-то
      @Какой-тоКто-то 2 ปีที่แล้ว

      @@KrasinMichael в икскоме как раз рандом честный, если у персонажа шанс попадания 60%, то он и попадает с этим шансом. Другое дело, что выглядит кринжово, когда ты стоишь перед носом врга и не можешь в него попасть. А я говорю о случае, когда персонажи мажут с шансом попадания 100%, или когда они попадают по 3 раза подряд с шансом 10%.

    • @KrasinMichael
      @KrasinMichael 2 ปีที่แล้ว

      @@Какой-тоКто-то я про xcom 2

    • @Какой-тоКто-то
      @Какой-тоКто-то 2 ปีที่แล้ว

      @@KrasinMichael я тоже про икском 2

  • @Чешуйчатый-д9м
    @Чешуйчатый-д9м 3 ปีที่แล้ว +2

    Risk of rain (обе части) хорошо подал механику сложности. В игре сложностей как бы две: обычная, которая нарастает со временем игры, и изначальная, которая выбирается в главном меню. Буду говорить об изначальном, так как обычная от игрока не зависит и лишь увеличивает уровень соперников, их количество и шансы появления боссов в качестве рядовых врагов, а также шансы появления элитных противников. Единственное, как на неё влияет игрок - это подбирая предметы, и они косвенно увеличат вышеперечисленное. Но изначальная влияет, как ни странно, на скорость регенерации персонажа (что на самом деле хуже чем кажется, на Сезоне Дождей играть за ближний бой почти невозможно) и на скорость нарастания обычной сложности.
    В любой части Touhou (кроме дробных) сложность увеличивает количество снарядов на экране. Однако ZUN очень хитро поступил - любители поиграть на легкой сложности не смогут победить финального и экстра боссов, и следовательно не получат хорошую концовку.
    К чему я это - даже обычный выбор сложности можно сделать действительно разнообразным!

  • @namregpro2658
    @namregpro2658 3 ปีที่แล้ว +59

    интеллект, когда ты играешь в стратегию а у врага бесконечные ресурсы или энергия

    • @deadman7557
      @deadman7557 2 ปีที่แล้ว

      @@S2PrototypeRemix ну на то это и миссия компании а вот в схватке в red alert 2 такое впечатление что у бота выше скорость строительства

    • @werwerzz15
      @werwerzz15 2 ปีที่แล้ว

      просто при разной сложности он прокачивается с разной скоростью

    • @Alexa-fb3cp
      @Alexa-fb3cp 2 ปีที่แล้ว

      @@deadman7557 так и есть. Я играю в C&C Tiberium Sun, он лепит здания явно быстрее чем ты.

  • @ИгрушкиотАндрюшки-в1щ
    @ИгрушкиотАндрюшки-в1щ 3 ปีที่แล้ว +2

    Крысы в ведьмаке 3 когда с Трис идешь через канализацию выводить волшебников, если стоит повышение уровня монстров, они съедают тупо за секунду и убить их надо постараться, или просто на минуту выключить повышение уровня =)

  • @UABOHDAN_K
    @UABOHDAN_K 3 ปีที่แล้ว +12

    А Макс Пейн для меня вообще открытие, я всегда считал что она сложная. и просто смирился с этим)

    • @jj3006
      @jj3006 3 ปีที่แล้ว +1

      Я первую часть на самом сложном проходил будучи ещё мелким (около 10 лет), используя быструю загрузку. Для меня она была интересной, и я мог её за день пройти. о_0

    • @ВладимирДорошенков-с2р
      @ВладимирДорошенков-с2р 3 ปีที่แล้ว

      @@jj3006 вы про сложность "Минута нуар-Йорка" или как правильно?

    • @jj3006
      @jj3006 3 ปีที่แล้ว

      @@ВладимирДорошенков-с2р Я не помню. Я последний раз запускал её более трёх лет назад.

  • @makssaprykin5533
    @makssaprykin5533 3 ปีที่แล้ว +5

    В борде не больше хп у врагов, а больше резист к урону самому по себе, игра заставляет тебя использовать шлаковое оружие и многие механики игры, она тебя учит строить правильный билд под ситуацию, чем дальше тем веселее, фактически никакого уровня сложности в ней да и нет, просто чем дальше ты заходишь, тем больше приколюх нужно использовать

    • @КириллЕфремов-ь3н
      @КириллЕфремов-ь3н 2 ปีที่แล้ว +1

      Забей, автор не играл. Борда топ

    • @evgeniyborodaevich7699
      @evgeniyborodaevich7699 2 ปีที่แล้ว

      хз правильно ли это но мы с другом как прошли борду 3 то решили поставить сложность безумие сразу на 11 лвл и дрочили даже самых слабых мобов по несколько минут

    • @evgeniyborodaevich7699
      @evgeniyborodaevich7699 2 ปีที่แล้ว

      даже с аналогами шлакового оружия с прошлых частей

  • @EnkiSumergod
    @EnkiSumergod 3 ปีที่แล้ว +3

    11:49 - Вспомнил, что в одной из частей Earth Defense Force, что бы увидеть полную концовку игры, ее надо пройти на харде. На изи вам покажут лишь треть катс-цены, на медиум - две трети и лишь пройдя игру на харде, вы сможете увидеть финал целиком. Ну разве не идиотизм?

    • @СергейАдымканов
      @СергейАдымканов 2 ปีที่แล้ว

      В Визуальной новелле Песнь Сайи можно выбрать рут, который лишит тебя 3/4 игры :)
      Не совсем сложность, но выбор, отнимающий бОльшую часть игры мне показался очень тупой шуткой. Естественно я загрузился и переиграл данный момент.

    • @a-british-villain
      @a-british-villain ปีที่แล้ว

      А по-моему гениально.

  • @alexaskentum2835
    @alexaskentum2835 3 ปีที่แล้ว +2

    Про динамическую сложность можно было бы вставить и Обливион, что четвертая часть древних свитков. Если раскаиваться неправильно, то тебе простые бандиты в даэдрических доспехах будут давать люлей. В Морровинде тебе просто дали бы люлей, потому что эта локация не подходит под уровень прокачки персонажа. Но в Обливиона можно встретить обрыганов, которые имеют топовою броню и убивают тебя с трех-четырех ударов, когда у твоего персонажа прокачанный уровень, но ты обосрался с выставлением статов.

