Красивые билды, но с общей концепцией я не согласен. На доблести имхо важна не выживаемость, а урон и контроль. Нет смысла терперь, если можно убивать за 1-2 хода. :) Моя партия: 1) Волшебник-контроллер школы прорицания. Ключевые заклы - смех Таши, слепота, паралич гуманоида и монстра, замедление, изгнание. Даём ему все шмотки на увеличение КС заклинаний, максим интеллект, в лейте - эликсир боевого мага ради интуиции, обязательно взять перк Бдительный (ну или эликсир), чтобы ходил первым. В итоге - даже против боссов вероятность контроля 80-90%, а если не проходит, то используем кубик прорицания. 2) Милишник с перком Мастер двуручного оружия. Воин, паладин, варвар - не принципиально, я их тасовал для разнообразия. Его задача - подождать, когда цель будет по контролем и всадить в неё все свои атаки. 3) Стрелок с перком Меткий стрелок. У меня был примерно такой же Астарион, как у тебя, на парных арбалетах, но только я взял 4 уровня Плута, а остальное в Воина ради перков. Это спец по ловушкам и урону в дальнем бою, плюс утилизирует все магические стрелы. 4) ГГ - харизматик. У меня был Чародей Бури, но можно и Колдуна или Барда. Друид - это прикольно, но от ГГ нужно прохождение всех диалогов на пятёрочку, на доблести это принципиально важно. Флоу такой - волшебник ходит первым и берет в паралич самую опасную цель. Воин эту цель сразу аннигилирует. Дальше стрелок и чародей подчищают остатки. Важно добивать цель до конца, а не дамажить всех равномерно! "Они уже почти мертвы" - не работает, с единичкой ХП враг дамажит так же сильно, как и с полным запасом здоровья. Иллитидская способность Отбраковка слабых очень помогает, как и волшебные стрелы. Если много средних по силе врагов, то отлично работает замедление - они лишаются почти всех атак и только бегают по полю. Чародей с 6 уровня может быстрым кастом накладывать воду и дальше уже развлекаться молниями и холодом. Прошёл доблесть без особых проблем. Хилеры и танки в такой партии мне вообще не нужны, некого хилить и нечего танковать :) Несколько принципиальных замечаний: - Очень важно всем иметь высокий КБ - минимум 18 в первом акте, 20-22 - в остальной игре. Не должно быть персонажа, который слабее остальных защищён, иначе его фокусят. На кастерах этого не так трудно достичь: щит +2, волшебный доспех +3, ловкость +3 = 18. Остальное шмотками добирать. Воины носят лучшую возможную броню, это понятно. - На кастерах обязательно для подстраховки брать заклинания Щит и Контрзаклинание. - Всем нужен перк Бдительный (кроме варвара - у него встроенная бдительность). В идеале вся партия должна ходить до врагов, плюс защита от заставания врасплох. - После каждого отдыха нужно готовиться. Лагерный жрец обкастовывает всех защитой от яда, свободой передвижений и позже пиром героев. Лагерный алхимик (волшебник со школой превращения) делает двойные эликсиры и зелья. - Ускорение на доблести понерфлено (это было для меня сюрпризом). Выгоднее теперь его накладывать на кастеров, а не на воинов, потому что кастеры получают два закла за ход, а воины - только одну доп атаку. - Не стоит жадничать и экономить заклы и зелья, нужно отдыхать почаще и не будет проблем. :)
Уххх вот это подготовка 😅 Взял для себя идеи) насчет харизматика, посмотрим как плохо будет варвару. Если что махну его с Карлах. Ее вернем в Варвара, а героиню сделаем чародеем
