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玩第四代起手的表示 十分理解「屯物症」不死過一兩次都不會扔手榴彈或轉其他槍
砒霜六月 神作 四代
特別是2代子彈少,看到就會想要撿起來
然後存子彈多到,可以殺一輪遊戲的殭屍XD
4代物品欄大到不行6代直接槍械&關鍵道具不占物品
四帶我完到後面行李箱 下面一排急救噴霧 上面兩個火箭筒 (無限&艾達)
雖然大家都會調侃卡普空炒冷飯這回事但這次re2確實是重製的滿不錯的
香不香
真香
這次的炒飯真香阿~~~期待下一鍋 RE3的回鍋重炒
期待三代吉兒能不能有更多服裝,哈哈
感覺卡普空有意把爆走的故事線重整這次劇情設定也比以前合理許多假FBI比那個只出現過名子跟模糊照片的工具人好太多還有那個本該去歐洲作調查的傢伙居然是跑去度假的雖然1代以前作0的時候就重製過了,但鑑於這次成功再重炒一次好像也不是不可能的事www
霸氣的追跡者回歸!
@@ソウブンケン還我年輕貌美、皮膚白身材好的女神JILL就好 。5代和啟示錄破壞了我的童年幻想。
以三代是我唯一全破最多次的一代,就是為了看吉兒穿短裙翻滾打殭屍啊啊,阿嘶~
新版畫面很棒,里昂也超帥,但我還是更喜歡舊版RE2的地圖格局+鋪陳+設定(永遠記得舊版克雷兒剛到下水道時遇到G1,當時G1從樓上的走廊走過去,她和雪莉趕緊躲起來,那個精神壓迫感是非常大的),還有舊版的地圖更有意思,警察署→下水道→廢棄物處理廠→穿山纜車→電機工廠→地心纜車→保護傘研究所→結局列車(不過新版氣氛也是超讚啦,20年來最棒的恐怖遊戲,真的有恐怖到,風衣怪客的腳步聲根本是惡夢,只是我已經當成另一個遊戲來玩。)
個人非常喜歡 特別是他把很多以往不合理的情節變得合理 如以前Leon第一天上班就己經穿著警服一樣 現在都是回到警局才換衣服
20年前第一次玩PS就是玩惡靈古堡2,可能是一開始口味就太重了晚上一個人玩被殭屍哀嚎的聲音嚇到!不過從此就喜歡上了惡靈系列的遊戲,背景音樂也是讓我很難忘的!最後一次是玩六代,覺得已經失去最初玩的那種恐怖氣氛加上年過半百不玩遊戲了!個人覺得 這款惡靈2重置版遊戲是成功的,因為會讓我很懷念當初玩時的樂趣,尤其聽那背景音樂讓我回到20年前恐怖的情境 活在當下 享受過程!
我第一次是舊版3代 Jill那版 ps1
畫面重製這種東西我覺得要看一下遊戲類型,有的遊戲很大的賣點,就是在畫面表現上,這種類型我覺得就算只是畫面重製其實都很值得,例如血腥暴力,ˋ在20年前你看到的血,屍塊都是馬賽克像素塊,20年後你會看到腸子眼珠噴到你的畫面上,然後你的畫面被血液沾染,阻礙玩家視線,這種視覺上的刺激就非常值得重製(所以我真的很佩服初代毀滅戰士的血腥mod,那叫一個兇殘,頂著像素馬賽克,楞是打出了現今的血腥感),或者說它本身就是一款主打壯麗風景的遊戲,那畫質的差別相信不用我多說,反之,如果是劇情類的遊戲,像是仙劍奇俠傳類型的,別說重製,馬賽克老子都能玩,至於惡靈古堡,恩,我不敢玩xddd,我還是喜歡突突突另外說個個人的最愛,serious sam(好啦,我知道我已經不只一次在萊斯底下留言這款遊戲了,我就無腦吹啊(被打死))這款初代有兩部作品分別是在2001跟2002時發布的,第一步作品甚至奪得當年的年度最佳遊戲,在2009跟2010時做出了重製板,也就是所謂的復刻,基本上遊戲模式都沒有變化,也就是萊斯所說的不會想再買的遊戲,那為甚麼我會特別提出來呢,因為我沒看過那款遊戲在推出十年後,依舊為玩家們更新著,玩法還是一樣,提著火箭筒轟殺外星怪物,但是時至今日,他的畫面依然在更新,這鍋冷飯他至少炒了2次,第一次是上述所提到的復刻,第二次是後來出的vr版,而在2017時他出了一個遊戲平台(還是免費的),所有購買過系列一代HD兩部作品中任意一部,或者三代的話,都會免費贈送這個平台,裏頭收錄著一代HD,三代,一代三代VR版,還有DLC的畫面重製版,HD距今十年了,三代也是2011年的事情了,然而到了去年2018年的年底他還在更新著,這也是我認為血腥暴力是非常需要畫質的原因之一XDDD,你說二代?二代因為劇情畫風變得相當惡搞,甚至可以說智障,畫風偏卡通化,因此評價當初並不是很高,所以當然沒有做HD了,至今也是有許多BUG,不過個人很喜歡二代就是了,目前正在做四代,有機會今年釋出,廠商計畫是四代結束後要製作二代重啟,整個打掉重做,原二代官方是認定為外傳性質,所以有人要考慮入坑嗎(被打)
另外三上監督的作品只有一代、四代;二代、三代、聖女密碼則是掛名製作人。二代的監督是神谷英樹(那個搞出惡魔獵人1、大神、魔兵驚天錄的)所謂的監督就像導演(小島秀夫就喜歡稱自己的職位為導演),作品好壞跟這個職位有直接關係。製作人比較類似行政職,管錢管人管設備管進度。
應該倒轉了吧 製作人等於導演 總監等於監督流程
倒轉囉 總監是監督 控管進度,製作人則是負責整個遊戲呈現的樣貌
@@SpartaIit說明一下,因為惡靈古堡是日本遊戲,所以我是採用"監督"在日文中的意思,在日語,單獨提及「監督」時泛指管理、指導的負責人,像是導演、體育教練。
其實,我對二代重製版還是有點小不滿……劇情和遊戲內容個人感覺太短了,相比一代重製版大幅增加場景、人物及遊戲要素,二代卻反其道而行,不增反減,像是開頭,只用了精簡的動畫就帶過,如果沒有玩過舊版二代的玩家,或是一個RE系列新手,一定無法體會浣熊市這場意外的規模到底有多大、多嚴重?整個警署外到底有多危險、多恐怖?而且Loen和Claire之間的互動也不如舊版多,少了互動就少了兩人相互扶持的革命情感,實屬可惜……綜觀市面上的3A級大作,與之相比就會發現,二代重製版的格局真的小到有點嚇人。有人用遊戲時間來計算劇情長度,其實這是並不準確,因為有許多部分時間都浪費在繞路和閃避敵人上,才會讓人誤以為與舊版差不多。太多重複使用的要素,比如說戰鬥方面,不管是Loen還是Claire的動作模組幾乎都一樣,沒有什麼區別,而殭屍的種類跟舊版相比呢……因為大部分殭屍都只有外觀有差,模組卻相同,所以數量其實也差不多,但看看一代重製版都還新增了爆走殭屍和炸彈殭屍,更不要說二代舊版有狩獵者,重製版卻刪除了……所以說這一版的敵人種類不只沒有新增還減少了,以一個用現今的技術重製的20年前遊戲來說,沒有比舊版豐富太說不過去了,而且道具欄還沿用7代做好的東西,幾乎沒有改,這真的偷懶的有點多……整體來說,它還是不錯的遊戲,至少氣氛很到位,敵人很機車,Boss戰很有壓迫感,Ada很正!(這個讚!)所以,因為Ada是我的菜,我可以給它95分!(靠!還真是公正的評分……)
賣這麼貴內容還縮水...
完全認同根本就誠意不足
2代雙方有用無線電溝通 重製之後拿掉無法想像雙方可以再碰過幾次面就有如此深厚的羈絆...
表裏篇的劇情內容合不起來,不如舊版嚴謹。
我是覺得如果不縮水,可能很容易嚇退新玩家,畢竟按照原來地圖重做的話,大廳的雕像掉個鑰匙,再到之後的話,早就把新玩家轉暈了!