    • @evgeniyborodaevich7699
      @evgeniyborodaevich7699 2 ปีที่แล้ว

      а еще смешно, то, что там загоняют типо ебать даэдрическая броня и эбонитлвая пиздец редкая и ее мало кто себе может позволить, но при этом в какой то момент в ней бегает каждый дурачок

  • @letrians
    @letrians 3 ปีที่แล้ว +3

    Ну в borderlands 2 помимо сложность РВИХ есть ещё цифровой пик (для мазохистов) на +8 лвл для врагов

    • @JJFUJ-f6k
      @JJFUJ-f6k 3 ปีที่แล้ว +1

      Да-да, ОП называется.

  • @Creative_StudioMic
    @Creative_StudioMic 2 ปีที่แล้ว +1

    Про автоматическую сложность. Хочу добавить пример наоборот, игры, где это сделали хорошо. И эта игра - "Will you snail?". Там мы играем против злого ИИ, который способен менять нам уровень сложности (если мы эту функцию не выключим). Но он об этом сообщает + сложность, делающая игру нереально сложной, там смотрится гармонично. Как-никак это rage-игра, она должна бесить.

  • @chernov_kek322
    @chernov_kek322 3 ปีที่แล้ว +23

    Меня бесит такие "сложности" как пустой гринд по гигантской карте(юбисофт), автолевелинг противников и невозможность победить врага у которого уровень выше твоего

    • @avgn1337
      @avgn1337 3 ปีที่แล้ว +2

      Попробуй не играть асасинов. В мире есть столько хороших

    • @chernov_kek322
      @chernov_kek322 3 ปีที่แล้ว

      @@avgn1337 именно поэтому я и не играю

    • @ovod5517
      @ovod5517 3 ปีที่แล้ว

      @@chernov_kek322 ты его переиграл и уничтожил!

    • @avgn1337
      @avgn1337 3 ปีที่แล้ว

      @@ovod5517 Да да да он меня уничтожил, просто взорвал. Я затролен азаза лалка

  • @Shir0taka
    @Shir0taka 3 ปีที่แล้ว +2

    Последний пункт подтверждаю. Civilization VI - на самом высоком уровне боты с самого начал просто получают возможность сразу построить 3 города и улучшения в каждом, что позволяет им раньше начать изучение технологий и постройку чудес света, а ты в это время только базовый монумент строишь в первом городе... Всегда бесило это, ибо ИИ всё начало партии тебе фейлит

  • @horator9895
    @horator9895 3 ปีที่แล้ว +5

    5:17 Любители третьего дарк соулса, давайте просто вспомним расстояние от костра "Доспехи драконоборца" до костра "Великий архив" и дружно посмеёмся.

    • @werlok8570
      @werlok8570 3 ปีที่แล้ว +1

      Ну уж нет сука! Над этим моментом я смеяться под дулом пистолета не буду!

    • @horator9895
      @horator9895 3 ปีที่แล้ว

      @@werlok8570 Ну тут да, тут вообще плакать надо

  • @mehort2217
    @mehort2217 3 ปีที่แล้ว +1

    9:09 - Древние свитки 3: Морровинд (в которой уровней сложности, кроме одного безымянного ползунка вообще не было): "А ну подержите мое пиво."

  • @nikolaydaurov8889
    @nikolaydaurov8889 3 ปีที่แล้ว +8

    >Нехватка контрольных точек
    >Видеоряд с DS3
    Да неужели

    • @МаксФил-п9о
      @МаксФил-п9о 2 ปีที่แล้ว

      Их много так где не нужно, и мало там где надо

  • @V_Ghost
    @V_Ghost 3 ปีที่แล้ว +1

    Вспомните мисию с гонками в Мафии 1й.
    Без неё пройти далее по сюжету невозможно было
    эту миссию даже проф игроки в те времена пройти не могли
    помню, пригласил в гости игрока в гонки, он круто играет, 2 часа поиграл и сказал, что ну нафиг

    • @klubknigomanov
      @klubknigomanov 3 ปีที่แล้ว

      Прошел минут за 40 страданий, до сих пор помню)

    • @klubknigomanov
      @klubknigomanov 3 ปีที่แล้ว +1

      Но ещё сложнее было прохождение прыжка за МотоМото в Мадагаскар 2

  • @ВладимирАлександрович-н6б
    @ВладимирАлександрович-н6б 3 ปีที่แล้ว +3

    Ну насчёт борды низнаю, на этом режиме падают оружки помощнее , мне лично понравилось

  • @зукич-м8б
    @зукич-м8б 3 ปีที่แล้ว +2

    Во серии игр Borderlands, механика не плохая. Конечно если ты не казуал, фармить OwerPower уровни может и сложно но если нормально прокачать перса на нормальный билд. К тому например на "Безконечном искателе хранилища" Уже нужно будет использовать стихию шлак (Кто играет, тот поймет зачем). Потом нужно знать какие легендарки нужно выфармить, одно из основных оружий, это будет "Взъерошенный Гарольд"

    • @JJFUJ-f6k
      @JJFUJ-f6k 3 ปีที่แล้ว

      Двойной Взъерошенный Гарольд!

    • @зукич-м8б
      @зукич-м8б 3 ปีที่แล้ว +1

      Можно и так

  • @КапитанВоенно-ВитковскихСил

    Ничеси, Никитун выпустил видос не в час ночи 0_0

    • @Nikitun
      @Nikitun  3 ปีที่แล้ว +10

      Legend

    • @MrSilverglaive
      @MrSilverglaive 3 ปีที่แล้ว +1

      Achievement unlocked

    • @madbofrend226
      @madbofrend226 3 ปีที่แล้ว +1

      новое достижение!: усталый работяга

    • @Artema_
      @Artema_ 3 ปีที่แล้ว

      О вы из где-то в Иркутске?