Комментарий выше наглядно показывает, почему доблесть в БГ3 - довольно легкая сложность, так как даже такие сомнительные рекомендации вполне нормально работают. 1)Для аннигилирующий пати два кастера - уже весело, особенно на фоне того, что дд из них только один. Единственный неоспоримый плюс кастера в пати - это ускорение боя против большого количества средне-слабых противников. Огненные шары, молнии, стены и любые другие аоешки выпиливают таких быстро. В таргет кастеры бьют в среднем хуже милишников, за исключением совсем уж поздних этапов игры, когда будет два посоха с батареей. Контроль? Ну допустим, хотя прямой урон полезней. 2) То, что автор одной строкой перечислил варвара, воина и пала уже говорит о многом, как и то, что там нет монаха. Пал и монах - единственные дд, которые могут стабильно вкидывать по 400-500 урона в ход, при этом монаха особо сложно и качать для этого не нужно. В то же время варвар, если он не метатель, по урону отстает раза в 3. БТВ, милишный дд (кроме пала), вкинув свои 300-500 даги, готов повторить это после короткого отдыха, а раскастовавшийся кастер только теряет запал после каждой битвы - ячейки регенятся гораздо сложнее. 3) Вот стрелок - это действительно сильный класс, и, вероятно, единственный, кто равномерно проходит всю игру. Он начинает вносить импакт в начале, и не теряет силы к концу игры, хотя в предельном уроне уступает палу и монаху (я выжимал из стрелка на основе барда где-то 300 в ход). 4) Харизматик не нужен. Не в том смысле, что он бесполезен, а в том, что он не обязателен. Нет никакой нужды проходить все диалоги, так как игра задумана так, что провал в большинстве эпизодов не приговор. К тому же, в игре столько бустеров проверок, что я прошел почти без провалов в диалогах воином с 10 харизмы. Ну и по замечаниям: - 18, 20 и 22 КБ - это НЕ высокий кб. да, промахи будут, но чем дальше к концу игры, тем их меньше. Я проходил персонажами с кб 27-32, и по мне стабильно попадали как боссы, так и мобы. Да, 32 - это ультимативно, но в 25-27 враги бьют стабильно. - перк бдительный нужен так же, как и ГГ-харизматик. Есть - хорошо, нет - пофиг, правильно собранная пати может ходить в любой последовательности. В конце-концов - атака из скрытности\инвиза дает первый ход - Обкаст в лагере и питье эликсиров как-то не вяжутся с тем, что никого не нужно хилить или танчить)) Вообще - это дело вкуса: водить жреца с собой или пить банки. Замечу, что жрец - это не только хил, но за одно действие это: хил, благо, устойчивость на всю пати ко всему урону (кроме психического). - да, в предложенной пати, где куча кастеров, отдыхать придется очень часто, но так можно играть с любой пати: выжрать все элики, отдать все ячейки и после каждого серьезного боя бежать в лагерь. Что здесь сильного мне не очень понятно, потому что милишная пати (или пати с одним кастером) проходит гораздо больше от долгого до долгого отдыха, тратя меньше реального времени игрока, при этом выдавая то же количество контента. Но это детали, еды хватает с запасом.
@user-pc2uy4cc8d согласен про стрелка) начиная с появления стрел множества целей и спец. стрел крепнет ощущение, что другие персонажи не очень нужны) Он тебе и толпу почистит и в одну цель залет урона. Паладином и монахом я вот еще нормально не играл, не пришлось как-то. Надо будет из взять в какой-то из забегов
Пал сложнее. Сильный пал требует мультиклассирования с бардом и воином, иначе дефицит ячеек высокого уровня помножит на 0 всю его мощь. Монах в этом плане проще: качай силу, больше силы, эликсир силы, из зеркала силу и с перком трактирный забияка он разносит все. Единственный минус - не хватает живучести немного. @@hastred
Лучшая пати на доблести это 4 афк жреца в лагере, которые кидают на вашу боевую группу защитные узы, свободу движений и защиту от смерти) Такую пати надо ещё постараться слить. А ещё эти жрецы между боями могут всех хилить и даже воскрешать.
Хороший билд! Буду опираться на него в прохождении за друида. Правда я прикончил кровосисю в начале, поэтому вместо него возьму Лазэль. И так как наконец решил взять Уилла с собой в команду, то перекую его в волшебника.
Я кстати когда друля брал, тоже думал будет кому потанчить. А по итогу он у меня был главным кастером. Я форму юзанул на старте разок, потом на 10м просто призывал элема ветра и башил бедолаг. Друль грибабас жоский суммонер.