倉鼠屯物症+1
+1
子彈多就是安心
看到不撿起來收著就是不安心
剛好相反叫甚麼症?我每次都打光(马格南往路人僵尸里射就对了)
1,2,3代這些不能自由轉視角的都是舉槍就自動瞄準,所以我進房間之後都會先舉一下槍,如果主角自動往其他方向瞄準,就表示有敵人。因為是自動瞄準,所以系統是不會幫你瞄頭的,當時想爆頭第一個是看臉,系統會給極低的機率自動爆頭(用沙漠之鷹例外),另一個方式是玩家自己把槍往上舉,但在遊戲中玩家舉槍的角度幾乎不能控制,在遠距離這樣做只會打天花板,所以才會有等僵屍走得很近再把槍往上舉爆頭的打法。小槍這樣打其實很危險啦,沒爆成功就等著被咬了。用散彈槍就滿適合的。
當年 舉槍自喵是可選擇項目 但爆頭還是可以近距離舉高槍支射擊 但是角度很難抓
還有要看頭,如果好端端的轉向代表那邊有殭屍所以過去最大的敵人就是視角,以前就很多人愛噴這點了還有舊作的散彈槍(改造前)在極近距離開槍可以把殭屍攔腰打成兩段,然後就會被咬還有榴彈槍裝備榴彈更是奇耙,散彈型榴彈...小屁孩時不懂還真以為是那麼回事www
當初0代,是故意讓殭屍抓住然後掙脫甩地上再用腳踩爆頭省子彈
萊斯好久沒有那麼認真講解惹XDD(誤其實是覺得萊斯辛苦啦!很用心
倉鼠囤物症患者冒頭XD真的不管玩什麼遊戲都會想要囤積道具,消耗品真的會捨不得用XD
這次的重製版是真的讓我非常非常的愛難得一款重製解謎冒險遊戲可以讓我這麼愛不釋手的
好官方的說詞阿 XDD
萊斯的影片其實不錯耶,怎點閱率好像不成正比...我來支持一下~
Leon粉表示這代已叛變歸向Claire,模組太強勁
早期的0123 聖女密碼= 純粹給你玩解謎,所以當時射擊模式不會要求太多XD,加上固定視角緣故走過去就看到一個喪屍在前面等待你 下意思會閃躲不然就是被嚇到,用手把玩跟開槍會比較順手,而且當時也沒什麼遊戲好玩,有這款恐怖解謎遊戲就可以打發不少時間然後只要有怪物都是自動瞄準怪的地方,你直接開槍就可以,而且角度對的話還直接來個爆頭XD我還記得以前玩一代,看到第一個喪屍真的嚇到不敢再玩下去,重製版反而沒那麼恐怖456 算是動作射擊模式(有人會說無雙模式)所以解謎基本上沒看到,必要時候來個體技+滿滿的惡意(QTE),害我想到4代看動畫爽爽的結果給你QTE就死去XD..,不然就是被礙事莉妨害到,...眼睜睜看她被炸死與殺死....7代 如果歸類成外傳來說還不錯,第一人稱VR比較增加刺激感,不過我因為覺得怎麼沒有想要登場的老面孔所以就沒玩了,不然其實刺激感,恐怖感還不錯二代重製版基本上還不錯玩,會買原因主要還是因為克雷兒,第二原因買給自己的生日禮物XD.加上有時候在開門時候都要小心翼翼,因為開門被殭屍嚇到好幾次導致會對門後有陰影,不然就是XD 腳步聲靠近,覺得超無奈是有利卡的情況下暴君又在默默靠近,害你猶豫要不要跑XD...,結果往前看卻看到暴君從你前面走過來....默默後退....我還看過我不管怎麼繞路結果暴君都在大廳等待我.....其實20年一開始是玩三代,然後再玩回二代,現在二代重製版出了我比較期待的是 卡普空把快三代重製我一定買的PC版的瞄準難度,真的會比PS4 與XBOX ONE的差很多,我手把磨菇頭都會瞄過頭XD..
這次的重製版玩過之後,有很明顯的感受到卡普空的用心與檢討,原有劇情場景及玩法的改編,使得這款20年前的遊戲重新復甦,這點是用心的部份;7代的問世及內容則是檢討的部份。卡普空從7代抓到大部份玩家心目中的惡靈古堡要的是什麼,進而推出2代重製版;卡普空也知道7代的第一人稱視角有好有壞,過去2代的固定視角在現今並不會考慮採用(時代的進步),越肩視角目前是大部份遊戲考量的一個因素,但也沒有降低遊玩時的緊張與恐懼感。自己認為這次重製版開發的相當成功;不論是有經歷過20年前2代的玩家,或是沒玩過以往2代的玩家,是可以把重製版當成一款新遊戲來享受的。
我想脫離恐怖元素應該是因為主角們從菜鳥變大師了~
這代超讚的,算是讓現代玩家以全新的方式體驗舊世代遊戲的那種恐怖生存感不過這代場景重複有點多原本期待二周目去警局的路上還能有一小段可玩內容與全新場景,沒想到全部 CUT 掉後來的部分其實也是跑大致相同的內容看的出來經費已經差不多了 QQ
而且二周目的時間順序很怪 很多東西都沒邏輯
一代目我認為不錯,但二代目除去遇ada和遇sherry 所產生的路線不同外,好像都差不多。。重複性有些多。。尤其在入警局後,只是得到的道具順序不同,但其實和1週目路線相約。最重要的地方是,其實和另外的主角交流並不完善,只是給一封信給另一個人,說一些話,但沒有給一些道具,這是很可惜的。 例如,有一些道具在表關可以得到,但並沒有用途,要在裡關才有用,可放在安全房,在裡關線時給另一個人用。。
@@hong90 現在遊戲的畫面越來越好,投入的人力與成本也越來越多,雖然覺得可惜,但可以理解為什麼這麼多場景重複使用
@@aq98723il6732 這是餸菜理論,有一個很好吃的餸菜要加價,老闆往往把餸菜減少,而保持價格。但其實很笨的,顧客往往接受完整的餸菜,不會接受少了些,醬油缺少了一些。。。從而減少消費意慾,其實誠實一些,加價反而有更多人接受。。
超高清豆腐我還不買爆
豆腐好吃
有看到其他人的遊玩影片,好像還會因損傷程度缺角?
被咬越多次豆腐會缺越多部位....但奇怪的是被咬竟然不是噴白汁而是噴血....豆腐都不豆腐了這個|||
來到台灣就入境隨俗成了"麻辣鴨血"???(誤
第一次表里关打没有任何为题,全部破关后准备打困难模式,刷无限加特林和无限火箭筒。就出现BUG了。里昂篇会莫名其妙死机。克莱尔篇有两个BUG。一个是操纵雪莉的时候,警察局长不会追出来,导致卡关。还有一个是打G2的时候,G2不会出现,导致卡关。
那是你開修改器的關係
其實還有一個技巧沒提到那就是瞄準一會之後準星會縮小打得更準,而且傷害小幅度的提升不縮小準星的情況下,打腿大約要6槍左右,縮小了之後大約3槍左右就會斷腿(胖髒比不算在內)而且體感下爆頭機率也有提升一點點(射擊頭部整個爆開這樣)常用手槍的情況下是很能省子彈的,而且也方便打斷腿令髒比無力化這個系統應該是用回PS2時代的擴散這兩款遊戲的系統,有些角色瞄準久了之後會再做一次瞄準動作,攻擊跟爆頭機率會提高
這代的licker和喪屍群超級煩
以前惡靈2,系統是會自動瞄準的,特別是中後期拿的沙漠之鷹,舉槍開射,對小殭屍都是槍槍爆頭殺
以前二代有自動瞄準鍵 但是他只有方向 還有分上中下 三段的攻擊方向所以要打頭 基本上都是等怪靠近 自瞄+上段特別是散彈槍 近距離上段攻擊 普通怪基本上都是一招死倉鼠症的話 斜下段攻擊 攻擊距離有增加12-15% 練得好的 基本上 連大T也能靠一把刀子磨死
舊二代是可以選擇自不自動瞄準 但是並沒有辦法控制打的部位 唯一有的是近距離使用散彈槍或榴彈槍可以往下破壞腳部 往上直接轟掉頭部對一個從一開始就接觸到惡靈古堡系列的玩家來說 這次的2代重製 絕對是非常非常的成功 老玩家也能相當的滿足 這難度絕對是比舊2代難上不少
我自己玩過里昂表關,克萊爾裏關還沒完,但先行看了玩家攻略後,以及對比克萊爾表關和里昂裏關後,我的想法就是偷懶,二代原本的故事架構我稍微去看了一下頻道主的整理跟攻略發現跟重製版的差太大,在原本故事中里昂和克萊爾以及艾達跟雪利互動率蠻多的到了重製版好像是各自在玩各自的一樣,里昂跟克萊爾在源故事中還有很多次碰頭交換情報,但在重製版中只有一剛開始跟警局會合,下次見面就是終局之前在畫面對話,而後就是火車碰頭,一點互動感都沒有,而卡婊在遊戲中偷懶試圖營造有互動感(用文件方式表示)但跟毫無感覺,真的應證了一件事情,過去為什麼好,在於他的質而不是特效或是建模,而現在建模好特效好,故事內容空洞,里昂表克萊爾裏沒什互動,也就算了,而本身解謎要素還有其他收集物品看得我很問號,像是在警局里昂和同仁辦公室二樓是S.T.A.R.S辦公室,我們需要道具才能夠進去,進去後里昂給我們訊息,真的說不通阿,我們不應該重複解謎要件,而是不一樣的遊戲方式像是用愛心鑰匙才能進去的空間,里昂無法進去之類的。我昨天玩了里昂表關真的被畫面震懾住,畫面逼真,但故事內容卻這麼的水,我自己都覺得很汗顏了,這對得起長年支持生化危機系列的玩家們嗎?有人說這次卡婊變良心了,其實並沒有這樣的故事質感對我這新手而言是新穎好玩,但我自己去做了功課才發現根本是騙錢................,特效跟氣氛營造沒話說真的棒,一些原版要素都有掌握,可謂還原,但故事內容就真的不行。若比對原版跟重製的不同會發現,重製版雖新增和改動劇情設定,但內容上卻是比以往縮水的非常多,原本連直升機為什麼會失事然後撞上警局這在原版都有解釋,在遊戲中卻看起來像是一場意外..............................,以及一些細節上也是。但後面還是要誇一下卡婊,氣氛營造的真的很不錯,那個緊張感跟驚悚感,讓我感覺真的是在玩恐怖遊戲,從黑暗中的殭屍突然撲來,突然到來的舔食者讓玩家措手不及,被暴君追到生不可戀,以及bgm製造的壓迫感真的讓人無可挑剔,我想這是遊戲玩家真正要的東西,然而我還是覺得敗筆和缺陷就是在於劇本上太過簡陋,以及連續性非常的少,無法向玩家解釋故事脈絡,這是硬商,但特效還有營造感,真的很棒,以及這次也增加了原版的隱藏角,自己還有在創新的章節,這也是玩家想要看到的,但如前所言故事真的不行....................若我是忠粉,這款我吃得下,因為他裏面確實掌握了部分還原要素,但玩完後覺的會很空虛,因為原版的劇本帶給玩家的感受,在重製版完全無法感受到........................。
上次詢問過萊斯若是要體驗完整劇情是建議從一代開始玩但看你介紹完二代又好想直接玩二代哈哈好猶豫啊而且我玩邪靈入侵會有點頭暈我想這片應該也是無可避免了呵呵
當熟習了路線 解法 自然就會適當地 在那場景 就帶必要道具 (經歴完不少於60+次數硬派難道下 出S+)領隱藏要素
一: 有時間限制 二:有使用武器限 三:存檔次數都會限制
不好意思 請問 一般版的里昂 阿克雷警官 服裝 怎麼解鎖呢 還是只能用買的@@
我也是屬於倉鼠囤物症我每次玩 惡靈古堡 還是人中之龍 最後生還者 身上物資都一大堆 或者等級很高 一直刷經驗 刷錢🤣🤣 我根本遊戲強迫症 沒拿到東西 不破關
請問這是電腦裡的遊戲還,還是光碟片的?