    • @nshakcbatcha
      @nshakcbatcha 3 ปีที่แล้ว +2

      Но я всё равно смотрю в час ночи

  • @KirS1998
    @KirS1998 2 ปีที่แล้ว +1

    Я как любитель Борды вынужден заступиться. В бордерландс есть система прокачки навыков и легендарные оружия разных стихийных уронов и особенностей. Пройти игру на первых двух уровнях сложности абсолютно не сложно, просто понадобится немного апнуть лвл. А на третьем уровне тебе уже придётся разобраться в сборках по прокачке и правильному оружию, этот уровень сложности заставит тебя опробовать механику которую ты мог игнорировать всю прошлую игру

  • @shiiiish
    @shiiiish 3 ปีที่แล้ว +8

    А как же та самая игра с легендарно сложным *ВСЕМ* вангеры ?

    • @СерикДаулет-х5я
      @СерикДаулет-х5я 3 ปีที่แล้ว +3

      Скорее просто непонятным и муторным. Если бы были описания и нормальная консоль то игра бы была гораздо проще

    • @aleksrull
      @aleksrull 3 ปีที่แล้ว

      @@СерикДаулет-х5я но тогда это были бы уже вангеры.

  • @kornilovmark
    @kornilovmark 3 ปีที่แล้ว +2

    На счет Borderlands 2 и его режима ВИХ не согласен. Да противники жирнеют, но кроме этого у них меняется внешний вид и фазы, к тому же действие Шлака усиливается, что компенсирует "жирность" противников. Те что достаточно наиграл в "борду" скорее не согласятся с твоим утверждением

    • @JJFUJ-f6k
      @JJFUJ-f6k 3 ปีที่แล้ว

      Это да

    • @sonn1353
      @sonn1353 2 ปีที่แล้ว

      Borderlands 2 самый бесячий босс по наградам убить дрифтера в дополнение Хамерлока, которого надо вызвать за много иридия через печки, влить в него весь БК, всего что есть не ниже оранжевого оружия от пистолетов до граников, закупиться и еще раз влить, и получить шиш с маслом из наград после смерти босса.

  • @lolbiq4988
    @lolbiq4988 3 ปีที่แล้ว +18

    Никитун: "Студенты ХYZ устраиваются в ведущие студии"
    Тот же Никитун: * перечисляет каких-то ноунеймов *

    • @АртемСимонов-й8х
      @АртемСимонов-й8х 3 ปีที่แล้ว

      Вроде там была юбисофт. Достаточно известная компания

    • @lolbiq4988
      @lolbiq4988 3 ปีที่แล้ว

      Была, но он её не назвал

    • @Ukles
      @Ukles 3 ปีที่แล้ว

      Ну да Май.ком и Сайбер это какие то ноунеймы

    • @casanova4411
      @casanova4411 3 ปีที่แล้ว +1

      Saber Interactive достаточно известная компания.

    • @lolbiq4988
      @lolbiq4988 3 ปีที่แล้ว

      Ну хз, если ты знаешь, это ещё не говорит о всеобщей известности)). Я, честно, первый раз слышу...

  • @user-nw5bk6mm9f
    @user-nw5bk6mm9f 3 ปีที่แล้ว +1

    Типы урона, а точнее резисты к ним. Это может ложиться на логику мира, но если тебе нравится играть с дробящим оружием, а враг имеет к нему сопротивление, то при прочих равных ты будешь ковырять его дольше, чем чувак с мечом

    • @user-nw5bk6mm9f
      @user-nw5bk6mm9f 3 ปีที่แล้ว

      Это хоть и не механика сложности, но всё же

  • @EvgeniyDMr
    @EvgeniyDMr 3 ปีที่แล้ว +32

    То чувство когда проходишь все игры на максимальном уровне сложности тебя не волнует то как они написаны и что делают😅

    • @silentman2284
      @silentman2284 3 ปีที่แล้ว +8

      а я на легком играю ))

    • @EvgeniyDMr
      @EvgeniyDMr 3 ปีที่แล้ว

      @@silentman2284 каждому своё)

    • @ЭркинНиколаев
      @ЭркинНиколаев 3 ปีที่แล้ว +4

      @@silentman2284 я думал я один такой ))))) всегда на лёгком играю наслаждаюсь игрой

    • @EnkiSumergod
      @EnkiSumergod 3 ปีที่แล้ว +11

      @@ЭркинНиколаев Правильно. Играть надо на таком уровне сложности, от которого получаешь наслаждение игрой, а не бомбежку.

    • @rolsavzedzedzed9397
      @rolsavzedzedzed9397 3 ปีที่แล้ว +5

      Я так играл, пока в моей жизни не появился Doom Enternal.

  • @DemidemonSnap
    @DemidemonSnap 3 ปีที่แล้ว +2

    Кстати о читерском ИИ в Мортал Комбат: 1)Компьютер может проводить суперприёмы друг за другом. У игрока между ними есть небольшой кулдаун.2)В третьей части, при повышении уровня сложности почти невозможно провести апперкот - едва вы присядете и нажмёте кнопку удара, то компьютер САМ выполнит апперкот. 3)А ещё в третьей части, компьютер иногда не атакует в лоб, а просто стоит на месте и ждёт, чтобы подловить игрока.

  • @СтефанШлапак-й7ш
    @СтефанШлапак-й7ш 3 ปีที่แล้ว +22

    Два слова-бесконечный гринд

    • @ImmortalLegion
      @ImmortalLegion 3 ปีที่แล้ว +1

      А чтобы открыть 3 просто работай в шахте добывая золото 300 часов.

  • @SeT410
    @SeT410 3 ปีที่แล้ว +2

    16:17 отвечаю на вопрос
    бесило всегда 2 вещи
    А) невыносимая сложность контры на Nintendo (dendy)
    Б) вертолётик в GTA Vice City

    • @musonius.x
      @musonius.x 3 ปีที่แล้ว

      Полетай на додо в гта3 и с ввертолетиком проблем не будет)

  • @shinigamievil4360
    @shinigamievil4360 3 ปีที่แล้ว +3

    В борде что бы враги не были губками достаточно составить хороший билд и подобрать оружие своего или приближенного уровня и хоть на истином искателе хоть на OP10 враги разбираются довольно бысто особенно если играть сальвадором с гаральдом двойного действия и грогом или зеро с ястребом или "сученком" (это название легендарки в русской локализации)

    • @JJFUJ-f6k
      @JJFUJ-f6k 3 ปีที่แล้ว

      Полностью согласен

  • @zxceira784
    @zxceira784 3 ปีที่แล้ว +2

    10:25 Это про 100 уровень игры I hate this game. Головоломка просто отличная и у неё очень интересные уровни, что заставляли тебя продолжать, но 100 уровень пришлось проходить с помощью только интернета.