Если меня когда-нибудь спросят кем я прохожу доблесть... Я скажу что мне еще нужны мои нервные клетки Я вообще ничерта не понимаю в билдах, я не умею делать никакие связки (мой предел это водичка + молнии/лёд, да, я скил ишью, идите в барда, ну или пусть он в вас пойдет...), я вообще не вкуриваю механики этой чертовой игры)) Так что сижу на тактике и не выеживаюсь
@@hastred ну вода с молниями это слишком банально, хочется сыграть чем-то поновее, но не слизывать чужие билды (да, я из тех людей кто видосы по билдами смотрит чисто по фану), в этом мне разве что моды помогли, вернее хватило одного - "Mind Weaver Class" Давно была идея сыграть эдаким псиоником/телепатом, но иллитидские абилки в ваниле на столько ограничены, что вокруг них просто невозможно построить билд, а с этим модом развлекаемся с психикой мобов не хуже иллитидов))
В своем прохождении взял монаха - его станы даже легендарную устойчивость могут перебить (9 монаха-открытая ладонь и 3 плут-вор, ради доп действия). Астариона сначала тоже через плута/рейнджера и вот это вот все качал, но потом понял что это от лукавого, на 12 уровне респекнул его в 11воин-чемпион/1жрец-домен войны. В итоге у меня Астарион в бою с Рафаилом убил в свой первых ход всех камбионов и Рафаилу пол хп снял. Проходил еще до апа Касадора, так что его я тоже не ощутил. В принципе от этих 2х уже так много урона было, что все остальные персонажи просто разговорные, тебе не придется выживать если все противники умирают в 1й ход :D
@@hastred Мне понравился твой маг преграждений, надо тоже его попробовать как-нибудь. Еще пару момент про друдиа - в круге луны он меняют форму бонусным, а не основным действием. А так же друиду не важны физические статы(можно силу, ловкость и выносливость на 8 оставить) т.к. в форме учитываются только его ментальные характеристики, ну и так же шмотки такому друиду тоже не важны так как в форме они не работают. Как по мне друид - отличный вариант для доблести)
Лучший билд на стрелка: Парные арбалеты Боевой стиль СТРЕЛЬБА!!! Не сражение двумя оружиями 5 уровней следопыта глумсталкера 3 уровня плута вора 4 уровня воина мастера битвы! критфишинг это не оптимально, а маневры воина нереально сильны Итого уже на 8 уровне у нас будет 2 атаки действием и 2 атака бонусными действиями + 1 атака на 1 ходу
@@hastred у меня кстати ни в одной из звероформ, доступных на 4 уровне у друида круга луны, не работает трактирный забияка в части бонуса на урон. Вы уверены, что он у Вас работает, в логе что пишет? Патч то я видел, в нем писали что это поправили, вот сегодня получилось потестить, бонусного урона нет в форме, в человеке есть. (th-cam.com/video/C5a1b80dcwY/w-d-xo.html)
огорчу. бой парным оружием не дает модификатор на дальнее оружие. только на ближнее (проверь по логам по крайней мере так было в первых патчах. в последнем не проверял) и еще по астариону не понял - почему 3 воин 7 плут. если лучше 6 воин 4 плут (2 атаки и 3 черты.)
@@hastred Да не - это я с просони не о том подумал. я про неистово атакующий че то подумал а не про бой парным оружием. Парным оружием все нормально прибавляет. А вот то что неистово атакующий на дальнее не действует - печалька.
Пока существует Астарион-лучник через имбастрелы и прыжковый молот с приюта Волкина - все остальные билды практически не имеют смысла. Выживаемость, здоровье и контроль не важны пока Лунные Башни закрываются за 1 ход даже после всех фиксов
Имбастрелы - стрелы множества целей (до 4х кажется). Воин под ускорением и зельем на дом действие после убийства на тактике дают 9 (12, если с порывом) аое атак за ход Билд через молот завязан на баге, при котором приземление с полета считается за прыжок и прокает урон. Летаешь на сантиметр на все передвижение, действия и бонысные на рывки. А вообще имхо такие билды слишком сильные и убивают весь интерес играть. Какой смысл в боях, где игрок нажимакт 1 кнопку 10 минут?