我想請問 電腦版要怎麼看電腦配備是否可以玩這一款遊戲 可以為我解答嗎 謝謝,已訂閱
store.steampowered.com/agecheck/app/883710/?snr=1_4_4__100
8:15不要玩殭屍😂
沒被門夾斷
1.2.代基本上比較偏向講故事,和帶入感,整體營造氣氛和恐懼感5.6基本上也是講故事,但比較完整,且偏向fps不是是哪代,我覺得都有一定的水準,整體水準還是有到至此,對於2代重製我也還是支持的(拜託出個背包DLC好嗎,空間真D少XD)我本人還是偏愛一代,只是中間有點悶😂
4代:我呢???。・゚・(つд`゚)・゚・
3代的吉兒表示:哭哭
@@linx4384 4代被炒到餿了
萊斯的殭屍都在地上爬 莫名的喜感 我還是喜歡全部打掉 雖然用蘑菇頭很難瞄就是了
卡婊就是這樣常常把遊戲做到爛掉 讓玩家準備放棄這系列就又突然做出一個傳奇 就跟魔物獵人一樣明明就能做得很好 偏偏要玩到快爛掉 才肯認真做
對 常常這樣XD
這樣說不太正確,惡靈古堡以四代為分水嶺,從銷量上的變化來看0123跟456吸引的是完全不同面向的玩家,56看似罵聲連連,但是銷量成績卻是最好的,代表卡普空在遊戲系統上的變化算是成功的,有成功吸引到新客群,從5代6代的銷量變化看來,玩家的組成主要是動作遊戲玩家+惡靈系列鐵粉為大宗,恐怖硬核玩家基本上6代已經流光了,到了7代來個全新的樣貌,銷量卻只有5代的一半多一點,可以看出相比於恐怖硬核玩家,追求爽快動作的玩家人數上稍有占優勢,7代可以看出實驗性質居多,老卡想要知道惡靈古堡這個IP走到今天到底有多少鐵桿粉絲相挺(用選舉的用語來說就是所謂的基本盤)以及恐怖遊戲的市場規模,從7代的成績跟RE2的成品可以看出,老卡回到原點還是商人,從老三代就接觸的恐怖硬核玩家肯定是要回頭照顧的,但是動作遊戲的玩家也是一塊大餅,講真的要同時討好這兩種克群非常困難,最好的還是好好地加深惡靈古堡世界觀的深度跟廣度,被故事吸引進來的玩家比較容易變成基本盤。
試玩家底線,和卡婊氣量比k字頭那公司大
別人我是不知道,但我現在偶爾會想重刷
舊版惡靈古堡2散彈搶喪屍靠近舉搶往上發射爆頭往下發射段腳,改造散彈搶正常發射身體跟腳會分開,惡靈古堡一代導演版一開始手槍會有隨即爆頭惡靈三代打死追擊者會掉手槍零件a跟B組合起來也有隨即爆頭效果
以前是等距離夠近,按上在抬槍過程中開槍有機率直接暴頭,麥格農則是隨便打隨便爆
嗯....對我來說這碗飯真的很香超香....雖然以解鎖火箭筒 跟部分無限槍枝....不得不說....沒事不要拿著火箭筒...硬派變得比輔助還要輔助........( 王阿姨 偶像 偶像 超正
其實萊斯說的很對 只是這款真的對沒接觸過的新手(我 解謎很難 光是解女神像就花了我4個小時
還有提示不多,回路跑想看又有喪屍,打完發現又沒彈藥。。。真的好無語,想不看攻略也不行。。。新手推薦easy就好
雖然一年前的評論了,我自己也是新手入坑,但我個人都一定是先查攻略把該要背起來的全部背起來然後解這樣就不會卡關,當然我當時跟你依樣卡在警,走了很久,主要是拿武器配件的部份。
二代Remake畫面剛釋出我就很心動,一代HD復刻版我在特價的時候買了,老實說要不是為了看劇情我玩得真的很痛苦,我比較傾向自己去體驗劇情看實況感覺很沒意思,鎖視角讓我有時候移動按往前視角轉換之後我突然就變成往後,方向感整個很錯亂,而且因為視角的關係有些怪在視線死角根本看不到,死了一次兩次之後恐怖感幾乎完全沒了,剩下就是煩躁感和無力感,我很不習慣射擊沒準心,整體來說一代給我的感覺真的很沉悶,射擊的部分感覺根本就是附加的,整個遊戲就是一直逃,很無聊,另外一點,我不是特別愛解謎,我對解謎的接受度也就是DMC、戰神那種程度,一代繁雜的謎題加上莫名的死亡,我只跑了一輪看完劇情就放置了。二代Remake解謎要素似乎比較沒那麼重,動作要素多了點,重點不鎖視角了!!!!! 我想我應該會衝2的Remake,高清G威廉超帥的啦!
補充一點:雖然舊版只玩過三代我要是沒記錯的話設計是一樣的:以前是你一舉槍他會自動瞄準最近的敵人。
如果古墓奇兵跟這個比的話,大家會選那一個?
惡靈古堡的祖先是日本紅白機的「甜蜜之家」 那是一款曾經被禁止的遊戲 本來是要重製後來因為某些問題無法克服就換成現在的惡靈古堡
不過子彈數量還是夠清完啦我玩一般難度基本上所有怪都清光了所以後來從下水道回警局拿沒拿的東西都開心逛大街
我想請問這個有雙人模式嗎?
惡靈古堡2重製版真的做的不差,一是沒在像七代搞那種莫名其妙的第一人稱視角,也沒做成動作遊戲還是做成經典以解謎跟氣氛塑造為主的恐怖遊戲,還原度夠高的炒冷飯我吃!!P.S 雖然很多老玩家批評惡靈古堡五跟六根本是動作遊戲,可是這兩代銷量是惡靈系列賣最好的遊戲.....,再加上七代走回恐怖遊戲的老路直接銷量慘跌...,所以很明顯市場對於"殺僵屍的動作遊戲"這個類型是非常買單的........,惡靈古堡考慮做個外傳讓玩家嘗試看看殭屍無雙如何?? 我想操縱LEON用槍鬥術一路殺殭屍殺到血流成河XD
其實7代現在銷量已經追上6代了 可能也跟vr有關吧
七代好恐怖
七代玩到一半玩不下去耶 太恐怖
@@JayJay-fm4it 其實還沒追上,7目前好像是系列銷量第四5代第一,已經突破千萬了這裡有銷量forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25&snA=54229&tnum=13&bPage=2
七代好玩呀只是太恐怖玩不下去
十多年後我終於有機會讓武器店老闆生還了
設計個 卡彈 空包彈 等殭屍走近一點 更刺激
希望3代也比照辦理一下,相對於其他代,我更喜歡3代
+1. 吉兒的三代人設真的很好看,也是我的入坑作
真心覺得 從 4代接觸這系列的玩家 玩這款重製作品會有點僵屍迴避恐懼症 ,我見到僵屍有非打死牠不可的殺怪心態 但資源有限的情況 , 真的對靠近的僵屍有點怕怕的 ...幾乎要殺生也不是不殺生也不是 , 以前的遊戲 真 硬派 (輔助挑戰玩家路過... )
真的是被嚇到了~ 這幾天也在看直播@@
我在玩決勝時刻也有倉鼠屯物症...每次只要關卡配到我喜歡的槍,我都捨不得用....結果那把槍整關用不到一個彈匣XDD
以前存檔的道具是色帶,不是墨水,雖然都是圓圓的樣子XD然後舊版射殭屍雞雞可以一槍斃命,重製版還沒試過,因為還沒買,也不急著玩,等特價入手~~
怎麼沒有吐槽這一代克萊兒跟里昂的互動極少...完全沒有那種共患難的感覺
其實破完二輪後想想也只剩這個問題而已~~(相反的王李和克雪這二組的互動算是增加)
真的 如果我是編劇 會安排在警局相遇之後的橋段增加無線電對話 這樣雙主角才有更多情感 這樣裏關就會有更多劇情表現可能製作組也有想到這點 畢竟舊版有無線電對話的橋段 可能製作成本考量吧畢竟現在整個人物模組都找真人模擬了 找模特兒也需要花錢的
沒關係,Ada 才是重點好啦,我也覺得C跟L互動太少
Leon改到要上列車才認識Sherry, 舊2代3人互動很多
真的很香加願望清單等特賣
萊斯沒推薦日語發音克蕾兒被咬還有艾達被咬~啊嘶這才是醍醐味阿
萊斯的「我個人覺得」XD
對了,這個重製版每周都有不同的過關條件,這周還上周就是以擊殺7個以內的敵人通關(不知道有沒有包括BOSS戰?)。想挑戰的話你可以試試? 但我個人是覺得這樣太過自虐XD
通關回送東西嗎
不會,只有給你數位模型讓你觀賞....|||另外就是解成就自我滿足....