    • @hallex1081
      @hallex1081 3 ปีที่แล้ว

      Я прошел её без инета....

  • @kokc.
    @kokc. 3 ปีที่แล้ว +3

    2:34 что за игра?

    • @АлексейПоплев
      @АлексейПоплев 3 ปีที่แล้ว

      Бордерланлс.

    • @kokc.
      @kokc. 3 ปีที่แล้ว +1

      @@АлексейПоплев 2:34-2:39! И эта 2 часть, а не первая.

    • @pasechnik2783
      @pasechnik2783 3 ปีที่แล้ว

      @@kokc. так тебе часть не сказали, он скорее про серию, чем про конкретную игру

    • @Nikitun
      @Nikitun  3 ปีที่แล้ว +1

      Earth Defense 5 вроде

  • @PSGamer-py9ow
    @PSGamer-py9ow 2 ปีที่แล้ว

    Borderlands 3-тоже хороший пример. После прохождения игры открываются "уровни хаоса". Эти уровни увеличивают множители здоровья, щита, урона врагов, а также в противовес денег, опыта и удачи на предметы вам. Но при этом без пушки с ПОЛУМИЛИОННЫМ дамагом на 5 или 6 уровень даже не суйтесь. Ковырять врагов будете минут по 7.(сам проверял на Афине). А хранителя убежища на Эдем-6 на 3 уровне хаоса так долго убивать, а у безбашенных крогов так много хп, что легче босраш со стартовым кефиром сделать.

  • @serhiikolomiichuk1422
    @serhiikolomiichuk1422 2 ปีที่แล้ว

    Классно на мой взгляд построена сложность в the long dark(выживание на зимнем канадском острове).
    Там есть 4 сложности, при этом для человека, немного разобравшегося в механиках интерессными остаются две самые сложные: сложность сталкер(сложная) - это максимально усложненная игра, но без вырезаного контента, а на сложности незваный гость(очень сложная) вырезается много контента, как готовые инструменты(их Придётся делать самому), огнестрельное оружие(придется стрелять с лука) и др. Таким образом для обычного игрока подойдет просто сложная сложность, а если это надоело, то можно попробовать хардкор.

  • @Alien_Sam
    @Alien_Sam 3 ปีที่แล้ว +7

    Сложность:"Протвино"

  • @mr.nick-cola
    @mr.nick-cola 3 ปีที่แล้ว

    На счёт ИИ-Читера. По своему опыту могу привести самый наглядный пример: Star Wars Battlefront 2.
    В кооперативе боты самые бесячие из всех что я видел:
    1) на ботов не действует ослепление и инвертированое управление, потому что они попросту не игроки и им не нудно сиотреть на экран или жать на кнопки.
    2) из за того что ботам не нужно жать кнопки они могут использовать способности даже когда способности заблокированы, что уже перебор.
    3) не знаю баг ли это, но некоторые карты и способности имеюшие ограничения, по какой то причине в "руках" Ботов работают без огопничений. На пример снайпер под щитом может тебя снять, не смотрч на то что щит блокирует стрельбу.
    4) бесит так же что ИИ в кооперативе буквально выцеливает из толпы и преследует самого продуктивного игрока. Тоесть когда ты лучше остальных выполняешь поставленные задачи боты начтнают целиться только в тебя игнорируя других игроков, буквально охотиться.
    5) Я уже молчу про автоаим, наведение через стену, стрельба "Жопой" хедшот в полёте, тактика "Камикадзе" и прочие клише любого ИИ с шутерах.

  • @xDedMopdex
    @xDedMopdex 3 ปีที่แล้ว +3

    Тем временем X-com 2 на максимальной сложность в режиме "теримнатор":
    - Мальчик, водочки нам принеси

    • @nuls705
      @nuls705 3 ปีที่แล้ว

      Казуал... В long War сыграй

  • @xvolden
    @xvolden 2 ปีที่แล้ว

    По поводу точности действий, хочу вспомнить любую ритм-игру (Dance Revolurion, Guitar Hero, Rock Band, Kick Beat, Beat Saber, Deemo, Cytus, Geometry Dash, OSU...) - кто-то скажет, что в такие игры играют только психи, но они в действительности интересны для любителей музыки. Да, они хардкорны, если вы относитесь к перфекционистам, которые пытаются пройти игру на 100% (ибо для 100% зачастую есть так называемые "PERFECT" попадания, и отбить все 1005001000000 нажатий довольно-таки непросто), но на самом деле эти игры как позволяют как расслабиться, так и посоревноваться и просто весело провести время.
    К играм, которые ограничивают прогресс прохождения, сразу вспомнился "Spawn in the Demons Hand" - шикарная игра своего времени, в которой основной сюжет был в виде босс-баттлов, но были возможность поиграть в командные бои и королевскую битву как с компьютерами, так и с друзьями, а 37 уникальных персонажей имели свои особенности и позволяли использовать свой арсенал оружия (там есть и стрелки, и мечники, и монстры, которым сподручнее пользоваться собственными когтями и кидаться/плеваться/стрелять огнём, льдом, молниями и прочей магией)... в общем, один забавный момент в прохождении зависел от того, какой тип игры выбрал игрок (помимо сложности, естественно). Так одиночному игроку предлагается сыграть именно в одиночку или же взять в помощь напарника в виде компьютера "ну что мы, в одиночку Колду проходили, а тут вообще казуальщина какая-то - итак пройдём", но не тут-то было, ибо выбрав режим одного игрока без напарника, игрок дойдёт только до 6-7 босса, после чего игра отправит вас в главное меню, так ничего и не дав в награду (а ведь большую часть персонажей на начало игры нам только предстоит открыть, проходя сюжет)... в общем, такой не сразу понятный момент, но для прохождения абсолютно всей игры, одиночке придётся тащить с собой ии-напарника, который без вас может подохнуть неизвестно сколько раз (хорошо, что от его смертей таймер не урезают, насколько я помню), а если выбрать больно сильное существо в товарищи, то он может случайно вас отправить в полёт прямиком в бездну или лаву (куда вам приятнее - но выбор будет не за вами), ведь в этой игре есть способности, которые плевать хотели, использует её враг или вы сами, и вас просто убивает или откидывает какой-нибудь аоешкой напарника.