@pakdmitriy8513 все верно, только на доблести ускорение и доп действие от зелья дают только 1 атаку каждое. Поэтому у воина будет 5 атак или 8 с порывом.
Точно, поэтому уточнил про тактику. Кстати, в видосе вроде бы был упомянут стиль на парное оружие - парные арбалеты, если я правильно помню, добавляют бонус от ловкости по умолчанию. Ну или раньше добавляли?
Это класс сложности твоих заклинаний. Чем он выше, тем сложнее противникам избежать урона/контроля. На вкладке с заклинаниями подробно указано из чего он складывается. Для заклинателей очень хорошо если есть вещи с + к этой стате
Ну он не только у заклинаний есть. У способностей тоже. Это в общем то значение, которое должен противник перебросить своим кубиком, чтобы избежать урона/контроля. Соответственно чем выше КС, тем ему сложнее
Рассчитывается для заклинаний так - Базовый КС 8 + модификатор харак-ки (у друида мудрость) 4 + умение 4. И получается у друида из видео он - 16. А вот у Геила уже 21 за счет вещей. Внушительная прибавка)
Странно 🤔 Я сам уже не помнил откуда брал. Просто смотрел в интернете. Награда от Глота за убийство Спока (Подземье, акт 1). Также продаёт Леди Эстер на Горном перевале (акт 2). Можн найти на прилавке рядом с элементалями возле входа в Башню Рамазита в Нижнем городе (акт 3)
@@hastred Я ночью смотрел стрим, человек на Доблести за девочку-барда в соло практически прошёл два акта, никаких эксплоитов, просто грамотное использование всех механик, предметов, скиллов.
Красивые билды, но с общей концепцией я не согласен. На доблести имхо важна не выживаемость, а урон и контроль. Нет смысла терперь, если можно убивать за 1-2 хода. :) Моя партия:
1) Волшебник-контроллер школы прорицания. Ключевые заклы - смех Таши, слепота, паралич гуманоида и монстра, замедление, изгнание. Даём ему все шмотки на увеличение КС заклинаний, максим интеллект, в лейте - эликсир боевого мага ради интуиции, обязательно взять перк Бдительный (ну или эликсир), чтобы ходил первым. В итоге - даже против боссов вероятность контроля 80-90%, а если не проходит, то используем кубик прорицания.
2) Милишник с перком Мастер двуручного оружия. Воин, паладин, варвар - не принципиально, я их тасовал для разнообразия. Его задача - подождать, когда цель будет по контролем и всадить в неё все свои атаки.
3) Стрелок с перком Меткий стрелок. У меня был примерно такой же Астарион, как у тебя, на парных арбалетах, но только я взял 4 уровня Плута, а остальное в Воина ради перков. Это спец по ловушкам и урону в дальнем бою, плюс утилизирует все магические стрелы.
4) ГГ - харизматик. У меня был Чародей Бури, но можно и Колдуна или Барда. Друид - это прикольно, но от ГГ нужно прохождение всех диалогов на пятёрочку, на доблести это принципиально важно.
Флоу такой - волшебник ходит первым и берет в паралич самую опасную цель. Воин эту цель сразу аннигилирует. Дальше стрелок и чародей подчищают остатки. Важно добивать цель до конца, а не дамажить всех равномерно! "Они уже почти мертвы" - не работает, с единичкой ХП враг дамажит так же сильно, как и с полным запасом здоровья. Иллитидская способность Отбраковка слабых очень помогает, как и волшебные стрелы. Если много средних по силе врагов, то отлично работает замедление - они лишаются почти всех атак и только бегают по полю. Чародей с 6 уровня может быстрым кастом накладывать воду и дальше уже развлекаться молниями и холодом.