LICE這次怎麼沒有鬥陣更新新年造型出一陣子了說
沒有完整重現當初的表裏關真的很可惜,可能開發重點都放在場景和系統上了吧
作为一个没玩过老版的新玩家,觉得这个第二版本故事槽点实在是太多。去了解了一下原版是一个人打G幼体,G2,G4,另一个人打的就是G1,G3,G5。 而重制版两个人都是打G1,G2,G3,还是在同一地点,用同样的方式来打。 不求重制版把老版一些有矛盾的地方改掉,还把连老版比较合理的设计给去掉了。只能说非常遗憾。 这本来是能成为一个接近满分的游戏的,现在只能是一个8-9分的游戏了
不炒飯~如何在手機橫行的世界生存呢?
表篇裏篇都玩了 感覺主角一直在撩妹 不論是 艾達 或 克雷兒
三上真司的惡靈古堡真的回來了。我現在不玩遊戲,只看別人打,但整體的印象就是初次一代二代那樣,手忙腳亂,每一個畫面都很擔心會不會出事。煩惱不完。
這個冷飯炒很熟呢,真香
沒玩過舊版的,但這片真的蠻好玩的恐怖懸疑都有到位
真香!!
重製的有誠意但其實表裏關實質意義已經不大了,我四輪走完男女主角都是各自的獨有劇情,不再是互相影響,例如初版二代的克蕾兒表關時雪莉會被植入G病毒,而裏關不會,或是裏關的主人公去開電車,表關的主角去把G打死,在新版本全部改成固定的了,且故事依然矛盾。
而且這一代克萊兒跟里昂的互動極少...完全沒有那種共患難的感覺,本人覺得這次的重制之所以有如此好評最大原因也是自家的RE引擎,還有bio2的故事,但細節上還是比不上舊版
而且到換控制雪莉在某處拿鑰匙時,表關路上怪物是喪屍,裡關怪物是狗至少有些差異點,重製版都一樣只是躲貓貓,表裡關的劇情和路線,中後期基本一樣,沒有像原版有差異,表裡關做得有夠偷懶
舊版表裡關的確像兩個版本的故事 但重製發售前期時製作人就有提到會將表裡關的故事做一個整合(L打T C開車) 當時只以為會取消表裡關的機制 實際上卻是保留表裡關的機制 但故事變成只有一個版本~
兩位主角打G的橋段有兩處幾乎一模一樣,其中地下實驗室雪莉媽被威廉G狠摔那段,這個重複橋段應該算是失誤吧...
竟然完全沒提到暴君😂😂不過還是介紹的很好👍🏻
@@LiceMoo 故意不提 看來 ... 應該是想讓大家自行去體驗那個顫慄感 XD
這真的沒讓我們失望
卡普空又炒冷飯??? 真香 XDDDD
生化2的重製算很有誠意了,另外印像中說是雙主線簡化成一條線?想買PC的STEAM版,建議到國外遊戲網站刷PAYAPL買,國外折扣有20~25%,不知結束了沒,台灣的訂價算是很高,魔物獵人也是一樣,買台灣普通版的錢,可以去國外買豪華版還有剩。另一個便宜的買法是去買AMD活動序號,但別去買被單獨拆賣,或別人提供AMD帳號給你用,因為遊戲是要用STEAM帳號認證才能正式取得遊戲。
不敢玩恐怖遊戲現在才知道原來遊戲裡被咬是不致命的🤣🤣🤣
應該是說不管是biohazard或是Resident Evil都算是生化危機~後面幾代偏離殭屍但也是符合主題大概是台灣翻成惡靈古堡的印象導致的XD
第一天玩有點想吐 第二次玩就不會了 但快跑不太會用 不是左邊的搖桿嗎按二下
左類比在走路時按一下就一直跑了,不用一直按住,直到你停下或舉槍為止。
霸道殭屍強吻我作者:卡普窗人家明明只是第一天來上班的基層,也不用這麼霸道吧,一堆殭屍這樣蠻橫無理的撲向我,都不知道本少爺已經死會了嗎。齁!就知道你們喜歡欺負新人,真是受不了,但本少爺也不是好惹的。什麼,隊長被偷親了!這可不得了,本少爺一定要好好教訓你們這些殭屍... ...
5:57 拉出來發現不太對勁,推回去😂
你不拉那个出来 拿不到钥匙 没用
拉出來前要先拿小刀切個爽
表裡關 元祖劇情比較好 這代重製簡直是平行時空 而且少了解釋的動畫
生化危机系列已经成鸡肋了真香
我玩的感覺是如果用六代大那些殭屍就完全無敵,暴君算什麼阿
美國已經賣翻天了!全面好評。終於不是7代之前那些誇張的動作遊戲了!
部份劇情刪減稍為可惜 不過整體還是非常不錯 很多橋段會讓我小時候整個回憶都上來期待高清追跡者!!
可惡玩里昂線撩艾達愛都談了 吻也接了結束時難過的幹完Boss還在想念艾達轉頭破克萊兒線竟然發現克萊兒視角的里昂兄是如此帥氣且帶著一點點曖昧的對話加上死媽媽的小妹妹不但不難過還一直助攻里昂!你可千萬不能渣啊!!可惡--------本戲最大悲劇:像路人的科學家父母
的确不错,虽然还没有入手
這一代是只有1p玩法嗎?還是能有2p同玩?
全程單人遊玩
我認為RE2並不完成在原作中最重要的要素「表影響裡」這點沒有做到關卡製作也是很糟不論男女不論表裡流程幾乎是一模一樣原作當初因為「男.女.表.裡.」的差異可是能當四款遊戲在玩的裡關一開始就有個劇情BUG表關在鐵絲網那會遇到對方裡關卻沒有遇到對方而且門的「裡外」都有破壞剪這點個人認為不適合最糟的一點是攝影機隨便轉向拉特寫常讓人搞不清楚方向其它還有很多個人不滿意的地方像是背景音樂這點我第二次進遊戲原作DLC音樂就買下去了我想這點不止是我這樣YT的各影片中我沒有看到沒用原作音樂的影片
期待泳裝版的克萊兒DLC
全破了 但是克萊兒跟里昂的路線根本衝突阿沒辦法銜接????
廿年前ps1嚇到丟手制關機,地點表關前往警察局途中巴士上…想不到廿年後在警局暴軍衝出一刹那又再次丟手制,但就沒嚇到要關機……🤣,現在兒女都大了,幸好在房間玩,要不然知道他爸爸玩遊戲還嚇到這樣子,真的醜死了……🤣🤣🤣人都大了,基本上很少再玩這些遊戲,自知道生化2再推出重制,不是又是移植那些垃圾,已經非常期待了,舊版真的對他有份情意結,當年警局地圖我真的背到爛熟 ,雖則重制版地圖有點不同,但感覺上還有舊警局的一些味道,以前大堂中央那條腦梯是要去某地方開啟的,現在重制改了兩旁直接有梯上方便很多,今集給暴軍追個人認為是一大刺激必玩要素,以前舊3代給追殺者追到一段路程系統不會再追你,腦中保留了這記憶,到重制版給他追到要大便了…除一些例如有打字機,有任務性質的過場畫面的房間進不來外,其他都進得來,真的給他嚇死,以為追到警察局大堂他不來了,幹 那音效的恐怖腳步聲怎麼還在播,一看 幹! 還在後面呢!!!……個人對什麼s破關,無限子彈那些無聊玩法沒甚興趣,心想 可以s破關已經是高手,高手要無限子彈來幹嘛?… 我只想慢慢玩去找回當年生代2的感覺,這game真的給到了🙏 目前還在二周目開始下水道,除了一些真的想不到的問題才按手機上網看看別人攻略,以前還沒手機互聯網,攻略要自己去買耶,現在方便好多了…
真得感覺以前版本比較重恐怖氣氛就算是在早上玩 也要站著玩比較沒那麼怕坐著玩反而會有種來不及逃走的感覺
重製版來說 很有誠意了 看下惡魔城重製版....th-cam.com/video/NV-W0OQIMQU/w-d-xo.html
那是HD移植 不是重製 gnn.gamer.com.tw/1/168761.html
HD重製,這就像ps2戰神,到ps3再出一次戰神HD一樣的概念
表裡關原版就有了,不是重製版才有然後Claire念作克類兒,不是克賴兒.....
我知道表裏關原本就有了
幹卡普空快出逆轉7,好想玩啊
我在警察局上班的第一天
在警局上班的第一天遇到殭屍是不是搞錯了什麼
你说後來的是爽,那7是怎样啦
生化危機0 1 系列才是惡靈古堡正統,生化危機2-7以後已經徹底是生化危機了。
這次惡靈古堡2重製真的超有誠意!不過我沒有買 因為個人從以前就很害怕玩惡靈古堡系列...因為真的很恐怖...這次重製版我只有看別人實況就覺得超棒的感覺比以前更恐怖...因為看起來更真....所以我更不敢玩...哈哈希望以後遊戲重製可以像這種不然一點意義也沒有 我也完全不想買向那個鬼武者 我原本有考慮不過看到試玩畫面...我還懷疑我是不是看錯了 畫面根本沒有變阿 一樣阿...這哪叫重製 這叫移植吧= =
玩第四代起手的表示 十分理解「屯物症」
不死過一兩次都不會扔手榴彈或轉其他槍
砒霜六月 神作 四代
特別是2代子彈少,看到就會想要撿起來
然後存子彈多到,可以殺一輪遊戲的殭屍XD
4代物品欄大到不行
6代直接槍械&關鍵道具不占物品
四帶我完到後面行李箱 下面一排急救噴霧 上面兩個火箭筒 (無限&艾達)
雖然大家都會調侃卡普空炒冷飯這回事
但這次re2確實是重製的滿不錯的
香不香
真香
這次的炒飯真香阿~~~
期待下一鍋 RE3的回鍋重炒
期待三代吉兒能不能有更多服裝,哈哈
感覺卡普空有意把爆走的故事線重整
這次劇情設定也比以前合理許多
假FBI比那個只出現過名子跟模糊照片的工具人好太多
還有那個本該去歐洲作調查的傢伙居然是跑去度假的
雖然1代以前作0的時候就重製過了,但鑑於這次成功再重炒一次好像也不是不可能的事www
霸氣的追跡者回歸!