  • @СельскиеГоловорезы
    @СельскиеГоловорезы 3 ปีที่แล้ว +8

    После слов по борду можно смела выходить в окно.

  • @Vohmutozer
    @Vohmutozer 2 ปีที่แล้ว

    Была такая игра "incubation" там на низкой сложности тебе давали опыта в 4 раза больше чем на сложном. Проблемы в том что, ты не зная, что тебя ждёт можешь вкачать очки в навыки, котоые тебе не очень пригодятся (умение командовать, владение легким оружием, медицина и т.д). Например,чтоб не иметь проблем в конце игры нужно максить умение владеть тяжёлым оружием, чтоб брть пулёметы, лазеры плазму, миномёты, огнемёты, ракетную установку. Т.к. финальных боссов из автоматиков и винтовочек ваще нереально завалить. А прокачать эти навыки уже не льзя - закончились очки. и сброса навыков тоже нет.

  • @ДенисВиноградов-з6э
    @ДенисВиноградов-з6э 3 ปีที่แล้ว +4

    Ты в borderlands 2 играл вообще? Там немного не так сложность работает. Там ещё 3 сложности потом открывается

  • @zlayaseledka8857
    @zlayaseledka8857 3 ปีที่แล้ว +1

    Хочу отметить один малоизвестный факт про дс3, связанный с нг+. На нг+ у некоторых противников меняется максимальная длительность серии атак, а также скорость. Так например у Понтифика Саливана при первом прохождении максимальная длинна комбинации - 5 атак, а уже на нг+8 целых 12

  • @amiko3327
    @amiko3327 3 ปีที่แล้ว +6

    Уровень сложности, где надо пройти всю игру за одну жизнь. Без этого не видать ачивки.

  • @МафакаЙоу
    @МафакаЙоу ปีที่แล้ว

    Забавно, что на 2:51 меньше, чем на секунду показывается футаж из monster hunter: world, когда речь идёт о сложности в цифрах. И меня, как человека, недавно прошедшего эту игру с огромным удовольствием, это очень сильно зацепило. Как таковых уровней сложности в игре вообще нет, а повышение цифр имеет место, но только в контексте сопоставления с размером пати и растущей в цифрах же силой персонажа по мере прогресса, в остальном, сложность повышается появлением новых монстров с новыми механиками или появлением новых атак у старых, да так, что от одного нового мува изейший ранее файт становится невыносимым. На экране же изображено сражение с монстром, относящимся к немногочисленной категории тех, которые вероломно вламываются в любое сражение, которое увидят и атакуют как игрока, так и других монстров, то есть, явный пример требования именно к адаптивности игрока.
    Казалось бы, к чему моя претензия, если футаж используется коротко, и напрямую про игру речи не идёт? Но ведь само его появление в видеоряде говорит о том, что либо составитель этого видеоряда относит эту игру к примерам того, о чём идёт речь, либо добавил, чтобы было. В обоих случаях можно говорить о некомпетентности человека, за это ответственного

  • @АлександрХалудеев
    @АлександрХалудеев 3 ปีที่แล้ว +5

    NFS))) Most Wanted вот там ии копов вообще не жульничает ни разу))

  • @Dariss989
    @Dariss989 2 ปีที่แล้ว

    Герои меча и магии 3 (а может и другие части тоже) на максимальной сложности, компьютер развивается нереально быстро (особенно в моде WoG (про него немного больше)) В версии WoG на тебя могут напасть с полностью прокачанной армией уже в начале второй недели игры, хотя сам ты не сможешь так прокачать войска даже если всех ресурсов будет достаточно. И после убийства героя, он через несколько дней появляется заново с нереальным количеством войска, хотя недельного прироста армии на такое количество не хватит. Так происходит даже в том случае если ты отнял замок противника, выкупил там всё войско, на следующий день у тебя замок отобрали обратно и казалось бы что максимум с чем может на тебя напасть соперник это прирост армии за 1 неделю, но он приходит с войском за 3-4 недели прироста, а то и больше... Играть становится интереснее, но такая открытая помощь помощь игры компьютеру это нереальное читерство

  • @Император-х1ы
    @Император-х1ы 3 ปีที่แล้ว +4

    14:31 тренер Чеддер(Clash Royale) вошёл в чат

  • @ОдинокийронинФеофан
    @ОдинокийронинФеофан 3 ปีที่แล้ว +1

    Теперь нужен топ механик усложнения гемплэя которые веселят. Го пилить видос Никитун)

  • @xVirushunterx
    @xVirushunterx 3 ปีที่แล้ว +3

    Кол оф дьюти это игры, которые в принципе на самом сложном надо проходить, иначе неинтересно

  • @yandar8448
    @yandar8448 3 ปีที่แล้ว +1

    Я ненавижу когда в некоторых играх на средней сложности не открываются уровни (или что-то ещё) а на высокой есть всё.
    Это как играть не полноценную игру.

  • @justlucky8532
    @justlucky8532 3 ปีที่แล้ว +3

    Видео ради видео, придирки высосаны из пальца. Дизлайк

  • @Digger_V
    @Digger_V 3 ปีที่แล้ว +2

    11:49 я столкнулся с одной из таких игр в детстве. В The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin для Sega Mega Drive на низких уровнях сложности не доступны все уровни, поэтому мне приходилось перепроходить все этапы снова и снова, каждый раз повышая сложность

    • @kaworunagisa3653
      @kaworunagisa3653 3 ปีที่แล้ว

      Так же и рокин ролл рейсинг. Количество планет и боссов зависит от сложности и только на макс сложности увидишь последнего босса и планету. А есть игры с обратной механикой, к примеру пайнкиллер 2004 года на макс сложности игра обрывается и заканчивается, но стоит уменьшить сложность и ты попадаешь на следующие уровни и последнего босса

  • @gimeron-db
    @gimeron-db 3 ปีที่แล้ว +2

    Про ИИ: Подстраивание количества врагов под количество выживших игроков во команде. Если остался только один, то и враги куда-то исчезают. Мне что - убить союзников и спокойно гулять до финиша?