Прошёл доблесть без особых проблем. Хилеры и танки в такой партии мне вообще не нужны, некого хилить и нечего танковать :)
Несколько принципиальных замечаний:
- Очень важно всем иметь высокий КБ - минимум 18 в первом акте, 20-22 - в остальной игре. Не должно быть персонажа, который слабее остальных защищён, иначе его фокусят. На кастерах этого не так трудно достичь: щит +2, волшебный доспех +3, ловкость +3 = 18. Остальное шмотками добирать. Воины носят лучшую возможную броню, это понятно.
- На кастерах обязательно для подстраховки брать заклинания Щит и Контрзаклинание.
- Всем нужен перк Бдительный (кроме варвара - у него встроенная бдительность). В идеале вся партия должна ходить до врагов, плюс защита от заставания врасплох.
- После каждого отдыха нужно готовиться. Лагерный жрец обкастовывает всех защитой от яда, свободой передвижений и позже пиром героев. Лагерный алхимик (волшебник со школой превращения) делает двойные эликсиры и зелья.
- Ускорение на доблести понерфлено (это было для меня сюрпризом). Выгоднее теперь его накладывать на кастеров, а не на воинов, потому что кастеры получают два закла за ход, а воины - только одну доп атаку.
- Не стоит жадничать и экономить заклы и зелья, нужно отдыхать почаще и не будет проблем. :)
Уххх вот это подготовка 😅 Взял для себя идеи) насчет харизматика, посмотрим как плохо будет варвару. Если что махну его с Карлах. Ее вернем в Варвара, а героиню сделаем чародеем
Ух спасибо, сфотала весь ваш коммент!🔥🙌
Комментарий выше наглядно показывает, почему доблесть в БГ3 - довольно легкая сложность, так как даже такие сомнительные рекомендации вполне нормально работают.
1)Для аннигилирующий пати два кастера - уже весело, особенно на фоне того, что дд из них только один. Единственный неоспоримый плюс кастера в пати - это ускорение боя против большого количества средне-слабых противников. Огненные шары, молнии, стены и любые другие аоешки выпиливают таких быстро. В таргет кастеры бьют в среднем хуже милишников, за исключением совсем уж поздних этапов игры, когда будет два посоха с батареей. Контроль? Ну допустим, хотя прямой урон полезней.
2) То, что автор одной строкой перечислил варвара, воина и пала уже говорит о многом, как и то, что там нет монаха. Пал и монах - единственные дд, которые могут стабильно вкидывать по 400-500 урона в ход, при этом монаха особо сложно и качать для этого не нужно. В то же время варвар, если он не метатель, по урону отстает раза в 3. БТВ, милишный дд (кроме пала), вкинув свои 300-500 даги, готов повторить это после короткого отдыха, а раскастовавшийся кастер только теряет запал после каждой битвы - ячейки регенятся гораздо сложнее.
3) Вот стрелок - это действительно сильный класс, и, вероятно, единственный, кто равномерно проходит всю игру. Он начинает вносить импакт в начале, и не теряет силы к концу игры, хотя в предельном уроне уступает палу и монаху (я выжимал из стрелка на основе барда где-то 300 в ход).
4) Харизматик не нужен. Не в том смысле, что он бесполезен, а в том, что он не обязателен. Нет никакой нужды проходить все диалоги, так как игра задумана так, что провал в большинстве эпизодов не приговор. К тому же, в игре столько бустеров проверок, что я прошел почти без провалов в диалогах воином с 10 харизмы.
Ну и по замечаниям:
- 18, 20 и 22 КБ - это НЕ высокий кб. да, промахи будут, но чем дальше к концу игры, тем их меньше. Я проходил персонажами с кб 27-32, и по мне стабильно попадали как боссы, так и мобы. Да, 32 - это ультимативно, но в 25-27 враги бьют стабильно.
- перк бдительный нужен так же, как и ГГ-харизматик. Есть - хорошо, нет - пофиг, правильно собранная пати может ходить в любой последовательности. В конце-концов - атака из скрытности\инвиза дает первый ход
- Обкаст в лагере и питье эликсиров как-то не вяжутся с тем, что никого не нужно хилить или танчить)) Вообще - это дело вкуса: водить жреца с собой или пить банки. Замечу, что жрец - это не только хил, но за одно действие это: хил, благо, устойчивость на всю пати ко всему урону (кроме психического).