@@ソウブンケン還我年輕貌美、皮膚白身材好的女神JILL就好 。5代和啟示錄破壞了我的童年幻想。
以三代是我唯一全破最多次的一代,就是為了看吉兒穿短裙翻滾打殭屍啊啊,阿嘶~
新版畫面很棒,里昂也超帥,但我還是更喜歡舊版RE2的地圖格局+鋪陳+設定(永遠記得舊版克雷兒剛到下水道時遇到G1,當時G1從樓上的走廊走過去,她和雪莉趕緊躲起來,那個精神壓迫感是非常大的),還有舊版的地圖更有意思,警察署→下水道→廢棄物處理廠→穿山纜車→電機工廠→地心纜車→保護傘研究所→結局列車
(不過新版氣氛也是超讚啦,20年來最棒的恐怖遊戲,真的有恐怖到,風衣怪客的腳步聲根本是惡夢,只是我已經當成另一個遊戲來玩。)
個人非常喜歡 特別是他把很多以往不合理的情節變得合理 如以前Leon第一天上班就己經穿著警服一樣 現在都是回到警局才換衣服
20年前第一次玩PS就是玩惡靈古堡2,可能是一開始口味就太重了晚上一個人玩被殭屍哀嚎的聲音嚇到!不過從此就喜歡上了惡靈系列的遊戲,背景音樂也是讓我很難忘的!最後一次是玩六代,覺得已經失去最初玩的那種恐怖氣氛加上年過半百不玩遊戲了!個人覺得 這款惡靈2重置版遊戲是成功的,因為會讓我很懷念當初玩時的樂趣,尤其聽那背景音樂讓我回到20年前恐怖的情境 活在當下 享受過程!
我第一次是舊版3代 Jill那版 ps1
畫面重製這種東西我覺得要看一下遊戲類型,有的遊戲很大的賣點,就是在畫面表現上,這種類型我覺得就算只是畫面重製其實都很值得,例如血腥暴力,ˋ在20年前你看到的血,屍塊都是馬賽克像素塊,20年後你會看到腸子眼珠噴到你的畫面上,然後你的畫面被血液沾染,阻礙玩家視線,這種視覺上的刺激就非常值得重製(所以我真的很佩服初代毀滅戰士的血腥mod,那叫一個兇殘,頂著像素馬賽克,楞是打出了現今的血腥感),或者說它本身就是一款主打壯麗風景的遊戲,那畫質的差別相信不用我多說,反之,如果是劇情類的遊戲,像是仙劍奇俠傳類型的,別說重製,馬賽克老子都能玩,至於惡靈古堡,恩,我不敢玩xddd,我還是喜歡突突突
另外說個個人的最愛,serious sam(好啦,我知道我已經不只一次在萊斯底下留言這款遊戲了,我就無腦吹啊(被打死))這款初代有兩部作品分別是在2001跟2002時發布的,第一步作品甚至奪得當年的年度最佳遊戲,在2009跟2010時做出了重製板,也就是所謂的復刻,基本上遊戲模式都沒有變化,也就是萊斯所說的不會想再買的遊戲,那為甚麼我會特別提出來呢,因為我沒看過那款遊戲在推出十年後,依舊為玩家們更新著,玩法還是一樣,提著火箭筒轟殺外星怪物,但是時至今日,他的畫面依然在更新,這鍋冷飯他至少炒了2次,第一次是上述所提到的復刻,第二次是後來出的vr版,而在2017時他出了一個遊戲平台(還是免費的),所有購買過系列一代HD兩部作品中任意一部,或者三代的話,都會免費贈送這個平台,裏頭收錄著一代HD,三代,一代三代VR版,還有DLC的畫面重製版,HD距今十年了,三代也是2011年的事情了,然而到了去年2018年的年底他還在更新著,這也是我認為血腥暴力是非常需要畫質的原因之一XDDD,你說二代?二代因為劇情畫風變得相當惡搞,甚至可以說智障,畫風偏卡通化,因此評價當初並不是很高,所以當然沒有做HD了,至今也是有許多BUG,不過個人很喜歡二代就是了,目前正在做四代,有機會今年釋出,廠商計畫是四代結束後要製作二代重啟,整個打掉重做,原二代官方是認定為外傳性質,所以有人要考慮入坑嗎(被打)
另外三上監督的作品只有一代、四代;二代、三代、聖女密碼則是掛名製作人。
二代的監督是神谷英樹(那個搞出惡魔獵人1、大神、魔兵驚天錄的)
所謂的監督就像導演(小島秀夫就喜歡稱自己的職位為導演),作品好壞跟這個職位有直接關係。
製作人比較類似行政職,管錢管人管設備管進度。
應該倒轉了吧 製作人等於導演 總監等於監督流程
倒轉囉 總監是監督 控管進度,製作人則是負責整個遊戲呈現的樣貌
@@SpartaIit說明一下,因為惡靈古堡是日本遊戲,所以我是採用"監督"在日文中的意思,在日語,單獨提及「監督」時泛指管理、指導的負責人,像是導演、體育教練。
其實,我對二代重製版還是有點小不滿……
劇情和遊戲內容個人感覺太短了,相比一代重製版大幅增加場景、人物及遊戲要素,二代卻反其道而行,不增反減,像是開頭,只用了精簡的動畫就帶過,如果沒有玩過舊版二代的玩家,或是一個RE系列新手,一定無法體會浣熊市這場意外的規模到底有多大、多嚴重?整個警署外到底有多危險、多恐怖?而且Loen和Claire之間的互動也不如舊版多,少了互動就少了兩人相互扶持的革命情感,實屬可惜……綜觀市面上的3A級大作,與之相比就會發現,二代重製版的格局真的小到有點嚇人。
有人用遊戲時間來計算劇情長度,其實這是並不準確,因為有許多部分時間都浪費在繞路和閃避敵人上,才會讓人誤以為與舊版差不多。
太多重複使用的要素,比如說戰鬥方面,不管是Loen還是Claire的動作模組幾乎都一樣,沒有什麼區別,而殭屍的種類跟舊版相比呢……因為大部分殭屍都只有外觀有差,模組卻相同,所以數量其實也差不多,但看看一代重製版都還新增了爆走殭屍和炸彈殭屍,更不要說二代舊版有狩獵者,重製版卻刪除了……所以說這一版的敵人種類不只沒有新增還減少了,以一個用現今的技術重製的20年前遊戲來說,沒有比舊版豐富太說不過去了,而且道具欄還沿用7代做好的東西,幾乎沒有改,這真的偷懶的有點多……
整體來說,它還是不錯的遊戲,至少氣氛很到位,敵人很機車,Boss戰很有壓迫感,Ada很正!(這個讚!)所以,因為Ada是我的菜,我可以給它95分!(靠!還真是公正的評分……)
賣這麼貴內容還縮水...
完全認同
根本就誠意不足
2代雙方有用無線電溝通 重製之後拿掉無法想像雙方可以再碰過幾次面就有如此深厚的羈絆...
表裏篇的劇情內容合不起來,不如舊版嚴謹。
我是覺得如果不縮水,可能很容易嚇退新玩家,畢竟按照原來地圖重做的話,大廳的雕像掉個鑰匙,再到之後的話,早就把新玩家轉暈了!
倉鼠屯物症+1
+1
子彈多就是安心
看到不撿起來收著就是不安心
+1
剛好相反叫甚麼症?我每次都打光(马格南往路人僵尸里射就对了)
1,2,3代這些不能自由轉視角的都是舉槍就自動瞄準,所以我進房間之後都會先舉一下槍,如果主角自動往其他方向瞄準,就表示有敵人。
因為是自動瞄準,所以系統是不會幫你瞄頭的,當時想爆頭第一個是看臉,系統會給極低的機率自動爆頭(用沙漠之鷹例外),另一個方式是玩家自己把槍往上舉,但在遊戲中玩家舉槍的角度幾乎不能控制,在遠距離這樣做只會打天花板,所以才會有等僵屍走得很近再把槍往上舉爆頭的打法。
小槍這樣打其實很危險啦,沒爆成功就等著被咬了。用散彈槍就滿適合的。
當年 舉槍自喵是可選擇項目 但爆頭還是可以近距離舉高槍支射擊 但是角度很難抓
還有要看頭,如果好端端的轉向代表那邊有殭屍
所以過去最大的敵人就是視角,以前就很多人愛噴這點了
還有舊作的散彈槍(改造前)在極近距離開槍可以把殭屍攔腰打成兩段,然後就會被咬
還有榴彈槍裝備榴彈更是奇耙,散彈型榴彈...小屁孩時不懂還真以為是那麼回事www
當初0代,是故意讓殭屍抓住然後掙脫甩地上
再用腳踩爆頭省子彈
萊斯好久沒有那麼認真講解惹XDD(誤
其實是覺得萊斯辛苦啦!很用心
倉鼠囤物症患者冒頭XD
真的不管玩什麼遊戲都會想要囤積道具,消耗品真的會捨不得用XD
這次的重製版是真的讓我非常非常的愛
難得一款重製解謎冒險遊戲可以讓我這麼愛不釋手的
好官方的說詞阿 XDD
萊斯的影片其實不錯耶,怎點閱率好像不成正比...我來支持一下~
Leon粉表示這代已叛變歸向Claire,模組太強勁
早期的0123 聖女密碼= 純粹給你玩解謎,所以當時射擊模式不會要求太多XD,加上固定視角緣故走過去就看到一個喪屍在前面等待你 下意思會閃躲不然就是被嚇到,用手把玩跟開槍會比較順手,而且當時也沒什麼遊戲好玩,有這款恐怖解謎遊戲就可以打發不少時間
然後只要有怪物都是自動瞄準怪的地方,你直接開槍就可以,而且角度對的話還直接來個爆頭XD
我還記得以前玩一代,看到第一個喪屍真的嚇到不敢再玩下去,重製版反而沒那麼恐怖
456 算是動作射擊模式(有人會說無雙模式)所以解謎基本上沒看到,必要時候來個體技+滿滿的惡意(QTE),害我想到4代看動畫爽爽的結果給你QTE就死去XD..,不然就是被礙事莉妨害到,...眼睜睜看她被炸死與殺死....