  • @ВладимирДорошенков-с2р
    @ВладимирДорошенков-с2р 3 ปีที่แล้ว +2

    Надо было ещё про автолевелл в Обле напомнить.

  • @An_Xat
    @An_Xat 3 ปีที่แล้ว

    Со всем согласен. Но ещё добавлю, что если в игре есть хоть какой-то рандом - это и есть тоже бесячая сложность, потому что он обесценивает мои навыки, моё умение играть. Когда я просто жду с моря погоды, чуда божьего, а не применяю свои навыки (а даже если применяю, рандому на них плевать). Самое жёсткое, что я из этого видел, - это Darkest Dungeon (я знаю о намерениях разрабов порвать зад всем игрокам). Сюда же игры, типа Доты, где преславутое "25% шанс крита" или "- стана". Или когда я в одиночной игре жду выпадения какого-то предмета из врагов, а он всё не падает.
    Хоть сам рандом и не создавался с целью сделать игру сложной, но по факту получается, что он кидает подлянку в большинстве случаев и тоже имеет право считаться таковым.

  • @fateweavertectus6381
    @fateweavertectus6381 2 ปีที่แล้ว

    Не могу вспомнить каких-то уникально плохих примеров, но вот вспомнил неуникально хороший. Дизонорд. На мастер-ассасине мы ваншотаем, нас ваншотают, враги видят нас раньше, реагируют быстрее, и в целом, действуют агрессивнее.

  • @blagodaryya
    @blagodaryya 2 ปีที่แล้ว

    К последнему припишу большую часть серии нфс. Особенно последние части. Там аппаренты едут где-то рядом с вами. То невероятно ускоряясь. То замедляясь. Когда это замечаешь. Теряется все удовольствие.

  • @fall3728
    @fall3728 2 ปีที่แล้ว

    В Borderlands три уровня сложности:нормальная, истинный искатель хранилища и величайший искатель хранилища. Нормальная сложно примерно длится с 1 по 30(не считая дополнения), истинный-с 30 по 50,и величайший-до максимального уровня персонажа. Прирост хп у врагов компенсируется тем, что игрок под конец игры(или на более высокой сложности) получает более сильные пушки, и персонаж на высоких уровнях становится более прокаченным из-за модификаторов класса и перков.

  • @quinnculated
    @quinnculated 3 ปีที่แล้ว +1

    В бурде ниже РВИХ сложности можно считать обучением, все +- билды идут минимум с 50 уровня(начало РВИХ), все классмоды имеют максимальный буст с 50 уровня, урон сбалансирован( для повышения есть шлак ), просто бежать и выносить все подряд уже нельзя, пару попаданий и FFYL, нормал можно скипнуть с длс

    • @Dragonuch
      @Dragonuch 2 ปีที่แล้ว

      Во второй борде за Сальвадора можно было бежать вперёд почти что с самого начала. Первые 20-30 уровней потерпеть, п потом нагибаешь всё, что видишь

  • @Doomshroom-pf4bp
    @Doomshroom-pf4bp 2 ปีที่แล้ว +1

    Противоположность максимальной сложности в играх из этого видео resident evil 7 с безумным домом, противники меняют места, предметы тоже, меньше боеприпасов, но при повторном прохождении кампании после этого режима будут бесконечные пули и все виды боеприпасов для всего оружия!

  • @E.N.D.
    @E.N.D. 3 ปีที่แล้ว

    Самая попоболь от багов. Особенно, когда они полностью крашат дальнейшее прохождение и приходиться загружать "далёкие" сохранения (если, конечно, они вообще есть). До последнего патча "M&B: with fire and sword", такие глюки были нереальной болью. Когда нужный тебе лорд просто исчезал из мира (все говорят, что он в плену, ты перерыл все замки, повстречал всех вражеских лордов, но, за отведённое время для миссии лорд так и не появился. И всё. Дальнейшее прохождение сюжетной компании невозможно).

  • @SaMAeL1010
    @SaMAeL1010 6 หลายเดือนก่อน

    Мне нравится уровни сложности в Tom Clancy's Ghost Recon wildlands. Там сначала враги не отображаются на мини карте, потом стают более внимательные. А есть режим где у тебя только одна жизнь на весь сюжет, так еще и оружие можно носить только одно а менять его можно только в специальных ящиках и при перезарядке, если были патроны в магазине то перс их выбрасывает вместе с магазином. Класный режим

  • @TheGad51
    @TheGad51 3 ปีที่แล้ว

    Довольно много спорных моментов. Как будто из аутласта надо убрать все погони, а из игр-головоломок сложные головоломки.
    Отдельное замечание про борду. Рвих не просто бустит цифорки врагов, он меняет геймплей. Приходится использовать шлак, выбивать хорошее снаряжение и использовать всякие механики вроже хелтхгейтинга. На последней сложности игровой опыт кардинально меняется, и назвать это ненавистной механикой язык не поворачивается.

  • @lavolpenoire
    @lavolpenoire 3 ปีที่แล้ว +1

    8:00 Сонник? А МАГИКУ НЕ ХОЧЕШЬ КАК ИДЕАЛЬНЫЙ ПРИМЕР?! ОНА ПРОСТО ВЫЛЕТАЕТ. ПО ПРИКОЛУ, БЕЗ ПРИЧИН

  • @EnkiSumergod
    @EnkiSumergod 3 ปีที่แล้ว

    10:22 - Серия Братья Пилоты, передает привет.
    12:02 - Помните старенький Twisted Metal 2? Там игра на "изи", вообще заканчивалась после первогно босса.
    13:49 - The Last Remnant в этом плане ничуть не лучше. Там тоже надо курить гайды, что бы не сделать игру непроходимой.