- да, в предложенной пати, где куча кастеров, отдыхать придется очень часто, но так можно играть с любой пати: выжрать все элики, отдать все ячейки и после каждого серьезного боя бежать в лагерь. Что здесь сильного мне не очень понятно, потому что милишная пати (или пати с одним кастером) проходит гораздо больше от долгого до долгого отдыха, тратя меньше реального времени игрока, при этом выдавая то же количество контента. Но это детали, еды хватает с запасом.
@user-pc2uy4cc8d согласен про стрелка) начиная с появления стрел множества целей и спец. стрел крепнет ощущение, что другие персонажи не очень нужны) Он тебе и толпу почистит и в одну цель залет урона. Паладином и монахом я вот еще нормально не играл, не пришлось как-то. Надо будет из взять в какой-то из забегов
Пал сложнее. Сильный пал требует мультиклассирования с бардом и воином, иначе дефицит ячеек высокого уровня помножит на 0 всю его мощь. Монах в этом плане проще: качай силу, больше силы, эликсир силы, из зеркала силу и с перком трактирный забияка он разносит все. Единственный минус - не хватает живучести немного.
@@hastred
Лучшая пати на доблести это 4 афк жреца в лагере, которые кидают на вашу боевую группу защитные узы, свободу движений и защиту от смерти) Такую пати надо ещё постараться слить. А ещё эти жрецы между боями могут всех хилить и даже воскрешать.
Хороший билд!
Буду опираться на него в прохождении за друида.
Правда я прикончил кровосисю в начале, поэтому вместо него возьму Лазэль.
И так как наконец решил взять Уилла с собой в команду, то перекую его в волшебника.
Я кстати когда друля брал, тоже думал будет кому потанчить. А по итогу он у меня был главным кастером. Я форму юзанул на старте разок, потом на 10м просто призывал элема ветра и башил бедолаг. Друль грибабас жоский суммонер.
Хоспаде, я упоролась с друида-сидящего-барсука :D
Не надо, ты нам еще нужна))
запись обязательно посмотрю, позже
Если меня когда-нибудь спросят кем я прохожу доблесть... Я скажу что мне еще нужны мои нервные клетки
Я вообще ничерта не понимаю в билдах, я не умею делать никакие связки (мой предел это водичка + молнии/лёд, да, я скил ишью, идите в барда, ну или пусть он в вас пойдет...), я вообще не вкуриваю механики этой чертовой игры))
Так что сижу на тактике и не выеживаюсь
Если нравится тактика, то и отлично) а водичка плюс молнии это одна из топовых механик)
@@hastred ну вода с молниями это слишком банально, хочется сыграть чем-то поновее, но не слизывать чужие билды (да, я из тех людей кто видосы по билдами смотрит чисто по фану), в этом мне разве что моды помогли, вернее хватило одного - "Mind Weaver Class"
Давно была идея сыграть эдаким псиоником/телепатом, но иллитидские абилки в ваниле на столько ограничены, что вокруг них просто невозможно построить билд, а с этим модом развлекаемся с психикой мобов не хуже иллитидов))
13:30 вообще разница есть, предок драконов имеет +1хп за уровень, что приятно
Ага, не могу сразу вспомнить)
У мальчика-торговца в логове Девятипалой продается плащ, который тоже улучшает криты из скрытности
Не успел туда добраться)
В своем прохождении взял монаха - его станы даже легендарную устойчивость могут перебить (9 монаха-открытая ладонь и 3 плут-вор, ради доп действия). Астариона сначала тоже через плута/рейнджера и вот это вот все качал, но потом понял что это от лукавого, на 12 уровне респекнул его в 11воин-чемпион/1жрец-домен войны. В итоге у меня Астарион в бою с Рафаилом убил в свой первых ход всех камбионов и Рафаилу пол хп снял. Проходил еще до апа Касадора, так что его я тоже не ощутил. В принципе от этих 2х уже так много урона было, что все остальные персонажи просто разговорные, тебе не придется выживать если все противники умирают в 1й ход :D