7代 如果歸類成外傳來說還不錯,第一人稱VR比較增加刺激感,不過我因為覺得怎麼沒有想要登場的老面孔所以就沒玩了,不然其實刺激感,恐怖感還不錯
二代重製版基本上還不錯玩,會買原因主要還是因為克雷兒,第二原因買給自己的生日禮物XD.
加上有時候在開門時候都要小心翼翼,因為開門被殭屍嚇到好幾次導致會對門後有陰影,不然就是XD 腳步聲靠近,覺得超無奈是有利卡的情況下暴君又在默默靠近,害你猶豫要不要跑XD...,結果往前看卻看到暴君從你前面走過來....默默後退....
我還看過我不管怎麼繞路結果暴君都在大廳等待我.....
其實20年一開始是玩三代,然後再玩回二代,現在二代重製版出了
我比較期待的是 卡普空把快三代重製我一定買的
PC版的瞄準難度,真的會比PS4 與XBOX ONE的差很多,我手把磨菇頭都會瞄過頭XD..
這次的重製版玩過之後,有很明顯的感受到卡普空的用心與檢討,原有劇情場景及玩法的改編,使得這款20年前的遊戲重新復甦,這點是用心的部份;7代的問世及內容則是檢討的部份。卡普空從7代抓到大部份玩家心目中的惡靈古堡要的是什麼,進而推出2代重製版;卡普空也知道7代的第一人稱視角有好有壞,過去2代的固定視角在現今並不會考慮採用(時代的進步),越肩視角目前是大部份遊戲考量的一個因素,但也沒有降低遊玩時的緊張與恐懼感。自己認為這次重製版開發的相當成功;不論是有經歷過20年前2代的玩家,或是沒玩過以往2代的玩家,是可以把重製版當成一款新遊戲來享受的。
我想脫離恐怖元素應該是因為主角們從菜鳥變大師了~
這代超讚的,算是讓現代玩家以全新的方式體驗舊世代遊戲的那種恐怖生存感
不過這代場景重複有點多
原本期待二周目去警局的路上還能有一小段可玩內容與全新場景,沒想到全部 CUT 掉
後來的部分其實也是跑大致相同的內容
看的出來經費已經差不多了 QQ
而且二周目的時間順序很怪 很多東西都沒邏輯
一代目我認為不錯,但二代目除去遇ada和遇sherry 所產生的路線不同外,好像都差不多。。重複性有些多。。
尤其在入警局後,只是得到的道具順序不同,但其實和1週目路線相約。
最重要的地方是,其實和另外的主角交流並不完善,只是給一封信給另一個人,說一些話,但沒有給一些道具,這是很可惜的。
例如,有一些道具在表關可以得到,但並沒有用途,要在裡關才有用,可放在安全房,在裡關線時給另一個人用。。
@@hong90 現在遊戲的畫面越來越好,投入的人力與成本也越來越多,雖然覺得可惜,但可以理解為什麼這麼多場景重複使用
@@aq98723il6732 這是餸菜理論,有一個很好吃的餸菜要加價,老闆往往把餸菜減少,而保持價格。但其實很笨的,顧客往往接受完整的餸菜,不會接受少了些,醬油缺少了一些。。。從而減少消費意慾,其實誠實一些,加價反而有更多人接受。。
超高清豆腐我還不買爆
豆腐好吃
有看到其他人的遊玩影片,好像還會因損傷程度缺角?
被咬越多次豆腐會缺越多部位....但奇怪的是被咬竟然不是噴白汁而是噴血....豆腐都不豆腐了這個|||
來到台灣就入境隨俗成了"麻辣鴨血"???(誤
第一次表里关打没有任何为题,全部破关后准备打困难模式,刷无限加特林和无限火箭筒。就出现BUG了。里昂篇会莫名其妙死机。克莱尔篇有两个BUG。一个是操纵雪莉的时候,警察局长不会追出来,导致卡关。还有一个是打G2的时候,G2不会出现,导致卡关。
那是你開修改器的關係
其實還有一個技巧沒提到
那就是瞄準一會之後準星會縮小打得更準,而且傷害小幅度的提升
不縮小準星的情況下,打腿大約要6槍左右,縮小了之後大約3槍左右就會斷腿(胖髒比不算在內)
而且體感下爆頭機率也有提升一點點(射擊頭部整個爆開這樣)
常用手槍的情況下是很能省子彈的,而且也方便打斷腿令髒比無力化
這個系統應該是用回PS2時代的擴散這兩款遊戲的系統,有些角色瞄準久了之後會再做一次瞄準動作,攻擊跟爆頭機率會提高
這代的licker和喪屍群超級煩
以前惡靈2,系統是會自動瞄準的,特別是中後期拿的沙漠之鷹,舉槍開射,對小殭屍都是槍槍爆頭殺
以前二代有自動瞄準鍵 但是他只有方向 還有分上中下 三段的攻擊方向
所以要打頭 基本上都是等怪靠近 自瞄+上段
特別是散彈槍 近距離上段攻擊 普通怪基本上都是一招死
倉鼠症的話 斜下段攻擊 攻擊距離有增加12-15% 練得好的 基本上 連大T也能靠一把刀子磨死
舊二代是可以選擇自不自動瞄準 但是並沒有辦法控制打的部位 唯一有的是近距離使用散彈槍或榴彈槍可以往下破壞腳部 往上直接轟掉頭部
對一個從一開始就接觸到惡靈古堡系列的玩家來說 這次的2代重製 絕對是非常非常的成功 老玩家也能相當的滿足 這難度絕對是比舊2代難上不少
我自己玩過里昂表關,克萊爾裏關還沒完,但先行看了玩家攻略後,以及對比克萊爾表關和里昂裏關後,我的想法就是偷懶,二代原本的故事架構我稍微去看了一下頻道主的整理跟攻略發現跟重製版的差太大,在原本故事中里昂和克萊爾以及艾達跟雪利互動率蠻多的到了重製版好像是各自在玩各自的一樣,里昂跟克萊爾在源故事中還有很多次碰頭交換情報,但在重製版中只有一剛開始跟警局會合,下次見面就是終局之前在畫面對話,而後就是火車碰頭,一點互動感都沒有,而卡婊在遊戲中偷懶試圖營造有互動感(用文件方式表示)但跟毫無感覺,真的應證了一件事情,過去為什麼好,在於他的質而不是特效或是建模,而現在建模好特效好,故事內容空洞,里昂表克萊爾裏沒什互動,也就算了,而本身解謎要素還有其他收集物品看得我很問號,像是在警局里昂和同仁辦公室二樓是S.T.A.R.S辦公室,我們需要道具才能夠進去,進去後里昂給我們訊息,真的說不通阿,我們不應該重複解謎要件,而是不一樣的遊戲方式像是用愛心鑰匙才能進去的空間,里昂無法進去之類的。我昨天玩了里昂表關真的被畫面震懾住,畫面逼真,但故事內容卻這麼的水,我自己都覺得很汗顏了,這對得起長年支持生化危機系列的玩家們嗎?有人說這次卡婊變良心了,其實並沒有這樣的故事質感對我這新手而言是新穎好玩,但我自己去做了功課才發現根本是騙錢................,特效跟氣氛營造沒話說真的棒,一些原版要素都有掌握,可謂還原,但故事內容就真的不行。
若比對原版跟重製的不同會發現,重製版雖新增和改動劇情設定,但內容上卻是比以往縮水的非常多,原本連直升機為什麼會失事然後撞上警局這在原版都有解釋,在遊戲中卻看起來像是一場意外..............................,以及一些細節上也是。
但後面還是要誇一下卡婊,氣氛營造的真的很不錯,那個緊張感跟驚悚感,讓我感覺真的是在玩恐怖遊戲,從黑暗中的殭屍突然撲來,突然到來的舔食者讓玩家措手不及,被暴君追到生不可戀,以及bgm製造的壓迫感真的讓人無可挑剔,我想這是遊戲玩家真正要的東西,然而我還是覺得敗筆和缺陷就是在於劇本上太過簡陋,以及連續性非常的少,無法向玩家解釋故事脈絡,這是硬商,但特效還有營造感,真的很棒,以及這次也增加了原版的隱藏角,自己還有在創新的章節,這也是玩家想要看到的,但如前所言故事真的不行....................若我是忠粉,這款我吃得下,因為他裏面確實掌握了部分還原要素,但玩完後覺的會很空虛,因為原版的劇本帶給玩家的感受,在重製版完全無法感受到........................。
上次詢問過萊斯若是要體驗完整劇情是建議從一代開始玩
但看你介紹完二代又好想直接玩二代
哈哈好猶豫啊
而且我玩邪靈入侵會有點頭暈
我想這片應該也是無可避免了呵呵
當熟習了路線 解法 自然就會適當地 在那場景 就帶必要道具 (經歴完不少於60+次數硬派難道下 出S+)領隱藏要素
一: 有時間限制 二:有使用武器限 三:存檔次數都會限制
不好意思 請問 一般版的里昂 阿克雷警官 服裝 怎麼解鎖呢 還是只能用買的@@
我也是屬於倉鼠囤物症
我每次玩 惡靈古堡 還是人中之龍 最後生還者 身上物資都一大堆 或者等級很高 一直刷經驗 刷錢🤣🤣 我根本遊戲強迫症 沒拿到東西 不破關
請問這是電腦裡的遊戲還,還是光碟片的?