  • @yukikami9967
    @yukikami9967 2 ปีที่แล้ว

    ошибкой всех новичков в ФФ8 был именно гринд уровней игнорируя все остальные механики и в определённый момент они упирались в потолок, когда вкачанные уровни переставали влиять на урон и прочее, так как у них не была вкачана магия и дополнительные характеристики, напрямую зависящие от силы и количества вытянутой из врагов магии. если же упарываться именно в вытягивание всего и вся, то можно было с лёгкостью создать персонажей наносящих максимальный урон в 9999 единиц и щёлкающих боссов как орехи.

  • @lxstcxntury6186
    @lxstcxntury6186 3 ปีที่แล้ว +1

    Никитун видимо не знает что в соулсборн играх есть такая вещь как шорткаты, которые позволяют тебе не пробегать всю локацию снова

  • @rolsavzedzedzed9397
    @rolsavzedzedzed9397 3 ปีที่แล้ว

    X-com Terror from the deep. На высокой сложности играть легче чем на лёгкой. На высокой тарелки летают аки комары летом ночью, когда пытаешься уснуть. За счёт этого много набирается очков а совету это нравится и увеличивает финансирование. Продажей оружия можно зарабатывать больше ежемесячного финансирования, и совершенно не напрягаясь можно содержать несколько баз и армию учёных и инженеров. На лёгкой сложности тарелки летают редко, за весь месяц может ни одной не пролететь, в итоге на поздних этапах игры нет денег и не успеваешь нормально развиться.

  • @Kolesi4e
    @Kolesi4e 3 ปีที่แล้ว +1

    Про последнее, Red Alert 2 там ии мог строить некоторые здания и некоторых юнитов без лаборатории, но без лаборатории их строить нельзя.

  • @akhmatakhmatov2866
    @akhmatakhmatov2866 3 ปีที่แล้ว

    Была одна старенькая игра про снайпера,который умирал от трех выстрелов (по моему),а бесило больше всего,что на каком уровне вы бы не умирали,вы должны были начать игру сначала,с миссии в пустыне

  • @artmolados3024
    @artmolados3024 3 ปีที่แล้ว

    *Ограничение времени:*
    Adventure island (NES). Жизни и есть твоё время. Беги, пока жизнь не закончилась.
    *Длинные расстояния между КТ:*
    Nier Automata. Первый эпизод в идеальном прохождении идёт полчаса, но с 1лвл это не так просто. В итоге можно потратить на это пару часов, проходя с самого начала до босса. В первом и втором самой прохождения игры ещё и оружие теряется.
    *Невозможные головоломки:*
    Machinarium. дальше середины пройти самому нереально. Невозможно найти связь между объектами в одной локации с объектами в другой. В конце ещё загадка с нотами. Самая бессмысленная концовка в играх.
    Sublustrum. Об этой игре я могу гореть вечно. Начало не сложное и очень интересное. Пройти игру до последней локации реально. А вот последняя локация "Башня" - это уже босс какой-то. Нужно иметь знания о редких вещах, о музыке. Башня - этакая гитара и нужно иметь хороший слух, чтобы бегать по башне, настраивать струны и настроить нужные ноты. Знать эту мелодию рядовой игрок просто не может. Вторая самая бессмысленная концовка в играх.
    *Не динамическая сложность*
    Nier Automata. После 70лвл качаться становиться легче. Но вот враги остаются на этом уровне. На 99лвл игра выглядит нелепо. Ни один враг не может причинить хоть какой-то вред, так как толпа сносится с одной кнопки. Боссы умирают с пары тычек. Спасибо потом в ДЛС добавили объект, снижающий левел на порядок.
    *Жульничество ИИ*
    Burnout Paradise. Чтобы получить новый авто, нужно найти его в городе и разбить. Но если этого не делать, авто сам найдёт тебя и будет ехать рядом, провоцируя сбить его. Обогнать его невозможно. Ускоряется мгновенно. Но когда с такими же авто участвуешь в гонках - все слабаки и теряются на горизонте - на финиш приезжаешь один.

  • @mr.nick-cola
    @mr.nick-cola 3 ปีที่แล้ว

    11:50 - я думал речь пойдет про то что противник буквально иммунен к урону, если ты слишком низкого уровня, что бесит особенно сильно в игре Black Desert, где некоторые квесты, открывающиеся на низком уровне, проще пройти убив противников высокого уровня и принести необходимый лут, но игра тебе этого не позволяет. Обычно в таких ситуациях квесты становятся доступны когда теле открываются ВСЕ способы их прохождения.
    Другой яркий пример серия Destiny, где на ранних часах игры враги "высокого уровня" иммунны к урону. Причина такой оплошности: отсутсвие системы уровней в игре в принципе, из за чего даже новичку хватит мощности,тк примеру, помочь пройти налёт, ибо различий между Экспертом и Нубом в плане эффективности снаряжения попросту нет.

  • @steamdwarfjr5475
    @steamdwarfjr5475 3 ปีที่แล้ว

    Во многих стратегиях повышенный уровень сложности не изменяет стиль игры ИИ. ИИ не начнет играть лучше, умнее или агрессивнее, нет. ИИ, отстающий от игрока при равных стартовых условиях, просто получает буст к ресурсам или лучшие стартовые условия.
    Парадоксы в своих играх хоть честно озвучивают список читов.
    Список можно продолжать до бесконечности, но вот ещё несколько выдающихся примеров: В Цивах ИИ загодя знает, где находятся ВСЕ ресурсы, ещё не открытые, и поэтому может занять клетки с ураном, например, загодя, ещё в бронзовом веке.
    Warcraft 3: ИИ просто накидывают ресурсов по скрипту, он игнорирует туман войны и даже не пытается притворяться.
    Начиная с Rome: Total War, и в последующих играх на территориях скрытых туманом войны, ИИ строит больше войск, и отстраивает города быстрее, чем реально способен. Если на среднем уровне сложности войска равны по силам, то на высоком, а особенно на очень высоком, все вражеские войска становятся вдвое, а то и втрое сильнее ваших. На ранних стадиях игры это не сильно ощущается (врага ещё можно переиграть тактически), но лет через 100-150, когда вражеские войска получат в распоряжение элитные отряды, они станут уберсолдатами, которых можно победить, только имея огромное численное превосходство.
    Shogun и Medieval - расходы на содержание войск ИИ считаются по законам альтернативной математики, благодаря чему занюханная провинция может позволить себе ораву тяжелобронированных рыцарей общей стоимостью флоринов тысяч этак в десять.
    В морские сражения Empire ИИ играет попрости СЛИШКОМ хорошо, предугадывая положения короблей, идеально решая уравнения, определяющие это.
    Хоть и не стратегии, но: Catch-up в гонках отстоен.