Монах крутой)) сейчас подумал, что надо его взять вместо стрела себе. Будет в новой пати варвар, монах, жрец света и волшебник пиромант 😅
@@hastred Мне понравился твой маг преграждений, надо тоже его попробовать как-нибудь. Еще пару момент про друдиа - в круге луны он меняют форму бонусным, а не основным действием. А так же друиду не важны физические статы(можно силу, ловкость и выносливость на 8 оставить) т.к. в форме учитываются только его ментальные характеристики, ну и так же шмотки такому друиду тоже не важны так как в форме они не работают. Как по мне друид - отличный вариант для доблести)
Ага, друид комфортный, но немного без перчинки чтоль)
Ну вот да, а так как мейн варвар, то монаху не осталось места 🥲
Разве стакается броня от мудрости и выносливости? 🤔🤔🤔
Лучший билд на стрелка:
Парные арбалеты
Боевой стиль СТРЕЛЬБА!!! Не сражение двумя оружиями
5 уровней следопыта глумсталкера
3 уровня плута вора
4 уровня воина мастера битвы! критфишинг это не оптимально, а маневры воина нереально сильны
Итого уже на 8 уровне у нас будет 2 атаки действием и 2 атака бонусными действиями + 1 атака на 1 ходу
А мне больше зашел вообще чистый воин в стрельбу потом)) Я ж не говорю, что это идеальные билды. Просто я такими проходили люди просили показать 👌
@@hastredчистый воин на 11 и 1 жрец войны актуален на 12 лвле) до этого лучше играть через следопыта + война\плута\барда
Парные я бы не брал, им нужно парное оружие и плюс они тратят доп действие, а оно иногда жизненно необходимо
ХАХАХ вставки просто божественны
Хочу подкинуть идею попробовать прохождение на ачивку "Мастер на все руки"
Думаю это будет интересно🤔
Это где по 1 уровню каждого класса?)
@@hastred верно)
Это самая простая ачивка - когда достиг 12 лвл - нанимаешь любого наемника у иссохшего, поднимаешь ему лвл на каждом берешь разный класс, профит.
@micronikoytb5008 ага, мне уже зрители подсказали)
@@hastred у меня кстати ни в одной из звероформ, доступных на 4 уровне у друида круга луны, не работает трактирный забияка в части бонуса на урон. Вы уверены, что он у Вас работает, в логе что пишет? Патч то я видел, в нем писали что это поправили, вот сегодня получилось потестить, бонусного урона нет в форме, в человеке есть. (th-cam.com/video/C5a1b80dcwY/w-d-xo.html)
огорчу. бой парным оружием не дает модификатор на дальнее оружие. только на ближнее (проверь по логам по крайней мере так было в первых патчах. в последнем не проверял) и еще по астариону не понял - почему 3 воин 7 плут. если лучше 6 воин 4 плут (2 атаки и 3 черты.)
Ты сейчас Хастреда нубом назвал? Извинись
Ну вот зачем писать, если ты только по первым патчам это помнишь?) Бой парным оружием добавляет модификатор к арбалетам на урон.
А, да это ж криптоинвестор. С этим даже разборки вести не будем, не тот уровень
@@hastred Да не - это я с просони не о том подумал. я про неистово атакующий че то подумал а не про бой парным оружием. Парным оружием все нормально прибавляет. А вот то что неистово атакующий на дальнее не действует - печалька.
Пока существует Астарион-лучник через имбастрелы и прыжковый молот с приюта Волкина - все остальные билды практически не имеют смысла. Выживаемость, здоровье и контроль не важны пока Лунные Башни закрываются за 1 ход даже после всех фиксов
Не имеют смысла, если тебе не скучно одним и тем же играть)
А что за имбастрелы и билд? молот находил, просто плутами не играл пока что, беру их только для кражи.