我想請問 電腦版要怎麼看電腦配備是否可以玩這一款遊戲 可以為我解答嗎 謝謝,已訂閱
store.steampowered.com/agecheck/app/883710/?snr=1_4_4__100
8:15不要玩殭屍😂
沒被門夾斷
1.2.代基本上比較偏向講故事,和帶入感,整體營造氣氛和恐懼感
5.6基本上也是講故事,但比較完整,且偏向fps
不是是哪代,我覺得都有一定的水準,整體水準還是有到
至此,對於2代重製我也還是支持的
(拜託出個背包DLC好嗎,空間真D少XD)
我本人還是偏愛一代,只是中間有點悶😂
4代:我呢???。・゚・(つд`゚)・゚・
3代的吉兒表示:哭哭
@@linx4384 4代被炒到餿了
萊斯的殭屍都在地上爬 莫名的喜感
我還是喜歡全部打掉 雖然用蘑菇頭很難瞄就是了
卡婊就是這樣
常常把遊戲做到爛掉 讓玩家準備放棄這系列
就又突然做出一個傳奇 就跟魔物獵人一樣
明明就能做得很好 偏偏要玩到快爛掉 才肯認真做
對 常常這樣XD
這樣說不太正確,惡靈古堡以四代為分水嶺,從銷量上的變化來看0123跟456吸引的是完全不同面向的玩家,56看似罵聲連連,但是銷量成績卻是最好的,代表卡普空在遊戲系統上的變化算是成功的,有成功吸引到新客群,從5代6代的銷量變化看來,玩家的組成主要是動作遊戲玩家+惡靈系列鐵粉為大宗,恐怖硬核玩家基本上6代已經流光了,到了7代來個全新的樣貌,銷量卻只有5代的一半多一點,可以看出相比於恐怖硬核玩家,追求爽快動作的玩家人數上稍有占優勢,7代可以看出實驗性質居多,老卡想要知道惡靈古堡這個IP走到今天到底有多少鐵桿粉絲相挺(用選舉的用語來說就是所謂的基本盤)以及恐怖遊戲的市場規模,從7代的成績跟RE2的成品可以看出,老卡回到原點還是商人,從老三代就接觸的恐怖硬核玩家肯定是要回頭照顧的,但是動作遊戲的玩家也是一塊大餅,講真的要同時討好這兩種克群非常困難,最好的還是好好地加深惡靈古堡世界觀的深度跟廣度,被故事吸引進來的玩家比較容易變成基本盤。
試玩家底線,和卡婊氣量比k字頭那公司大
別人我是不知道,但我現在偶爾會想重刷
舊版惡靈古堡2散彈搶喪屍靠近舉搶往上發射爆頭往下發射段腳,改造散彈搶正常發射身體跟腳會分開,惡靈古堡一代導演版一開始手槍會有隨即爆頭惡靈三代打死追擊者會掉手槍零件a跟B組合起來也有隨即爆頭效果
以前是等距離夠近,按上在抬槍過程中開槍有機率直接暴頭,麥格農則是隨便打隨便爆
嗯....對我來說這碗飯真的很香超香....雖然以解鎖火箭筒 跟部分無限槍枝....不得不說....沒事不要拿著火箭筒...硬派變得比輔助還要輔助........( 王阿姨 偶像 偶像 超正
其實萊斯說的很對 只是這款真的對沒接觸過的新手(我 解謎很難 光是解女神像就花了我4個小時
還有提示不多,回路跑想看又有喪屍,打完發現又沒彈藥。。。真的好無語,想不看攻略也不行。。。新手推薦easy就好
雖然一年前的評論了,我自己也是新手入坑,但我個人都一定是先查攻略把該要背起來的全部背起來然後解這樣就不會卡關,當然我當時跟你依樣卡在警,走了很久,主要是拿武器配件的部份。
二代Remake畫面剛釋出我就很心動,一代HD復刻版我在特價的時候買了,老實說要不是為了看劇情我玩得真的很痛苦,我比較傾向自己去體驗劇情看實況感覺很沒意思,鎖視角讓我有時候移動按往前視角轉換之後我突然就變成往後,方向感整個很錯亂,而且因為視角的關係有些怪在視線死角根本看不到,死了一次兩次之後恐怖感幾乎完全沒了,剩下就是煩躁感和無力感,我很不習慣射擊沒準心,整體來說一代給我的感覺真的很沉悶,射擊的部分感覺根本就是附加的,整個遊戲就是一直逃,很無聊,另外一點,我不是特別愛解謎,我對解謎的接受度也就是DMC、戰神那種程度,一代繁雜的謎題加上莫名的死亡,我只跑了一輪看完劇情就放置了。二代Remake解謎要素似乎比較沒那麼重,動作要素多了點,重點不鎖視角了!!!!! 我想我應該會衝2的Remake,高清G威廉超帥的啦!
補充一點:雖然舊版只玩過三代我要是沒記錯的話設計是一樣的:以前是你一舉槍他會自動瞄準最近的敵人。
如果古墓奇兵跟這個比的話,大家會選那一個?
惡靈古堡的祖先是日本紅白機的「甜蜜之家」 那是一款曾經被禁止的遊戲 本來是要重製後來因為某些問題無法克服就換成現在的惡靈古堡
不過子彈數量還是夠清完啦
我玩一般難度
基本上所有怪都清光了
所以後來從下水道回警局拿沒拿的東西
都開心逛大街
我想請問這個有雙人模式嗎?
惡靈古堡2重製版真的做的不差,一是沒在像七代搞那種莫名其妙的第一人稱視角,也沒做成動作遊戲還是做成經典以解謎跟氣氛塑造為主的恐怖遊戲,還原度夠高的炒冷飯我吃!!
P.S 雖然很多老玩家批評惡靈古堡五跟六根本是動作遊戲,可是這兩代銷量是惡靈系列賣最好的遊戲.....,再加上七代走回恐怖遊戲的老路直接銷量慘跌...,所以很明顯市場對於"殺僵屍的動作遊戲"這個類型是非常買單的........,惡靈古堡考慮做個外傳讓玩家嘗試看看殭屍無雙如何?? 我想操縱LEON用槍鬥術一路殺殭屍殺到血流成河XD
其實7代現在銷量已經追上6代了 可能也跟vr有關吧
七代好恐怖
七代玩到一半玩不下去耶 太恐怖
@@JayJay-fm4it 其實還沒追上,7目前好像是系列銷量第四
5代第一,已經突破千萬了
這裡有銷量
forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25&snA=54229&tnum=13&bPage=2
七代好玩呀
只是太恐怖玩不下去
十多年後我終於有機會讓武器店老闆生還了
設計個 卡彈 空包彈 等殭屍走近一點 更刺激
希望3代也比照辦理一下,相對於其他代,我更喜歡3代
+1. 吉兒的三代人設真的很好看,也是我的入坑作
真心覺得 從 4代接觸這系列的玩家 玩這款重製作品會有點僵屍迴避恐懼症 ,我見到僵屍有非打死牠不可的殺怪心態 但資源有限的情況 , 真的對靠近的僵屍有點怕怕的 ...幾乎要殺生也不是不殺生也不是 , 以前的遊戲 真 硬派 (輔助挑戰玩家路過... )
真的是被嚇到了~ 這幾天也在看直播@@
我在玩決勝時刻也有倉鼠屯物症...每次只要關卡配到我喜歡的槍,我都捨不得用....結果那把槍整關用不到一個彈匣XDD
以前存檔的道具是色帶,不是墨水,雖然都是圓圓的樣子XD
然後舊版射殭屍雞雞可以一槍斃命,重製版還沒試過,因為還沒買,也不急著玩,等特價入手~~
怎麼沒有吐槽這一代克萊兒跟里昂的互動極少...完全沒有那種共患難的感覺
其實破完二輪後想想也只剩這個問題而已~~(相反的王李和克雪這二組的互動算是增加)
真的 如果我是編劇 會安排在警局相遇之後的橋段增加無線電對話 這樣雙主角才有更多情感 這樣裏關就會有更多劇情表現
可能製作組也有想到這點 畢竟舊版有無線電對話的橋段 可能製作成本考量吧
畢竟現在整個人物模組都找真人模擬了 找模特兒也需要花錢的
沒關係,Ada 才是重點
好啦,我也覺得C跟L互動太少
Leon改到要上列車才認識Sherry, 舊2代3人互動很多
真的很香加願望清單等特賣
萊斯沒推薦日語發音克蕾兒被咬還有艾達被咬~啊嘶這才是醍醐味阿
萊斯的「我個人覺得」XD
對了,這個重製版每周都有不同的過關條件,這周還上周就是以擊殺7個以內的敵人通關(不知道有沒有包括BOSS戰?)。
想挑戰的話你可以試試? 但我個人是覺得這樣太過自虐XD
通關回送東西嗎
不會,只有給你數位模型讓你觀賞....|||另外就是解成就自我滿足....