  • @mr.nick-cola
    @mr.nick-cola 3 ปีที่แล้ว +1

    9:30 - точно такая же проблема есть в первом Prototype: там есть два уровня сложности низкий и средний, но на деле же низкий уровень это сложность между средней и высокой, а средний - это между кошмарным и невозможным уровнем сложности.
    Учитывая мою привычку сразу начинать игру со средних уровней сложности (если их на пример 5, то со 2-3)... Это была ошибка... Крикуны тебя гасят с 3 ударов

  • @gimeron-db
    @gimeron-db 3 ปีที่แล้ว

    А миссия с вертолётиком в Vice City? Управление просто не было настроено. Пришлось тупо лететь боком, подрулвая рысканием. За десятки попыток думал, что вслепую спокойно пролечу (уже выучил строение и повороты, проходы и откуда будут нападать строители)
    Ещё в одной миссии нужно было в машине нажать на гудок, который тоже не был настроен. Спасибо, Рокстар.

  • @codeforgames
    @codeforgames 2 ปีที่แล้ว

    4:35 детство с денди: контрольные что? ахаха. контрольная только по математике завтра)

  • @___ashis4784
    @___ashis4784 3 ปีที่แล้ว +2

    И тут я вспоминаю Террарию в которой от сложности зависят не только *цифры* но и новые аксы, и вроде бы некоторые предметы покупаемые у NPC
    Ещё вспомнил про уникальные броньки разработчиков)

    • @werlok8570
      @werlok8570 3 ปีที่แล้ว

      Это не броня, а костюмы, которые в прошлом в прямом смысле душили перса до тех пор пока ты не снимешь это.

    • @___ashis4784
      @___ashis4784 3 ปีที่แล้ว

      @@werlok8570 Во первых: не придирайся к словам...
      Во вторых: душили они походу только тебя, как по мне норм прикиды...

    • @___ashis4784
      @___ashis4784 3 ปีที่แล้ว

      Особенно у Loki

    • @___ashis4784
      @___ashis4784 3 ปีที่แล้ว

      Но если уже придрался то скажу, что это не костюмы, а снаряжение)

    • @werlok8570
      @werlok8570 3 ปีที่แล้ว

      @@___ashis4784 Не, я видимо недописал. “Душили” это образно. Раньше в 1.2 по моему они были снарягой, одел один предмет сета, на тебя вешали -1000 брони и дебафы которые съедали тебя заживо. В 1.3 это уже чисто косметика кроме крыльев они ещё имеют работоспособность. Я не придирался, а просто поправил, извини если обидел этим. Я серьёзно не хотел тебя обидеть.

  • @HazardFM
    @HazardFM 3 ปีที่แล้ว

    В файтингах ИИ на высоких сложностях сейчас жульничают куда более бесяче, ибо реагируют на нажатия кнопок, моментально предпринимая контрмеры ударам игрока еще даже до начала анимации приема. В f2p онлайн-файтингах читеры используют ботов по такому же принципу (например в Brawlhalla каждый третий бой происходит с таким ботом)

  • @АндрейАлтынцев-ц7ъ
    @АндрейАлтынцев-ц7ъ 3 ปีที่แล้ว

    В NFS 2015 меня дико бесили гонки на время (особенно в Eddie's Challenge), т.к. там ты выкладывался за несколько кругов на максимум, а когда времени на еще один круг не хватало, оппонент внезапно улучшал твоё время секунды на 2-3, а то и больше. Выход я нашёл один - сперва ехать медленно и всячески тормозить противников, а когда времени осталось примерно на круг, резко уходить от соперников и только тогда пытаться показать лучшее время

  • @egorlukin964
    @egorlukin964 3 ปีที่แล้ว +1

    Почему тут не вспомнили жульничество ИИ в киберпанк? В гонках боты просто телепортируются, пока игрок не видит! Я из-за этого раза 3 проиграл последнюю гонку, когда помятая и горящая тачка противника(телепортируются все примерно в 1 место и сталкиваются) обгоняла меня на повороте! Никогда это не забуду!

  • @dr.pepper825
    @dr.pepper825 3 ปีที่แล้ว +2

    В borderlands вообще нет проблем со сложностью

    • @JJFUJ-f6k
      @JJFUJ-f6k 3 ปีที่แล้ว

      Ну хз, кто-то страдает РВИХ, кто-то с ОП(хотя если РВИХ без затруднений прошёл, то и ОП спокойно пройдёшь)

    • @ЕвгенийНедужий-й9с
      @ЕвгенийНедужий-й9с 3 ปีที่แล้ว

      О да, ветка экспертов тут. Наверное после 2й сложности и не играли дальше. И не видели, как, например, на 8-10 оп элементарно пуль не хватает, чтобы убить двух Сатурнов, даже под трутнем и разными бонусами для коррозии

  • @NadirNecr0Berserker
    @NadirNecr0Berserker 3 ปีที่แล้ว

    1 в скайрим первый тип сложности...
    2 в Титан квест чем дальше ты проходишь игры, тем реже фонтаны воскрешения
    3 ИИ жульничают, или же читерят
    В игре Heroes of might and magic 5 на сложности ветеран или герой, у бота будет на 3 неделе (ресов нет почти и это делает нереальной отстройку города быстрой) уже фул отстройка существ и их улучшений (7 существ + 7 построек из улучшения) , несмотря на то, что столько ресурсов и армии у игрока ни за что быть не может (1 день = 1 ход)

  • @vladislavfedorovtsev9618
    @vladislavfedorovtsev9618 3 ปีที่แล้ว

    Кстати, касательно интересных уровней сложности, где увеличиваются не только цифры hp к примеру, трилогия метро