Имбастрелы - стрелы множества целей (до 4х кажется). Воин под ускорением и зельем на дом действие после убийства на тактике дают 9 (12, если с порывом) аое атак за ход
Билд через молот завязан на баге, при котором приземление с полета считается за прыжок и прокает урон. Летаешь на сантиметр на все передвижение, действия и бонысные на рывки.
А вообще имхо такие билды слишком сильные и убивают весь интерес играть. Какой смысл в боях, где игрок нажимакт 1 кнопку 10 минут?
@pakdmitriy8513 все верно, только на доблести ускорение и доп действие от зелья дают только 1 атаку каждое. Поэтому у воина будет 5 атак или 8 с порывом.
Точно, поэтому уточнил про тактику. Кстати, в видосе вроде бы был упомянут стиль на парное оружие - парные арбалеты, если я правильно помню, добавляют бонус от ловкости по умолчанию. Ну или раньше добавляли?
Привет Hastred объясни что такое очки КС?
Это класс сложности твоих заклинаний. Чем он выше, тем сложнее противникам избежать урона/контроля. На вкладке с заклинаниями подробно указано из чего он складывается. Для заклинателей очень хорошо если есть вещи с + к этой стате
Ну он не только у заклинаний есть. У способностей тоже. Это в общем то значение, которое должен противник перебросить своим кубиком, чтобы избежать урона/контроля. Соответственно чем выше КС, тем ему сложнее
Рассчитывается для заклинаний так - Базовый КС 8 + модификатор харак-ки (у друида мудрость) 4 + умение 4. И получается у друида из видео он - 16. А вот у Геила уже 21 за счет вещей. Внушительная прибавка)
Вопрос знатокам - Волшебник может изучить заклинание Помощь (Aid) со свитка в свою книгу заклинаний?
Не припомню такого свитка) Заклинаний жреца вроде нет свитками
Мне пока что ещё не попадался (только 1 акт), но в Wiki указано, что есть такой свиток. Очень бы пригодился моему волшебнику преграждения)
хмхмхм вот что-то вообще не припомню. Но я много чего не запоминаю, так как все на стримах, а там еще зрителям надо внимание уделять ахаххаха))
Сергей, выходи из запоя, возвращайся в строй
Меня всего один день не было 😭
Сначала «да я один денёк покайфую, бахну джина», а потом «Регин, да с чего ты взяла, что бензин нельзя пить?»
Джин таки есть в шкафу))
как получить перчатки "зимняя хватка"?
Продает Леди Эстер на перевале. Просто купить/украсть
@@hastred нет, у неё нет этих перчаток, даже у трупа
Странно 🤔 Я сам уже не помнил откуда брал. Просто смотрел в интернете.
Награда от Глота за убийство Спока (Подземье, акт 1). Также продаёт Леди Эстер на Горном перевале (акт 2). Можн найти на прилавке рядом с элементалями возле входа в Башню Рамазита в Нижнем городе (акт 3)
База выдана! Можно уходить в запой
Простите, а зачем Астариону 15 харизмы?
Он был раньше в мультиклассе с бардом) это я забыл перекинуть 😅
@@hastred спасибо за ответ. Классные у вас ролики- жду ещё)
@Varane_v_enaraV спасибо)
Тут стримеры доблесть проходят уже в соло, ваще ошпаренные...
Большинство скорее вообще на доблесть не сунутся, многим и тактики за глаза хватает по сложности 🤔
@@hastred Я ночью смотрел стрим, человек на Доблести за девочку-барда в соло практически прошёл два акта, никаких эксплоитов, просто грамотное использование всех механик, предметов, скиллов.
Я может тоже попробую) потом
@@hastredщас на тактике прохожу 3 акт, пока не испытываю сложности, орин красную убил только что
Всм ПАТИ на доблесть?, я всегда доблесть в соло прохожу((, в пати из 4ех персов слишком просто....
Молодец 👏
Какой билд?
@@dva8935 на данный момент прошел варваром\монахом\паладином\следопытом\жрецом(войны)\войном
@@icejack3511а можешь по подробнее рассказать