LICE這次怎麼沒有鬥陣更新
新年造型出一陣子了說
沒有完整重現當初的表裏關真的很可惜,可能開發重點都放在場景和系統上了吧
作为一个没玩过老版的新玩家,觉得这个第二版本故事槽点实在是太多。去了解了一下原版是一个人打G幼体,G2,G4,另一个人打的就是G1,G3,G5。 而重制版两个人都是打G1,G2,G3,还是在同一地点,用同样的方式来打。 不求重制版把老版一些有矛盾的地方改掉,还把连老版比较合理的设计给去掉了。只能说非常遗憾。 这本来是能成为一个接近满分的游戏的,现在只能是一个8-9分的游戏了
不炒飯~如何在手機橫行的世界生存呢?
表篇裏篇都玩了 感覺主角一直在撩妹 不論是 艾達 或 克雷兒
三上真司的惡靈古堡真的回來了。我現在不玩遊戲,只看別人打,但整體的印象就是初次一代二代那樣,手忙腳亂,每一個畫面都很擔心會不會出事。煩惱不完。
這個冷飯炒很熟呢,真香
沒玩過舊版的,但這片真的蠻好玩的恐怖懸疑都有到位
真香!!
重製的有誠意但其實表裏關實質意義已經不大了,我四輪走完男女主角都是各自的獨有劇情,不再是互相影響,例如初版二代的克蕾兒表關時雪莉會被植入G病毒,而裏關不會,或是裏關的主人公去開電車,表關的主角去把G打死,在新版本全部改成固定的了,且故事依然矛盾。
而且這一代克萊兒跟里昂的互動極少...完全沒有那種共患難的感覺,本人覺得這次的重制之所以有如此好評最大原因也是自家的RE引擎,還有bio2的故事,但細節上還是比不上舊版
而且到換控制雪莉在某處拿鑰匙時,表關路上怪物是喪屍,裡關怪物是狗至少有些差異點,重製版都一樣只是躲貓貓,表裡關的劇情和路線,中後期基本一樣,沒有像原版有差異,表裡關做得有夠偷懶
舊版表裡關的確像兩個版本的故事 但重製發售前期時製作人就有提到會將表裡關的故事做一個整合(L打T C開車) 當時只以為會取消表裡關的機制 實際上卻是保留表裡關的機制 但故事變成只有一個版本~
兩位主角打G的橋段有兩處幾乎一模一樣,其中地下實驗室雪莉媽被威廉G狠摔那段,這個重複橋段應該算是失誤吧...
竟然完全沒提到暴君😂😂不過還是介紹的很好👍🏻
@@LiceMoo 故意不提 看來 ... 應該是想讓大家自行去體驗那個顫慄感 XD
這真的沒讓我們失望
卡普空又炒冷飯??? 真香 XDDDD
生化2的重製算很有誠意了,
另外印像中說是雙主線簡化成一條線?
想買PC的STEAM版,建議到國外遊戲網站刷PAYAPL買,
國外折扣有20~25%,不知結束了沒,
台灣的訂價算是很高,魔物獵人也是一樣,
買台灣普通版的錢,可以去國外買豪華版還有剩。
另一個便宜的買法是去買AMD活動序號,
但別去買被單獨拆賣,或別人提供AMD帳號給你用,
因為遊戲是要用STEAM帳號認證才能正式取得遊戲。
不敢玩恐怖遊戲
現在才知道原來遊戲裡被咬是不致命的🤣🤣🤣
應該是說不管是biohazard或是Resident Evil
都算是生化危機~後面幾代偏離殭屍但也是符合主題
大概是台灣翻成惡靈古堡的印象導致的XD
第一天玩有點想吐 第二次玩就不會了 但快跑不太會用 不是左邊的搖桿嗎按二下
左類比在走路時按一下就一直跑了,不用一直按住,直到你停下或舉槍為止。
霸道殭屍強吻我
作者:卡普窗
人家明明只是第一天來上班的基層,也不用這麼霸道吧,一堆殭屍這樣蠻橫無理的撲向我,都不知道本少爺已經死會了嗎。
齁!就知道你們喜歡欺負新人,真是受不了,但本少爺也不是好惹的。
什麼,隊長被偷親了!這可不得了,本少爺一定要好好教訓你們這些殭屍... ...
5:57 拉出來發現不太對勁,推回去😂
你不拉那个出来 拿不到钥匙 没用
拉出來前要先拿小刀切個爽
表裡關 元祖劇情比較好 這代重製簡直是平行時空 而且少了解釋的動畫
生化危机系列已经成鸡肋了
真香
我玩的感覺是如果用六代大那些殭屍就完全無敵,暴君算什麼阿
美國已經賣翻天了!全面好評。終於不是7代之前那些誇張的動作遊戲了!
部份劇情刪減稍為可惜 不過整體還是非常不錯 很多橋段會讓我小時候整個回憶都上來
期待高清追跡者!!
可惡
玩里昂線撩艾達
愛都談了 吻也接了
結束時難過的幹完Boss
還在想念艾達
轉頭破克萊兒線
竟然發現
克萊兒視角的里昂兄
是如此帥氣
且帶著一點點曖昧的對話
加上死媽媽的小妹妹
不但不難過還一直助攻
里昂!
你可千萬不能渣啊!!
可惡
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本戲最大悲劇:
像路人的科學家父母
的确不错,虽然还没有入手
這一代是只有1p玩法嗎?還是能有2p同玩?
全程單人遊玩
我認為RE2並不完成
在原作中最重要的要素
「表影響裡」
這點沒有做到
關卡製作也是很糟
不論男女
不論表裡
流程幾乎是一模一樣
原作當初因為「男.女.表.裡.」的差異
可是能當四款遊戲在玩的
裡關一開始就有個劇情BUG
表關在鐵絲網那會遇到對方
裡關卻沒有遇到對方
而且
門的「裡外」都有破壞剪這點
個人認為不適合
最糟的一點是
攝影機隨便轉向
拉特寫
常讓人搞不清楚方向
其它還有很多個人不滿意的地方
像是背景音樂這點
我第二次進遊戲
原作DLC音樂就買下去了
我想這點不止是我這樣
YT的各影片中
我沒有看到沒用原作音樂的影片
期待泳裝版的克萊兒DLC
全破了 但是克萊兒跟里昂的路線根本衝突阿沒辦法銜接????
廿年前ps1嚇到丟手制關機,地點表關前往警察局途中巴士上…想不到廿年後在警局暴軍衝出一刹那又再次丟手制,但就沒嚇到要關機……🤣,現在兒女都大了,幸好在房間玩,要不然知道他爸爸玩遊戲還嚇到這樣子,真的醜死了……🤣🤣🤣
人都大了,基本上很少再玩這些遊戲,自知道生化2再推出重制,不是又是移植那些垃圾,已經非常期待了,舊版真的對他有份情意結,當年警局地圖我真的背到爛熟 ,雖則重制版地圖有點不同,但感覺上還有舊警局的一些味道,以前大堂中央那條腦梯是要去某地方開啟的,現在重制改了兩旁直接有梯上
方便很多,今集給暴軍追個人認為是一大刺激必玩要素,以前舊3代給追殺者追到一段路程系統不會再追你,腦中保留了這記憶,到重制版給他追到要大便了…除一些例如有打字機,有任務性質的過場畫面的房間進不來外,其他都進得來,真的給他嚇死,以為追到警察局大堂他不來了,幹 那音效的恐怖腳步聲怎麼還在播,一看 幹! 還在後面呢!!!……
個人對什麼s破關,無限子彈那些無聊玩法沒甚興趣,心想 可以s破關已經是高手,高手要無限子彈來幹嘛?… 我只想慢慢玩去找回當年生代2的感覺,這game真的給到了🙏 目前還在二周目開始下水道,除了一些真的想不到的問題才按手機上網看看別人攻略,以前還沒手機互聯網,攻略要自己去買耶,現在方便好多了…
真得感覺以前版本比較重恐怖氣氛
就算是在早上玩 也要站著玩比較沒那麼怕
坐著玩反而會有種來不及逃走的感覺
重製版來說 很有誠意了 看下惡魔城重製版....
th-cam.com/video/NV-W0OQIMQU/w-d-xo.html
那是HD移植 不是重製
gnn.gamer.com.tw/1/168761.html
HD重製,這就像ps2戰神,到ps3再出一次戰神HD一樣的概念
表裡關原版就有了,不是重製版才有
然後Claire念作克類兒,不是克賴兒.....
我知道表裏關原本就有了
幹卡普空快出逆轉7,好想玩啊
我在警察局上班的第一天
在警局上班的第一天遇到殭屍是不是搞錯了什麼
你说後來的是爽,那7是怎样啦
生化危機0 1 系列才是惡靈古堡正統,生化危機2-7以後已經徹底是生化危機了。
這次惡靈古堡2重製真的超有誠意!
不過我沒有買 因為個人從以前就很害怕玩惡靈古堡系列...
因為真的很恐怖...
這次重製版我只有看別人實況
就覺得超棒的
感覺比以前更恐怖...因為看起來更真....
所以我更不敢玩...哈哈
希望以後遊戲重製可以像這種
不然一點意義也沒有 我也完全不想買
向那個鬼武者 我原本有考慮
不過看到試玩畫面...我還懷疑我是不是看錯了
畫面根本沒有變阿 一樣阿...這哪叫重製 這叫移植吧= =